剑姬怎么打龙龟w怎么挡住龙龟嘲讽

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今日全平台不删档内测!LOLS6天赋加点大全 S6赏金猎人龙龟剑姬奎因天赋图
作者:蚕豆网
LOLS6版本已经更新了一段时间了,大家对最新的天赋系统熟悉了吗?如果还没有,就来看看小编为大家带来的LOLS6天赋加点大全吧!
每个人对锐雯的看法都不一样,这很正常,这不是1+1=2,并不是只有一个标准答案,每一种类型的锐雯,只要你对英雄的理解足够到位,都是一个合格的锐雯。
锐雯,可以是战士,作为先手开团,突后排打控制。
锐雯,可以是坦克,保护后排,以及牵制一些比较极端的刺客(如:剑圣,总管,劫,男刀,皎月,阿卡丽等等)
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
锐雯并不是那种靠平A来造成伤害的英雄,这样的打法就不是锐雯了,被动是锐雯施放技能后为普攻增加额外伤害的,千万不要忽略这个,被动打出的伤害至少占所有伤害的50%。
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
锐雯突进切人,爆发逃命全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能,AD加成伤害很高,3段突进距离也很可观。
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:130/95/60
大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。
主Q附W前期加一点E,看情况如果对面是那种消耗性的上单英雄,1级建议点E,主Q没得说,伤害最高的基础技能,W控制性技能配合Q较好连招,早减些冷却。
锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
锐雯的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
3段QA突到敌方脸上W晕住再E回来。或者E突进2段QA接W,再用第3段Q回来。使用这两种方式消耗敌方。
对面如果塔补能力不强那就建议直接用技能把兵线推到敌方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵线过来再继续推,对面如果清兵能力强就做好眼,不压兵线等敌方过来补刀再反打一套。
需要注意的几点:
锐雯不是很肉,没有绝对优势的情况下,千万别去开团。
虽然锐雯有4段位移,但是被沉默了可就一无是处了,建议有闪现的时候打团直接闪现敌方C位RWQA一套带走。
避免正面切入团战,一旦你技能交出去没有杀到人,没有技能的锐雯是毫无战斗力的。
利用自己的机动性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入战场的那一刻记得开启,输出最大化。
冷小莫解说:国服最快锐雯 光速QA教学
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天赋我最终会选择点出凶猛系的战争热诚
战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类英雄,锐雯一套技能加被动平A一共是12次伤害,触发战争热诚将近一百点伤害,当然我的计算只是她除了技能和被动没有其他伤害来源的情况下。12点坚决系天赋,增加锐雯的生存能力,毕竟她很脆。
符文我会选择红色9个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色6个减CD和3个魔抗,精华3个固定攻击。
锐雯是一个全AD加成的英雄,无消耗的特性使得他除了攻击力之外最重要的就是技能CD,如果对面上单不是法师那就选择这套符文吧,是消耗能力比较强的法师蓝色建议带9个固定魔抗。
首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
出门装我会选择多兰刃加一血瓶,前期增加80生命值,对拼优势真的很大,百分之3的生命偷取和8点攻击力,没有什么出门装备比多兰刃更加适合锐雯。
中期装备我会选择饮血剑和锯齿短匕,饮血剑高额的攻击力加上吸血产生的护盾,很好的保证锐雯的续航能力,锯齿短匕加10点护甲穿透,还有一个杀死一个单位下个单体技能或者普攻都会增加15点伤害。
最后六神装我会选择饮血剑,黑切,九头蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,饮血剑和九头蛇大幅度保证锐雯的续航,黑切和凡性的提醒的存在让你不再畏惧那些护甲吓人的肉盾,春哥保命神器,这套装备配合符文减CD已满,准备屠杀吧。
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【本文来自15W原创团,作者萧瑟】
在本次新版本的改变中,改动最大的莫过于归来的新版剑姬,他一改过去高超的爆发性技能,而变为持续高伤害的半肉英雄,许多玩家在游戏中都发现了新版剑姬的强大之处,因此我们今天就来学习一下,如何克杀这样逆天的英雄。
决斗达人[&被动&]
菲奥娜会找到附近敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3&(+0.028&至&0.045&AD&)%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复&[20&+&5.9*等级]的生命值。
解析:看到百分比的真实伤害,就要知道新版剑姬已经成为更全面的半肉英雄了。所以这也是剑姬的核心伤害技能,要尽可能的打出被动来保持自身优势。
空破斩[&Q&]
菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。
解析:新版剑姬主加Q,Q随等级成长和攻击特效来增加伤害,同时Q变为指向性技能,但是他是一个短CD的追杀技能,这个技能使剑姬的追杀能力空前强大,被他盯上的敌人必然九死一生。
伦特心眼刀[&W&]
猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。
解析:简单来说开W的0.75秒钟on个剑姬免疫任何伤害和控制,甚至可以反弹控制。不过缺陷就是时间太短,对于瞬发的控制技能难以躲避的比如流浪的W,瞎子的R。
无双挑战[&R&]
如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。
解析:在团战中的回复效果参考风女的大招,也因此剑姬成了半肉的存在,不再追求爆发伤害而是追求持续性伤害,站得住才是王道!
常规装备如下
如果前期和剑姬对线,你还想做到发育正常甚至优势,只能选择以下几位英雄。
第一、&炼金术师
剑姬最显著的特点就是——追杀能力在当前版本数一数二,而炼金最不怕的就是追杀,而且具有很强的清线刷兵的能力,在中后期,可以疯狂带线发育装备。另外前期剑姬要对拼的话炼金直接可以原地开Q转圈,总之剑姬一动手就消耗他。这样尴尬的局面很难让剑姬发育起来。
第二、&武器大师
武器曾经一直号称单挑之王,面对剑姬时,要合理控制E技能,选择EE秒控或者让E一秒后停下来眩晕来设法骗掉剑姬的W,然后开大对拼。武器和新版剑姬一样都是高输出的半肉英雄,剑姬在对抗武器中十分具有压力。
第三、吸血鬼
吸血鬼属于大后期英雄,但是在前期可以通过远程消耗和猥琐发育来对抗剑姬,另外吸血鬼有一个天然优势——如果用平A击中敌人就会惹来小兵仇恨,从而抗兵线的伤害,但是技能却不会吸引仇恨。吸血鬼如果一直躲在兵线后消耗血量,身为近战的剑姬就很难越过兵线,而吸血鬼后期发育起来更是不虚剑姬。
第四、上单龙龟
龙龟克制一切使用平A的英雄!再加上他技能自带反甲,加嘲讽。出纯肉的话剑姬基本没有胜算,龙龟反弹的伤害加上自身的伤害对剑姬的压制是很大的。只要利用本身的击飞和嘲讽,控制好剑姬的W,龙龟上单对剑姬丝毫不虚。
现在团战中的剑姬是和当初1V5的刀妹有一拼的,克制他主要包括:
第一个方面:让带有AOE伤害的法师出莫雷洛的秘典”群体攻击,来减少剑姬R给对方团队脆皮的大规模回血。
第二个方面:为了防止剑姬在团战中发挥作用,可以利用河流之王的W,或者盲僧的R来让剑姬暂时离开战场。
第三个方面:利用泽拉斯,大嘴等超远程输出英雄来对剑姬进行远程轰炸。
第四个方面:利用塔姆的W,牛头的QW二连等,利用这些方式来尽可能保护后排。
其实联盟每个版本新起的英雄中,只要我们见招拆招的去针对他克制他,你就会发现没有哪个英雄是无敌的。
徐老师来巡山
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