sonyvr头盔看电影PSVR和HMZ相比哪款更好,本人近视,没有ps4,只想接电脑或优盘看电影。

PSVR如何连接PS4,PSVR连接PS4教程
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随着PSVR的预售火爆进行,VR游戏也在扮演者越来越重要的角色,想要玩好玩的游戏,由十足的沉浸感和可操作性,就必须将两者结合起来,那到底该怎样连接两者呢?下面我们来介绍一下!PS4是什么&PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,同时索尼云平台还允许玩家在PS4上运行部分PS1/2/3的游戏作品,可以与智能手机、平板电脑和PS Vita实现联动。使用PSVR来玩游戏是不需要液晶显示器的,玩家只需要装备好PS4和PSVR头盔就可以在怪奇世界展开探险了。备受瞩目的PSVR在今年10月就要与我们正式见面了,不少大作都将登陆该游戏平台,如鼎鼎大名的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman Arkham VR)》等等。索尼以《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》为例对这一电影模式进行了展示。从其放出的高清截图上看,PS,VR电影模式下的画面质量相当好。PSVR连接PS4PSVR常见问题解答PSVR的佩戴方便吗?PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。这次的PSVR试玩,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在场工作人员帮助佩戴。PSVR会不会太重?首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳。PSVR是否有漏光情况?经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。试玩现场较暗,但我感觉基本并没有什么漏光的情况了。之后可以再考证一下。头型偏大能否佩戴PSVR?事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。近视不戴眼镜能玩PSVR吗?是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。如果是镜片特别厚,尤其是老的玻璃球面镜,厚度尤其的大也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,似乎有改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。如果是特别闷热的环境下,要么使用依视路镜片防雾,我想头戴式设备这样的遮罩或许多少都有这个问题?PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。是否可以播放U盘中的电影?主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。PSVR可以独立运行吗?PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!一定要配PS Camera吗?PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。一定要配PS Move吗?PS Move体感控制器则是选配。目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。少数游戏可能会强制需要PS Move体感控制,但目前没有明确信息可以查看。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计。PSVR是都可以支持的。PSVR的耳机能换更好的吗?耳机的部分,PSVR自带的入耳式耳机,定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是入耳式的普通耳机或者是耳罩式的游戏耳机,都可以在PSVR使用。自带耳机拒绝了选择的自由,我自己有PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,如果不能同时使用就太可惜了吧。耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。PSVR的画面感觉如何?在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。是否有颗粒感和明显的像素点?关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。具体我会在这几天再试玩一些看看。PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。结语两大装备齐聚,不怕游戏体验不好,不丰富了,还在等什么,赶快行动吧!&
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战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
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本帖最后由 opco 于
23:31 编辑
以下的内容全部转自日本网站,本人翻译
psvr 影院模式,简单来说就是用psvr的荧幕来看电影或体验ps4游戏(非VR模式)
解析度和Oculus Rift DK2同样两眼(单眼960×1080)
23:10 上传
荧幕有S,M,L的3种尺寸,距离2.5米....
视野角度 54& & 度的117寸(S)
視野角度 71.5 度的163寸(M)
視野角度 90& & 度的226寸(L)
清晰度会根据荧幕的大小变化,根据体验过的玩家来说,M尺寸的画面已经可以满足绝大部分玩家
如果对清晰度要求非常高的话也可以体验S尺寸的117寸,也已经足够大了
22:01 上传
接下来是GDC 2016参加过PSVR影院模式的玩家的体验谈
看了准备好的一小部分的电影后,回到PS4的界面,那之后还试了『Flowery』这游戏。PSVR内的感觉是,眼前浮现出巨大的荧幕(可切换3模式)可供游玩,视听,操作。
我在这里要注意大家的是,通过影院模式这个功能体验非VR游戏将会变成VR的360度体验,并不是指游戏中的视角会跟着自己的脸部移动。严格来说,跟hmz-t3体验完全不同,psvr的影院模式下荧幕固定在VR空间,并不像hmz-t3一样固定在眼前!
因此在影院模式和VR模式之间的切换非常方便,并不需要拆掉PSVR。
第二篇体验文
23:10 上传
跟至今为止的非VR形HMD很接近,但完全不同的是,可以在最大90度的视角下观看影片。巨大的荧幕漂浮在VR空间内的感觉,因此影像随着头部的转动而倾斜等不自然的情况将完全没有。笔者在体验过DEMO后的感觉是[在完全黑暗的家庭影院下使用PS4]。只要在横躺着的情况下进行校准的话[平躺着的姿势下也能享受PS4]。
因此,有了PSVR后可以完全不需要准备任何其他的荧幕和电视就可以享受PS4了。这个技能不需要占用到任何PS4的机能,外接的处理器即可实现,因此完全不会对游戏的处理产生任何影响。最后,因为PS4的媒体播放器对应VR照片以及VR影片,玩家们可以尽情的享受VR影视照片带来的快乐。
23:31 上传
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战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
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zkbskcwi 发表于
并不能取代传统显示设备
单眼960×1080是VR模式下近乎1:1的圆形显示面积
而实际显示的2D内容要取中间16:9的 ...
psvr是由单眼的960x1080组成的「1920×RGB×1080」而且采取的OLED屏幕,而T3的是两眼的720P组成的720p,不能但从规格来看,是不同的东西。
转一段试用感受& & (作者:李易航)
PSVR的分辨率比HTC VIVE要相对差一点。但PSVR镜头的圆形输出和其他对可视角度和细节边缘的调整,单眼960*1080分辨率居然在使用感受上赶上了单眼分辨率的VIVE。
实际上,PSVR对分辨率的使用体验感受已经及格了。尤其是当你大脑的关注焦点在游戏DEMO里面的时候,你已经完全注意不到晶格的问题了。
另一段,日本的game watch新闻网()
 実際に試遊してみたところ、最初はPSVRではPS4と比較して解像度が半分になってしまうため、フルHDの映像やゲームの視聴はちょっとキツいかなと思っていたが、実際に試してみるとまったく問題なかった。むしろ眼前にドカンと広がる画面のデカさに感動することしきりで、担当者の説明も耳に入らずに映像に没入してしまった。
&&最初由于PSVR单眼分辨率的解析度半减(对比PS4)而担心体验Full HD的电影和游戏的时候会不会问题很大,实际体验过后完全没有任何问题。反而被在眼前无限展开的大画面感动了,完全的沉入了眼前的影像,连负责人的说明都完全没听进去。
其实还有很多媒体都有评测的,可以多去查查看,大家都对于PSVR的屏幕给与了肯定
战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
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確實我摘取的所有的文章都是沒跟別的vr進行對比的
但客觀來說psvr已經能滿足絕大玩家了,像不少電腦發燒友和畫面黨可能psvr滿足不了也是正常的
我也試玩過psvr的遊戲,第一眼的畫面我也是不滿足的,純粹是之後的優秀體驗讓我完全忽視了罷了?
psvr最大的優勢還是平台和遊戲陣容,真畫面黨又不缺錢的(譬如兄台你)可以再另外搞一台接電腦看看電影咯
战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
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大肠肠 发表于
支持你,大神。感觉你说的很有道理,很多人有点盲目,以为可以取代传统显示器,包括我自己在内吧。其实我 ...
psvr 當然不可能取代傳統顯示器啦
我想傳達給大家的是
psvr給沒有顯示器的玩家提供了一種新的選擇
家裡只有一台電視遊玩時間受到限制,外出攜帶需求等情況下psvr也是一個很優秀的選擇
我轉的文章大多是媒體評測,還是較為客觀的,如果需要的話我可以去找找較為負面的評測給大家做對比
战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
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castor223 发表于
还是很怕伤眼睛啊&&反正我是绝对不会给我孩子玩vr
没事啦,关于这点不用太担心,研究报告指明vr并不会特别伤眼睛,对眼睛造成的影响和电视根电脑荧幕造成的影响是差不多的
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这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们.
分辨率/清晰度
从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分辨率, PSVR的清晰度改善却非常明显. 另外, Rift对纱门效应多做了一些优化, 所以在像素间空隙上占据十分微小的优势. 个人的总体感觉, 清晰度上Rift & Vive & PSVR & DK2. 不管哪个设备, 像素仍然是肉&#30524;可见的, 只不过这三个设备已经不会像DK2那样第一&#30524;就因为分辨率问题让人出戏了.
PS: Rift需要手动调节瞳距, 我个人需要调节到最大才比较清晰, 有人也反应怎么调都看不清, 可能并不适合瞳距比较大的人.
参数上来看都是100~110左右, 比GearVR的体验要好得多. 另外, GearVR和DK2仍然存在边缘色散的现象, Rift/Vive/PSVR已经察觉不到这个问题了, 所以这个角度算是平手.
Rift和Vive都是90Hz, PSVR可以是60/90/120Hz. PSVR的120Hz看起来很美, 但是机能限制一般是渲染60FPS, reproject成120. 从用户体验上来说, 差别不是很大, 可以当作是平手, 延迟上比各种手机VR盒子好太多了.
配戴舒适度
重量上来看, Rift & Vive & PSVR. 但是, 实际的体验好坏并不是这个顺序. 不得不说这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准, 通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感.
如果不戴&#30524;镜, 那配戴舒适度PSVR & Rift & Vive.
如果戴&#30524;镜, 那PSVR & Vive & Rift. 我个人也是近视, 所以在这一点上感受非常深, 下面是三个设备在戴&#30524;镜的基础上的穿戴过程:
PSVR: 一只手把后面拉开, 另一只手把PSVR扣在&#30524;睛(&#30524;镜)上, 松手搞定Vive: 先把松紧带弄到上边, 把Vive扣到&#30524;睛(&#30524;镜)上, 再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定, 与DK2的穿戴过程比较类&#20284;Rift: 两边与后侧都是硬的, 所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去, 但就算调到最大也很难不摘&#30524;镜直接扣上. 所以我一般是先把&#30524;镜摘下来, 放进Rift里的合适位置, 两只手把&#30524;镜腿与Rift两侧的横条对齐, 没有第三只手去拉后面了, 只能靠脑袋往里面挤, 过程中还要与&#30524;镜的鼻拖做斗争, 戴上后&#30524;镜也很可能是歪的, 需要再手动调节, 但空间太小, &#30524;镜太宽的话&#30524;镜腿很可能被两侧压迫, 非常不舒服.
摘下来的时候, &#30524;镜一般还在Rift上, 因为太挤了…
还有, Rift在鼻子那里留的空间非常大, 漏光比较严重, 不过好在边框可以拆卸, 未来铁定会在淘宝上有针对中国人脸型改善的配件卖, 这算是一个商机, 哈哈
Rift直接集成了耳机, 穿戴过程少了一个设备, 音效也不错, 可以拆掉. 但耳机不是全包式的, 而且那个机械结构给人的感觉很脆弱, 一不小心就会掰断的样子. Vive上预留了耳机孔, PSVR则是在连接线有个耳机孔. 这方面不好说谁好谁坏, 每个人的需求不一样. 对于想自己配发烧耳机的, Vive和PSVR更合适.
HTC这次不光”后头丑”, 前面也丑了, 囧. 但是配戴过程中, 自己是看不到设备的外观的, 所以好不好看无所谓了, 自己觉不出丑, 最多是别人看你丑, 哈哈. 有些人也不喜欢PSVR上那些灯, 所以这是一个主观问题, 不好评价.
VR头戴设备更多的是输出方式的改善, 真正能够改变游戏体验的是输入设备, 这就需要我们好好关注一下能够在VR中模拟双手的控制器了, 未来会基于双手控制器产生各种新的游戏体验(甚至游戏类型).
Rift, Vive, PSVR的专属控制器分别是Oculus Touch, SteamVR Controller, PS Move. 大家的功能差不多, 都有空间定位能力, 能够在VR中模拟双手的位置和旋转. 通过按键模拟手部的动作, 通过摇杆/触摸板控制一些方向操作等.
从手感上来说, Touch & SteamVR Controller & PS Move.
从空间定位的稳定性上来说, SteamVR Controller & Touch & PS Move.
由于PS Move的定位是依赖PS4的Camera的, 所以转身被挡住就会出问题, 而且Camera的精度也最差. 如果是基于体感的操作, PSVR的体验非常不好, 可能SONY会出新版的体感控制器来改善这个问题.
Rift配Touch的话可以增加一个Camera用于增强定位能力, 所以实际的空间稳定性还是不错的, 能够在两三米左右的范围内移动.
Vive的Lighthouse技术定位能力最强, 可以直接在虚拟世界中把手柄抛起来再接住.
Vive最大的优势就是它的Lighthouse技术, 可以提供5x5米的空间范围追踪能力. 这就意味着, 游戏中的移动可以通过实际走动来进行, 避免了”被动式”移动产生的眩晕问题. 另外, Vive带了个摄像头, 可以在不摘下的情况下去喝杯水, 拿个东西之类的. 最后就是HTC的特色, 支持手机的蓝牙连接, 可以在穿戴情况下接打电话.
PSVR的特色是分屏游戏, 即一个人戴PSVR玩, 另外4个人看电视机玩, 合家欢的PartyGame. 这非常符合主机的定位, 毕竟一个人玩VR的话, 家人肯定会有意见…一般一家人也不会买多个VR设备, 如何一起玩耍? PSVR给了一个很不错的思路. 不过, 这个特色在PC上也可以实现, 最后还是看游戏支不支持了.
至于Oculus的特色功能, 估计是Facebook? 很可能就因为这个行货会难产, 现在装个驱动都要翻墙……
PSVR的要求最低, PS4 &#43; Camera即可. Rift和Vive的推荐配置几乎一样, 实际上来看的话, Vive对CPU的要求要比Rift更宽一些, 而且Rift还需要占用3个USB3.0接口. 原因是Vive的一些数据处理在硬件层就完成了, Rift需要在驱动层面去处理, 所以对CPU指令集和传输带宽要求更高一些.
PS: 吐槽一下, 装了台E3 1230v3的机子, Rift竟然说达不到要求, 明明比i5强好么…虽然不影响体验, 但也不用一直在Home界面提醒我啊-_-
安装便利性
从连线的便利程度来看Rift & PSVR & Vive. Rift加上两个Camera就三根线, PSVR还要拖个分线盒再接电视机. Vive比较特殊, Lighthouse带来大范围定位能力的同时, 对安装的空间提出了很高的要求. 如果无法在天花板上安装, 就需要弄两个三角架来固定那两个传感器. 再说了, 谁家有那么大面积的空间啊, 为了买Vive, 换套房? 虽然HTC表示也会有一些不需要那么大空间的游戏, 但是买来用不了的功能总觉得亏了.
价&#26684;
PSVR最便宜, $399, 另外还需要PS4&#43;Camera&#43;PS Move, 整套下来只是相当于Rift和Vive的PC主机的价&#26684;
Vive跟Rift比的话, 看起来Vive更贵, 但是Rift还没有包含Touch控制器, 所以现在也不好说谁更贵, 何况Rift还送了三个游戏. 不管怎么说, 买这俩都要另配一台6000块以上的电脑主机, Vive还要再配个耳机, 甚至是房子.
Oculus打造了自己的一个新平台, Vive一边跟Steam合作, 一边却又自己搞了个市场, 不知道怎么想的. 这两个都是在PC平台上使用的, 不知道未来会不会对非平台商店下载的内容做出限制, 这也是很多宅男比较关注的.
PSVR这边就比较矛盾了, 一方面受限于PS4的机能, 画面做不了非常精美(何况又加了个分屏功能, 就这点GPU能力还要渲染两个不同的画面). 另一方面, PS强大的开发者关系能够吸引更多有实力的工作室对其进行内容制作, 加上硬件体验的一致性, 很可能在游戏体验上会更好. 这其实就有点像主机党和Steam党之争, 没法说谁好谁坏.
总的来说, Rift/Vive/PSVR算是第一批”合&#26684;的”面向消费者的硬件, 虽然不是完美形态, 但这代表了一个开始. 从整个GDC的展位和讲座占比来看, VR已经是一股不可阻挡的潮流, 也许普通人并没有意识到, 但是科幻片中的未来已经离我们不远了.
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吐槽PSVR:索尼大法也不好 如果是“坑”你跳吗?
作者:兰雪& & &时间:
  2016年开年,Oculus、HTC、sony三巨头的产品一经发布便将行业引至爆点,资本市场更是在这一领域进行疯狂投资。冷静下来后,相对于普通的消费者来说,
又该如何选择这些设备呢?87君也带您简单梳理一下思路,希望能够给各位看客带来一些启发。
  发布价格未必是吸引VR爱好者的优势
  今日PlayStation VR的发售日期和价格也尘埃落定,根据发布会信息显示,PSVR的售价为399美元(约合人民币2600元),相比Oculus
Rift消费者版本 599美元和HTC
VIVE的799美元来说,在价格方面占有绝对优势。而且PSVR的头显是基于自身的PS4主机,后边两者则是需要配备性能强大的PC,对比在成本投入上,PSVR又是更胜一筹。
  看似是PSVR的价格更亲民,殊不知聪明的索尼是把部分套件刨除在外的,例如:PS Camera以及PS Move
Controller。87君也来帮您算算账,这两件附属设备分别是:59.99美元和99.98美元,再加上399美元,总计是558.97美元。也就是说只有花费了558.97美元(刨除PS4主机)才能玩到PS的VR游戏,这个价格已经赶上Oculus
Rift的设备价格。并且此次在发布会上称会发布50余款VR游戏,就是没有提及送你哪款游戏,也就是说,如果还想玩VR游戏,您还要继续付费购买。PS的游戏价格在那里摆着,以后还要掏的钱可能还会更多。
  这还是良心价格吗?
  性价比未必高过HTC和Oculus
  PSVR套装
  虽然不能拿PSVR与HTC、Oculus相互比较,但这三家VR头盔的视觉体验还是成为众人茶余饭后的话题。
  早前就有媒体曝出,索尼高管承认PS VR无法媲美Oculus,PlayStation执行副总裁Masayasu
Ito就指出,PSVR是一款视场角及屏幕分辨率都较低的产品。
  在其指出引以为傲的120 Hz
的刷新率时,又有媒体爆料称,其游戏画面并不是原生的,而是经过一个处理单元将画面从60FPS转换成120FPS后输出给显示屏的。这就是说,在PS4上渲染处理的画面其实是只有60HZ和90HZ,只不过是一个处理单元提高的画面帧率,使玩家不会有眩晕感。
  在从三巨头产品定位来看,PSVR的定位显然是针对的自己PS主机玩家,以及对VR感兴趣的一般玩家。为什么说是一般玩家,这包含的主要是想尝鲜,又不希望投入更多的资金进去,87君其实也曾经考虑过入手一台PS4和PSVR整套设备,确实比买一台6000以上的主机要便宜的多。可对于未来的长远发展,87君最终决定放弃购买了,主要原因就是我不可能拿这一套设备天天玩游戏,也不能天天买游戏玩,最后肯定是被锁进柜子。
  PS4主机是2013年底推出的游戏主机,其搭载的是与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。根据其他媒体消息,PS4的显卡配置也就相当于PC机上的AMD
HD 7870。就这一配置来说,在运行VR游戏时肯定会有所吃力,而且PlayStation Magic Lab主管 Richard
Marks曾称:“我们确信‘将来一定会有后续行动’,我们正在积极努力计划和布置,以便了解如何推出下一款产品,我们并不认为这是一劳永逸的事情。同样,我们认为VR也并非如此。”从这位总管的言语中,可以得知索尼还将推出下一款产品,87君的猜测是适合VR游戏的主机,也就是说,现在要买主机玩VR游戏用户,您还是再等等吧,小心入“坑”。
  如果是PC主机用户来说,除了可以体验Oculus和HTC
VIVE外,还可以玩其他的PC游戏或者办公,这样的主机绝对可以随意玩当前的所有PC游戏,在性价比与实用性上比较后,PSVR也就没有那么高的性价比了,如果你是重度PS主机玩家的话,那就可以忽略前边的话了。
  当然87君也是希望喜欢VR的玩家和爱好者体验到更好的产品,但是目前PSVR和Oculus在发售国家中都没有将中国列入首发名单,所以中国的VR迷们也只能寻找各种渠道来购买,中间还有产生很多费用,真的好心疼。87君对于PSVR的视觉感受还是很认可的,但是对于VR设备的选择上,还是需要自行判断。以上信息只供参考。
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如果我说是坑我也跳,小编会怎么想呢
没有差评不科学,PC是因为盗版所以你才觉得不花钱,到时候加密方法全换了,PC游戏照样花钱
PC bu hua qian,bian ji dao ban gou
人气:153188
类型: 竞技
人气:158559
类型: 回合 仙侠
人气:56055
类型: 回合
人气:130215
类型: 卡牌 仙侠
人气:5846999
类型: 即时
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