2016年 ps4和xboxone独占游戏2016 one哪个好

1PC/PS4/Xbox One 谁最适合游戏&&&&随着正式进入中国,同时将中国设为特价区,一大波一大波的用户已经在“喜+1”的路上越走越远了。前一段时间的黑五、圣诞等等大型促销专场,也让笔者与同事纷纷剁成了人棍(双手与双脚都剁没了),越来越多的PC玩家开始接触正版游戏。在今年Xbox&One与也正式进军中国大陆,虽然整体表现一般,但也算是个不错的开端。&&&&但是很多玩家的注意力似乎并没有放在游戏上,而是在评论以及论坛中在不断地讨论,PS4、Xbox&One以及PC究竟谁才是最佳的游戏平台。虽然我自己并不太赞同非要讨论出个一二,但是还是作为多年的游戏玩家,无论是Steam还是Xbox&One或PS4都有涉足,在里面也败了很多的钱。在春节临近之际,我们也就这个话题简单的讨论一下。Steam的出现让PC平台变得更有竞争优势&&&&看看我们所说的主机玩家以及PC玩家两者之间从来都争论不出任何结果的最佳游戏平台,在2016年后又有什么新的变化。本文将从两个方向来讨论“谁是最佳游戏平台”首先是主机平台与PC平台两者之间谁的表现更优秀,其次便是PS4、&Xbox&One以及PC三大不同平台各自的缺点,最后通过上面的结论,让我们一起看看谁才是最佳游戏平台。产品:
2玩主机游戏&到底优越在哪&&&&按道理来讲,大家各玩各的游戏就好了,非要讨论这个不会出结果的话题有什么意思呢?但是人们都希望自己的平台就是最佳游戏平台,所以便开始了永无休止的争论。这方面在主机玩家中尤其明显,当然这里并不是去黑主机玩家,笔者自己也是多年的主机玩家,但不得不承认的是,主机玩家在讨论最佳游戏平台话题上的积极性要远远大于PC玩家。独占游戏&&&&为什么?因为主机玩家有各自的独占游戏,比如系的战神、末日余生以及各种日式游戏,Xbox系列中独占的光环、等等,玩家购买游戏主机很大一部分原因在于喜欢某一平台上的独占游戏。主机平台有着各自的独占游戏&&&&这也是索尼与微软Xbox能一直生存下来的原因,各平台优秀的独占游戏让很多玩家聚集在了一起,这是PC平台根本无法比拟的巨大优势,比如我想要玩战神系列游戏,就只能买一台索尼的游戏主机(PC上的就不算了),同时也让让很多玩家有一种高人一等的感觉(我可以玩到,但是你们这群渣渣就玩不到),当然这个话题在后面在讨论。各自主机平台上的独占游戏是吸引玩家购买该平台的最主要的原因。更舒心的操作及环境&&&&除了FPS游戏以及RTS游戏外之外的绝大多数游戏使用操控要比使用键鼠操控来舒适也灵活很多。独特的手柄以及震动感可以给玩家带来独一无二的体验,在这方面Xbox平台表现要更加出色。不过随着Xbox&与PC两者间关系越来越紧密,在PC上也能获得出色的手柄操控感,当然在震动还原上还是要比Xbox&One平台要差一些。微软Xbox&精英手柄&&&&另外主机版在多人对战方面也有一定优势,因为不会有外挂。PC版很多多人游戏都会涉及到外挂的问题,这一点让人很不爽,影响游戏体验。其他的比如主机可以连电视玩呀之类的,到现在已经不算是什么优势了。接下来就让我们讨论下PC平台的优势。产品:
3PC:画面党的终极之地无以伦比的优质画面&&&&之前印象并不深刻,但是在本时代,PC平台最大的优势便是画面,没有之一!不知道是不是成本限制还是索尼与微软没有想到想要做到更出色的的画面居然需要如此强大的配置。直接导致本时代的PS4以及Xbox&One都无法做到1080p+60帧,而且在很多时候在1080p分辨率下,还会有掉帧的现象,这一点让很多玩家都很失望。PC版游戏拥有极为惊人的画面表现&&&&而且Xbox&One主机由于微软对上时代Xbox&360的edram过于信任,使得其性能比PS4还要差20-30%左右,一般都只能做到900p的分辨率。PC平台稍微差不多的电脑都可以做到1080p无压力,而主机玩家也只能用“30帧,丝般顺滑”来安慰下自己了……当然这对PC配置有一定要求,我们稍后讨论。剁手到哭的低价游戏&&&&相比于主机游戏动辄300元起,PC版的游戏则要便宜很多,虽然很多厂商公布时,PC版游戏的售价与主机版的相同,但是PC版有神奇的,游戏经常打折。而且很多游戏大作在预售时也有很多优惠,比如即将发售的《古墓丽影:崛起》,Xbox&One普通版为60美元,而PC的豪华版也才要240元。价格差距相当大。更实惠的游戏价格&&&&随着PC玩家正版意识越来越强,人们也逐渐认识到PC平台的潜力,更出色的画面、更实惠的价格,为什么不选PC平台呢?(因为玩不了神海以及……)&&&&分析完主机平台以及PC平台各自的优势之后,我们再讨论一下三大平台各自的缺点。产品:
4PS4平台缺点分析&&&&作为目前最受欢迎的主机游戏平台,在全球的销量可谓是相当喜人,目前已经超越了同时期PS3的销量,再加上目前日系厂商在逐渐的转型觉醒,很多日系游戏登录PS4平台独占,让PS4在主机领域有着很大的优势,日系游戏玩家的首选主机,而且性能相比于Xbox&One也要好一些。但表现如此出色的主机也有很多的缺点(以下角度从个人多年游戏体验出发,土豪无视)高昂的游戏售价&&&&首先PS4的游戏很贵,不要说,就连Xbox&One每周都还会有会员打折,而且力度很大,但是PS4的优惠就很少,尤其是被称为“后妈服”的港服,优惠更是少的可怜,尤其是在体验完Xbox&One那巨大的优惠幅度之后,再去看PS4平台的数字版,简直不能直视。PS4平台的游戏一般都非常贵&&&&实体版呢?由于很多游戏在国内并没有上市,所以玩家只能去马云家购买港版或者其他版本游戏,但这里面也有个很大的问题,尤其是在面对日系游戏的时候,日系游戏本身出货量就很少,为了保证利润价格一般定得比较高,算是赚粉丝的钱吧,这种现象在“马云家”同样如此,比如最近很火的《如龙:极》已经被炒到了400元,挂300元的都要到3月份才能发货……坑爹呀!附送的特典还要额外加钱,实在是有些坑爹。不方便的分区设计&&&&另外就是主机发展到本时代,依旧不支持大家随意切服购买游戏,比如你想要在美服购买金会员打折的游戏,你就必须购买美服的金会员,购买港服金会员打折游戏还得重新购买港服的金会员,相当之坑爹,也由于这个原因,使得很多玩家都有着很多账号,而账号又涉及到不同区域,所以在奖杯问题上就很容易纠结。不同地区会员价格不同&而且福利也不同早期的PS4还存在各种蓝灯问题&&&&在硬件方面,之前PS4也经历了死亡蓝灯等等问题,不过最新的1200系列基本都是解决了。但是PS4手柄续航依旧是一个相当令人头疼的问题,不接耳机还好,在使用头戴式耳机的情况下,手柄的续航估计也就两三个小时,相当头疼,基本上只能当作有线手柄来使用。而且最新1200系列版本的按键为解决静电吐盘问题,改为了实体按键,但手感以及做工真的很粗糙廉价,完全没有PS3&Slim精致的感觉。&&&&吐槽完了PS4,再让我们来看一下Xbox&One的缺点产品:
5Xbox&One缺点分析&&&&Xbox&One在本时代最初决策性的失误以及技能略微弱势,基本一直都被PS4压着打,虽然支持随意切服,而且游戏成本要比PS4便宜很多很多,但依旧难挽颓势,不知道微软在本时代还能不能与PS4打成平手。Xbox&One平台每周都有超级实惠的打折&&&&Xbox&One相比于PS4的优势主要在两点,一方面游戏的确是便宜太多太多了,各种打折各种优惠,让你剁手剁到想哭,而且全球服没有任何限制。另外就是手柄要比PS4的舒适很多,最新的精英手柄更是堪称完美。&&&&不过Xbox&One自身也的确有着很多问题。更大的机身与外置电源&&&&首先便是硕大的机身与外置电源,就个人而言,在对比了Xbox&One与PS4&1206版本之后,做工方面Xbox&One要更加的有优势,但是微软由于360时代致命的三红问题,让他在本时代保守的采用了外置电源设计,内部硕大的风扇保证Xbox&One有着良好的散热,代价就是特别傻的外置电源,而且还不是宽电压,实在是让人有些难以理解。Xbox&One造型较大&而且还是外置电源&&&&另外就是老款手柄的LB与RB偏硬,而且也没有设计耳机插孔,玩家想要使用耳机还需要接个,还&挺麻烦的,好在在新款手柄中得到了改进。Xbox&One手柄老款的设计部分并不是很人性化整体性能要差一些&&&&然后就是性能方面整体要比PS4更弱一些,这一点,穗安笔者感觉影响并不大,毕竟900p与1080p的画面在游戏时基本看不出差异,但毕竟有参数在那里摆着,的确数据不好看。你能看出差距来吗&&&&另外就是Xbox&One更加依赖网络,而且安装游戏的速度要比PS4慢很多很多,很影响游戏体验,让人很不爽。&&&&当然上面这两页均是从主机的角度来分析这两个平台的优劣,最后再让我们看一下PC平台产品:
6PC平台缺点及总结&&&&PC平台目前个人感觉最大的优势在于游戏价格便宜,真心便宜,一般大作都能比主机版的价格便宜一半,而且可以搭载汉化包!!!但是PC平台也有着自身的缺陷。&&&&首先是缺少一些独占大作,这也是让PC平台看起来不是那么吸引人的原因,少了神海、战神以及Halo这样的重磅大作,PC平台总是感觉差点什么。&&&&虽然可以做到最强大的画面,但是代价也比较的高,怎么也要GTX970级别的显卡才可以,这就需要两千多元的价格,虽然高端显卡在其他方面也有着更好的表现,但大多数玩家买显卡还是为了更好的玩游戏。对于一些用户来说,成本可能有些高。显卡成本可能有些高&&&&当然很多玩家就热衷于烧硬件,把其当作一种乐趣,但毕竟也是成本的一种。另外目前PC平台存在、UB以及EA橘子等多个支持平台,让PC游戏显得有些混乱,也不方便玩家管理,这一点是比较难以解决的问题,毕竟PC平台这么大的蛋糕,不是谁都想让Steam一家独占的。白金奖杯&&&&PC平台目前也没有一个特别吸引玩家去玩游戏的动力机制,比如平台的白金奖杯以及Xbox&平台的成就点数,虽然也有奖杯,但并不是特别的吸引人。&&&&除此之外,笔者还真找不到PC平台的缺点来了,对了,还有外挂的问题,虽然也是个问题,但并不能说是很严重。&&&&综上所述,我们可以就目前的形式来看,PC平台无疑是表现最为出色的游戏平台,无论是从游戏价格还是在汉化方面都有着相当大的优势。但缺点也很明显就是缺少很多玩家喜欢的独占游戏,不过据前几天索尼PS博客公布的PS平台2016最期待的游戏方面,第一名为多平台的《3》。&&&&所以说,如果你喜欢硬件同时又喜欢游戏,那么买一款Xbox&One在PC平台将能获得最佳的游戏体验,前提是对索尼与微软主机的独占游戏兴趣一般般,当然目前游戏主机价格也不算贵,买回来玩独占游戏也是不错的选择。&&&&以上经验也是笔者在15年体验了三平台很长一段时间得出的结论,在这个平台界限日益模糊的时代,我们有着更多的选择,而不是在一个平台上终老,你硬要说玩游戏主机就比玩PC的高级,笔者实在是无能为力……
7产品参数对比
索尼PS4和微软Xbox One 1TB版有什么区别
质 单/双面
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上周,一年一度的美国洛杉矶电子娱乐展览会 E3 如期召开,正如会前所预测的那样,大家的目光全都集中在了微软和索尼两者的发布会上。作为今年游戏界最火热的事件,Xbox One 和 PS4 的次世代主机大战吸引了不少游戏爱好者们的围观。索尼和微软都高调地宣传了自家的新一代游戏主机设备,同时也在各自发布会上进行了更全面的展示。追加的信息除了印证了此前的猜想外,更多的则是多了一些新的变数。
后发制人,索尼低价交易政策俘获用户芳心
在上两个月,索尼率先展示了 PS4 游戏主机...的手柄,而微软则十分厚道地将一整套 Xbox One 游戏主机都公布了出来,自然获得了不少好感,可惜的是,这种优势并没有持续多久。在 E3 展会上,索尼和微软都正式公布了自家主机产品的售价,Xbox One 售价为 499 美元,而 PS4 的售价则为 399 美元,看来索尼明显吸取了此前 PS3 的定价教训,后者比前者整整低了100美元,即便在考虑到 Xbox One 这个价格是附带 Kinect 的因素,但这早已经不是玩家们所关注的要点。而对于国内玩家而言,100美元的差距更意味着你需要多支付将近600元人民币才可以购买到一台 Xbox One 游戏主机,这样的影响可以说是巨大的。尽管“主机成败论”至少要在未来几年后才能做出结论,但初期在价格上的差距,无疑会让索尼赢得头筹。
更糟糕的是, Xbox One 令人诟病还不止价格,众所周知的“24小时不联网就变播放器”的设定加上对二手游戏的限制,已经让不少玩家产生了不满的情绪。 此前美国的一些在校学生就曾表示:“我觉得很多玩家都会被微软 Xbox One 给折腾死,因为他为 Xbox One 制定了太多限制措施。” Xbox One 需要强制性接入网络,而且每24小时就得检验一遍,如果在一个不具备网络接入条件的环境下,则意味着你的 Xbox One 将会变成一个“高级蓝光播放器”;此外,你所购买的 Xbox One 的游戏光盘只能通过授权零售商转售,并且只能向好友赠予一次,而且好友还必须是在玩家最近30天的名单之列的,此举相当于直接扼杀了二手游戏交易。
尽管我们知道,微软出于盗版问题,出于无限制的二手游戏交易会导致游戏销量减少等问题而做出了这样一个选择,或许这对于国外玩家来说并没什么,但对于如中国内地这类“特殊”主机游戏玩家来说,无疑是“晴天霹雳”。 而与之相对应的索尼,做法便完全相反了。 索尼在本届 E3 最成功的地方,便是针对 Xbox One 而推出的二手游戏和联网政策。在微软的二手和联网政策被玩家诟病时,索尼便将自家主机“不会强制联网要求”、“不会对二手游戏有任何限制”等政策告知天下,可以说比起价格优势,这两项措施无疑是索尼对微软挥出的一击重拳,更不要说只要399美元的价格诱惑了。现在我只想知道的是,在主机正式发售之前,微软会如何接招?
到底选哪个?游戏才是王道!
抛开那些有关 PS4 和 Xbox One 各自硬件方面的数据性能分析,对更多玩家来说,在两者硬件方面没有明显差距的情况下,各自的游戏阵容也显得尤为重要,“选游戏不选主机”也是不少玩家的购机策略。从目前已知情报中我们可以看到,微软在游戏展出方面会更胜一筹, 包括像开场的《潜龙谍影5》,以及 Crytek 的《Ryse》,Turn10 的《极限竞速5》,还有《量子破碎》 、《泰坦陨落》、《光环》新作等等都十分精彩,而索尼也展出了自家的《杀戮地带:暗影坠落》《驾驶俱乐部》以及《恶名昭彰:私生子》等新作,一眼看下来,两台主机皆有亮点,但都不足以制胜,毕竟如今的年代早就不是当初最终幻想登陆某平台然后立马分胜负的年代,也不像当年“拍拍肩”就能够获得一款跨平台作品,看看《最终幻想15》,在发布会后也都急忙宣布会登陆 Xbox One ,这劈腿速度不可谓不快。
仔细想想也并不奇怪,在两台主机胜负未分的初期,多数看得到的大作基本上都选择了跨平台发行。总而言之,剩下能够独占的,一边是《战神》《GT赛车》《神秘海域》等,一边则是《光环》《战争机器》《极限竞速》等,就好比你在 PS4 上看不到《光环》中以一敌百的 &Master Chief 一样,你在 Xbox One 上也不用指望看到《战神》中霸气侧漏的&Kratos ,你有独占我也有独占,谈不上谁更有优势,喜欢玩哪家的选它就是了。
内忧外患的次世代主机们,还能走多远?
尽管 E3 盛会再次掀起了一股游戏热潮。但市场研究公司 Newzoo 首席执行官 Peter Warman 貌似不那么认为,在近期福布斯的一文中他指出:
“再过大约8年时间,还会有再下一代游戏机吗?它的形态和形式将与我们今天所知的游戏机不同。它可能是某种可以跟电视连接的东西,然后你可以访问各种各样的内容,你可能会想要拥有一种享有专用IP地址的Xbox适配器,能够与其他屏幕设备进行互动,但我不认为它还会是我们现在看到的这种盒子型产品。”
过去几年来,有越来越多人开始玩游戏,但现在更多的是在智能手机和平板上玩。我们也已经看到,微软已经在试图将自家的 Xbox One 打造成一体化娱乐系统”(all-in-one entertainment system),整合了有线电视、Kinect 传感器、多任务操作以及语音控制功能, 并刻意去淡化游戏机的身份,此举也正是为了应对当今游戏主机市场衰退的局面。新兴市场有着巨大的增长空间,尤其当苹果、三星等公司推出的一系列的移动设备正在大举进入游戏市场的情况下。目前新增的玩家当中有很多人并不是奔着游戏机去的,更多的是投入了移动游戏和免费游戏的怀抱。
尽管我们还不想承认,但必须看到的是,专业游戏机的时代即将过去,智能手机和平板电脑很快会成为与专业游戏机一样强大的设备,不仅仅是游戏主机,同时也会威胁到客厅领域。在这样的背景下,押宝游戏主机,前景还会光明吗?如何适应这个不断变化的世界 ,对于游戏界的老牌厂商们来说,这依旧是一个无法忽视的问题。谁又会知道,PS4 和 Xbox One 和 Wii U 会不会最终败给了移动设备大军呢?
不过,作为玩家的我们,只要能够玩到自己喜欢游戏,我想这便已经很满足了吧。
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当然是两个一起买啦,两边独占游戏都能玩,价格也不贵,最重要的是自己开心就行
难以抉择,我是谢耳朵
当然是都入,先PS4,后XO,不过暂时木有时间玩,PS3+PSV还有将近20个游戏没有打穿,于是计划搁置~
One体感游戏很爽
最直接,连个都入,我哥买个,我买个....然后本地电玩店换碟吧//....
手有psv 要买选考虑ps4、不过还是喜欢xbox的手柄
u0gg 发表于
GTA应该是跨平台的
更坚定买ps4了 老美的游戏玩着还是没日式的舒服、、、
Rawlyte.Rawke: 唉…总之都很期待,虽然买不起……
明明就不贵啊
金烦恼先生 发表于
还是更倾向于ps4,但是又想玩xbox上的gta系列,苦恼啊
GTA应该是跨平台的
还是更倾向于ps4,但是又想玩xbox上的gta系列,苦恼啊
24小时要联机,相当于每天回家要开一次机子连一次网,无奈
买个脸盆,赠送一条毛巾,人人都可以接受!
买个脸盆,你非要搭售我一条毛巾,就不是很好接受了!
最好一样来一个!!!!!!
作为一枚任粉 我选 WII U
还是喜欢PS系列
双开双入!存钱,最多钱包君阵亡而已
上一世代全了 这次PS4 only
早已决定PS4就等发售
就使用规则而言,目前来看,还是PS4吧。
就使用规则而言,目前来看,还是PS4吧。
微软简直丧心病狂!!!
微軟還是沒搞清楚這個是屬於買家還是賣家的市場啊&&不好好協調兩方面&&買家不買,賣家見沒市場不做。&&這個就結束啦。
&&ps4。。 不过要出了才知道怎样 !
应该会选PS4吧~~~~~~~~~~~~~~~~
X1即便是国内正版玩家买得起也能24小时在线也不需要二手,但玩到的仍然是残品,因为微软在主机发布会上主推的各种TV互动功能国内完全用不上,SKYPE在国内的普及量也仍然是个问题,也就是说如果买来只玩游戏,你只用到了这个设备的1/3+ 的功能,付费可是和享受全功能的美国玩家一点不差,非常得不偿失。
PS4看上去就亲和得多,专注于游戏机应该做的,全世界玩家能得到的服务几乎是没有差异的。
抛开机能 服务 游戏阵容,就主机尺寸而言,PS4也是大大的胜利,尤其对于居住面积局促的亚洲玩家,日本 香港和大陆蜗居玩家买巨型游戏机简直就是挤压自己的室内生存空间。
微软可能对于以上种种不利统统有预想,加上自家主机在亚洲一向表现平平,推迟一年发布也是有道理的,不差那点份额,针对亚洲做些改变再推出。除非真的作死到晚了一年而无任何变化。强制在线和二手限制都是很容易调整的政策,如果为了市场而制定的这几个措施反而严重影响了市场,取消也是分分钟的事。
那个联网让我选择了PS4,即使没有联网也选择PS4,谁叫我是索饭呢,我真正接触TV-Game也是多亏了索尼
PS发布会不知道抽了巨硬几个耳光了。不知道还有什么理由去选择ONE
谁说xboxone中国没法认证来的
会选PS4吧。。虽然手机是WP
不过对于国内市场,这两家都没什么兴趣。我周围的鬼佬同学选择xbox的还是多一点,什么24小时联网之类对他们没什么难度,也不用翻墙
永远都选xbox,索尼必须无爱啊
肯定是ps4了,微软略坑爹啊
我肯定选PS4了,这个是索尼现在为止唯一不会出错的项目~~~~
PS4吧,其实机器价格什么的没什么好说的,最后还不是JS说了算,我主要是喜欢PS上面的很多游戏系列,比如战神什么的,而且一向觉得索尼的硬件方面要出色一些,再加上这玩意毕竟是亚洲人做的,应该是会更加符合亚洲人的口味的
为什么需要选择,两大平台均有非常好的独占游戏,一个核心玩家怎么能放弃任何一个?
就冲着24H联网一项也要选ps4
微软你果然NC了
对于玩着红白机,街机成长起来的一代人来说,主机是不可取代的,触摸屏神马的就不是正经玩游戏的设备......
超级小笨熊: 毫无疑问选择XBOX,因为一直从XBOX一代,XBOX 360过来的。微软对软件开发者的支持在全球无人能敌,而软件开发商是游戏机的决定性力量。 ...
你在天朝玩不了游戏, 微软对开发者再好又如何....现实一点
必须是PS4啊。。ONE那个要求完全不考虑玩家啊。。
xboxone对网络的要求不知道我们大陆同胞能否符合
考虑到我在天朝这个神奇的国度和价格因素。我会毫不犹豫的选择PS4。
必须是ps4啊,就因为索尼这俩个字....索粉路过
PS4,因为从PS1玩到现在。
超级小笨熊 发表于
赛车游戏比GT好玩的太多了,杀戮也是,枪车球是xbox重点。现在这个时代已经没有什么大作是非玩不可、不可 ...
360没胜出吧 ps3的销量已经快赶超了 巨硬一贯在细节方面保持强硬才是让人不爽的
评论真是一班倒啊,但是我还是选 xbox one ,24小时联网怎么了?难道你家没网络啊,难道你生活在火星?为什么还有人对这耿耿于怀呢,还有微软的499美刀,是包括Kinect的
人渣奶 发表于
并没有把所有喷XBOX ONE的都归类为索粉.大陆这方面是没话讲,vpn什么的我也不懂,只知道大陆本来就没办法正 ...
的确 联网只需要kb级的流量 用手机共享即可 但大陆不支持 只能翻墙 这大约就是被骂的主要原因
monster_S君 发表于
为什么这么玻璃心的把喷巨硬的都说是不怀好意的索尼粉?a9版主都问了在tc想用盒子1至少要翻墙 玩XBOX或者 ...
并没有把所有喷XBOX ONE的都归类为索粉.大陆这方面是没话讲,vpn什么的我也不懂,只知道大陆本来就没办法正式上市只有水货能有办法让你玩就不错了~联网方面我觉着玩24必须联网一次对大部分玩家来说不是事儿,但是确实会有例外的玩家但是微软怎么做肯定是有好处的没人会去做百害无一利的事情...我只是作为一个微软粉为微软做一些辩解跟解释,不喜欢的可以照样不喜欢不买,只是不希望有些人误解而已~
monster_S君 发表于
我不说了还有gt 杀戮吗? 如果我不需要肯奶头为什么要多花100刀去买他?强卖和自愿永远是有区别的 即使我 ...
赛车游戏比GT好玩的太多了,杀戮也是,枪车球是xbox重点。现在这个时代已经没有什么大作是非玩不可、不可替代的。
体感游戏是我喜欢的重点。所以肯定买,而且不在乎多出的40美元价格,因为一个游戏都比40美元要贵。最关键的是微软的软件系统做的很成熟,SONY是硬件出身,在对开发者支持和网络建设方面明显不如微软。这也是为什么XBOX360胜出PS3的原因。作为游戏机最关键的是稳定可靠,资源丰富,购买方便。
喜欢哪个就买哪个好了,没必要争论。
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PS4xboxone哪个好 谁受欢迎让销量来说话
PS4one哪个好
  根据一份来自国际数据集团(IDC)的报告,PS4将会在2016年达到全球销量5100万的惊人成绩,全面超越Xbox
One。报道的全文可以在网上找到,报道中包括了很多有趣的看点。
  报道指出,尽管PS4将会在2016年统治全球市场份额,但是如果微软决定提供一个不捆绑Kinect的版本,Xbox将成为北美市场的领头羊。
  该组织称:&如果Xbox One不捆绑Kinect,就会弥补同PS4之间的价格差,这将导致Xbox
One销量的陡增。如果主机和Kinect在2015年解绑,IDC预计Xbox One将会恢复竞争力,并且在2016年成为北美市场销量第一的主机。&
  目前,PS4是次世代主机的领头羊,已经售出了700万台。与此同时,任天堂的Wii
U的销量为617万,而微软唯一分享的销量数据为300万,但是公司的出货量为500万。
  IDC的报告随后表示任Wii U主机将于2014年末或2015年初获得50美金左右的降价。但是,IDC表示这个降价不足以帮助Wii
U迎头赶上竞争对手。
  最后,IDC认为传统的碟片方式的零售业将持续走低,而数字版的形式则会更加流行。在这方面,IDC同时预计在2019年,50%的所有主机销量将以是数字版的形式达成。该组织称:&数字版攀升的销量为碟片形式的销售模式敲响了丧钟。&
[编辑:Echo]
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&PS4与Xbox One:哪款主机更为优秀?
[摘要]在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。
腾讯数码讯(编译:大禾)在2015年的科隆国际游戏展闭幕之后,游戏主机厂商各自宣布了更多的消息。例如,微软祭出了游戏后向兼容性和降价大招,索尼则是拿出独占大作应对。因此,再次审视两台全球领先游戏主机无疑会得到更为全面的观点。 现在,距两台主机的面市已经过去许久,索尼的销售成绩证明了PS4是当今主机中的王者。 迄今为止,PS4的销量在全球超过了2230万台,Xbox One的销量为1280万,几乎每销售一台Xbox One,就对应销售了两台PS4。 单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,Xbox One的销量有了一定起色,而让Xbox One的用户可以玩Xbox 360的游戏更是起到了推波助澜的作用。 此外,微软的独占大作《光晕5(Halo 5)》、完全DVR功能、Xbox Elite以及有望登场的全息眼镜HoloLens,这些因素都让Xbox One有更充足的底气可以面对未来的挑战。在加上Xbox One的后向兼容性、Windows 10全新的游戏串流功能(有望于11月推出)以及EA Access唯一支持的主机,其必定能够吸引更多玩家的目光。 索尼也不会闲着,通过PlayStation Now、PlayStation TV以及Project Morpheus,其同样准备为PS4用户推出串流服务以及虚拟现实设备。与此同时,《神秘海域4(Uncharted 4)》也将于2016年推出,公司也在对主机进行调整,通过固件更新添加更多功能,同时为PlayStation Plus做好准备。 两款主机都将发行《异尘余生4(Fallout 4)》以及《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》,且市场传言它们都将在数月内通过HDMI 2.0连接线提供60fps的4K视频。 PS4是否会支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这不失为提供关键差异化竞争优势的手段之一。硬件设计 对比主机如同将洋葱层层剥皮,最外面的那一层就是:硬件设计。 Xbox One的尺寸不算太小,同时提供了很多的通风孔,主要是为了避免再次发生“三红”问题。 PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于Xbox One。因此,PS4更利于收纳进电视机柜中,至少与Xbox One相比较而言是这样。此外,Xbox One的重量为3.56 kg,PS4是2.75 kg。前后端子布局 最简单的方法显然是通过无线连接。PS4支持千兆以太网以及802.11 Wi-Fi b/g/n,Xbox One除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。 Xbox One不但支持2.4GHz,还支持更新的5GHz通道,兼容双频段路由器。PS4只支持2.4GHz,估计会面对更多的干扰。 两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都推出了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。Xbox One的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。但经过了6月的更新之后,Xbox One最终也允许玩家添加更多的存储空间了,但也有若干限制,硬盘空间至少要有256GB且兼容USB 3.0。 PS4和Xbox One的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。 Xbox One的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、用于数字音频的S/PDIF、1个专有的Xbox One Kinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。 在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。 在端口方面,Xbox One提供的功能更多一些,但多出来的那些恐怕一般情况下难以用到,而PS4是以游戏为优先考虑事项来设计端口布局的。谁的性能更加强劲? PS4与Xbox One作为次世代主机,较Xbox 360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。 芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。Xbox One采用了一颗定制1.75GHz AMD 8核CPU,而此前则使用了1.6GHz的处理器。PS4 CPU的钟频仍为1.6GHz,也包含了类似的定制AMD 8核处理器,基于x86架构。 上述升级为Xbox One在处理能力上带来了大约10%的提升。但除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。 PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84 teraflop。Xbox One同样采用了AMD的Radeon GPU,运算能力为1.31 teraflops。 微软针对6月的Xbox One更新表示,那些没有使用Kinect的游戏可以利用10%的GPU资源,而此前这类运算能力是为处理与Kinect相关的骨骼追踪数据而保留的。但只有在全新游戏或更新文件中,开发者才能充分利用这一点了。 目前,PS4的规格在图形渲染上较Xbox One更为出色,尤其是结合了索尼采用的出色的系统内存模块之后。内存 两者之间关于内存的争议更多。这并非大小的问题,两者都采用了在相当长一段时间内也足以应对各种情况的8GB内存。关键的问题在于内存的类型方面。 PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox One则是使用了带宽更窄的DDR3。但是先等等,还有其他需要讨论的地方。 两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。 依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然有时候在系统资源有剩余的情况下,开发者可以利用多出来的1GB内存,但这一点并无法得到保证。 在这一方面,Xbox One“保证”开发者可以使用的内存空间较5GB略多一点,剩下的3GB需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox One在此方面略胜一筹。 PS4与Xbox One在核心处理器上都采用了类似的AMD架构,但说到内存则好比是拿苹果与橙子比较。因此,只有开发者在此方面才有足够的发言权。图像性能 如果要想将上述论题进行综合评判,观察游戏作品恐怕是最好的方式了。 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》以及《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》同为近期推出的游戏大作,这两款作品拿来测试PS4以及Xbox One在图像性能上孰优孰劣恐怕没有太多人会反对。 通过《GTA 5》里面一段针对不同主机版本的画面进行的对比可以发现,PS4的GPU可以表现的植物叶片更多。 确实,这种差异需要玩家一头钻进树丛中仔细分辨才看得出。无论如何,《GTA 5》在次世代主机上的表现要明显强于前代主机。 而通过观察《合金装备5》,我们可以发现,PS4版在画面清晰度上要略胜一筹。远处的纹理和移动对象的表现更为柔和,除此之外就与Xbox One完全一致了。 此外, PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上。 从《刺客信条(Assassin's Creed)》、《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》中可以看到这种趋势。而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面则变为了30fps。 《战地4(Battlefield 4)》是少数几款提供900p原生分辨率支持的PS4游戏。但到了Xbox One上面,分辨率就变回了720p。 当然,仅凭这些是不足以明显降低Xbox One的魅力的。首先,不进行仔细对比就不可能发现这些差异的存在。任何玩家都不会怀念《GTA 5》里面那些略微茂盛一点的植物的。 其次,随着开发者日益了解这些主机的性能与架构,同款游戏在不同平台间的差距会日益缩小。 全新推出的DirectX12有望提升Xbox One游戏的品质,例如更加真实的《最终幻想(Final Fantasy)》。微软承诺年底前会推出Direct3D 12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化。价格 刚推出的时候,两款主机的价格都比较贵。1年前,PS4的售价更吸引人,1台主机加上1只DualShock 4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元),而Xbox One的价格更贵,为499美元(3189元),但除了手柄之外还多了一个Kinect。 在经历了两次降价之后,Xbox One在美国的售价为349美元,随附一款游戏,但没有Kinect。包装盒中有些什么? 最初的Xbox One Kinect套装显然价值更大一些,即便考虑了最初的价格差异也是如此。那么让我们看看现在的装箱清单变什么样了。 刚推出时,Xbox One的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头。随后的套装还包括了一款《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(Sunset Overdrive)》,但价格并没有变。此后,更为廉价的套装则是去掉了Kinect。 任何Xbox One的包装盒中都会随附一条HDMI连接线、有线单声道耳机以及14天免费试用的Xbox Live Gold在线服务。USB充电线没有被包括在里面,因为手柄可以使用市售电池。 PS4的包装盒中包括了主机以及一只DualShock 4手柄,HDMI连接线以及用于手柄的micro-USB连接线。 价格的差异确实在一开始对Xbox One的销售情况形成了制约。但现在,这一因素已然消弭,那么2015年下半年的市场格局又会发生哪些变化呢?让我们拭目以待!手柄 说到手柄方面,舒适度、尺寸以及续航时间都是重要参考因素,但这些受到个人因素影响巨大。 好消息是,较Xbox 360以及PS3的手柄而言,次世代主机的两款手柄的手感都有所提高。Xbox One的手柄较360有了40余处创新设计,例如调整后的D-Pad。Xbox Elite无线手柄更是承载了微软的心血,这一专业水准的手柄包括了“滚动式”D-Pad、4个在赛车游戏中用来换挡的“扳机式拨片”以及各种可以更换和定制的小零件。其售价也不便宜,达150美元(959元)。 PS4的手柄较PS3也有了长足的进步。DualShock 4变得更易抓握,在长时间的游戏中也不会感到疲劳。 PS4手柄前面的触控板以及单声道扬声器提供了玩家与游戏交互的独特方式,开发者可以自行思考如何活用这些技术。 其实,关于Xbox One手柄与PS4手柄那个更好?这完全是一个见仁见智的问题,无论如何也不可能得出结论的。Xbox One Kinect与PS4摄像头 专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这种无需手柄的交互方式。 好消息是,全新Kinect技术可以同时追踪更多关节活动,每秒的数据处理量达2GB,还可以读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。 没人对Xbox One Kinect出众的性能产生质疑,它只是需要更多配套的游戏。现在,玩家找不到太多将这款1080p摄像头插在主机上的理由。 PS4的摄像头目前也没有太多游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStation Eye”,配备了两只1280 x 800px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。 未来,Project Morpheus将会在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为何这款摄像头经常售罄。游戏 PS4与Xbox One的游戏清单已经越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。 Xbox One上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》。 正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo 5: Guardians)》、《战争机器(Gears of War)》新作、《量子裂痕(Quantum Break)》、《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》以及类似《小小大星球》的《Project Spark》。 PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》、《教团:: The Order)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。应用 Xbox 360以及PS3已经向世人证明了它们不只是游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。 所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon Instant Video以及Hulu Plus在内的各种视频串流服务。同时,Xbox One还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。此外,玩家还可以使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太大。后向兼容性? 微软方面表示,年内将会有超过100款360的游戏出现在Xbox One上面,而随后将会有更多作品加入这一行列。 索尼同样推出了PlayStation Now串流服务,受益的群体更广泛一些,不仅限于PS4用户。公司方面已经宣布,《最后生还者(The Last of Us)》、《战神:升天(God of War: Ascension)》、《死亡空间3(Dead Space 3)》以及《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》将会出现在该服务中。 索尼计划将该服务推广至PS Vita、PlayStation TV甚至Bravia TV上,而游戏也将囊括PS历来的经典作品。 不过,目前来看,玩家最好还是继续保留Xbox 360以及PS3,以便能够方便的在家中玩到《光晕4(Halo 4)》以及《神秘海域3(Uncharted 3)》。其他差异之处 主机的外观、手柄的手感以及游戏作品的吸引力构成了影响消费者购买决策的主要因素。 当然,来自朋友的影响也不容忽视。由于现在还没有跨平台的多人对战游戏,如果你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的朋友们全都拥有的是Xbox One的版本,那么你无疑会被孤立。 当微软正在向主机玩家提供播放MP3以及DLNA的功能时,索尼还无动于衷。这些微小的差异积累起来也会对玩家的态度形成微妙的影响。 《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这确实是一个难解的问题。其实,这世上存在一种完美的解决方案,可以彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那就是——努力搬砖,争取早日实现“全机种制霸”的梦想!
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