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一场误会引起的骚动 任天堂转作手游背后的真相_游久网-爱微帮
&& &&& 一场误会引起的骚动 任天堂转作手游背后的…
  作为全球电子游戏行业的龙头企业,任天堂对整个游戏产业都有着不可估量的贡献。而在游戏设计方面,任天堂也一直凭借着自己对游戏乐趣独到的理解,建树颇多,制作出无数脍炙人口的游戏:《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》、《塞尔达传说》等等被玩家广为认可的优秀系列创造了任天堂的辉煌。顶峰时期的任天堂曾经数度超越日本汽车制造业巨头丰田,成为日本盈利第一的公司。如今任天堂虽然深陷困局,但依然是行业瞩目的重点。近日,一则关于它旗下著名作品《口袋妖怪》要登陆IOS平台的消息,又把任天堂推到了风口浪尖。任天堂内忧外患中举步维艰 转型手游声音再起  任天堂有着令人敬仰的历史,然而这也成为任天堂特有的固执,因为它太成功。所以当移互联网时代大局入侵,手游疯狂的收割那些曾经属于掌机的区域时,任天堂却无动于衷。甚至任天堂社长岩田聪曾经多次面向持股方及投资者的留言中强调任天堂的方向性为一体型的平台战略。岩田聪还面对媒体猜测任天堂将进军手游的时候义正言辞的反驳说:“将马里奥搬上智能手机平台完全是误报,这些游戏并不适合移动平台,本社并没有该打算。”并声明任天堂的方向性为硬、软件一体的平台。  最近一段时间,日本某商业杂志发表了一篇文章,称任天堂高层管理者如今内讧的非常厉害。原文截图  就在这样内忧外患的时候,网上却传开了任天堂的《口袋妖怪》将要登录IOS的消息。任天堂全资子公司PokemonCompany的发言人表示:《口袋妖怪TCG》预计会在今年年底前在iPad平台上线。此消息一经发布,瞬间在业内产生连锁反应,各家媒体欣喜若狂,“任天堂自打脸”的消息走俏网络。内忧外患中的岩田聪任天堂真的进军手游了吗?Pokemon Company官网  《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的线下集换式卡片桌游(英文全称PokémonTradingCardGame)。该游戏由官方授权有自己的游戏规则并且使用了许多游戏中角色形象,最早出现在1996年10月,由Media Factory印刷。  而此次从PC平台移植至iPad平台的《口袋妖怪TCGOnline》则是实体桌游的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。  《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemoncompany负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,和《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。《口袋妖怪TCG》的宣传图 皮卡丘在哪?  多年来《口袋妖怪TCG》桌游一直作为《口袋妖怪》品牌的周边衍生产品存在,Pokemoncompany也一直拥有在非任天堂系平台开发相应游戏的权利,比如《口袋妖怪TCGOnline》早先就在PC及MAC平台上线过。  《口袋妖怪TCGOnline》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成“任天堂忍不住开发手游了”,其实很牵强。虽深陷困局之中 仍可睹见希望  3DS在2014一季度就较去年同期下降40%销量。纵观5年,任天堂掌机销量的下滑态势愈发加剧。相比上代掌机DS(此处DS是NDS)发售头三年都是呈现逐年增加的趋势,而3DS则相反,发售三年呈逐年下降状态,早衰现象暴露无遗。3DS销量无法与DS相比    正式因为这样的表现,才让市场唱衰任天堂。不过不容忽略的情况是任天堂2013年全年3DS出货1600万台比2012年出货量增长45%。今年第一季度出货量下滑主因是没有相关大作匹配。今年任天堂最重要的方向是主推WIIU。《马里奥赛车8》这款大作就给WIIU带来了销量暴涨。马里奥赛车8  截止7月3DS的累积销量已经超过4390万,这个销量虽然无法与NDS相比,但绝对不低,同样是新一代掌机的PSV只有850万的销量。同时任天堂在3DS游戏上有着绝对的统治地位。3DS上销量28款超过百万级大作,其中20款是任天堂发布的。3DS累积销量达4390万3DS上的百万级大作  但虽然如此任天堂还是面临很大困局,2014年Q1任天堂亏损99.2亿日元,而反观手游方面《智龙迷城》开发商GungHo,凭借智龙迷城横扫日本手游市场,盈利方面也自2012年第四季度起疯狂飙升,2014Q1盈利540亿日元。面对这样的巨大市场坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台拉动收益;SE转型“手游大厂”后,靠复刻经典以及原创ip,实现了第一季度财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。而任天堂之所以可以继续走自己的道路,正是因为他多年的积累,在NDS上的收入让任天堂有足够的资金去追寻自己的梦想。任天堂2014年Q1财报GungHo2014年Q1财报手游是不是任天堂的救命稻草?  那么任天堂在连年亏损的情况下为什么还是不愿意去转型手游呢?日本著名杂志《FAMI通》主编滨村弘一曾经表示任天堂是日本传统游戏的守护神。它奠定了今天的日本游戏业。  上述几家公司都是专门的游戏制作商,他们转型去做手游,只是在另一个平台开发一款新游戏,而任天堂则不同,任天堂首先是一家主机生产商,成为一个专职的手游研发商,不符合任天堂的利益。  任天堂在全球有上百家专卖店,同时日本几乎所有的游戏门店任天堂都有一条完整的返利体系,可以说日本目前的游戏零售业是任天堂一手缔造并维持的。而海外任天堂的卡带从生产,到运输,再到销售有着一整套的产业链条,转型手游后这些都将崩溃掉,任天堂自己则要放弃已经经营几十年的体系,转而投奔由别人制造规则的地方。这无疑要冒太大的险。NintendoWorldStore门店  现在整个业内都存在一种任天堂只要做手机游戏就能复活的看法,但目前任天堂发展所遭遇最大困境,主要是WiiU系列主机遭到了Xboxone和PS4的巨大挑战,做手机游戏难道就能改变这个现状了吗?任天堂手中有无数的优质IP,同时这些IP中诸如马里奥、口袋妖怪、星之卡比、都非常适合转型成手游,而且随时可以做到。很多人只看到《智龙迷城》的火爆,却没有注意到,《智龙迷城》在深陷发展瓶颈的时候转而在3DS上找到了新的道路。如今的任天堂还没有到最后非要壮士断腕的地步,等到手游市场真正发展到一个成熟的时候再进入也不迟,因为马里奥的风采是永远也不会褪色的。在目前这种手机市场尚不成熟时,仓促选择放弃稳定固有产业再冒着巨大的风险进入手机游戏市场,是绝对不明智的。一旦达不到预期效果,对于任天堂来说才是真的灭顶之灾。任天堂最大的金矿是手中的优质IP  岩田聪曾经甚至不惜以退市为威胁,一定不能让任天堂进入手游,他明白对于任天堂来说,真正支撑任天堂的正是他们一直苦心经营的全优质游戏。  这些年任天堂先后出资赞助《猎天使魔女》出续作,以及出资支持高桥哲哉先生制作异度系列使其在WII上获得重生,收购传统恐怖游戏《零》。这些都是有特点但并非非常畅销的游戏,任天堂这么做就是为了保证这些传统游戏不至消亡。正如滨村弘一所说的那样,任天堂在守护着日本游戏。  最后笔者,还想说一句,这年头还在坚守着自己游戏理想的厂商已经不多,把“游戏体验”摆在“圈钱盈利”之上的更是罕见。不管任天堂最后是什么结局,都要为这种精神浮一大白。 想每天看到我吗?直接搜索关注“游久网”微信平台,每日趣闻不间断!-----------------------------------
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今天上线了一款以航海、海战为主要玩法的手游《海神之路》,让我瞬间想到了当年红极一时的大航海时代。
游戏的画面风格挺好,整体是Q萌的人物设计,玩起来有些让人爱不释手的感觉。
整体的船舱玩法,和某一代的大航海非常相似。玩家也可以在游戏中招募不同的水手,不同的水手有着不同的技能和专长,将会带给玩家不同的收益。随着级数的增加,也将开启更多的船舱,相当于开启更多的功能和玩法了。
值得一提的就是游戏在战斗过程中,采取了真实海战的场景。玩家需要运用各种技能才能打败自己的敌人。上面提过不同的船员有着不同的技能,这里就能发挥作用了!合适地搭配组合,才能够最快速度地击沉敌船!、
游戏中,还能够通过各个部件的升级,完成整体船舶的改造!强大的船舶和高品质、好技能的水手,看来是整个游戏的关键元素。
整体来看,《海神之路》非常不错的,游戏今天刚刚开测,也推荐大家好好海战一场,没准就成为海贼王了呢。。。
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玩起来确实有让人爱不释手的感觉
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我想玩转海神,有什么秘诀吗
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进阶之路并不象开始想的那么简单,你懂的
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玩起来很是很顺手的,画面很不错
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这款海神之路是海战游戏,喜欢的朋友很多
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和女票都在玩呢,我都不如她技术高
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开启船舱的游戏,就是好玩
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真实海战的场景,才是最HIGH的一点
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这可是真实海战的场景啊,栩栩如生
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已经迫不及待的想玩海神之路啦
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真有说的这么好吗,那寒假可以过过瘾啦
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俺都木有玩过海战场景的,哈哈
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看画面挺萌的,人物都是大大的眼睛
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我代表着正义,相信正义一定可以战胜面对的敌人
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嗯,那我尝试一下这游戏,谢谢
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看了图片上游戏的画面,还是感兴趣的
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击沉敌船的感觉超爽,呵呵
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游戏的画面风格挺好,整体是Q萌的人物设计,玩起来有些让人爱不释手的感觉。
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击沉敌船的感觉超爽,呵呵
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真实海战的场景,才是最HIGH的一点
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玩起来很是很顺手的,画面很不错
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开启船舱的游戏,就是好玩
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看了图片上游戏的画面,还是感兴趣的
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看画面挺萌的,人物都是大大的眼睛
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俺都木有玩过海战场景的,哈哈
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这可是真实海战的场景啊,栩栩如生
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这款海神之路是海战游戏,喜欢的朋友很多
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