uiwebview不可以滑动玩滑杆为什么

请问有没有玩斯诺克的?拉杆怎么打?如何才不会滑杆?急!求大神帮助_百度知道3DS玩街霸滑杆手感太糟,十字键手感又硬,怎么破?
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玩格斗比GBA差太多了!关键还咯手,GBA人体工学太舒服....
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从不用掌机玩格斗游戏
自动忽视某些人。
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不玩就可以了
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无解!不用3DS玩格斗游戏……
十字键做了几十年,到头来还是一夜回到解放前了~~~
觉得现在设计游戏硬件的工程师都是不玩游戏的。
1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。
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关键这个3D版的街霸带个越肩视角,实在炸裂,不得不玩...
3DS有没有那种垫高的摇杆卖?
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触摸屏超比必杀秒出不要太方便
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引用:原帖由 linkwho 于
21:35 发表
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触摸屏超比必杀秒出不要太方便 操作选PRO也很好用,组合键都在触屏上面,摇杆转两下按屏就行了...
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セインガルドの薔薇
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罵完任地獄去死之後繼續玩。
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引用:原帖由 NOXWILL 于
01:12 发表
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罵完任地獄去死之後繼續玩。 哈哈哈!!!没办法,老任深谙游戏好玩之道....就是硬件太抠门!BXS
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相册:/photos//
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设计的确实不好。
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所用过这个???
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真心期待卡普空将sf4ae移植给psv啊。
。。。。。。
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这还不够好,秒杀PSP了好不,当然和PSV比还是差了一点
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为啥我觉得xl的十字键没3ds的舒服?TGS和3DS扩张滑杆试玩体验
因为任天堂不参加TGS展出,自然也没有自家展台。3DS扩张滑杆在Capcom的展台随《怪物猎人3G》一同展出,玩家可以亲自体验扩张滑杆的手感。本篇文章将扩张滑杆和《怪物猎人3G》的试玩体验放在一起,。
TGS现场拍摄的3DS扩张滑杆
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背部有很多安装螺丝的洞
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正面,将主机正握在手中的话无法让屏幕处于双手正中
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左侧,LZ和L键的排列,L键按着会比较别扭
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右侧R和RZ键,情况稍好
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在姑娘手中会显得很大。Showgirl握掌机的方式其实并不对,没有按肩部按键
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握在手中的大概比例
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3DS扩张滑杆实际体验作者:Brian Ashcraft@Kotaku
重量比想象中轻很多
拿到安装好扩张摇杆周边的3DS时,它的重量感让人吃惊。虽然扩张摇杆使用一节AAA的7号电池,体积也很大,你一定会觉得它很沉,但是事实是:扩张滑杆没有你想象的那么沉。
握感踏实,材质比较廉价,会留下手印
整个周边握感踏实,背部的曲线与手指、手掌相贴合,但是体技确实有些过大,如果手太小的话,会显得笨拙,但是不会对使用造成影响。
和周边厂商推出的精美外壳周边相比,扩张滑杆的材质摸起来的感觉起来比较廉价,玩游戏手容易出汗的玩家会将大量的指纹、汗渍留在外壳上。背部有很多安装螺丝的洞,这样的设计看上去也很廉价。
按键的手感
扩张的摇杆是最主要的考察元素,它和3DS本身带的左滑杆手感相同,但是位置在A、B、X、Y四个键外侧,这种排列方式和平时的游戏习惯有些出入。
周边上方共有R、ZR和ZL三个按键。就像之前报道的,左侧会露出3DS本身的L键,这个L和ZL组成左侧的两个肩部按键。右侧因为多了右滑杆的原因,整体突出一部分,所以自然无法使用3DS本身的R键,所以周边右侧上方有R和ZR两个按键。ZR和ZL的手感不错,和其他手柄的扳机键手感类似,但是不会有“咔哒咔哒”的那种清脆的按键手感,而是感觉有些柔软,不过不用担心,按键非常灵敏。因为整个周边的弧度和厚度,使得手型会比直接握住3DS本体要下沉,所以无法方便地按到和3DS本体的R键在一个水平面上的周边上的R键,需要手指刻意向上才能够到。而L键的手感就更差了,因为没有在周边上额外增加L键,原3DS的L键和整个周边的握感有些脱节。
还有一个比较严重的问题:因为增加了右侧摇杆,所以双手握住加了周边的3DS时,屏幕无法对称地显示在两个手正中,所以就像侧着看3DS一样,而且玩过3DS的玩家都知道,打开3D视觉效果的话,一定要让双眼保持在屏幕正前方一定距离的位置上才能看到清晰的3D画面,否则就会重影,这就出现了一些小矛盾。不过右侧滑杆导致的多出来的部分实际并不太大,不会真正影响到视角,只是感觉上稍显怪异。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan the Kid)
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200881&& 323
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