自由之战王者荣耀和王者荣耀这两款游戏对手机空间和版本分别有什么样的要求呢?

评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
个人觉得明显是王者荣耀好啊,虚荣木有玩过,不敢多作评价,全民超神怎么说呢,在王者没有出来前,也是一个不错的选择啦,可是给我的感觉就是没有打MOBA的那种feel~或者这是我鸡蛋里挑骨头了。全民超神我玩了2把就删了- -!我也不知道为什么,自从王者荣耀出现以后,完了,虽然是一个游戏猎头,Boss允许上班偶尔玩玩游戏,但是上手以后就变成了偶尔上上班了,天天盯着BOSS有没有出现,一个字~累~或许只是因为王者荣耀更加像LOL一样吧,更有亲和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市场本来就是注重用户的碎片化时间的,一个手游不可能做得精致到和端游一样。
虚荣表示笑而不语
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
做为全民超神60级钻石
王者荣耀30级黄金来答
个人认为王者的操作性完胜全民超神
王者的玩法几乎跟LOL玩法一样
所以作为撸狗我觉得王者更胜一筹
再加上全民超神英雄的分星制度让英雄能力有高低之分
就更体现出王者的好了。
个人观点:对于大部分传统moba玩家,王者荣耀更胜一筹;在公司收入贡献上,王者荣耀会坚挺得更久。以下是个人分析的原因:首先,全民超神在系统设计上并无太多可诟病之处,培(wa)养(keng)套路成熟,系统之间关联紧密;但是,毫无疑问刀塔传奇的养成体系对于许多moba玩家很难接受,光是这个养成体系就有巨大的学习成本,还不算要投入的钱财。LOL应该是第一个赚了大钱的moba游戏,其开发出的收费-养成方式架构简单,受众极多接受度高,对核心玩法的平衡影响有限,目前市面上暂时未有比其更好的moba收费方式。相比之下全民超神为了增强英雄培养的意义,让pve属性部分转化为pvp,鼓励玩家培养,在我看来对游戏整体是弊大于利。一旦这部分不愿培养的玩家流失,玩家的整体基数就会大幅下滑,甚至都不能靠庞大的玩家基数来实现玩家人口自增长和游戏推广。moba市场玩家数量壁垒本身就很强大,一旦建立很难破除(参考LOL的兴起对其他Moba游戏的影响),而玩家数量少对于一个Moba游戏又是极其致命(比如等N久匹配不到人,玩的人越来越少,你就会丧失对游戏的信心)。最后,就以上这些点来看,全民超神PVP部分难掩颓势(最近做的一些更新借鉴了很多王者荣耀的东西,想挽回传统moba玩家,可以看出公司内部各工作室之间的微妙关系),而PVE部分的收费必须依靠持续不断的导量和运营活动来维持,预计畅销榜排名会持续走低。
两款都玩过,简单总结一下:超神:食之无味,弃之可惜,连玩几局,最后流失。荣耀:节奏不错,还算可以,玩了几天,还没流失。
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社交帐号登录CJ现场直击:《自由之战》VS《王者荣耀》大作战
虫子小编从CJ现场发来的报道,就在 CJ2016 活动现场 N3 展馆腾讯互动娱乐站台前,有人高举“反抄袭”横幅,并且在现场派发宣传DM。
虫子小编从CJ现场发来的报道,就在 CJ2016 活动现场 N3 展馆互动娱乐站台前,有人高举“反抄袭”横幅,并且在现场派发宣传DM。
《自由之战》的开发团队,在腾讯展台前声讨腾讯的《王者荣耀》抄袭了《自由之战》,《自由之战》是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,发行于日。而《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,于日正式。
从现场派发的宣传单看,《自由之战》团队表示腾讯恶意抄袭,侵犯专利。
周围也围观了不少的吃瓜群众,随后有保安出现在旁,维护现场秩序。
我来说两句
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植物大战僵尸1
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姑姑江湖说
8月4日,自由之战研发团队因《王者荣耀》抄袭《自由之战》的首创“双轮盘”和“滑动锁定”操作方法委托上海恒泰律师事务所向腾讯公司发出了正式的律师函。在律师函上显示,《自由之战》研发团队立即停止《王者荣耀》移动端的运营,并对所有版本进行删除处理,这个是对玩家影响最大的。如果《王者荣耀》停运,你会玩《自由之战》吗?这个问题姑姑也在不断问自己。虽然两款游戏各有优势,但是对于熟悉一款游戏的玩家再尝试另一款,可能找不回那份最初的情怀与那些团战的日日夜夜。也许《王者荣耀》上,大家更习惯于和自己的微信好友和QQ好友一起玩耍,虽然这是腾讯游戏的一贯作风,不过其实模式上也没有什么不妥,反而在社交模式上敞开了好友的大门。可惜在《自由之战》中很难和微信或QQ好友玩耍,亦或是看看好友的排位名次。虽然两款游戏的操作模式相同,但是游戏中的英雄和技能是完全不同的,以前张口就能说出大小姐是ADC,在《自由之战》中可能要重新将英雄摸索一遍。重点是还要练习几个适合自己的英雄,这样又需要大量的时间和金钱。但是有些人不玩MOBA手游感觉生活少了一份色彩,也许回应游戏的玩法回到《自由之战》中重新开始。不同人对游戏有不同的喜爱点,你们呢?
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手游《自由之战》国服天梯第一堕城专访
来源:魔方网
  随着&一起玩耍杯&《》八强名单出炉,由国服天梯第一&Duo城★&(以下简称堕城)带领的&悠然自得☆&战队以2-0击败KK语音杯决赛头两名和WCA前六的&义薄云天&战队。今天小编带您专访他们的队长&&堕城。
  小编:你好堕城,谈谈你的职业平时平常兴趣爱好吧
  堕城:下个月就要去大学了,所以工作当然没有啦。主要在家打打游戏玩游戏,听歌,旅游,做做视频主播之类。
  小编:大学考的怎么样?
  堕城:一本差一点吧(不好意思)
  小编:那你怎么会玩这款《自由之战》游戏的呢?
  堕城:因为我喜欢玩英雄联盟咯,感觉这个游戏挺合适我的。
  小编:lol玩的如何呢?
  堕城:s4的时候在一区打到了最强王者,现在偶尔玩玩了只有钻石了
  小编:你感觉自由之战和LOL相比有哪些区别呢
  自由之战的节奏比lol那种一盘20-60分钟的快多了,而且机制简单很多。但是比3V3的LOL思路更明确兵,野,人,塔,龙的时间比较固定,很适合手游操作。
  小编:你用了多久打到国服天梯第一的
  堕城:我算算时间,大概也有一个多月了吧。
  小编:那很快啊,你有自己的公会和队友吗
  堕城:我是散人,队友都是一路陪我走过来的。公会现在还没有。
  小编:队友要介绍下吗?
  堕城:Luo枫是个土豪,游戏冲钱不少,不过挺宅的,喜欢带妹子和吃烤肉。Dracula.裸胸是个夜猫子,天天晚上7点醒来白天8-9点睡觉。
  小编:作为国服第一压力大么
  堕城:压力当然大,输了就要扣40分,赢了不管怎么样都是10分。而且很多人会说你天梯第一是因为时间久,不算什么的。
  小编:那也需要技术吧。
  堕城:其实倒没什么,除了主播,我还想做个职业选手,抗压也是必修课嘛,我做视频的时候也有很多不好的评论,看看一笑而过了。(不好意思)
  小编:那你视频现在做的如何了?
  堕城:我现在在一起玩耍(www.wan123.tv),(自己媒体),宝盒都有视频,都被置顶过,欢迎大家前来收看。
  小编:我看你在很多地方都有教学视频,对正在上分的新玩家有什么建议
  堕城:没有弱的英雄,玩的好用什么都会很强,当然自己得有个招牌英雄,到哪里都吃得开,毕竟武器的钻石价钱在那里,当然最好用一些版本强势英雄咯,跟着版本走。符文天赋要搭配对,可以多看看我的视频(笑)。
  小编:这次你们WCA打的如何?
  堕城:我们报名出了一点问题。所以没报上。
  小编:那真是相当遗憾,如果参赛了你们感觉能打到多少名?
  堕城:这个很不好说,这次报名的战队很多,不过去上海应该没问题,这次前几名大多是我们比较熟悉的战队,我们的水平和他们旗鼓相当。
  小编:这次&一起玩耍杯&《自由之战》视频联赛你们的对手是义薄云天是吧,他们貌似语音杯已经杀进前二了。
  堕城:我们战队和他们交手次数不少,他们是一个很不错的战队,技术和水平都是顶尖的,但是我们也不弱(笑)。
  小编:赢了他们感觉如何?
  堕城:实力和运气都很重要吧。这次运气站在我们这边。(笑)
  小编:对这次&一起玩耍杯&《自由之战》视频联赛怎么看?
  堕城:这次比赛感觉有点跨时代的意义了,我本身就是主播,现在各大平台上的视频非常少,特别是高端对战视频,简直寥寥无几,而一起玩耍这次专区(www.wan123.tv/a/fff)一次性基本收录了国内最少50%顶尖玩家的竞技视频,这些视频对新玩家是有很大提升的,很多游戏玩家根本不会出装,对队伍配合也不了解,这些视频能促进他们迅速的提高,提升这款游戏的水准。
  小编:那你对&一起玩耍杯&《自由之战》视频联赛有什么建议吗?
  堕城:我觉得最好视频里配一些解说比较好,由玩家自己来配,或者写一些出装思路。毕竟看视频的玩家主要是想体验比赛的激烈程度和学习一些出装符文天赋战术之类的技巧。配上解说更容易达到这个目的。
  小编:最后你对《自由之战》这款游戏有什么建议。
  堕城:英雄太少了,所以战术选择不是很多,外加英雄不是很平衡,热门英雄高端局基本场场出场,冷门英雄只有路人局能用用,我建议是把技能型英雄的普攻伤害调低,增强技能,这样英雄的功能性更突出,当然多做些英雄也更好。还有就是挂机问题了,高端局相对没那么多,但是低端局挂机是经常见的,希望官方惩罚力度加大些。还有就是钻石礼包太少了。(笑)
  小编:感谢你接受采访
  堕城:感谢
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网《王者荣耀》要完?《自由之战》已收集到其抄袭证据
《王者荣耀》要完?《自由之战》已收集到其抄袭证据
从七月底《自由之战》在腾讯游戏展台前了横幅之后,《自由之战》可以说不停地对外发布消息展现出自己要挑战“强权”,不告倒《王者荣耀》让其下架不罢休的形象。不过腾讯以及《王者荣耀》开发组天美工作室始终没有对此进行回应。
近日《自由之战》制作人毛信良在贴吧就起诉《王者荣耀》的事情发布了最新的动态:即将提起诉讼,并在贴吧发布了“众筹”。不过这个“众筹”似乎和我们所理解的不太一样,为此《自由之战》还特地做了一个首页页面,打开是这样的:
当大家都原以为这个“众筹”是需要捐钱的时候,点进去会发现其实和想象的不太一样。点击“我支持”的按钮后,页面会出现3个选项“众筹证据”、“签名支持”和“众筹大状”。
根据页面上给出的数据(截止至8月22日中午12点),目前已有近4万的玩家签名支持,390名律师表示支持并为其提供法律援助,众筹证据的页面有22份有效证据。目前看来《自由之战》要起诉《王者荣耀》已成定局,两者将在法庭上一较高下。
目前《自由之战》提出的证据主要集中在《王者荣耀》中出现了《自由之战》发明并申请专利的“双罗盘+锁定”系统。如上图所示,玩家可以一边使用左边摇杆控制移动,放技能是使用长按后可以自由选择技能释放的方向甚至具体到释放的地点,在这方面两款游戏有着几乎一样的操作方式。
尽管腾讯游戏经常会被说是“抄袭”、“微创新”,但似乎目前还没有出现过能让它在这方面吃亏的个例。并且《自由之战》的前辈《混沌与秩序之英雄战歌》也出现过类似的设定,因此《自由之战》这样去告腾讯能不能胜诉仍然是个未知之数。我们5253手游网会一直关注此事发展,感兴趣的朋友请关注我们的后续报道。
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