类似野比大熊野比大雄的生化危机机的游戏,但不要是恐怖游戏,最好是战斗剧情多一些

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极度恐慌 》
当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。
作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。
笔者认为,不少玩家应该还记得这样简单却明快的场景——阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个
的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……
因此,仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。
所谓恐怖居然能达到这种地步,真是令那些真正纯粹的“恐怖游戏”感到无地自容了。
9-《蔷薇法则》
老实说,尽管笔者并非恐怖类游戏的发烧友,但作为一个老派玩家,到底还是对《蔷薇法则》这个作品有着深刻的印象。
为什么这么形容呢?《蔷薇法则》本身是一款恐怖
类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的小萝莉所欺骗。游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容。
事实上,这基本是其他任何一个所谓“同等水准”的恐怖游戏不那么敢触及的内容,游戏虽然是一种娱乐手段,但说白了是要过审核的,《蔷薇法则》就曾经一度只能在局部市场销售,甚至有舆论直言——“本作除了恐怖和生存之外还有变态和残忍。”
做游戏能做到这个地步,我觉得也是没谁了。
下面要介绍的这款游戏同样大名鼎鼎——Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,比较有意思的地方在于,对玩家来说,《逃生》的许多设定非常新颖。
比如家扮演的并非超级警探或者
改造的超级士兵,而是一位名叫MilesUpshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount
Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。
需要指出的是,这款游戏之所以成为恐怖流佳作并不是因为整个游戏过程或者遭遇究竟有多么独特,它的成功很大程度上源于本身游戏气氛的营造,多样化游戏场景的加入和游戏细节的把握。
昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物。
这些东西,都足以支撑起《逃生》带给我们的所有恐怖气氛体验。
7-《死魂曲》系列
笔者相信,和其他游戏的不同之处在于,《死魂曲》的上榜是由于它一直在坚持制造一种恐怖的气氛。很少游戏表现的如此之有诚意。它也没有试着做出改变以迎合大多数玩家。
本作自问世以来,一直以粗犷风格的恐怖
为标志。然而很诡异的是,本作的销量一直在下滑,这实在令笔者始料未及。
通常应对这种方式有一个非常实在的方法——我们只玩第一部就好。
6-《寂静岭》系列
说起游戏中的大雾,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖游戏《寂静岭》系列了。游戏以渲染气氛和制造悬念而闻名,雾也是用来表现未知恐惧的关键元素之一。
寂静岭是一个被遗弃了的小镇,迷雾终年笼罩着它,在这里你不会看到任何居民,只有到处出没的怪物。
更神奇的地方在于,所谓大雾这种东西对这款经典作品来说只是一种相对简约的表达方式——换句话说,
在迷雾背后的那些惊悚和恐怖的游戏元素才是本作真正的核心所在。
一定程度上来说,大雾代表了人们内心深处未知的阴暗或迷茫的一面,里面藏着恐怖的怪物和不愿看清的真相。当玩家穿过层层迷雾,看到寂静岭的核心时,也就看到了真相,这恰恰是本作的最大魅力所在。
5-《孤胆荒城》
《孤胆荒城》,所有笔者接触过的恐怖游戏中,个人认为这是最被低估的一款,为什么这么说呢?且听我慢慢道来——
首先,作为一款定位清楚的恐怖游戏,本作在游戏节奏的控制上把握的非常出色。
玩家在解密过程中感觉不到枯燥感。游戏背后,也暗藏了一些由衷令人震惊的
主题。这也是一个残酷的游戏,站在那发呆只会招来麻烦。
对恐怖游戏来说,这是个非常出彩的逻辑设定。
在具备了这一切之后,《孤胆荒城》还有一个无助的女主角——不然怎么体现出“孤独”呢?然后,游戏里更有一个相当勇敢,偏偏还不怎么聪明的宠物,如果你仔细品读,会发现这就是我们习惯说的“胆”。
最后,好的恐怖游戏必须有令人心悸的怪物,《孤胆荒城》就有无数值得玩家疯狂追逐的野兽。
基于以上理由,这觉得是恐怖游戏中的精品。
4-《钟楼》
说到真正恐怖的经典游戏,我们估计不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。
需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“
”这个绕不开的主题。
我们都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。
除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。
综上所述,当你在害怕丢掉性命的同时还要绷紧神经,用智慧和勇气去解谜时,游戏的恐怖自然也就体现出来了。
3-《零:红蝶》
《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。
对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。
然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,尤其是立花千岁的出场更是伴随着一片
黑暗, 游戏中的其他恐怖细节也着实令人毛骨悚然。
许多玩家可能对《永恒的黑暗》这个名字不算熟悉,其实这本身是一款相当到位的恐怖游戏。
有意思的是,这种恐怖相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。
这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。
1-《生化危机》
笔者觉得《生化危机》这个名字会出现在这个位置简直就是理所应当,作为恐怖流游戏真正意义上的经典之作,尽管《生化危机》有着各代评价褒贬不一,近年来逐步沦为“站桩射击流&
等等诸多弊端,却还是不那么妨碍它成为经典。
这里不得不提到的是《生化危机》的初代,对玩家来说这是&
,为什么呢?
因为初代是真正意义上的恐怖流游戏,有趣的是,当时玩家做的只是被
追着四处乱窜,并非像现在这样,我们追着僵尸满地图杀。
大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位冲你回眸一笑的僵尸。
多年以后,这甚至被玩家认为是最恐怖的游戏场景之一,笔者觉得,作为恐怖游戏本身,再也不会有比这更高端的赞誉了。
这就是西总就为大家盘点一番——十大恐怖游戏~~~
谁比谁更吓人?西总盘点游戏史上十大经典恐怖游戏该投稿暂无简介常玩游戏的人都知道,无论什么奇葩的游戏类型,因为其本身“气质”的独特,都会聚集一大批粉丝,其中恐怖游戏更是其中的典型代表。今天西总就为大家盘点一番——十大恐怖游戏。常玩游戏的人都知道,无论什么奇葩的游戏类型,因为其本身“气质”的独特,都会聚集一大批粉丝,其中恐怖游戏更是其中的典型代表。今天西总就为大家盘点一番——十大恐怖游戏。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利恐怖射击游戏推荐,中文的。不要逃生那样一直跑的,要有武器能战斗的。以下游戏都玩过了:生化危机系列,_百度知道求推荐几个恐怖游戏(PC上的)_百度知道失去寂静岭我们还有什么?近期十大恐怖游戏
[摘要]《沉睡之间》:你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。《无尽梦魇》:诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕。本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消,很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了寂静岭,相信在将来同样会有媲美乃至超越寂静岭的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一同盘点过去一年所发行的十大恐怖游戏:《恶灵附身》制作公司:Tango Gameworks发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One2013年E3展上首次亮相就惊艳全场的《恶灵附身》尽管是新作,但可以说出身名门,游戏主设计师是大名鼎鼎的之父三上真司,游戏也自然引起了诸多关注。好在游戏没有砸牌子,悬念十足的故事随着游戏的进行一点点拨丝抽茧,大量的心理恐怖暗示深得生化危机前几作的精髓,而怪物的外形设计同样给予了给玩家足够的视觉冲击。美中不足的是,游戏到了后期由于有了充足的物资补给,玩家思考的更多是战斗技巧而非逃生,使得恐怖气氛大减。《血源诅咒》制作公司:From Software发行时间:日发行平台:PS4尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作游戏,但其异常的克苏鲁神话体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。游戏故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是PS4独占,或许是时候该入一台国行啦。《异形:隔离》制作公司:The Creative Assembly发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One早在《异形:隔离》发行前,我们就听到了许多认为游戏必将失败的言论,理由无非有三:其一是由电影改编的游戏基本都是渣作;其二是异形的造型和模式太老土了,很难惊吓到现代玩家;其三则在于制作公司虽然凭借全面战争系列在RTS领域鼎鼎有名,却毫无制作恐怖游戏的经验。然而游戏发行后狠狠的糊了这些人一脸,游戏的品质堪称上佳,在年初评选中摘下了两个2014年年度游戏的桂冠,足以证明其优秀。故事方面游戏忠实再现了1979年那部同名电影中的许多场景和对话,借助现代主机的画面表现力,完美的让老电影迷重温了一把昔日经典。游戏更加着重于气氛营造,那种被猎杀者在面对猎杀者逼近时的无助与恐惧,正因为如此,游戏中有着大量的躲藏元素,玩家常常要经历从一个柜子里迅速冲出,然后狂奔向另一个壁橱的无奈,也让整部游戏因为缺乏爽快感而有所失色,造成这部游戏在部分媒体上的低分评价。《伊森·卡特的消失》制作公司:The Astronauts发行时间:日发行平台:PC、PS4(待定)《伊森·卡特的消失》讲述了一位名为伊森·卡特的男孩被歹徒绑架,而玩家则作为有着超自然能力的侦探担负起了营救工作,在营救过程中,许多神秘的事物浮出水面,而玩家则要利用自己的超自然能力重现犯罪现场,与死者对话,分析最终揭开一切的谜底。游戏更侧重于解谜而非战斗或是逃生,这在近几年的恐怖题材游戏中相当少见,借助虚幻3引擎,游戏为玩家展示了一个美轮美奂的溪谷地区,再将恐怖元素很巧妙的安置在场景中,挑起玩家的不安害怕。而最值得称道的则是游戏别出心裁的故事,玩家可以自由开放探索,但都会将你引向游戏的结局并迎来最终的高潮。《消逝的光芒》制作公司:Techland发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。《H1Z1》制作公司:索尼在线娱乐发行时间:日(先行测试版)发行平台:PCDayZ的成功让索尼在线娱乐公司眼前一亮,他们力图在《H1Z1》中营造一个和DayZ一样的世界,一个僵尸病毒爆发后,只有少数人幸存下来,在荒芜的大地上艰难求生的世界。游戏中步履蹒跚的僵尸只是陪衬,最可怕的敌人则是同样寻求之道的其他人类,当你因为找到大量宝贵的物资而兴奋不已时,你并不知道远处有多少双贪婪的眼睛正盯着你,而死亡....则失去一切。和DayZ不同,《H1Z1》是一款彻头彻尾的,并不会因为服务器重启而所有人回到原点再来一次,你需要在这个世界中结识各式各样的人,路人,朋友,或是仇敌。游戏最恐怖的地方在于当你遇到了一个人,你完全不知道对方在想什么,他是友好的吗?他还有其他同伴吗?他会突然掏枪射击吗?而有趣的是,对方所害怕的往往和你如出一辙。游戏目前的缺陷主要表现在画面水准上,不过考虑到现在还是早期测试阶段,正式版的效果还是值得期待下的。《生化危机:启示录2》制作公司:卡普空发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One游戏的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。《生化危机:启示录2》背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。《无尽梦魇》制作公司:Infi()nitap Games发行时间:日发行平台:PC恐怖游戏一定要追求真实的画面表现才能引发玩家代入感吗?其实不然,大受好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》早就用8Bit画风证明了这一点,而《无尽梦魇》则选择了同样的道路,诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕,游戏讲述了一个患有心理疾病的男子,他时常会在噩梦中醒来,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家需要区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。《沉睡之间》制作公司:Krillbite Studio发行时间:日发行平台:PC、PS4或许你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。当夜幕降临,你感到有什么事情发生了,手脚并用的逃出了婴儿室,并去寻找自己的妈妈,熟悉的家因为黑暗而变得可怕,而黑暗之中还隐藏更多恐怖的东西,游戏并没有什么突然跳出的怪物这类让你吓一大跳的惊悚类桥段,而是巧妙的借助了婴儿的无力感以及迪斯尼式的卡通风格反差,营造出优秀的心理恐怖效果。游戏缺点则在于并没有很好的利用婴儿的特点来设计一个潜行机制,同时结局有些过于简陋。《逃生:告密者》制作公司:Red Barrels发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One这部流程大约只有两个小时DLC或许并不能让原作的玩家满意,但足以吓尿每一个刚开始这款游戏的新玩家,游戏回归到恐怖游戏的原点,类似《钟楼》的那种完全的无力感,在强大可怕的怪物面前,你只能拔腿狂奔,不断的寻找躲藏地点,每次你觉得逃出魔掌可以喘息一下时,新的危机已经近在咫尺,迫使你再次不得不拼命逃窜求生。这部DLC补完了原作剧情的一些疏漏,让整个故事更加完整,但告密者毕竟只是一个DLC,惊吓的方式相比原作并没有太多创新,流程也比较短,让我们还是期待预计会在今年发行的《逃生2》吧
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