魔兽世界7.0魔兽神器任务放弃跳蛙战术放弃了

7.0军团再临踏风神器小特质“转化力量”应用姿势_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
到了这个时侯,测试服神器的东西该定型也都定型了,上次PVP的一刀砍到了转化力量,说明了其imba程度,因此把这个特质单独拿出来说一说。众所周知,踏风的神器特质中有一个小特质几乎可以成为踏风的核心特质,那就是转化力量。转化力量:精彩内容,尽在百度攻略:被动:幻灭踢(包括碧玉疾风)和旭日东升踢会使你的下一个怒雷破的伤害提高5%,最多可叠加10层。精彩内容,尽在百度攻略:Buff栏的图标如上,持续时间30秒在一个怒雷的CD内转化力量能够堆叠的数量一般在6~7层浮动 怒雷间隔期间,我们能插进去两个旭日,有可能插入一次风领主之击,剩下的时间应该全部都是猛虎和幻灭。以怒雷破开始引导为起点,到施放下一次怒雷破的瞬间为止,记为一个循环在一个怒雷破的CD时间内,能量可以回复24/(1+急速)*10(1+急速)=240,固定240点,也就是有4.8个猛虎掌,9.6点真气,扣掉4点供给两个旭日,还剩5.6气,扣掉给下一次怒雷预留的3气,剩余2.6气,如果开始我们的能量有些余量那么就很容易满足3气也就是3幻灭,当然了,如果开始的怒雷引导结束时能让能量处于满值100(或者130甚至更高,取决于神器特质和圣物),那就又能多出一个猛虎,即多出2气,所以最终,依据我们开始引导怒雷时的能量余量不同,我们最终能花费在幻灭上的真气数量为2~6 最理想的情况下,开始引导怒雷时能量为60,引导完毕能量回到100,在怒雷余下的CD中能量总共能回复200点 因此总共我们有60+240=300点能量可用 300/50=6次猛虎掌=12气,减去旭日的4气,剩余8气,再减去给下一轮预留的3气,剩余5气。因此,转化力量的buff由旭日2次,幻灭2~5次,最终能堆叠4~7层,实战中一般在6~7层理论上,由于能量/真气的限制,不舍弃旭日、不延后怒雷的情况下,转化力量是不可能叠到10层的。精彩内容,尽在百度攻略:这里就不得不提到一件橙装,传说中踏风的毕业橙之一哦。这件鞋子不光从字面上减少了怒雷的真气消耗,间接也增加了转化力量的实际堆叠层数,因此这件装备的实际效果应该这样来理解:1.使怒雷破的真气消耗降低2点(降低能量压力,解放真气)2.使每次怒雷破的伤害提高7%(均值)(提升怒雷破的伤害)3.使每次怒雷破额外添加两次幻灭踢的伤害(提升怒雷破的伤害) 这样看来,这件橙装的地位就不言而喻了。精彩内容,尽在百度攻略:那么,在没有这件橙装的时候,如何充分利用转化力量?转化力量的效果说明是每次旭日、幻灭会堆叠一层buff,然而旭日消耗2气,幻灭1气。那么如果放弃旭日,把原本用来打旭日的4点真气用来打幻灭踢,换来额外2层buff,是否值得?精彩内容,尽在百度攻略:先来大致算一下常规的输出循环下的期望伤害:怒雷破基础2625%旭日基础910%精彩内容,尽在百度攻略:幻灭踢基础385%假设神器相关特质已满疾风拳:怒雷破伤害提高15%精彩内容,尽在百度攻略:遮天蔽日:幻灭踢的伤害提高20%狂风骤起:旭日东升提的伤害提高15%飓风腿:旭日东升踢发动第二下攻击,造成25%的额外伤害,近似看成25%的伤害加成精彩内容,尽在百度攻略:1次7层buff的怒雷:1.35*=40752次旭日:2*1.15*1.25*910=26165次幻灭:5*1.2*385=2310精彩内容,尽在百度攻略:总伤害9001,DPS约为375.04如果把旭日全部换成幻灭踢,换来9层buff的怒雷:9层buff的怒雷:4377精彩内容,尽在百度攻略:9次幻灭:4158总伤害这种方式不可取:精彩内容,尽在百度攻略:另一种思路,延后怒雷破的施放时间,等buff积攒到10层再用如何?直接引用[@泪断肠]的结论:只要考虑135%到150%的提升我们最多牺牲多少秒的怒雷CD才能持平,也就是1.5/(1.35/24)-24=2.67s,3S内我们显然打不出3个技能。精彩内容,尽在百度攻略:结论:1.新手:建议无视转化力量的堆叠,卡CD使用怒雷破。2.老司机:建议把转化力量叠满10层再施放怒雷破,注意能量的问题,在感觉到猛虎掌等能量时间过长时果断放弃buff堆叠,打出怒雷破。1.有橙鞋的情况下,如果能连续用1~2次GCD(旭日,幻灭)叠加层数则值得这么做,否则无视层数直接打出怒雷。精彩内容,尽在百度攻略:2.没有橙鞋的情况下,无视此buff。一句话实战。我在测试服里选择屏气凝神天赋,原本卡CD怒雷的手法下稳定木桩的伤害大约20W,尝试叠满10层buff的手法,稳定木桩的伤害提升到大约21.5W,提升量说大不大,说小不小。精彩内容,尽在百度攻略:踏风的输出比较特殊,如前人所说,是一种特殊的能量-真气-CD三资源互动,不熟练的时候,可能你会觉得处处收到资源的制约,但是通过训练(大量的实战、木桩),我们会逐渐掌控自己的资源,做到在随时随地需要气的时候有气可用,在需要能量的时候有能量可用,这对于我们未来面临更加复杂的输出循环具有重要的意义。重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统全坐骑声望玩具电子表时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览大秘境专题黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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3月9日Alpha补丁设计日志Q:这个补丁里,虚空箭的冷却时间不受急速影响,这应该是个bug。A:是bug,会在下个补丁修正。Q:1秒的公共CD上限是个令人失望的消息。难道暗影牧师每个资料片都要因为公共CD限制,只需要有个尴尬的急速阈值,也不管虚空形态层数?A:虚空形态让你有机会越过1秒的公共CD的鸿沟,而你在正常游戏中达不到这个情况(你在陷入疯狂里可能会达到)。PvP中的坦克我们注意到了坦克的问题,正在测试一些在线修正降低他们在PvP中的自疗和免伤。职业组也从地下城和团队的角度观察它们。我们非常感谢大家带来了最前沿的问题。Q:问题不是坦克本身,而是PvP傻逼的免除了任何低于10%最大生命值的伤害。我看到的时候我开始方了。这个pvp天赋在目前的游戏状态里毫无意义。A:正在修改。冰霜死亡骑士反馈湮没不受急速影响也还好,它不是冰霜伤害也还好(精通永远不会影响你所有伤害),但是这两方面都不好就不怎么好了。随着资料片的进程,即使你的爆击/精通/急速相关优先级不变的情况下,湮没的输出比例反而下降。我们会在下个补丁做出改动来解决这个问题。触发杀戮机器的频率会随着你的急速和爆击几率提高而提高。此外,我们将让杀戮机器只能由爆击自动攻击触发来支持这个改动。邪恶死亡骑士反馈徘徊幽灵的说明会在下个补丁修正——它在这个补丁的效果如我们所愿。它减少了幽灵步15秒的冷却时间,并提高了30%的移动速度(到100%)。持续时间改为3秒影响所有专精。值得一提的是,幽灵步的动画还仅仅只是一个占位动画。关于AoE,在有多个目标存活一段时间的情况下,邪恶应当是最强的,尤其是它们聚在一起的时候。我们需要对传染伤害比例做点工作——几乎所有都需要提高一点,尤其是能赋予这个专精“腐烂”伤害的技能(脓疮打击/天灾打击不大可能提升)。我们目前并没计划修改死亡凋零的基础覆盖时间——巧妙地使用它对于邪恶死亡骑士玩家来说是一个短期AoE爆发的好机会。传染病应该能够提供一个额外的方式在非常长的AoE环境下造成伤害,尤其是对大量敌人的时候。鲜血死亡骑士反馈白骨之盾很难保持并不是设计目标。鲜血在设计中应当是所有坦克中有最强反馈性坦克机制(灵界打击)和最低的预伤害减免(白骨之盾)的坦克。这意味着玩家应该专心用好灵界打击来当一个好坦克。白骨之盾可以在空闲的时候相对容易的保持,职业资源应该来提高灵界打击的使用效率。当在下一个公共CD里使用灵界打击不是个好选择的时候,你可以在这个巨大的空当里等着存资源,确保白骨之盾的存在,正确使用死亡凋零,鲜血打击,用血液沸腾拉住其他怪,以及所有坦克都应该去做的事情来展现你的技术。急速只有在你达到公共冷却上限的时候价值才会降低。这些年来我们对次级属性的调整和这么多次的循环调整提高公共CD利用率,使我对你能在英勇/嗜血之外还会卡公共CD表示非常困惑。野性德鲁伊反馈Q:当你说它调低了的时候,你真的意识到了它对我们目前的影响吗?它并不影响流血。我要说什么调整都和我们的技能无关。它实际上比较接近毫无价值的属性(甚至是全能,即使玩家也不喜欢它)。所以我要说,设计才是问题。流血在设计上就和急速无关,全能也是。A:不,我们没想说急速影响流血。就我所能说的而言,急速毫无作用来源于正式服的调整,而不是Alpha的射击。就我们看到的而言,急速调整对野性德鲁伊来说没有设计问题,只是调整。如果有的话我们真的挺想听听有什么问题。Q:因为我们大部分伤害来源于流血,而我们大部分神器特质都提高流血伤害,也有特定天赋只提高流血伤害,所以急速不提高流血就是问题所在。我们现在有几乎无限的能量,却不能让游戏体验更好。所以急速让我们有更多能量既不会让我们更好,也不会符合我们的职业定位,正式服就是个证据,我们知道的就是不会让我们变得更好。A:我想你只是确定了调整有问题。对么?Q:只要急速不影响流血,急速就会继续成为垃圾属性,除非它能大幅提高我们的直接伤害来补偿。这是设计问题,不是调整问题,因为这个问题无法通过修改职业机制以外的方法解决。A:精通不影响野德的所有伤害,但依然有很高的价值。同样的,如果调整的不同,不影响所有野德的伤害,急速也会有很高的价值。就其核心而言,野德的伤害由直接伤害(自动攻击,撕碎,凶猛撕咬),和流血伤害(斜掠和割裂)。急速提高了直接伤害,精通提高了流血伤害。平衡两边的关系能够确保急速和精通保持平衡。在这个等式两边有许多元素(因此,有许多调节途径)。技能的基础消耗和伤害,还有特定天赋(人们常常忘了重要天赋也能影响属性权重,只关心当心最高DPS的天赋选择。)目前在正式服上,等式相当不平衡,流血比重过高。这是因为基础伤害和天赋的强力支持(几乎全用血腥爪击),当前等级的套装有效的提供了大量的急速(降低了更高急速的价值)。如果直接伤害更强,急速向的天赋(比如月之灵)更强,套装奖励再不同,事情就会滑向另一面。神器是里另一个平衡的工具,我们必须确保它不会打破平衡。我同意现在神器特质偏向流血,我们可以调整神器来决绝,并调整核心技能来协助。我们需要野德理论大师的帮助,请保持一个开放的思维,并考虑所有的可能性,而不是根据老思维。谢谢!我知道核心游戏体验现在看起来很不错(尤其是T18套装奖励没了),我们也不想改变它。但我不认为在属性平衡改动的过程中游戏手法会有改变(至少我不会去这么改)。实际上,和我们许多循环不一样,我认为野德的改动相当有弹性。在许多其他专精里,它可能是“纸牌屋”,你要冒着牵一发而动全身的危险。然而野德,机制相当简洁。要改变它你必须真的修改一些技能,比如让凶猛撕咬超过割裂,或是其他傻逼事,很好规避。关于大家建议的把流血伤害跳速根据急速提高的建议,我们觉得这对于解决属性平衡问题而言,实际上会造成更大的问题。实际是直接伤害比流血伤害弱得多是个我们需要解决的问题。如果野德流血跳速根据急速提高,在后期流血伤害甚至会加倍“流血伤害太屌啦,伤害太高啦,你正确打好撕碎/撕咬就够了”。游戏体验只有在你坚固两者的情况下才是最好的。让流血根据急速跳更快就会矫枉过正。做出平衡并不是要改变流血覆盖时间的游戏性。实际上这会增加技巧性。这个等式越不平衡,两者之间的平衡就越无脑。和精通不同,急速会影响你的游戏体验。你实际上能用更多技能,然后你技能占比改变。精通只是让你部分技能用起来更强。它比较被动。是的,T18套装奖励大大削弱了野德的手法,毫无疑问。也严重伤害了急速的价值。一个关于野德现在调整,以及为何是个调整问题的很简单的例子:考虑你的终结技。割裂和凶猛撕咬。急速让你有更多的撕咬(它按超线性的速率增加;一点急速能大大提高你的撕咬使用)。但如果撕咬很鶸,这并不重要。循环要运作,需要割裂比撕咬个鞥强一点,但是差距越大,精通比急速就越强。目前,按军团再临团队副本装备而言,一个单独的割裂会造成大概120w的伤害。一个单独的撕咬会造成大约30w的伤害。这有着巨大的差异。像这样的差距,急速毫无疑问就是一坨屎。但是如果撕咬造成100w伤害,你的循环优先级不会改变,但是你会觉得急速更有价值,你也会更有效地制造并消耗你的连击点数。同样的能套用到斜掠和撕碎上,斜掠目前造成大约50w,撕碎大约13w。同样的,毫无疑问急速是屎,因为它给你更多13w的撕碎,而不是斜掠。来看看我们要怎么解决这个问题……能量回复可能看起来就像德拉诺之王早期,没有T18套装奖励给予你太多能量时一样。最简单的出发点是要把撕碎和凶猛撕咬的伤害翻三倍。我不知道这一下子会太多还是太少,但是会是这样的东西哦。割裂和凶猛撕咬调整的目标是,割裂是“明显更强”,但是差距会保持在15%-30%。没必要搞到300%的差距。斜掠/撕碎,月火术/撕碎的目标也一样。我希望这能有助于解释清除。我们希望能在这里看到你们,尤其是理论上的合作讨论。恢复德鲁伊反馈谢谢,这两者都会在下个补丁修正——回春术的初始治疗会触发栽培,而其在施加或刷新时也不再有其自己的初始治疗。有条件的刷新(在目标身上栽培长于6秒时不刷新)是我们的意图,让其能从繁荣中获益。它现在不该有坏处。关于另一个帖子的机制澄清——如果你在最后几秒刷新生命绽放,你应该能看到其绽放(和活体炸弹相同的机制)。你没必要选择100%覆盖并从绽放中获益。但是你切换目标还是会失去绽放。兽王猎人反馈Q:我还是想要点黑蹄的控制,我只有拿下我武器的伤害似乎他才停止攻击。狂野怒火的意思是让你,你的宠物和黑蹄变成半透明的红色,还是坏了?A:黑蹄应当(可能还有bug)遵从你下达给宠物的所有命令。 兽王是一个基于集中值的专精,所以不该是GCD锁定的。天赋的选择能够允许你自定义你GCD的利用率。 狂野怒火让你部分变得半透明是一个bug。Q:为什么一个基于集中值的专精就不该是公共CD锁定的?我们在历史上就因为高APM填充每个公共CD变成钢琴手职业,所以我觉得应该有什么不同于公共CD锁定的想法(比如施法时间)。A:澄清一下,一个猎人专精设计出来有空档并不是什么错误,但是我不认为“因为你用集中值”是合适的理由。这是一个使用集中值作为主要资源的专精,然后没有抽筋填充技,也没有多样化的集中制消耗途径。如果它是公共CD锁定的,集中值就毫无意义。射击猎人反馈Q:增加公共CD让我们更难保持这些目标身上的短时的debuff。A:是的,死眼和精确打击的持续时间会有调整。我觉得会有个1神器特质能够调整好它。 老练的猎手不作用于狂风射击并不是有意的。冰霜法师反馈Q:一个“主要天赋”——外部严寒对那些想要不带宠物的玩家来说,会在你选孤独寒冬天赋后完全没用。你应该给那些孤独寒冬的玩家加点什么。A:我相信已经加了。如果一个特质加强了一个天赋替换了的技能的话,这个特质应该直接加强这个天赋。踏风武僧反馈对旭日东升踢冷却时间的改动不小心破坏了与平静的交互;这会修正。有了这个修正,平静应该会稳定的和新精通运作。它确实会使你能量溢出,但是在你免费使用一切的时候,这又是你所期盼的。Q:风火雷电:像风火雷电这样的守护者如果攻击并杀死我们没攻击过的敌人,能获得经验/拾取权吗?如果我们用风火雷电拉了3个怪,但是又没完美聚集让我们本体的怒雷破攻击到,或者我们本身不是其合法目标,然后我们就没拾取也没经验。A:这是我们要调查的事。我们可能会让它只要有技能攻击就算在内,而不仅仅是风火雷电的自动攻击。Q:猛虎之眼:它假定每个猛虎掌造成不同的伤害/hot,还是仅仅刷新冷却时间?debuff只能上给一个目标吗?A:刷新。它是个要保持的单体Dot。它的定位就是这排最被动的选择,如果你喜欢这种游戏体验的话。Q:真气盘旋:几个build以前这个技能就改了,绕你移动的更加慢,并且沿一个奇怪的轨迹,通常所有4个球都停在你面前。球离玩家太近,通常打不到你面前的目标。A:听起来是个bug。它们应该顺畅的在你身边环绕。戒律牧师反馈真言术:慰的冷却时间应该根据急速降低,并且这个补丁改动了它(以及许多其他效果)的基础冷却时间。可能还需要调整改动,主要是新救赎下思维扭曲增加的伤害的强度。请注意差距并没有同排比较里显示的那么夸张,因为慰的有效法力价值包含了其替换惩击的消耗,同样的,1/3的思维扭曲的伤害抵消了其替换的暗影愈合。我们会继续观察调整。敏锐潜行者反馈Q:这个bug的意思我激活暗影之舞,但是潜行动作条没弹上来。A:这不是bug。我们的想法是就那么几个按钮需要潜行,并不值得让你们潜行后强制分离开动作条(如果你想的话,当然依然可以通过宏/插件实现)。当然这很主关,我们对每个人的反馈都很感兴趣。最常见的一种反馈的主题是AoE;我们没忽视它。敏锐的AoE是毁誉参半的,有的人喜欢(然后他们不发帖),有的人不喜欢。我们感觉还好。敏锐在AoE环境下有着非常不同,但是很强的独有的姿态进行DPS。如果这个状态你觉得不舒服,你可以切其他有更多传统AoE手法的专精。还有关于天赋的讨论。我们希望敏锐能够满足比以往更多的玩家,它的天赋反映出了这一点。有些对你来说“应当必备”的东西,可能对其他人来说是“避之不及”的,所以好好去适应天赋。当然我们可以对天赋进行调整来加强他们,我们也会继续修改。恢复萨满祭司反馈先祖保护图腾的效果并不是想要消耗团队的1层战复(如果它这么做了,那对团队而言毫无益处)。如果出现了这个情况请告诉我们。和人们猜的一样,这个补丁的改动是想支持这个技能的使用——在萨满祭司认为战斗到了最危险的阶段时保护团队。先祖活力和过去资料片有着同样的名字和效果,但是并没有几乎相同的团队覆盖率和覆盖时间,这应该是你们第一印象应该注意的一点。它是个很强的效果,但是如果在Alpha进程中发现它的覆盖在特定环境下有问题也会调整。先祖保护图腾触发的伤害阈值(就像守护圣灵,这两个很像)是我们一直在讨论,并且一直知道这是个有必要时很好调整的选项。也就是说,如果大家在史诗团队副本里滥用这个天赋,以有问题的方式规避战斗机制,有整个Alpha(大部分团队测试已经做好了)来获得战斗情况下的特定反馈。争论在于在实际情况下巧妙运用可能会有严重的问题,我们需要权衡然后决定怎么处理。我们在所有游戏环境下有个默认的职业技能优先级。如果你遇到了极其特殊的例子的时候请给我们反馈;这就是Alpha/Beta的意义,这是个太特殊的技能,我们想要看看效果。总而言之——我们不想要有着新的职业技能的世界会使高级团队副本里充斥着问题(或过早的解决掉史诗难度机制),或在修正之前他们已经搞定了以上这些内容。反正,最好的Alpha反馈就是描述游戏过程中的实际体会(无论消极还是积极)。谢谢所有的反馈。我们讨论并决定有伤害阈值是有点缺陷的,像守护圣灵,为了解决这些问题,我们会进行修改(不100%保证和现在或到时候显示在Alpha上的机制精确吻合。)我上面所贴出来的内容仍然有可能发现问题,但我们认为一个像彗星撞地球一样的效果是很容易预测的,修正也不会影响这个技能的预定用途。毁灭术士反馈在以上改动之外,下个补丁会大大加强所有专精的魔典:邪恶仆从。我们希望它能和其他天赋一样保持吸引力,让那些想要玩传统术士带小鬼/地狱犬/恶魔守卫(基于专精)的人有的选择。痛苦术士反馈Q:希望能够有个buff或者什么东西追踪有多少灵魂激活,这样我们就能准确知道我们的buff。A:按钮会显示这个。活力分流是一个许多人喜欢的,而有些人讨厌的天赋。作为可选天赋,这很好,因为其他有竞争力的天赋也对你有吸引力,对吧?记住你要忘了调整,选这排上“最好”的天赋,DPS方面在这点上是无关紧要的。恶魔术士反馈Q:我注意到末日有个奇怪的机制,有时完全不会刷新,即使我们强行施放。A:如果你对有末日的目标再次施放末日,你应该看到“已经有一个强大的法术激活”,而且不会在持续时间快结束时出现。如果你扔出去没有错误,那才是有bug。末日之手有相同的方式——这意味着你用末日之手在末日的覆盖率上有小空挡,但是这个天赋的价值并不会受很大影响。武器战士反馈Q:再度冲锋现在很难去选,因为它要和风暴之锤的伤害效果和震荡波的AoE击晕相竞争。我真的不喜欢它对移动的限制,不过如果你们让击杀能够重置CD并返还一层的话,我会原谅它。A:风暴之锤和震荡波不再是DPS技能,现在是战术技能。
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7.0奇葩战术捕获至高岭机械浪通过油渍甩照明弹
发布时间:16-07-21 15:52
来源:17173魔兽世界专区
作者:拱死你舅子
责任编辑:可乐鸡翅
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7.0猎人新宠物:诺莫瑞根新增可驯服机械狼弗兰德 &
对于机械的热爱已经欲罢不能~~ &
根据以上信息,我独自前往至高岭的松岩盆地!一开始服务器晚上的时候我看到了地上的一小摊油渍,然后来了一发照明弹发现没反应,同时在周围又发现了两摊油渍。结果就是3个油渍我来回的打照明,一点反应都没有。大约过了10分钟后我的一发照明弹照出了这只机械狗。名称:冲刺,无法攻击,但是可以吃到束缚射击,行走速度不快。由于第一次照出来,我手抖了,被它跑了。今晚结束了大秘境后我再次去碰碰运气,看看是否服务器的白天是不是刷新。 &
四处查看了一番后,又刷新了油渍,而且刷了3处,我盯着第一和第二处油渍[下图会标示]不停的打照明,大约过了15分钟,终于照出来了,马上丢束缚,晕住开始抓捕,OK!成功!
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  来源:超神玩家   阅读:
魔兽世界7.0产品订单泵动式绷带枪世界任务怎么做?相信大家都还不是很清楚吧,没关系哦,下面就让超神玩家小编来为大家细细的解答吧! 工程物品,等你学会了做个物品给npc他给你矿石,...
  魔兽世界7.0产品订单泵动式绷带枪世界任务怎么做?相信大家都还不是很清楚吧,没关系哦,下面就让小编来为大家细细的解答吧!
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《魔兽世界(WOW)》7.0前瞻:部分职业神器获取任务图解汇总
14:46:58 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:旧城七喜 
  《WOW》的7.0版本已经越来越近,各位玩家准备好了继续征战了吗?让我们来看看在新版本如何来获取职业的神器吧!
痛苦术神器任务:
  因为现阶段客户端的神器任务链还不完整,现在只能选择痛苦专精。
  六匕议会的兽人术士雷特森·焰怒找到你,邀请你加入六匕议会,因为众所周知的原因 坎雷萨德被放逐在外域 ,现在还缺一个位置。
  现在的成员有兽人术士雷特森·焰怒,血精灵术士辛菲儿·疫誓,亡灵术士裘碧卡·碎影,狼人术士泽宁·斯米瑟,侏儒术士泽里法克斯·动疫。
  几个人鬼鬼祟祟的跑去达拉然召唤恶魔。
  召唤出一个深渊领主贾格诺斯。
  深渊领主把五匕议会和你都抓走了。
  你们开始越狱。
  泽里法克斯·动疫倒下了,生死未卜。
  遇到一个恶魔卡里杜斯,愿意帮助你。
  救下其他几个人。
  恶魔指引你们找到一个宝典。
  深渊领主追来。
  至此,议会全部落入深渊领主的手里,除了你。
  不过可以从那个宝典中找到神器。
  遇到黑骑士。
  还有一个神秘的人类牧师。
  前往逆风小径。
  调查埃瑞丁。
  由于BUG,任务暂时无法做下去。。。
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第1页:痛苦术神器任务
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
近日,国外玩家Ivan Kuzkin用《魔兽世界》游戏中的动画还原了《魔兽》电影的预告片,每一帧是达到了神还原。
现在国内视频原创小组鼻子上的蚂蚁AoN却已经自己动手制作出了《魔兽世界》8.0“艾泽拉斯之霸”宣传片。
今(6)日,《魔兽世界》7.0“军团再临”版本的登录界面正式曝光,背景定为了破碎群岛的萨格拉斯之墓。
欧洲的街头艺术家们直接将《魔兽世界》的暗夜精灵族搬到了伦敦肖尔迪奇艺术墙上,还原度非常高。
暴雪今日公布了一则宣传片,宣布将于今年11月推出一本面向8至12岁儿童的读物《魔兽世界:旅行者》。
还在担心今年将要上映的《魔兽》电影看不懂吗?还在苦恼没时间去详细研究魔兽的编年史吗?来看看这则视频介绍吧。
在最新的一期美国特效化妆真人秀节目中,选手们打造出了一个魔幻的艾泽拉斯大陆。
近日,备受期待的好莱坞魔幻史诗巨制《魔兽》发布了一支30秒的中文版预告,其中不仅出现大量全新画面,吴彦祖饰演的古尔丹也终于高调亮相。
《WOW》系列手办格罗玛什·地狱咆哮限量版雕像现在已经开启售卖,雕像刻画地栩栩如生,再现经典游戏画面。
在《WOW》7.0的神器中,恶魔术的神器别具一格,堪称目前最为神奇的神器:一颗漂浮的恶魔头颅。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
日前,《魔兽》电影导演邓肯为满足玩家愿望在其推特上放出两张暴风城武器道具库的照片,你认得这些都是什么武器吗?
本次希女王的高清作品是《魔兽世界》的粉丝Sylvanas制作的。Sylvanas制作的3D模型图素质相当高,从图中仿佛可以感受到希女王的凌厉气势。
兵马未到,粮草先行。在《魔兽》电影上映之前,已经有限量版手办在轻声呼唤着他的土豪主人。
因为苏拉玛地图尚未开放,所以为大家带来借助猎人的鹰眼术观察到的上色完成部分的苏拉玛城市一角。
近日IGN为我们展示了将在今年3月上市的魔兽世界新书《魔兽世界编年史》的预览,一起来先睹为快吧。
近日,有台湾玩家举办了《WOW》主题婚礼,无论是婚礼现场还是婚纱照都充满了魔兽元素,简直羡煞众人。
有玩家自制了一套《WOW》的全职业海报,各个职业都用萌娘来演绎,十分适合用来做手机壁纸,让我们来欣赏一下吧!
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