英雄联盟中的天赋lol巫术天赋能增强小丑Q的伤害吗

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新版本中单天赋怎么点? 中单适用天赋推荐
发布时间:15-12-17 09:26
来源:17173
作者:程叔叔
责任编辑:52PK
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号S4赛季天赋树葵花宝典 助你赢在起跑线上
作者:灯火 来源:本站原创  发布时间:05-27 10:25
  新赛季将至,还在为刚开赛季而苦恼如何深刻理解新天赋的用法吗?不用担心!今天给大家带来新赛季的天赋树癸花宝典,包你赢在起跑线上!准备好超神了吗?
【本文由电玩巴士LOL专区灯火原创转载请注明作者及出处】
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S4赛季改动概括
  S4赛季将至,这次的大改版又是让所有玩家眼前一亮,地图草丛的改动,丰富了游戏的乐趣以及更多可开发性的战术将孕育而生,新出的饰品栏也大大减少了玩家在搜集情报当中所花费的成本,带眼有了上限,对辅助和打野的地位有了卓越性的加强,今后再也不会出现"5L不辅助"的情况了,同样的,因为辅助经济的提升,今后可能更多的"奇葩"辅助将诞生,比如稻草人,安妮,豹女,等等有了装备虽然是辅助但是输出却不亚于中单和ADC的英雄。
  真眼不在隐形,从侧面提升了玩家对视野控制的激烈与竞争,今后的比赛当中视野要比现阶段还要重要哦!同理,正因为真眼不会再隐形,所以可以很轻易的排掉,对于一些隐形单位的英雄又是一大喜讯,比如寡妇小丑,靠隐身GANK的英雄再S4赛季会相当吃香。ADC中的瘟疫之源,在也不用担心隐身却被人看到了,还有刺客型英雄阿卡利,利用W打消耗和拼命更甚逃跑等,也不用再担心被人发现了。
  野区经济的提升,对打野来说也是一个好消息,今后打野英雄的钱会更加的丰厚,装备也会越来越奢华,不要以为我是打野我就打不过你们的线上英雄!还有一些英雄和技能上的改动,比如飞机,Q技能将不再会是瞬发了,而是变成了可以预判躲闪的技能。总体来说S4赛季的改动,涉及到了很多方面。玩法,技巧以及战术方面都有很多细节上的变化,相信令大家最关心的,就是S4赛季天赋树的改动,所以今天就给大家重点分析一下新赛季中天赋树的用法,希望大家能够喜欢。
S4赛季天赋树介绍:攻击天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  双刃剑:近战:造成伤害+2%,受到的伤害+1%。远程:造成伤害+1.5%,受到的伤害+1.5%。分析:之所以被称为双刃剑,必定有它的"双刃"之处,双刃剑是一个有益又有弊的天赋,我个人感觉还是利大于弊的。当然也要看场上形势,这个天赋就好像一个滚雪球的天赋,你的装备好,那么益处越明显,敌人的装备好,则弊端就越明显,拿近战来说,假定你是一个瑞文,你已经神装了而对面ADC还只是无尽红叉。你在切他的时候,你的伤害会最大程度的提升2%,而敌人的ADC装备本来已经跟不上节奏了,就算给他+上这1%也是无济于事,换而言之,你装备比较烂,对面ADC神装了,你一次攻击100血,+2%是102,对面ADC打你300血,+1%是303,多打了你1点血,虽然文字上你比较占优势,但是数据上却吃亏了,这就是双刃剑的利弊。相对远程也是如此,谁的装备好,谁就占上风。虽然它是把双刃剑,但是这里建议还是点上它,毕竟碾压局不多,而且百分之几的伤害在后期一般可以无视,主要体现在前期几级的时候,也许多了这几点伤害,就刚好能干掉对面。
  狂怒:+1.25%攻击速度。分析:欢欣非常好理解,就是增加攻击速度,每点1级可以增加1.25的攻速,满级+5%攻击速度,ADC和近战物理英雄必点的天赋。
  巫术:+1.25%冷却缩减。分析:巫术也十分好理解,减少冷却缩减,对于法师和部分物理英雄来说是个很不错的天赋。同样每点1级可以减少1.25的冷却缩减,满级-5%的冷却缩减。
  屠夫:分析:在攻击小兵和野怪时,普通攻击和单体技能的伤害+2,范围伤害或者持续伤害技能都不会触发该效果。屠夫,在S4赛季依然是打野必备的天赋之一,值得注意的是范围伤害和持续伤害不会触发屠夫的效果。
  洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害后,接下来3秒内,友方英雄对其造成的伤害提高1%。分析:暴露弱点十分适合AP来点,部分AD英雄也实用,主要在于有AOE技能的英雄比较吃香,一个AOE技能砸上去,全队受益。(个人猜测,毕竟没有相关的数据表明AOE技能不在统计之内。)
  蛮横之力:18级时+4攻击力(+0.22每等级)分析:蛮横之力相对S3做了一些细节上的改动,从之前的固定加攻击力改成了成长性的,相比之下,新天赋在后期的影响力变大了,对于前期来说几乎提升不大,但是到了后期来说要比老的蛮横之力收益高很多。点满+12点攻击力。相当于一个短剑的数值还要多,AD英雄必点,点满的价值在18级时能帮你提升400大洋买来的攻击力呢。
  思想之力:18级时+6法术强度(+0.33每等级)分析:同上,适用于AP英雄,部分混合伤害和双休英雄同样适合,但是很少。
  盛宴:每击杀一个单位恢复2点生命值以及1点法力值。分析:杀戮盛宴是每个英雄必点的天赋,个人看法,这个天赋在前期可以让自己在对线和打野的时候小幅度的提升恢复能力,尤其对于线上英雄来说,补一个小兵就可以免费恢复2点生命值和1点法力值,看起来少,但是积少成多这句话相信大家都不会陌生。
  法术编织:普通攻击对敌方英雄造成伤害时,技能的伤害+1%,最多堆叠3层。(伤害最多+3%)分析:这个技能个人觉得十分适合技能CD短,普通攻击相对也比较频繁的英雄,代表性英雄就是EZ,感觉这个技能专门为EZ设计的,玩EZ不点此天赋我都不告诉别人我会玩EZ。当然这只是玩笑,也可以根据个人爱好来点,当然也不只是适用于EZ,基本适用于所有英雄,主要就看你能不能玩的溜了。
  武术精通:+5攻击力。分析:武力掌控替代了老版本的蛮横之力,只需要点一级就+5点攻击力有没有!这么惊天的数字在前期可以能逆袭的,你玩AD英雄敢不点吗?我反正不敢。
  奥术精通:+8法术强度。分析:同上,适合法师。
  死神:对生命值低于20%的目标造成的伤害提升5%。分析:死神这个天赋同样也是必点的,这在低血量对拼或击杀等情景中,帮助是很大的。
  咒刃编织:用技能对敌方英雄造成伤害时,普通攻击的伤害+1%,最多堆叠3次。(最多提高伤害的3%),每秒最多只能堆叠1次。分析:编织利刃和编织技能大同小异。
  战争领主:+2%额外攻击力。分析:AD英雄必备,ADC和全输出出装的英雄必点。
  高阶法师:+2%法术强度。分析:同上,AP英雄必备。
  危险游戏:击杀一个敌方英雄,将会恢复你损失血量和法力值的5%。分析:死亡竞赛这个技能个人感觉还是比较鸡肋的,首先恢复血量和法力值建立在击杀英雄上面,一般这种百分比恢复的天赋来说,对于高生命值的英雄来说是最吃香的,但是一般高血量的英雄一般都是能挨揍但是输出很低,这就让人头疼了,你必须击杀掉了敌人的英雄才会获得这些收益,换而言之助攻是不会有这些收益的,所以觉得相对比较鸡肋,但是对那些生命值越高,伤害就越高的英雄,还是可以用的,比如祖安狂人,吸血鬼等。换做高输出的脆皮来说,5%又显得很举足轻重。但是值得一提的是,在对线的过程当中,也许正因为点了这个天赋,你杀了人,结果你没蓝没血了,这时候你中了引燃,没准5%真的可以救自己一命,甚至5%的蓝让你可以放出一个逃跑性的技能,从而保住自己一命。
  狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成(最多叠加3次)分析:ADC必备。不多说。
  毁灭攻势:+2%护甲和魔法穿透。分析:毁灭打击,天赋是个好天赋,但是感觉非常让人纠结,这个天赋十分适用与混合以及双休英雄才能发挥出最大的性价比,相对于其他的英雄,效果会减半,但是毕竟半分比穿透,对于输出英雄来说还是要点的。
  奥术之刃:普通攻击将会造成法术强度5%的魔法伤害。分析:S3也有这个天赋,不多说,部分法师用起来很爽。
  末日浩劫:+3%伤害。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:防御天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  格挡:抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害。分析:格挡天赋相信大家都不会陌生,S3赛季也有,这里就不多说了。前期还是挺需要的。只能抵挡普通攻击。对技能无效。小兵野怪不在技能范围之内。
  愈合:+1生命回复/5秒。分析:愈合也不说了,大家都懂,虽然用处不大但是还是要点出来来过度下面重要的一些天赋。
  附魔防具:增加你2.5/5%额外的护甲和魔法防御。分析:护甲增幅这个天赋相信大家也不陌生,但是在S3中,护甲增幅可是很靠后的,没有100个天赋点你点的到?S4赛季人性化的一点就是把这个天赋放到了前面,坦克英雄必点。
  硬化皮肤:减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效。分析:韧性皮肤,打野必备,值得注意的是对小兵无效哦,不要以为点了这个就可以扛小兵了。
  不屈:近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害。分析:不屈对任何伤害都有减伤效果,包括普攻和技能,近战相比远程要少1点,不知道拳头为何会这样设计,我觉得远程比近战多1点才更加人性化,毕竟近战打远程会被点的很烦。前期挺有用的。注意范围只有英雄,小兵野怪不在计算范围内。
  老兵伤痕:+12/24/36生命值。分析:老兵伤痕进行了一些改动,把原有的1点改成了3点,点满后比原有的老兵伤痕要好用。
  刃甲:攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效。分析:刃甲,打野必备,和S3的反弹伤害大同小异,只不过把固定伤害改成了百分比,换而言之就是对大怪的反伤增强了,对小怪的反伤减少了。这个改动还是蛮人性化的。
  压迫:移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%。分析:压制也是个十分好用的天赋,俗话说的好,英雄联盟当中最不缺的就是减速,但凡是个英雄都会有一点减速技能,当然有强控的也不少,这里直说大部分,毕竟减速还是蛮多的,别的不说,红BUFF效果也有减速呢。坦克必点的天赋,打进后排后但凡有点减速或者上述的控制技能,敌人后排对自己造成的伤害都会减少3%,在后期的效果更佳卓越。
  主宰:+3%最大生命值。分析:主宰,坦克必备,不多说。
  坚硬:+2/3.5/5护甲。分析:强壮,固定的护甲值和S3相比位置向后了一点,从上面的很多天赋分析当中大家不难看出,新天赋的改动,对后期的效果进行了加强,对前期做了一些削弱,更多的时候相信大家都会去选择一种天赋来点,比如坦克只点防御天赋,脆皮只点攻击天赋。这些都有待开发。这里暂且不提。
  抵抗:+2/3.5/5魔法抗性。分析:同上。
  耐久:每5秒+1/2/3%你损失的生命值。分析:耐久,想让自己更加持久吗?一波团战没拿到人头兜里没钱不想回家?点上他,回血速度很快,尤其对坦克来说,后期回血相当好用。
  灵敏:减少减速效果10%。分析:老天赋中也有大同小异的此天赋,一看就懂,不多说。值得注意的是蔚开Q的减速也同样受益哦,只不过就要在伤害和防御上斟酌了,毕竟敏捷还是比较靠后的。
  坚固防具:减少暴击所受到的伤害10%。分析:老天赋也有,基本没改动,不多说。
  避让:减少AOE魔法造成的伤害4%。分析:这个技能还是比较好的,在面对死歌和稻草人的时候点上比较不错,当然不只是这两个英雄。
  复苏之风:生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%。分析:复苏之风这个天赋相对比较鸡肋,但是不能全部都否定,对于吸血鬼等英雄还是比较好用的。或者你带的召唤师技能是治疗。
  传奇卫士:每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。分析:传奇守护者跟猴子的被动基本一个意思,只不过没猴子的被动+的多(这是废话,可以不看)但是下面这句话你一定要看,点上这个天赋,玩猴子,基本可以多出很多输出装了,猴子在新天赋中特别OP,配合被动和此天赋,打起团来硬的让人发指。是时候壮哉我大猴哥了!(不要怀疑,被动天赋可以叠加!)
  符能祝福:开始游戏时获得一个50生命的护盾。这个护盾在你每次从基地复活时刷新。分析:符能祝福,名字很饶舌,但是却是非常厉害的天赋,前期比别人多50点护盾,1级就玩命,对面会怎么想?前期弱势的英雄可以忽略。
  坚韧:减少群体控制效果15%。分析:看看就可以了。
S4赛季天赋树介绍:通用天赋
  文字分析顺序为从左到右。
  相位旅行:减少回城的施法时间1秒。分析:老天赋,不多说,这个天赋比较纠结,多大了吧,没多大用,说小了吧,没准就差一秒你就死不了。
  飞毛腿:+0.5/1/1.5%移动速度。分析:疾驰来说还是比较实用的,尤其出了5速鞋性比价会更高,配合疾跑那就飞了。关键还是能过度下面更重要的天赋。
  冥想:+1/2/3魔法回复/5秒。分析:很经济实惠的天赋,不管前期还是后期都是比较好用的,尤其对于技能耗蓝不是很多的英雄,经常性的因为有了这个天赋点多放出了一个技能拿到人头。
  斥候:增加侦查守卫和饰品道具的施法距离10%。分析:辅助必备,不多说。当然S4赛季不仅仅是辅助,所有位置的英雄都要承担起带眼的作用,相对其他位置的英雄来说对插眼等操作还是有帮助的,但是还是辅助点做合适,毕竟其他位置的英雄尽量不要在通用中浪费点数。
  召唤师的洞悉:减少召唤师技能的冷却时间4/7/10%。分析:辅助必点,召唤师技能在对线时和团战中都是必不可少的,辅助本身就很容易死,也许有了战幻师技能冷却缩减的10%,关键时刻就能放出虚弱或闪现,有利于对拼和逃跑。
  精神之力:每300最大法力值,将会加成+1生命值恢复/5秒。分析:对于出大天使的法师来说,非常好用。
  炼金精通:增加药水和药剂10%的持续时间。分析:炼金术对于大部分英雄来说很有用,但是基本除了辅助之外很少有人能点到这,毕竟很多线上的英雄还是要加攻击和防御天赋的。这就让辅助十分吃香了,药剂可以忽略,因为没有了400这个道具辅助基本用不上什么药剂,主要还是药水,能恢复更多的生命值和魔法值。
  贪婪:+.05/1/1.5金币/10秒。分析:老天赋也有,不多说明。辅助必备。
  符能亲和:增加神殿、遗迹、任务以及野怪增益效果的时间20%。分析:这个天赋很适合中单来点,毕竟大部分中单很缺蓝,前期蓝BUFF的延长不管是对线还是团战都是很有帮助的,十分建议AP点这个。
  吸血习性:+1/2/3%生命偷取和法术吸血。分析:吸血术相对来用处不大,一般上单中单打野ADC,都是主攻击或者主防御,通用就算点也只会点到9点,BUFF增益了,不会有人不点BUFF增益而点1点吸血术,而且还是双吸血,对于阿卡利来说挺不错的,但是阿卡利没蓝条也不需要点通用。这个就很纠结,也许之后会陆续出一些主通用的英雄也说不定。
  烹饪大师:你的生命药水升级成曲奇饼,该曲奇饼在使用后将立即回复额外20点生命和10魔法值。分析:大厨较比之前的烹饪大师也做了一些人性化的改动,不是开局送给你一个饼干了,而是你买了生命药水后会升级成饼干,恢复能力更强,这对于辅助来说真是莫大的喜讯啊!
  清道夫:当友军击杀一名附近小兵时,会获得+1金币。分析:新赛季辅助大福利,站在草丛里免费拿钱,鼠标都不用动好不好!简直是又不累,经济又好。看来辅助这是要火的节奏。
  财富:+40初始金币。分析:辅助必点,前期可以多买眼或者消耗品。
  精神扩张:+2/3.5/5%最大魔法值。分析:心灵扩张对于靠法力值的英雄来说很靠谱,比如流浪法师,其他的我就不知道了。
  觉悟:当靠近一个级别比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验值。分析:激励也是一个十分好用的天赋,一般来说辅助的等级都不会比ADC高,反观大多数辅助因为插眼,回家等操作,等级会比ADC低,这时候有了这个天赋就能让自己的等级慢慢追上来了。
  探云手:近战:击杀和助攻获得额外的15金币;远程:每一次攻击敌方英雄获得3点金币,对同一个英雄在5秒内不能再次触发。分析:老天赋也有,不多说明,辅助必备。
  智谋:+2/3.5/5%冷却缩减,减少可主动使用道具的冷却时间4/7/10%。分析:智慧对于辅助来说也非常有用,辅助经常性的会买一些主动激活的道具,比如皇冠,坩埚,鸟盾等。所以推荐辅助必点此天赋。
  漫游:脱离战斗后增加5%移动速度。分析:看看就可以了。
相应点法(个人看法,不代表最终点法)
  ADC篇:对于ADC来说主攻击肯定没有错,个人感觉十分通用的点法,如果你玩的EZ可以点些其他的,比如可以不点暴击点普攻后增加技能伤害的天赋等。
  APC篇:同上。不同的是AP更加重要的是BUFF,所以没有考虑点防御点的通用,如果不需要蓝可以点防御。
  辅助篇:辅助25点通用个人感觉都挺好的,剩下的5点点到攻击天赋上的冷却缩减,可以多放技能,还有就是用技能对敌人造成伤害时友军攻击敌人的伤害会有加成的内个天赋,这样方便与下路对拼时让ADC能更大化的打出伤害。
  打野篇:打野一般我还是比较偏向于暴力的,而且新赛季的打野经济也会有很大的提高,所以出一些输出装也是可以理解的,所以攻击天赋就十分重要了,这套是关于AD打野来说的,AP打野也大同小异。
  坦克篇:坦克我选择了一个十分让人看了眼前一亮的全防御天赋,因为感觉防御天赋确实很多东西都很好用。
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