这三个鼠标哪个玩守望先锋 鼠标宏和lol 好用 舒服 ?

玩守望先锋的来说一下自己用的鼠标?这几天又手痒想入一个FPS用的鼠标
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引用40楼 @ 发表的:哈哈这就是我的专精项目了
你要是喜欢极限轻小 就用复刻mini 保证酸爽
中小型的有很多选择 我主要推荐IO mini复刻和G302
如果追求手腕的灵活 有配重的鼠标一定要自己把配重拆出来我打星际的 我个人感觉最好用的小鼠是 ROG 小S
我看小色用 就买了个感觉还行(小色这b自己tb店居然没有这款 JS!)
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用40楼 @ 发表的:哈哈这就是我的专精项目了
你要是喜欢极限轻小 就用复刻mini 保证酸爽
中小型的有很多选择 我主要推荐IO mini复刻和G302
如果追求手腕的灵活 有配重的鼠标一定要自己把配重拆出来好的
只是看见了光影,可是久久听不到声音,默片也似川流不息的人,老是我们几个,在那儿上上下下。
引用41楼 @ 发表的:我打星际的 我个人感觉最好用的小鼠是 ROG 小S
我看小色用 就买了个感觉还行(小色这b自己tb店居然没有这款 JS!)我用下来最爽的还是裸奔G9x
曾经是很多韩国职业选手的选择 但是已经停产很多年了 原来那个双击后我就只能找别的了
引用43楼 @ 发表的:我用下来最爽的还是裸奔G9x
曾经是很多韩国职业选手的选择 但是已经停产很多年了 原来那个双击后我就只能找别的了线太硬
上吊都能把头割断~
那个我也有 吃灰好多年 倒是没坏你G9X 尸体还有么 只是双击 你可以帮你修~ 邮费自理
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用44楼 @ 发表的:线太硬
上吊都能把头割断~
那个我也有 吃灰好多年 倒是没坏你G9X 尸体还有么 只是双击 你可以帮你修~ 邮费自理我人在国外 不太方便
其实换一个微动很简单 就是懒
引用45楼 @ 发表的:我人在国外 不太方便
其实换一个微动很简单 就是懒一个烙铁 3分钟搞定~
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用1楼 @ 发表的:用的赛睿sensei,感觉很均衡,各方面都不错,朋友的G502也用过,感觉有点略重,而且侧键设计不是特别合理觉得502重可以换402发自手机虎扑
引用41楼 @ 发表的:我打星际的 我个人感觉最好用的小鼠是 ROG 小S
我看小色用 就买了个感觉还行(小色这b自己tb店居然没有这款 JS!)星际神器不是 罗技那个mini?发自手机虎扑
引用48楼 @ 发表的:星际神器不是 罗技那个mini?mini 是星际一 卓伟 Mico 罗技g9x
职业用的都很多雷蛇赞助用金环
赛睿的好像比较少见吧
X黑为了黑 连小时代都跪添
今天刚入手
自用蝰蛇 1400dpi 1080p 定位还不错,我反应能跟上鼠标就能,玩76点射稳不发飘,就是太大
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鼠标弱爆了!用声控来玩守望先锋是什么感觉
  弱爆了!用声控来玩是什么感觉
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守望先锋新手入门英雄推荐 哪个英雄好用
09:56:12 来源:U9 作者:U9 编辑:cs4399 
  玩家们第一次进入守望先锋,相信会对那么多英雄选择出现难题,那么哪些英雄值得刚入门的新手使用呢?那个英雄好用呢?下面就一起来看看小编为大家带来的守望先锋新手入门英雄推荐吧。
  当玩家第一次加入守望先锋的战斗中时,被虐得想死的心都有了似乎已经成为了家常便饭。即便是在加入战斗前已经观看了数小时直播,亦或是啃掉了无数篇攻略,守望超高速的战斗节奏总会让你轻轻松松花费数个小时才能逐渐跟上。而造成这种蛋疼情况的重要原因就是守望先锋中各路英雄独特的战斗风格和技能机让你不得不去一点点在揣摩中前行。
  如果你想在游戏中快速成长并消除掉这种游戏入坑时的蛋疼门槛带来的挫败感。那么最好的方法之一就是首先使用一些风格相似并易于上手的英雄。当你不需要去顾虑复杂的英雄技能体系和机制时,你就可以有多余的经历去学习身边发生的诸多事情。
  这里G编为你选择了5个初学者向英雄,这些英雄的操作都趋向于传统并且使用时具备较高的容错率,同时这些英雄也具备足够的破坏力让你在胜利时感到充分的满足感。
NO.5:法老之鹰
  在三个自然段之前我好像说了“还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?”...好吧,答案就是火箭发射器。火箭发射器妥妥地完爆散弹枪,这就是为什么法老之鹰如此地亲近新手。只需一点时间你就可以掌握住这个无脑武器,而当你掌握它的时候,击中,击杀目标几乎接近无脑。
  法老之鹰也可以短距离冲刺飞行,“推进背包”可以让你在战场中创造更有利的瞄准位置,从空中观测到你从未想到过得战术位置,在一个较为安全的位置进行输出。使用法老之鹰可以让你在对局过程中不断学习且不需要过度被虐。
  “震荡冲击”技能可以将范围内敌人震退一段距离并让你有机会去重新站位。终极技能“火箭弹幕”就不用多说了,站好,使用技能,收人头吧。
  如果你在刚进入守望先锋世界的头几个小时使用了上面的这5名英雄的话,相信我,游戏体验将会十分惬意愉快,绝对胜过在你的初玩阶段就想掌握全部21个英雄。
  刚入坑时守望先锋的战斗可以是十分蛋疼的,而且当你不注意不断学习进步的时候,你会有种一无所成的挫败感并得出这个游戏不适合你的结论。因此,聚焦那些有输出,站得住,又好用的角色将会让你拥有一个良好的成长空间并在相当长的一段时间里充分享受游戏的乐趣。
  当玩家第一次加入守望先锋的战斗中时,被虐得想死的心都有了似乎已经成为了家常便饭。即便是在加入战斗前已经观看了数小时直播,亦或是啃掉了无数篇攻略,守望超高速的战斗节奏总会让你轻轻松松花费数个小时才能逐渐跟上。而造成这种蛋疼情况的重要原因就是守望先锋中各路英雄独特的战斗风格和技能机让你不得不去一点点在揣摩中前行。
  如果你想在游戏中快速成长并消除掉这种游戏入坑时的蛋疼门槛带来的挫败感。那么最好的方法之一就是首先使用一些风格相似并易于上手的英雄。当你不需要去顾虑复杂的英雄技能体系和机制时,你就可以有多余的经历去学习身边发生的诸多事情。
NO.4:死神
  还有什么武器比两把散弹枪更适合新手?他广泛的溅射范围可以让不是神枪手的新手们轻松驾驭,只要你能保持近距离贴身状态,人头总会进入你的口袋。死神不光具有两把散弹枪,高机动性让他在高节奏游戏中切入和脱离战斗游刃有余,让新手充满选择性。
  死神的武器近乎傻瓜式,不仅如此,如果你还需要上一层保险的话,他的“幽灵形态”可以让他在短时间内无敌。你可以通过这个技能去重新走位,撤离,或者放风筝。死神的第二个位移技能“暗影步”可以让他瞬移到目标位置,悄悄地切入到敌人身后倾斜伤害,或是在雪崩后快速回到战局。
  对新手来说最美妙的还是死神的终极技能。使用“死亡绽放”时你基本可以无脑闭上眼坐等人头进账,任何靠近你的敌人都将死亡。唯一可能需要你去掌握的就是使用这个技能的时机。
NO.3:堡垒
  堡垒不仅是一个适合新手使用的英雄,更是一个可以虐菜的英雄。当你和一群同样新加入守望世界的玩家战斗时,选择堡垒可以让你轻松拿人头赢比赛。
  他可以通过“哨位模式”变成一个固定炮台,在自己生成的保护盾后倾斜伤害,对中短距敌人造成毁灭打击。如果敌人不具备激进的强大开团能力来切入靠近堡垒的话,堡垒的防御杀伤力可以让对方束手无策。在合适的位置切换哨位可以让你在进攻和防守间进退自如。
  他的默认冲锋枪和FPS的标准冲锋枪十分相似,可以通过持续射击来达到满意的杀伤效果。而在哨位模式下瞄准目标将更加容易,同时高伤害可以让你轻松锁定人头。堡垒的治愈能力也让你具备相当的容错率。。他的终极技能“坦克模式”不仅可以让你造成毁灭性伤害,最要命的是,还不需要什么精准的瞄准技巧~
NO.2:天使
  事实上天使的角色机制是相对具备挑战性的,但她后排的定位以及奶妈的特性让她成为一名相当适合初学者的英雄。
  天使的操作难点就是平衡她的多种武器及射击当时。她的标准枪械是两种激光,一个治疗队友一个提升队友伤害。你需要在风行中决定究竟使用哪种光束更符合目前的战略需求。值得庆幸的是,激光瞄准十分简单,并保持锁定。她的副武器可以让她在近距离内输出伤害进行自保,当然,使用的时机才是最具技巧性的。
  天使的强势之处就是她可以在需要时快速抵达正确的作战位置,同时她的终极技能可以通过复活任意刚死去的队友拯救雪崩局面力挽狂澜。刚开始时天使的复杂键位操作一定会让初学者感到头疼,但你一定会很快适应的。
  天使在队伍中的定位让她无比适合新手区使用。作为天使,你并不需要站在前排秀伤害,你可以在后排扮演一个经验十足的团队之星,提升队友伤害并保证他们存活。天使是一个十分被动的英雄,这让你不需要在各个方面都做到完美。
NO.1:士兵76
  任何一个在近几年玩过主流FPS的玩家在使用士兵76时都会感到无比亲切。他是一个十分典型的跑射角色,高火力的冲锋枪及冲刺能力。一开始你可能甚至会有一种在玩使命召唤的感觉,但士兵76的本事可不止于此。
  士兵76的“生物力场”技能在布置在地面后可以持续治疗范围内队友。“螺旋飞弹”技能可以造成小范围的爆炸伤害。当然,最牛逼的还是他的终极技能“战术目镜”,闭上眼睛,士兵76的目镜可以自动帮你锁定敌人,剩下的只需要无脑点击鼠标就能轻松起飞~
  士兵76完美地将传统FPS操控融入到了守望先锋的深度技能体系中。你可以轻松上手他的英雄机制,用老派跑射冲杀进这个新世界中。简而言之,士兵76是一个易于操控但冲击力十足的英雄。
  这里笔者为你选择了5个初学者向英雄,这些英雄的操作都趋向于传统并且使用时具备较高的容错率,同时这些英雄也具备足够的破坏力让你在胜利时感到充分的满足感。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
日前,《守望先锋》官方公布了一篇关于宣传动画幕后制作的短片,一则看似简短的动画背后却需要付出巨大的努力。
今日,《守望先锋》国服官网进行了视频更新,或许代表着游戏即将公测。
据官网消息,美服《守望先锋》将于5月24日正式开登陆PC、PS4以PC端,预购游戏便可参加免费参加开放性测试。
近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
《守望先锋》近日放出了“美”、“D.Va”与“源氏”三位全新的英雄的Cosplay设定图!一起期待Coser们推出作品吧。
《守望先锋》美服已经开启测试,这款FPS游戏都有那些好玩的呢?今天小编为大家带来了一组动图展示其物理效果。
近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?
《守望先锋》做为暴雪的首款FPS游戏,即将与大家见面,而迫不及待的粉丝已经开始着手英雄们的画作了。当前位置:&&&&&&&&&
LOL和守望先锋哪个好玩 谁将引领未来电竞潮流?
来源:17173&|& 09:36&编辑:小六
日暴雪最新的大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!
不同的游戏不一样的玩家
虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。
相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。
所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。
联盟已热守望还差火候
要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。
首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。
作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。
可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。
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窗花有话说
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明深窗立场。
深窗公众平台《守望先锋》为什么能带来快感?也就是为什么玩着很爽?
一开始也是路人,打了几把熟悉之后就。。。停不下来!所以这个游戏是怎么给人带来愉快的体验,又是怎么吸引人的?Ps.我也打CF和LOL,但是跟打OW的感觉可是不一样┑( ̄Д  ̄)┍
按时间排序
快感?对我而言并没有感受到快感,也许是因为我见过太多的游戏?
爽的感觉就是游戏体验好。
这款游戏对新手的友好度要大于大部分游戏,摸索上手的时间大大减少。
拿当前最火的LOL相比,LOL为什么会火,很简单的道理,因为上手难度比同类游戏dota小很多,“老少皆宜”的游戏。而守望比LOL在这方面更甚。
除去鼠标的左右键,它的技能也一共只要三个固定键,比LOL的QWERDF还要少。没有装备之类的也大大减少了碾压局的出现,新手也能乱枪打死老师傅。并且新手玩守望先锋可以在LOL投降时间之内,也就是20分钟内,玩遍所有的英雄与其他玩家对抗,LOL只能玩一个。它在一场游戏内可以随意更换英雄的机制很自由,阵容的对抗瞬息万变,当然有利有弊,可能有的人借了号,花20分钟玩一遍所有英雄就弃了也是存在的。
所以第二点,就是来都来了为什么不试一下这种感觉。先买才玩的游戏,给人一种买都买了,不好好玩一下,不是浪费的执念。我小时候买的小霸王四合一卡带,即使只有一个游戏好玩也会把其他几个玩一遍,而且有些游戏慢热,第一映像差,玩着玩着你就上瘾了,Minecraft粉跳了起来。
第三点,我觉得最重要的是,开黑吧。一个开黑游戏最有趣的就是大家都是刚刚接触,菜鸡互啄,互相嘲讽,比拼送人头的时候。这种感觉在很多游戏刚刚出的时候我都体验过,但是慢慢地大家上手了,有竞技观念了就不一样了。守望的天梯系统出现后照样会有喷子,因为有人一心求胜,也有人一心求喷。因为哪怕我打个炉石休闲都有人烧绳子抱歉,如果是天梯我就屏蔽了继续,因为要上分呀,但是休闲如此,何必。又或者LOL无限火力莫名其妙被队友狂喷,排位我坑了,就默默不语,但是娱乐模式我也没坑,被喷成麻瓜不如去打LOL。
最后就是祝愿守望先锋越来越好吧,人红是非多,游戏也是,大家还是赶快体验这款新出的游戏的魅力吧,我怕再过不久,你再上手,一进游戏,全是小号,你一番操作,就被狂轰滥炸,游戏就变质了。
游戏,也应不忘初心。
我想,可能是因为屁股吧
这种问题就没有什么意思了,你们喜欢玩的,留意暴雪的自然看到很多人停不下来,自然感觉这游戏爽。人家玩CF的也感觉CF很爽,LOL的也会感觉LOL爽,不如问问你自己,喜欢这个游戏什么地方。
手残单纯靠智商压制赢了一群个人技术强的对面队
其他fps类游戏很难做到
我打过十年的CS,以前经常和战队的小伙伴研究关于游戏的一些情况:计算AK弹道,第几发子弹鼠标应该往哪个角度移多少才能保证下一发子弹会遵循上一发子弹的路径;怎样闪蹲快速无声移动;开枪的时候适合哪种步法;破点应该往哪几个地方扔烟,扔闪;粗略判断敌方位置,根据地形计算出几个人被闪的几率,常见的狙点应该用什么角度隔墙来穿等等...把游戏玩的完全数字化的结果,赢的多了,也越来越无趣了。还有一种现象,按TAB可以查看当前战绩,蛋拐里面打的战绩不好直接就会被踢掉,真的很不爽。现在的蛋拐2凸显了KDA,这对低端玩家是很不公平的,战绩不好难免会被人鄙视。而且入门门槛为0,只要注册账号就能玩,想要更优秀的道具吗?氪金吧!无限制的内购,每逢节假日可能还推出一些巨大的优惠活动。类似(50%off=FREE!!)←这样的。-----------滑腻腻的分割线------------反观守望先锋,一次买断。198就能有特别好的游戏体验,这点是比较吸引人的。其它游戏198也许只能买一把永久的枪?而且这个游戏每局没有杀敌和死亡统计,死的再多队友也看不到。(当然不死最好)再一个就是游戏的模式,结合了MOBA与FPS,打破了传统FPS的束缚,每个人都可以扮演自己的角色。有相对的任务,比如大锤开盾墙,奶妈么么哒,猎空满场乱窜,半藏射射射。不再是普通FPS的那种突突突模式,再加上各种猥琐风骚让人忍俊不禁的套路,完完全全诠释了游戏的可玩性。能让玩家体会到其中的乐趣。打开商城,只有氪金骨灰盒,然而对游戏一点帮助也没有,都是装逼用的(滑稽)。还有我认为比较重要的一点吧,游戏特别细腻。黑百合和天使跳起来再落地能听见高跟鞋的声音。我曾经用dva飞到比较高的地方,环视四周,地图极其细腻,避开了一些尴尬的景深什么的。再有就是屁股!!!对没错!我入了328就是为了屁股!你们知道新手任务的时候我跟在猎空后面看她的屁股我有多激动吗!垃圾暴雪垃圾游戏,毁我青春坏我钱财。出卖色相诱我上瘾,还派D.VA这个女特工来勾引我!你们真是够了!我现在已经爱上D.VA了。还有,暴雪这么好的一个电影公司不好好做游戏做什么CG.真不知道这样不务正业的公司还能挺多久。摔!
死了看一下回放,然后找那家伙报仇!如果有人来找我报仇,看我再干翻你一次!冤冤相报何时了,于是就上瘾了...玩到后来真的变成胜负其次了,所有人都在show自己的特长。
花钱花得值能不爽吗?
预购了328的典藏包,从压力测试走到现在,对于守望屁股,我只想说。。。再让我吸一口吧!一口就好啊!关于为什么OW会这么让人中毒,个人总结如下:1.FPS类游戏(比如万物起源CF)和MOBA类游戏(比如DOTA、LOL)的综合体。LOL和CF都是单纯的游戏类型,但是OW在于它的综合。OW强调技能,也强调准确度。但是在OW,很多英雄不需要CF、CS那样高的射击精度,同时OW也不需要LOL那样控龙、插眼、完美的技能衔接和反应。一款游戏同时囊括了两种体验,而且各取其优点,还不中毒?2.不俗套也不脱离实际的游戏美工设计。看看万物起源CF吧,猎狐者、火麒麟、黑骑士。。。不是黑CF,只是举个例子,很多游戏在人物美工、名称和地图方面要么太杀马特,也就是太低龄化,太小学生;要么太高端,千奇百怪的造型和拗口的名字。OW从人物故事背景,到地图,到人物名称,到武器外形,再到人物外观,都显得。。。怎么说呢,就是那个字:帅。这么高的逼格,还不中毒?3.买断和“买断式心理”。我加了个引号,因为我不确定这个名词有没有。但一般来说你花了几百块钱,买了一个游戏,和你下载了一款免费游戏,你会觉得哪个更有价值?更激发你想去玩的动力?同时,一次性买断也在一定程度上(恩,是一定程度)阻挡了一些小学生,这也同时使得游戏玩家的整体素质会高很多。也就是喷子会少很多,而且据我观察确实是这样。4.快节奏。从打开游戏,到选择人物,到死亡,到重生,这之间等待时间很短,快节奏不仅增强了玩家体验,也减少了打字对喷的情况。通常的情况是,玩OW玩着玩着几个小时就过去了(笑)。5.不同的技能和不同的英雄搭配衍生出的多样化套路和配合。麦克雷的民工二连,小美让人恶心的冰冻加冰锥,毛妹一个大让队友输出的成就感。虽然OW的地图是固定的,人物也是固定的,但是无数的组合使游戏玩再多也不会枯燥。6.特色游戏元素:特写、全场最佳、结束点赞。不说别的,一个结束后的全场最佳回放绝对会让人自豪感满满。我就曾经因为开到了一个法鸡的特写而玩儿了一下午法鸡。所有这些都会让你发现自己的团队价值和游戏价值。7.无止境却不枯燥的升级系统。1890级,很让人有追求感和成就感的一个数字。而且23级之后每级经验固定为22000,每升一级送一个补给箱。无限的等级和补给箱就会让人有无限的追求和玩下去的动力,同时每级固定的升级经验也让升级不再遥遥无期。在升级这点上,OW做得不要太好了。还不中毒?8.暴雪的精品信仰。这个就不多解释了,信仰圣光吧!其实还能写出来很多条理由,不过我的OW瘾又犯了,我先赶紧去吸一口再说!
你们是不是一次又一次回顾自己的精彩表现了?爽不爽?
快速复活 上来就干,而且没有 死 亡 黑 屏。个人感觉如果ow和lol那样有几十秒的黑屏机制,队友吵架的可能性要增加很多倍。
节奏快的第一人称射击游戏,顶多十分钟一局还无限复活,各种英雄随时更换飞天遁地无所不能,玩起来肯定是肾上腺素飙升相当爽快的。但是。如果是为了团队不得不一直用T和奶的话,体验并不怎么样(除非确实好这口),尤其是那种队友扶不起来的时候。相比CS:GO就算输自己也能靠自身实力杀个榜首偶尔翻个盘的感受差多了。而且你还不好说明你的队友有多菜,除了录视频一点干货都截不出来。憋屈。这两天开黑开的我都隐约有种AFK的想法了。
节奏很快,一把不过几分钟,输了没有lol输一把那么失落,但是赢了却和lol赢了一样爽。lol从对线到团战,30分钟左右都在思考,从一开始banpick就要想,我这个英雄能不能打出优势,对线团战厉不厉害,对面阵容有没有克制我,进了游戏要想我要买什么装备,我团战要怎么打,我要秒谁才能赢,我是41分推还是跟团,我是被动开团还是主动越塔。一直在思考就会很累,如果操作失误,30秒左右的黑屏时间还会让自己很沮丧。但是守望不一样,不需要出装,我只要选择英雄,怎么绕后,怎么打团,打着觉得自己劣势还可以换一个适合的英雄,少了很多战略决策性的东西,多了很多临时的应对。自己死了之后几秒的回放可以看到自己是怎么逗比,为什么打不过对面,是枪法不好还是被偷袭,就不用像lol那样还要考虑装备因素。lol输了太失落可能就不会再开下一把要休息一下,守望输了也觉得没什么继续开下一把,玩着玩着就不知道时间去哪了。。
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