火影忍者OL额外普攻叠加怎么算 额外普攻叠加普通人流详细过程解析

火影忍者ol增益BUFF叠加问题详细解析
作者:k景语 来源:未知 发布时间: 15:35
内容摘要:火影忍者ol增益BUFF叠加问题详细解析,希望大家喜欢。 还记得小编曾经写过一个迪达拉[秽土转生]的组织战贴吗?其中就加入了小南姐和秽土蝎两个忍者。他们2者的被动都可以提升迪达...
  火影忍者ol增益BUFF叠加问题详细解析,希望大家喜欢。
  还记得小编曾经写过一个迪达拉[秽土转生]的组织战贴吗?其中就加入了小南姐和秽土蝎两个忍者。他们2者的被动都可以提升迪达拉30%的忍术和攻击,那最终迪达拉的加成是60%吗?我们做个数据比对看下。
  小编选择了4组搭配来进行试验,实验忍者则选迪达拉[秽土转生],同时符合晓和秽土的标签,可以享受到南姐和蝎的BUFF加成。第一组仅仅上阵一个迪达拉,当然火主的天赋也是没有任何增益的;第二组上阵迪达拉和蝎;第三组上阵迪达拉和小南;第四组上阵迪达拉、蝎以及小南。那按照正常的理解,第一组应该0加成,第二组和第三组分别是30%的加成,第四组60%的加成;之后我分别每组在卡卡西那里记录了48个有效伤害数字,然后去除最高和最低的4个数字,余下40个选取平均值,结果如下表。
  从最终结果可以看出,在0加成时的平均伤害为6440,而第二组和第三组的加成达到28.3%和37.3%,虽然数据波动比较大但是还能够接受,但是第四组的加成则是33.9%,远不如我们预期的60%。
  那为什么结果会是这样的呢?
  带着这个疑问小明请教了几个老师,最终得到的答复是:目前游戏中相同效果和相同时间的增益均无法叠加!这也就解释了为什么小南和秽土蝎的BUFF无法在迪达拉身上达到60%。
  那么我们将这个结论引申开来,在游戏中还有那些忍者的BUFF是无法叠加的呢?
  小南:神之天使和蝎[秽土转生]:伏击部队无法同时作用于拥有晓和秽土标签的忍者,例如:迪达拉[秽土转生]、长门[秽土转生]和蝎[秽土转生]
  伊鲁卡:教学指导和小南:神之天使:无法同时作用于拥有木叶和晓标签的忍者,例如:鼬、佐助等等
  奇拉比[七刀流]:尾兽化导师无法和伊鲁卡:教学指导同时作用于拥有人柱力和木叶标签的忍者,例如尾鸣
  奇拉比[七刀流]:尾兽化导师无法和萨姆依:云隐精英小队同时作用于由于人柱力和云隐标签的忍者,例如由木人
  蝎[秽土转生]:伏击部队无法和萨姆依:云隐精英小队同时作用于拥有秽土和云隐标签的忍者,例如金角、银角
  蝎[秽土转生]:伏击部队无法和伊鲁卡:教学指导同时作用于拥有秽土和木叶标签的忍者,例如阿斯玛[秽土转生]
  重吾:咒印之力无法和小南:神之天使同时作用于拥有咒印和晓标签的忍者,例如佐助等
  重吾:咒印之力无法和伊鲁卡:教学指导同时作用于拥有咒印和木叶标签的忍者,例如大蛇丸、佐助等
  佐助[**]:**无法和小南:神之天使同时作用于拥有女性和晓标签的忍者,例如南姐
  佐助[**]:**无法和伊鲁卡:教学指导同时作用于拥有女性和木叶标签的忍者,例如小樱等
  另外有些特殊BUFF,因其增加的属性和持续时间不同,这里是否叠加还有待考证。
  阿斯玛[风之刃]和阿斯玛[秽土转生]:必胜之姿,满血时一直存在;
  千手柱间[初代火影]:忍者之神,突破后永久存在;
  千手扉间[二代火影]:火之意志传承者,同阿凯效果不叠加,突破后永久存在;
  三船:剑道师范,持续5回合;
  佩恩&修罗道:轮回眼共通&体,增加40%;
  佩恩&畜生道:轮回眼共通&忍,增加40%;
  凯:这就是青春,本小队30%攻击
. . . . . . . . . .您的位置:
火影忍者OL新忍者七尾人柱力芙技能介绍
火影忍者OL新忍者七尾人柱力芙技能介绍
OL这次更新的人柱力忍者七尾人柱力芙也有着强大的被动技能,下面小编为大家带来了火影忍者OL新忍者七尾人柱力芙技能介绍,一起来看看吧!
芙[七尾人柱力]技能介绍:
奥义:催眠鳞粉【对选定与随机2体敌人造成伤害,并附带睡眠。选定目标拥有睡眠状态时,改为对敌阵营至多7体造成伤害并附带点燃。】
普攻:鳞粉攻击:攻击随机敌人,并附带睡眠。
追击:翔耀降弹【追打大浮空的敌人,造成倒地】
被动:奇袭【战斗开始时,己方小对内所有人柱力忍者将获得一次额外的普攻(无法与其他额外普攻效果叠加)】
被动:尾兽查克拉.分流【每首次行动前,回复基于自身忍术属性的少量生命值并回复20点查克拉】
芙[七尾人柱力]技能动态图:
相关游戏推荐
,多玩,模拟器,福利,图片,
火影,攻略,资讯
热门手游推荐
最新游戏专题
手机游戏排行
精华内容推荐
||商务合作|
CopyRight2014年-2016年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号近期热点& |
>>>>>>火影忍者ol属性的叠加上限数据分析
火影忍者ol属性的叠加上限数据分析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:52:20
关键字:火影忍者ol 火影忍者ol属性叠加 火影忍者ol属性叠加上限分析
火影忍者ol属性的叠加上限数据分析:
某天打忍考发现色鹿给雏田加了防抗之后满血回天刀刀回避,于是想到了雷根,如果雷根性加上色鹿的密传100%抗性,中风岂不是200%抗性,那该多可怕,话不多说上图
可以很清楚的看到,无论上不上色鹿,中风的抗性都只提升了100%,并没有像预想的那样提升到了200%,然而在开场叠被动的时候却很明显的看到了色鹿给中风加了抗性
防止某些喷子喷中风不是密传忍者,特意截图中风是个密传带刀忍者。
那么问题来了,为什么色鹿没有给中风加上抗性呢,有次引入概念属性叠加上限,可想而知这是为了防止BUFF叠加过高而设置的,那么这个上限是多少呢如果是100%,那所谓的140%必胜雷岂不是都是空谈,于是我又去找卡卡西做了实验
每一刀平均普攻伤害如下:1.雷强40,雷结界40,必胜30,凯20=130%
2雷强40,雷结界40,必胜30,伊鲁卡30=140%
3雷强40,雷结界40,凯20,必胜30,伊鲁卡30=160%
由此可见,伤害的数值却不像抗性那样,是可以叠加的,由此我猜想,忍术攻击防御抗性等基础属性的叠加上限是150%,色鹿由于直接提升100%超过了150%这个数值而导致抗性提升在后台计算时被忽略
更多精彩尽在40407火影忍者ol专区:
热门搜索& |
近期热点& |
高手养成& |
游戏资料& |
关键字:火影忍者OL组合攻略 火影忍者OL组合阵型搭配 火影忍...
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol雷主怎么过忍者考试 火影...
数据统计中!!您现在的位置:&&&&火影忍者ol额外普攻叠加技巧
上节课小明讲过增益BUFF的叠加机制,一句话概括就是:当加成比例和持续时间2者均相同时,伤害不叠加;
那我在实验普攻叠加的时候发现,普攻的叠加也遵循这个模式,概括来说:当普攻增加次数和持续时间均相同时,普攻次数不叠加。
下面我们来看下,火影ol中都有哪些普攻的额外次数加成。
第一类:嗜血
涉及的忍者包括:栗霰串丸[秽土转生]、再不斩[雾隐鬼人]、再不斩[忍刀七人众]、重吾以及雷主(嗜血鬼人天赋)。
这一类的普攻次数为:每杀死一个敌人,增加一次普攻,我们简称&击杀目标数&;
持续的时间为:当前回合。
第二类:永久增加
涉及的忍者包括:水月、长十郎[忍刀七人众]、卡卡西[斩首大刀]、三船、再不斩[忍刀七人众]、左近右近、李[八门遁甲]以及雷主(嗜血鬼人天赋);
这类忍者的普攻次数为:额外攻击1次,其中李[八门遁甲]是每回合最多2次;
而这类的持续时间为:永久。
第三类:被动效果
涉及的忍者包括:大野木[三代土影]、无梨甚八[秽土转生]、帕库拉[秽土转生]、芙[七尾人柱力]、绝、奥摩伊、风主(风之连刃天赋)以及火主(胧分身术天赋),另外黑土虽然由普攻触发也分在此类;
这一类的普攻次数为:额外增加1次;
持续的时间为:当前回合。
第四类:奥义效果
顾名思义,就是依靠奥义增加普攻次数的忍者,其中包括:鬼灯满月[秽土转生]、奇拉比[鲛肌]、奇拉比[七刀流]、艾[四代雷影]、再不斩[秽土转生]、蝎[秽土转生]、雏田[忍界大战]、李[忍界大战]、李[疾风传]、雷主(雷凯天赋)以及土主(轻重岩天赋),其中鬼灯满月[秽土转生]、蝎[秽土转生]、奇拉比[七刀流]和土主(轻重岩天赋)是可以效果给其他忍者的;
这一类的情况就比较复杂了,我们再分类看一下看:
A、艾[四代雷影]、奇拉比[鲛肌]、李[忍界大战]、雏田[忍界大战]、李[疾风传],这四个忍者的奥义描述为&使用后可进行X次普攻攻击&,这里注意下官方的描述,并不是增加额外的普攻。这里大家品味下,就是X次和1+X次的区别,所以这几个忍者是不合其他普攻叠加冲突的;
B、鬼灯满月[秽土转生]、蝎[秽土转生]、土主(轻重岩天赋);
这三个忍者的普攻次数为:额外增加1次;
持续的时间为:当前回合。
C、再不斩[秽土转生],当释放奥义后,额外增加2次普攻;
增加的普攻次数为:额外增加2次;
持续的时间为:当前回合。
D、奇拉比[七刀流]
增加的普攻次数为:额外增加1次;
持续的时间为:2回合。
第五类:其他
这一类涉及的忍者只有一个,就是达鲁依,当结界存在时,额外攻击一次;
那持续时间的设置为:&当结界存在时&。
那我们来总结下这些BUFF何时可以叠加:
1、嗜血类:普攻次数为&击杀目标数&,不与其他任何效果冲突,可以叠加;
2、永久增加类:持续时间为永久存在,不与其他任何效果冲突,可以叠加;
3、被动效果类:与同样持续1回合,并且增加1次普攻的效果冲突,不可以叠加;
4、奥义效果类:除了鬼灯满月[秽土转生]、蝎[秽土转生]、土主(轻重岩天赋)这个三个的奥义与同样持续1回合,并且增加1次普攻的效果冲突,其他的均不冲突,可以叠加。奇拉比[七刀流]情况特殊下面单独介绍;
5、其他类:达鲁依持续时间为&当结界存在时&,也不与任何其他效果冲突,可以叠加。
6、特殊类:奇比拉[七刀流],原理上,七刀流的奥义是持续2回合,也不与其他效果冲突是可以叠加的。但是却与其他效果存在互相抵消的问题,即该效果不与其他被动类或奥义类同时作用在同一忍者身上。
我来举个例子帮助大家理解下:
A、为A忍者施加满月奥义,A额外攻击1次,再施加七刀流奥义,再额外攻击1次,当前回合共攻击3次,下回合奇比拉奥义效果还在,可攻击2次;
B、为A忍者施加七刀流奥义,A额外攻击1次,在施加满月奥义,再额外攻击1次,当前回合共攻击3次,下回合由于奇比拉奥义效果被满月奥义抵消掉,仅攻击1次;
C、为A忍者同时施加满月奥义和七刀流奥义,A当前回合仅攻击2次。若后施加七刀流奥义,下回合依然攻击2次,否则仅攻击1次。
看过本文的人还看了
热门游戏开服表
双线1服 9:00
双线1服 9:00
双线1服 9:00
双线458服 9:00
双线3595服 9:00
双线587服 9:00
双线117服 9:00
双线34服 9:00
双线1服 9:00
双线63服 9:00您的当前位置:>> >火影忍者ol高手进阶你不知道的系统冷知识②
火影忍者ol高手进阶你不知道的系统冷知识②
18:53:28 条|来源:官方论坛|作者:1x|
  火影忍者ol高手进阶你不知道的系统冷知识②
  hello大家好我是1X,距离上次冷知识科普已经过去半年了,游戏也发生了比较大的变化,今天1X整理了一些目前版本常见的疑难问题,希望能帮到各位小伙伴!
  1.状态解除优先级问题
  这个问题1X之前在介绍七尾的时候曾经进行过一次测试,最近有人说优先级顺序调整了,于是1X进行了重新测定
  首先,当前版本下已有的状态我依旧将其分为以下几个大类:
  A类:麻痹、减速
  B类:封穴、致盲
  C类:定身、混乱、睡眠
  D类:降抗防
  E类:中毒、点燃
  F类:标记、天牢
  状态解除优先级规则:
  1.上述分类无论施加顺序,越靠前的状态越优先解除,如A类优先于B类解除,以此类推
  2.同一大类下的状态按照施加的顺序先后,后施加的优先解除
  3.施加相同的状态算1个状态,无论中间有无间隔其他状态,但是如果中间有穿插其它状态,则解除的时候按照本状态第一次施加的时间来安排解除顺序,例如施 加顺序为封穴&致盲&封穴,则先解除致盲,中毒&点燃&中毒,则最先解除的是点燃。另外中毒状态可以叠加4层伤害,但是解除状态时只能算作1层状态进行解 除
  4.C大类状态无法共存,后施加的状态将会抵消先施加的状态,最终只保留最后一个施加的状态。
  2.连击数问题
  人柱力版本后许多忍者的追打都与高HIT挂钩,可能很多小伙伴不知道如何计算HIT,以下为HIT计算规则:
  1.没有特别描述附带高连击的奥义、普攻、追打一般情况下HIT数=受击目标数,如长十郎普攻命中3体,则HIT=3
  2.描述了附带X连击的奥义、普攻、追打,HIT数=X*受击目标数,如黑脸飞段奥义命中3体,单体8连击,则造成3x8=24HIT
  3.有关追打高连击的通灵兽,其中豚豚为1HIT,变色龙为单体2HIT,色的阎王、螃蟹、乌龟均为单体3HIT,实际HIT数量为命中个体数x单体HIT数,如乌龟追打6体,最高可达3x6=18HIT,其余普通类追打通灵兽追打1次均为1HIT
  4.HIT数在己方受到对方任何形式的攻击后被打断,重新计算
  3.觉醒
  首先,觉醒是目前游戏中唯一可以改变忍者五围潜力的方式,觉醒等级每+1级,忍者潜力提升5%对应表格如下:
  计算结果保留整数(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潜力为1027,则觉醒到橙色+4等级时生命潜力为1027x(1+65%)=4
  忍者的觉醒需要花费觉醒材料,其中觉醒材料有些是所有忍者通用的,而有些则是仅供忍术培养方向或者体术培养方向的的忍者使用,具体对应的材料花费如下表所示(色+5为100级才可以觉醒):
  觉醒单个忍者(至红色+5)总材料消耗:
  4.吸血叠加问题
  之前吸血叠加问题一直比较有争议,于是1X测试了一下,以下为结论:
  1.主角之间的吸血无论来源是否相同君可叠加,如雷主的暗部奇袭之间可互相叠加,火主的无双也可以互相叠加
  2.阿的吸血不可叠加,无论是否为同段突破,如果多个凯不同突破段位,则按照较高的那个比例来吸血(测试同为0突破的凯放在同阵营吸血比例为15,0段和2段凯同阵营后吸血比例为25%)
  3.吸血不会因为体忍双攻打折扣,例如只有体术吸血25%,对于体忍双向的攻击来说,吸血比例依旧为25%不会打折扣
  4.体术吸血与忍术吸血共存时,对体忍双向的攻击按二者叠加的百分比进行吸血,如体术吸血15%与忍术吸血10%共存时,体忍双向攻击吸血比例为25%
  5.时效增益的界定
  首先满足以下两个条件的为时效增益,是可以被驱散的:
  1.属于增益(如提升忍术、提升防御、提升普攻次数这些)
  2.增益附加了时效范围作为条件(如1回合、3回合、5回合)
  特别注意,增加普攻次数也属于时效增益(时效为本回合,或者2回合这样,增益就是额外增加普攻次数),是可以驱散的
  不满足上面两个条件的不属于时效增益,以下列了几种大家比较容易搞不清楚的:
  1.结界不属于时效增益,因为结界本身虽为时效,但是结界本身属于环境而非增益,只要结界存在则存在增益,因此时效的是结界这个环境,增益本身不是时效增益,不能被驱散
  2.&此忍者在场时&、&满血时&、每满足一定条件就可以获得增益的养成类等这些附加条件不是时效的增益,不属于时效增益,不能被驱散
  6.忍者突破材料价值计算(新版)
  旧版的价值计算在第二批突破忍者放出后就已经修改了,之前有提到过不过还是有很多小伙伴并不知道,这里提一下:
  假设一个普通的蓝色材料为1价值单位,换算关系如下:
  普通材料:
  蓝色材料=1价值
  紫色材料=3价值
  橙色材料=6价值
  特殊材料:
  晓戒指/木叶叶子=5价值
  忍者专属特殊材料=1价值(比如鬼鮫护额什么的,价值较低,但是一旦放入兑换到相应忍者的技能书的概率不是一般的高)
  技能书(回炉重造):
  绿色技能书=10价值
  蓝色技能书=25价值
  紫色技能书=65价值
  橙色技能书=135价值
  红色技能书=280价值
  总价值评定:
  25价值&&49价值:大概率换到绿色技能书
  50价值&&129价值:大概率换到蓝色技能书
  130价值&&259价值:大概率换到紫色技能书
  260价值&&499价值:大概率换到橙色技能书
  500价值以上:大概率换到红色技能书
  相关链接:
欢迎来投稿,分享您的阵容、配置和打法!
复制链接 添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]

我要回帖

更多关于 普吉岛自助游详细攻略 的文章

 

随机推荐