steam的骑砍怎么修改骑砍人物属性性

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> NBA2K16 多功能人物属性修改器下载 需事先读取
NBA2K16 多功能人物属性修改器下载 需事先读取
时间: 21:04|来源:网络|作者:樱井
名称:NBA2K16人物属性修改器
英文:NBA2K16
语言:中文 游戏类型:修改器补丁
游戏大小:864.34 KB文件:.rar
最新下载《NBA2K16人物属性修改器》介绍
  名称:NBA2K16 人物属性修改器
  运行环境:WinXP,WinVista,Win7,Win8.1
  修改器说明:
  此番给大家带来了正是NBA2K16人物属性修改器。一旦玩家在使用修改器的时候可以获得多种不同版本人物属性的强化与自定义修改。包括无限体力和无限技能点等不同重要属性都得到有针对性的加强。玩家可以根据自己的实际情况需要自行的下载使用。感受到完全不同的体验感受。
  需要玩家特别注意的是,本次所公布的修改器面对的是v1.0版的豪华免安装版游戏进行修改。一旦玩家并没有使用有针对性的游戏版本可能会导致修改属性无效。影响游戏的整体体验感觉。请玩家谨慎下载使用,并且在使用之前确认一下自己的游戏版本号是否已经一一对应。
  基本操作方法:
  1、在游戏读取名单之前(进入MC MG模式或者载入名单编辑模式之前),按HOME初始化修改器
  2、在游戏读取名单之后,点击刷新列表读取名单(右边列表中按对应字母快速导向)
  3、点击右侧列表中的名字读取人物属性。
  4、人物属性更改时即生效,最低25.0 最高109.15
  F3功能(MC使用自定义名单)特别说明:
  1、进入自定义名单编辑模式,开启F3
  2、创建新的MC存档之后,存档之后退出游戏重开。
  3、切勿开启F3功能载入MC存档。
  补充说明:
  1、修改器的字体和颜色读取你的主题颜色,有时候是反色
  2、切勿尝试修改白色主题。
  3、其他的倾向徽章等待后续加入。
  4、在WIN7系统按了HOME之后切换回修改器跳出的问题,请玩家尝试窗口化游戏。
  使用方法:
  1.打开游戏
  2.打开修改器
  3.修改游戏
  4.继续游戏
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修改器详细说明
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《骑马与砍杀》骑战进阶指南 骑战怎么玩
10:58:50 来源:骑马与砍杀吧 作者:诺曼__ 编辑:向南 
第三节-骑兵高级教程
  适用范围:联机新人---水平不如我的联机玩家
  此节讨论内容完全为native联机,请不要往其他方面带入。
Part 1 联机骑兵概述
  想要在高手如云的联机世界用骑兵杀出一片天,首先就要对骑兵在联机中的定位有一个清晰的认识。俗话说:谅你单机猛如龙,联机虐你如虐虫。就算你对付AI已经是一把好手,到了联机也几乎和所有联机新人在同一起跑线上。单机里骑着重甲马,穿着重甲玩骑射的情况在联机中基本是不可能出现的,因此骑兵的定位也和单机完全不同。
  如果说单机里的骑兵是陆军的坦克,作为高速机动的突击力量担任战场的正面冲击;联机里的骑兵就是空军,虽然杀伤巨大并且能快速支援,但却很容易暴露在敌人的火力之下,而且盲目冲击敌人还会让自己吃不了兜着走。
  骑兵在联机中的脆弱主要是由于金钱的限制造成的。骑兵一般无法出铁甲马(战马、军用马、萨兰德军马、草原战马),因为一旦出了铁甲马就势必导致分配在武器和防具上的钱变得少的可怜。而且由于远程玩家要比AI准头高太多,骑着相对慢的铁甲马会导致骑士本身被射的危险性增大。所以坦克型骑兵在联机中相当少见。
  总而言之,联机骑兵的功能和主要意义就在于:偷袭对付无准备的单位,协助队友干掉被牵制的敌人,,撞倒敌人为队友创造机会,干掉对方骑兵,保护己方主力侧翼,侦查报点,分散骚扰敌人主力注意力,在局部快速形成人数优势形成多打一的优势局面。
Part 2 联机骑兵流派
  联机骑兵和单机一样也分为很多派别,但是同样因为金钱的限制,联机骑兵没这么多花样可以玩,个人感觉大致来分只有以下几种:
  砍骑、枪骑、撞骑、投掷骑
  其中砍骑和枪骑是最为常见的,也是最为靠谱的骑兵。
  撞骑和投掷骑在比赛的时候少见,但是路人局的时候有人会这么玩。
  下面来详细说明下:
  砍骑:指以单手武器+盾作为主武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞砍和“抬头砍”(我自己发明的词语= =)。优点是收割人头速度较快,对付心急的半吊子剑盾步兵有奇效。缺点是对付枪盾步兵比较无力,起码我这水平是没可能做到强上一个枪盾步兵;对付同水平下的枪骑兵也处于劣势,当然砍骑反杀技术不好的枪骑例子也很多。
  枪骑:指以骑枪+盾为主武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞刺、甩枪、冲刺和急停刺。优点是对付砍骑有一定优越性,安全性相对较好,与枪盾步兵可以一战(尽管大部分时候都是吃亏),骑枪冲刺威力大。缺点是撞刺作为类似撞砍的强攻手段,伤害较小,而且一旦和砍骑陷入近身战比较吃亏,对付走位灵活的剑盾效率不高。
  撞骑:指购买铁马,使用很差防具和武器的骑兵,主要靠铁马的耐打性和高冲撞属性作为辅助队友用,也有的指挥官喜欢用铁马来保证自己安全(其实有时候不是特安全)。当然技术好的人就算用便宜的武器也能玩出花来,而且维基亚骑兵的免费装备并不算差。
  投掷骑:指购买了投掷武器的骑兵,进阶的攻击手段为撞投。投掷骑主要在路人局有一方是诺德的时候出现。玩投掷骑的人有两种:1.艺高人胆大。2.二逼新人不懂,需要区别对待。优点是骚扰对方骑兵一把好手,缺点就是相对脆弱,而且如果是双手+三袋投掷的出装,则在远程面前毫无抵抗力。
Part 3 联机骑兵出装完全攻略
  这个掰开揉碎可以讲很多,虽然不同的人有不同的出装习惯,但大致方向还是一样的,所以我想我的经验还是有一定价值的。那就把每个国家的骑兵都讲一下吧。
  (出装攻略适用于现在1.158国服1600金钱设定,不适用于美服等1500金钱设定,灵活应用!)
  在讲细节之前,则要先说一下联机骑兵出装的大致优先等级:
  我个人的感觉,马>主武器>身防=头防>腿防>副武器>盾
  (我对腿防的意义不太了解,如果有人对此比较了解的话请指教)
  这样大家如果到了不同金钱设定的情况下也能有一个大致想法不至于两眼一抹黑。
  斯瓦迪亚重骑兵:
  单机中最强的骑兵系,到了联机依旧强悍,可是说是斯瓦迪亚三系中最出彩的。
  马匹(价格):旅行马(240)、骏马(540)、猎马(607)、军马(1224)、战马(1811)
  单手、单双手、双手武器(价格):剑(免费)、短剑(121)、剑(194)、战士短剑(194)、战士剑(328)、手半剑(249)、重型手半剑(341)
  长杆武器(价格):骑枪(免费)、重型骑枪(360)、巨型骑枪(410)
  盾牌(价格):旧扇形盾(免费)、简易扇形盾(74)、扇形盾(160)、重扇形盾(265)
  投掷武器(价格):梭镖(77)、战镖(142)
  头盔(价格;防护值):战士帽(5;+7)、带帽头盔(110;+28)、带护颈头盔(142;+32)、平顶盔(203;+33)、护盔(555;+47)、巨盔(980;+53)
  护甲(价格):红色短袍(免费)、皮甲(65)、棉袍(297)、链甲带罩衫(1544)、无袖板甲(3828)
  腿防不多说,很少有人买。
  斯瓦迪亚骑兵的特色装备:重型手半剑、巨型骑枪、免费的180骑枪
  维吉亚骑手:
  联机最强势的国家之一维吉亚靠的不只是弓箭手而已,维吉亚的骑兵也相当强悍。
  马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)、草原战马(1400)
  单手、单双手、双手武器(价格):弯刀(免费)、精锐弯刀(435)、月刃斧(291)
  长杆武器(价格):骑枪(免费)、重型骑枪(360)
  盾牌(价格):骑手筝形盾(免费)、筝形盾(187)、骑士筝形盾(360)、重筝形盾(384)
  投掷武器(价格):梭镖(155)、战镖(285)
  维吉亚骑兵的特色装备:免费的180骑枪、免费的普通弯刀、精锐弯刀
  罗多克骑手:
  联机最强势的国家之一罗多克三线也较为均衡,罗多克骑手跟维吉亚差不多同一水平
  马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)、军马(1224)
  单手、单双手、双手武器(价格):剑(免费)、剑(243)、战士剑(410)、钉头锤(305)、直刃军用刀(263)、直刃士兵刀(163)、短柄军用镰(264)、直刃战刀(640)、格斗锄(108)、军用锄(280)
  长杆武器(价格):轻型骑枪(免费)、骑枪(270)、重型骑枪(360)
  盾牌(价格):骑手筝形盾(免费)、骑士筝形盾(390)
  投掷武器(价格):梭镖(155)、战镖(285)、标枪(300)
  诺德斥候:
  诺德斥候是一个很有特色的骑兵,尽管骑枪短了点,单手弱了点,还没有铁马,免费标枪却是一大亮点。
  马匹(价格):旅行马(240)、骏马(600)、猎马(810)
  单手、单双手、双手武器(价格):日耳曼剑(免费)、日耳曼剑(276)、日耳曼战剑(394)、双手斧(90)、双手战斧(152)、短柄砍刀(228)
  长杆武器(价格):矛(免费)、战矛(140)、轻型骑枪(180)、骑枪(270)
  盾牌(价格):平面骑兵盾(免费)、圆骑兵盾(195)、精锐骑兵盾(370)
  投掷(价格):标枪(免费)、投矛(525)、轻型飞斧(360)、飞斧(490)、战镖和梭镖(有免费标枪傻B才用啦)
  剩下裤子骑兵和萨兰德骑兵因为出现不多我就不全写了,这玩意太麻烦了,等会儿稍微提一下好了...
  列了这么一大堆数据恐怕也没人看...选几个比较典型的武器说一下吧。
  单手、单双手武器:
  战士剑---攻击中庸偏下,速度和范围都不出众,作为斯瓦迪亚剑系武器,有人可能比较喜欢,但是我感觉联机中被手半剑系完全压制。
  手半剑和重型手半剑---距离大,马上配盾后的速度以及伤害削弱完全可以接受;步战撤盾后可以当双手剑用,决斗利器;价格相对不高,给我个不用他的理由?
  日耳曼剑和日耳曼战剑---属性比较接近战士剑,但是日耳曼剑免费,作为副武器来说免费的日耳曼剑其实够用了。
  弯刀和精锐弯刀----高攻速、高距离、高伤害;虽然版本更新后价格没以前那么良心了,但是弯刀系依旧是很强大的骑战武器,也是强大的步战武器。维吉亚骑兵不买逗比啦!
  直刃士兵刀与直刃军用刀----俗称“西瓜刀”,罗多克骑兵喜闻乐见的单手兵器。虽然相当中庸,但是很不错的伤害加上不错的范围和速度让它们成为了相当棒的骑兵武器。
  钉头锤----“我屮我的钉头锤!”,钉头锤同样是罗多克骑兵喜闻乐见的武器,虽然距离短了点,让撞砍有点困难,但是破格挡这一霸道属性和超高伤害往往能带来不少神来之笔。尽管破格挡并不是百分百成功,但是在不需要一定撞砍的前提下,钉头锤给了罗多克骑兵更高的灵活性,也给了罗多克骑兵更高的一击必杀能力。“吔窝钉头锤啦!”
  长杆武器(满满的哲♂学味道介绍):
  轻型骑枪----俗称短JJ,虽然快,但是短,我一般不会选择他,毕竟175距离还是稍短点,虽然对付步兵差不多但是对付骑兵有时候这一点差距就会要命。
  骑枪----俗称180,不算短,不算长,不算慢,不算快。作为砍骑的副武器足够,面对190重型骑枪基本能够不怵(技术好的用180杀用190的一般级别玩家稳稳的)
  重型骑枪----俗称190,大部分国家骑兵最爱的黑粗长,190的距离是三个主流骑枪中的老大,对付骑兵和步兵都相当给力。
  巨型骑枪----俗称巨JJ,斯瓦迪亚骑兵霸气专属。碾压一切的240距离,使用得当可以完爆一切其他骑枪和长杆步兵,更遑论剑盾了。但是速度太慢,需要有很高的提前量意识。新手应用不当容易被高手抓空档贴身,然后用一般的骑枪戳死(经常发生啦..)。而且盾一旦爆掉这玩意连格挡都不行,所以要特别注意保持距离。
  双手武器:
  短柄砍刀----双手骑兵在铺天盖地的箭雨下生存非常困难,但是短柄砍刀作为诺德投掷骑喜闻乐见的武器还是可以一用的。
  投掷武器:
  标枪----扔不死你也要让你身上插满奇怪的东西!诺德斥候的信条就是这了。当然在高手手里标枪简直就是一种另类的骑枪,只是攻击数量有限而已。
  投矛----准头较之标枪差不少,但是近距离打马可以造成很可观的伤害,恶心人必备(打不死你我也把你马搞残)。
  飞斧----之所以要说这个是因为lz从来没有,在马上用飞斧扔到过任何东西,完毕。
  稍微提一下库吉特枪骑兵、骑射手和萨兰德骑手
  库吉特枪骑兵:说实话库吉特要不是基本没人敢选...库吉特枪骑兵是绝壁好用的一种骑兵,重型骑枪和重型弯刀都挺给力,偃月刀和宽刃刀偶尔能有神来之笔,配合恶心人的库吉特骑射手能取得非常好的效果。
  库吉特骑射手:虽然只能用草原马...虽然衣服破破烂烂..虽然连盾都没有...但是最恶心人的骑兵就是他了,不解释。
  萨兰德骑手:事实上萨兰德骑兵非常强,如果不是萨兰德驴太脆弱的话....骑兵剑是一个性价比很高的单手,骑兵护甲不错,也能买到重型骑枪。
  马匹的选择
  联机的主要马就这几种,俗称:黑马、白马、红马、铁马、驴
  黑马----旅行马,便宜,比白马还脆,联机用这个马的,除非是弓箭手上马,不然基本都是新手。
  白马----骏马,较为便宜,缺陷是很脆弱,正式比赛用的人不多,而且因为速度快操纵低,需要较好的技术来驾驭;优点是高速度能让骑兵获得更高机动性,偷袭变得容易一点,并且在对付对手骑兵的时候可以拥有更为主动的战略位置(打不过可以跑,敌人跑可以追)。
  红马----猎马,中庸的马匹。虽然很中庸,但是却是最常见的马匹,相当能抗,速度操纵也都可以接受。正式比赛出场频率最高的马。
  铁马----重甲马总称,重甲低速,虽然马变强多了,但是却让骑士受到的风险变大。高冲锋、高防护和低速让它在与步兵缠斗时拥有无与伦比的能力,但是一旦陷入骑兵战就有点头疼。
  驴----萨兰德马,高速,高操纵,低血量。总体来说比骏马好用,但是作为萨兰德的三级马来说...造成了萨兰德马匹几乎全体低血量...鸡肋啊鸡肋
Part 4 骑兵的战场意识
  相比于步兵对于技术的硬性要求(变招、压刀、连砍、内切,眼观六路耳听八方....)
  相比于射手对于射术的硬性要求和天赋要求(比如我死活练不出射手= =)
  骑兵对于技术的要求其实不高,甚至可以说是成型很快的兵种。
  可是同时,骑兵却是一个要求战场意识的兵种。
  何谓战场意识?
  这东西有点玄乎,解释起来也有点难度。
  打个比方,打篮球的人讲究一个“篮球智商”,差不多就是这个意思。
  说的简单点,一个拥有良好战场意识的骑兵,会在应该出现在队友身边的时候出现,会在应该收人头的时候收人头,会在该逃跑的时候逃跑...
  一个好骑兵要有眼力,分辨出哪些敌人是应该优先杀掉的,哪些敌人是不能碰的,哪些敌人是就算硬上也要拖住或者干掉的。
  骑兵也要有良好的预判能力,对于战场大局的把握也要心里有数。比如哪个点最有可能出现敌人,哪个点是敌人主力所在,敌人的骑兵活动范围在哪里,敌人的远程打击范围有多大。未必要完全了解,但是两眼一抹黑只知道杀眼前敌人的骑兵就算技术再好也不能算是大神。
  战场意识的锻炼是比较困难的,很多人玩很多年都没啥感觉,可能跟天赋也有点关系,但是多玩多练肯定是会让战场意识大幅进步的。
Part 5 高阶骑兵技巧
  恩....我个人感觉最实用的骑兵技巧就是撞砍和撞刺了,其次是甩枪和骑枪冲刺,至于急停刺和“抬头砍”(啊我屮这名字太土了大家帮忙想个名字吧)更像是卖弄的一种招数,虽然很有效,也增加了攻击手段,但是毕竟有点赌命的意思,而且碰上真正的高手这两招意义不大,只能算是出奇制胜吧。
  我归纳了一下,骑砍的格斗机制有三种造成伤害的方式,
  一是疏忽型伤害,比如由于对手水平实在太差,你直接平砍就能砍到对方的情况就属于疏忽性伤害,或者你用远程射了一个毫无准备的对手也属于这种伤害。
  二是被欺诈型伤害,这不管对人对AI都使用。对AI来说,变招就是一种欺骗,你欺骗了AI的反击机制,导致AI受到伤害。而对人来说,变招和压刀也是欺骗,你利用对手的惯性思维和对于格斗节奏的适应性造成的对手的失误,然后造成了伤害。这也是步兵技巧和射手对射技巧的大头,克服自己的惯性思维,并且尝试利用对手的惯性思维。
  三是硬性伤害,比如你拿着一个破格挡的大锤去锤人、比如你骑着马撞砍撞刺、再比如两个弓手同时从两个方向射箭,乃至和队友包夹造成对方无法顾全两个方向的防守,都属于硬性强制伤害。但是硬性强制伤害都有一定条件,比如撞砍的话你将冒更大风险;用大锤则要牺牲速度和对远程的抵抗力;与队友配合则需要默契。骑兵和射手的意义就在于造成更多的硬性伤害,因为敌人的技术一旦到一定层次,被欺诈和疏忽都非常罕见,杀掉一个bug级别的人物是非常困难了,这时候就需要硬性伤害了。
  所以靠步兵杀掉高手是非常难的,因此步兵的定位更像是砧板,而远程和骑兵就是菜刀。
  而相比之下,骑兵并不需要任何花哨技巧就能造成硬性伤害。甚至撞砍和撞刺都不是必备的。
  为什么呢?因为如果有个步兵砧板帮你拖住了敌人的步兵,你偷他的菊花他是无暇顾及的,这时候撞砍撞刺并非必备。
  这也就是为什么我说骑兵意识要比技巧重要的原因(当然基础要有...平砍都砍不到是不行的)
  但是技巧也是成为一个强大骑兵的必备,因为骑兵还需要效率。
  而这些技巧--不管花哨还是不花哨--就是帮你增加效率的工具。相对于意识而言,技巧不算难,只要你多学多练每个人都是应该可以学会的。
  好扯淡扯了一堆,下面是技巧介绍的正文
  撞刺:其实撞刺应该和撞砍放在一起的,因为这两个本质上是一样的东西,只不过有的人可能认为撞刺的难度比撞砍高而已----事实上会撞砍的人确实多一点。
  机制既然是一样的,那我想我就不用多解释了,同样给大家准备了视频,大家自己看吧
  撞刺的一个技巧就是大幅度地低头,然后出枪的时候有一种把枪往上甩的感觉(反正我是这样的,看我视频里的视角就知道了)。前面有一楼的汽油形容我感觉挺形象的,就是犁地的感觉....枪越长低头的幅度应该越大,枪慢的话就需要提前量,说的就是240.
  甩枪:中国有句古话,叫枪扎一条线。但是我感觉对于骑枪来说枪扎一条线是不对的。
  对于骑枪的应用,更应该像是枪“划”一条线,乃至于枪“划”一个面。
  这种应用就是甩枪。
  甩枪是利用枪的速度,使枪在刺出的时候画出一个弧线的技巧。
  如图,骑枪的位置是一般的起手位置,然后往左甩,当然反着甩应该也可以,但是我总是感觉很别扭...理论上这样一击的话枪尖扫到的地方都是攻击区域。所以感觉上就是红色那一片啦..
  甩枪的优点很多
  1.可以攻击到一些很奇怪的点,比如枪骑狗斗的时候有时候能戳到对方的背啥的...
  2.麻痹敌人,甩枪的起手点可以在右侧,然后一下子划到左侧,新人很容易被麻痹,然后就被戳到了。
  3.感觉甩枪伤害高点的说,尤其是原地。
  4.甩枪的话等于横向扩大了枪骑的攻击范围。
  甩枪在枪骑狗斗的时候非常有用。结合控马基本就是枪骑狗斗的全部技巧了,有的厉害的枪骑狗斗的时候几乎就是让马踩着小碎步互相甩枪...
  作为一个枪骑的话,甩枪是很重要的一个技能。
  小贴士:体验甩枪的感觉最好的东西就是巨型骑枪和练习骑枪,这俩速度慢的骑枪用起甩枪来更为带感,也能让人更好地理解提前量这种东西。
  所以我感觉想要练习骑枪的话也许用这两种骑枪起步不错。
  急停刺:
  据我所知急停刺掌握的人不多,而且我没有在美服见过有人用这个技能。在国内最早把急停应用到战术中的是豹子?老实说我很久以前也想过这个急停是否能用在骑兵战术上..但是因为这按键太奇葩,而且时机掌握比较难,所以一直没有练习,知道看了豹子等人的急停刺后茅塞顿开,然后经过练习和硬件辅助之后算是勉强学会了这个技能吧...
  急停的按键是ctrl+j(奇葩吧?反人类吧?老子反正是按不到,靠按键精灵或者鼠标的自定义键吧),按这俩键之后马会像撞墙一样急停...
  我怀疑主创都不知道这个功能还能被应用到战术里。
  我个人理解的急停刺属于造成欺诈伤害的一种技能,也就是说它利用的是敌人的惯性心理。因为原理上来说骑兵应该保持移动以获得机动力,所以急停等于完全放弃了自己的机动力,所以是一般人想不到的行为,因为想不到,所以就会被阴。这就是急停的原理。
  急停的缺陷也非常明显,第一,如果对方不是一个人,你的处境就很危险,不管是骑兵爆菊还是远程爆头,一个停下的骑兵就是菜板上的肉。第二,如果对方是一个有经验的骑兵,他不会紧咬着你不放,看到你急停也能及时作出反应,而你如果急停了,不但没法杀死对方,反而会被反杀。
  所以,急停是把双刃剑,慎用啊慎用。
  抬手斩:
  这算是很冷门的一个小技巧吧...我去年暑假的时候看到X队的野猪用了一次,回去研究了下感觉还是值得推广的一个小技巧。
  这个技巧,和急停刺一样,都是属于卖弄性质大于实用的技能。
  很多新人或者半吊子剑盾步兵在对付骑兵的时候,会有两种反应,一种是缩头乌龟,就是缩进盾里,管你骑兵怎么逗我我就是不出手,反正步兵盾够厚你戳不死我。另一种则是激进党,这类人喜欢用自己手里的剑来反击骑兵(比如我就是属于这样的步兵= =),尤其是在他们看来比较弱的砍骑,对付枪骑的时候他们反而会当缩头乌龟。
  对付缩头乌龟,撞砍和撞刺都是可以的;而对付激进党,你掏出骑枪他可能就不跟你正面打了,而你用撞砍则很容易被他反杀。那么这时候抬手斩就是最实用的一个小技巧了。
  抬手斩说起来很高大上,其实很简单,就是预判对手跳起的位置,瞬间拉高视角然后砍丫的。虽然我也不知道具体是什么原因但是这招对付跳起的剑盾步兵基本100%杀伤。
  缺陷也很明显,真正的高手不会跳起来用剑盾打你,他们会站在地上砍你...盲目使用抬手斩反而弄巧成拙。所以要观察好对手习惯再用抬手斩。
  这个技能也给步兵一个启示..就是不要老是跳啦..可能会悲剧的
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第3页:第三节-骑兵高级教程
游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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