lol狗头出装什么时候改强

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英雄联盟S4内瑟斯狗头改动
16:45:42  来源:互联网   次阅读
  综述:内瑟斯得到了视觉上的升级! 通过对他被动的调整,我们希望他不会再因为被动续航的关系被动的死赖在线上,如果他的敌人不希望在后期游戏面对一个无解的内瑟斯的话,就必须在前期游戏给他足够的骚扰。
  内瑟斯得到了一个视觉提升!
  被动 - 吞噬灵魂
  生命偷取比例成长由(14/17/20%(在1/6/11级))调整为10/15/20%在(1/7/13级)
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  突然想到一个问题。lol,让改版前的塞恩和狗头不受干扰各补兵十个小时。然后单挑那个厉害点呢
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楼主 电梯直达 楼
这是我第一次在论坛上发帖&.&玩了几个月的LOL,&看几个月的坑爹攻略,&发现什么出装网站的搭配方法完全坑爹!因为系统总是会搭配一些非常操蛋的队友在你身边。所以,靠别人不如靠自己,狗头不怎么需要靠队友输出我知道我出的这个贴,&会引出很多争议和被骂无厘头,&但是,&光说没用,&&我一直就这么出装从来没有输过。而且很变态很坑人。首先&,&我发现的一个最强半肉半输出,狗头,一个被忽视的变态英雄&。&&在我把狗头的基本属性,了解完之后。得出的结论。狗头的变态攻击&-&Q&和逆转局面的技能&R。在团战中&&基本上属于团队的主力,团战基本有了狗头,&战场能马上变成屠宰场。狗头怕法师&&和最怕吸血的那个家伙&忘了叫什么&但大家肯定都懂的,像个木材人一样的英雄。还有被晕和恐惧的技能,所以,不管队友有多坑,面对这样的晕和吸血&不能逃跑的情况下&只能靠一两个坑爹队友,&但是&&&他们基本不能把火力集中把我身上转移,&一转移一两三个,相信尸体就会堆积如山。后期,不管是2.0&&3.0&两三百攻的德邦&还是三百四百高爆的蛮王,全神装剑圣,基本上完全无视直接坑杀。我知道,你们不会相信,但是,说多没用。前期&,&当然是买个鞋子,只要操作得好,&375的速度加上本身的肉盾属性能在前期立定一个比较好的局面,单线从来不会被压,除非又是坑爹的没魔。一定要先出耀光,因为Q后期在4秒就能发动一次,那么Q一次就是双倍一次,那么可想后期全肉狗头的130攻击实际4秒砍多少血&还有W的变态减速,坑死剑圣和德邦,E减低防御,&就等于TMD无视防御和攻速,狗头也能秒人,&还有本身自带的20%吸血,&完美的坑人攻击,第一个就先出三项&&然后是系统推荐的那个什么加闪避护甲鞋&可以慢点再买那么,坑爹的后续装备到了,&简单而变态&&攻击不用愁的狗头&当然只要在战场上站得久,在狗头死之前,附近一定会是堆积如山的尸体,三个荆棘之甲,加300护甲&和反弹攻击,&坑爹把&? 我为什么不出春哥甲? 一定要出春哥甲吗? 不,我真的不怎么推荐春哥甲。因为狗头一般打的都是团战,如果狗头能被轻易击垮,那么再来个春哥复活又有什么用  狗头跑不过两三个英雄的追击,往往都有剑圣或者德邦,W只能对一个人使用,而且你在刚刚出完三项的基础上出春哥这68防御,中期根本就是被蛮王德邦秒杀的货。&复活能逃跑的概率也很低。团战,等复活了,估计都已经打完拍拍屁股走人了。而且狗头根本不畏惧任何近战单挑,,只怕中期坑爹的队友送了太多人头&,,我玩狗头单挑就从来没跑过,单挑里的W我一般都拿去追人……所以一定要先把练Q和刷钱当目标,&后期Q附加攻击到100以上是基础,官方说的150可以慢慢来,但100是中期就必要的。荆棘护甲是可以叠加的,&出三个后期那就是400多的防御,&但这还没够&&如果对方五个全是近战,&那么出四个吧。带着500防御和几个坑爹的小朋友队友冲到对方的基地去杀脆皮把。(脆皮&-&极端装备的蛮王&德邦&剑圣&)如果有几个小法师,和那个坑爹的吸血,&那么最后一样就换狂徒,&防20%偷血&&&Q和双倍的变态攻击,&LOL&求虐待!!!实战经验&&&一&&&&&&&&&&&&&&&后期50多分钟曾经邀请过一个小剑圣来龙门口单挑,&小剑圣答应了,&因为他从游戏到结尾都太D,坑了我20多队友,基本都是秒我的队友,&&&&&&&&&&&&&&他死的那几次基本都是我在团战先把他开头给弄死的。-&-&&&&&&&&&&&&&&他可能是受到我那几个儒弱的队友的影响,&以为自己已经无敌了,接受了我的挑战,然后来到龙门口,&一个三四百攻击,过百防御的小脆皮&&&&&&&&&&&&&&屁颠屁颠地来到了龙门口一招Q飞了过来,&我直接W减他攻速移速&然后一个E减他防御&我的一招Q400.500到600不止的攻击,&130的攻击力&&&&&&&&&&&&&&&因为三项马上的200攻击力,&不到6秒,&剑圣软软地趴下了,&观战的小脆皮们眼珠子都要掉了下来...因为此时的我&基本还有一大半一大半的还要多的血&&&&&&&而且,,,&连R也还没有开&....&然后马上W附近的一个脆皮&他们四个人&我马上R&然后E&&趴下一个&&再趴下一个&&W减速然后虐待趴下一个&追到他们基地那边再W减速塔&&&&&&&&&&&&&下面干掉最后一个……&自己一个人爆塔爆水晶&等超级士兵和脆皮队友&3分钟,&YOU&WIN.&&&&&&&&&&&&&&&二&&&&&&&&&&&&&&&曾在后期在对方塔下面干掉两三个英雄后一个英雄想偷袭还剩一点点血的我&,&他还满的血&&一样都是神级别装备&&&&&&&&&&&&&&&一招R&,&Q&&他想逃跑&W&秒杀&然后屁颠屁颠回家买装备.————————再然后只看到聊天栏出现一排排的:飞机V5&飞机万岁&&&&&&&&&&&&&&三&&&&&&&&&&&&&&中期追杀盖伦&注意是中期&盖伦至少一大半血&无视一座座的塔一路追杀还在他们的基地那逛了一圈杀的盖伦没开R&屁颠回家。所有人呆了...&&&&&&&&&&&&&&只见一个队友很淡定地说:以后您就是我哥了……&&&&&&&&&&&&&&四&&&&&&&&&&&&&&中期接近后期的三十分钟&&&&&&&&&&&&&&我在上路一个人摇摆风骚地横扫着小怪刷钱刷Q。&&&&&&&&&&&&&&已经灭了一个水晶,&准备灭另一个,&看看白痴队友们的战绩。。。我们27&他们43&&&&&&&&&&&&&&&&地图上疯狂的G不停地从那个水晶发出救援,还有麻痹的投降投票,&我他妈的一生气放了一个B回到家就R扫过去&这时候中路的也灭了&&&&&&&&&&&&&&他们准备灭下面的&,&我直接E&过去就Q砍&还有两个无视我狗头继续砍水晶,谁知道最后连跑的都跑不了,被像杀猪一样杀。&&&&&&&&&&&&&&&然后只见投票窗口两盏绿色的灯黯然被三盏红色的灯消灭。&我化作疯狗i向下路的塔疯狂撞去。10分钟后&最伟大的大逆转被创造&,&还是win.&&&&&&&&&&&&&&&&只能说,&狗头&,&狗头,&真的很狗血……&&&&&&&&&&&不信的话&去试试……&&&&&&&&&&&&诺克萨斯区&我的纸飞机丶&&&&&&&&&&&&QQ:&&
已有 1 人评分
这么威武,不坑吧。我去试试
总评分:50分
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&沙漠死神&&&&内瑟斯&
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荆棘的反弹效果不能叠加出三个也只是防御高点防御超过300后再堆防御实际效果会下降,不出堆血出了鞋直接憋三项会很难打的
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出3个反伤甲
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脑残,低端局打法
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狗头不怎么强势吧,打人机不错,不过楼主分析的不错。
【唯一挚爱】&
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您需要登录后才可以发帖&&6.17轮换模式新调整 狗头一Q竟然六层?
LOL-英雄联盟新闻导语
6.17版本即将来袭!最新内容抢先来看,六杀模式和枢纽攻防战做出相应调整,狗头一Q竟然6层,这伤害是怎么来的?快来和笔者一起看今天的内容到底都写了什么!
在6.17新版本之中,我们不仅迎来众多英雄的改动和炫酷电玩皮肤来袭,而且还看到轮换模式也对应的做出新变化,本文笔者将从之前的角度介绍六杀模式和枢纽攻防战的游戏规则以及一些细节分析,然后再带大家看6.17新版中这两个模式都相应发生了什么变化,希望可以让大家更快的看懂模式变化!
过去的六杀模式介绍
1、地图介绍
翻倍的乐趣 简单紧凑毫无尿点
采用的是扭曲丛林的地图,相信玩过3V3对局小伙伴们都非常熟悉,还记得这张地图承载了我们多少开黑刷框框的岁月,当然六杀模式也在这个地图为我们拉开帷幕。小编总结了几点不同于召唤师峡谷的机制:
1.共有两条路供玩家攻向敌人的基地,人数多了,道路少了,相比召唤师峡谷,六杀模式肯定上演比往常更为激烈的战斗,你还会觉得乏味吗?
2.两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪,从地图我们可以看出,这野区小了很多,各种复杂的地形,拥挤的过道,一方只要能够把握住野区的资源就肯定可以为团队带来不错的收益。
3.地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,这是boss,一个类似男爵般的存在,拿到他就赢了一半,但是大龙毁一生啊!争夺的时机非常重要!
4.每一方共同拥有六座防御塔,地图上下对称各三座,上下边路两座外塔,与两座内塔堆在水晶门口,击破召唤师水晶就能召唤超级兵,模式胜利条件就是把敌方枢纽水晶推倒,辣么重要的任务肯定只有召唤师你才可以完成。
5.新装备,与召唤师峡谷不同,更多OP装备等待你来购买,连初始拥有金额都提高了325,让所有玩家初始就有很高的战斗力,为的就是加快游戏节奏。
2、野区资源
争夺众多野区资源 是胜利关键所在
1.卑鄙之喉
位置:坐落在地图中间的正上方。
击杀奖励:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
分析:类似大龙buff的存在,在路程较短的地图拥有一个强化小兵,并无视碰撞体积(不会被小兵野怪单位所卡位)的buff是多么强大,想想就知道这会是六杀模式中极力争夺的一个资源点。
2.幽灵圣物
位置:坐落在地图中间。
作用:可回复生命值与法力值。
分析:通俗来说就是资源包,类似极地大乱斗里的回血回蓝物品,无论是对线或者是刷野之后,拾取它回复简直太棒了,这个刷新时间点以及视野的掌控必须把握好,利用不断的回复轻松压制敌方对线是非常轻松的事情。
3.两座圣坛
位置:以幽灵圣物对称的两边野区中心。
作用:占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
分析:开局分别是两侧各一个,就等于双方都有一个圣坛开局,当然选择一些强势的英雄也有可能提前占领两个,两种buff都是一分半钟的持续时间,一个圣坛加移速,两个神坛加击杀单位后的回复,看数据你也许不会认为是多么强力的buff,但事实是这不是召唤师峡谷,对于随时随地都在打架的扭曲丛林来说,AOE随随便便清理小兵就能够在战斗中回复不少血量,帮你扭转局势,路程短的地图加速效果收益也打出高,更快的到达战场支援队友,这些就是极大的优势啊。
6.17六杀模式改动解读
圣坛锁定时间从 90秒 降低至 45秒
移除 内塔,现在那个位置被蛛网覆盖
新增 2座圣坛效果会增强回城技能,并免疫卑鄙之喉(地图中的BOSS)的蛛网攻击。
解读分析:由于内塔的移除,可以使得游戏更快的结束。圣坛的锁定时间被减少一半,可以更多更好的去抢占圣坛从而加强己方的状态。而新增的圣坛回程效果加强也是非常的不错的!这就更赖于抢占圣坛!做到圣坛对决。
过去的枢纽攻防战模式介绍
地图模式:召唤师峡谷修改版,5V5盲选回合制
胜利条件:双方轮流进攻敌人水晶基地,一旦有一方摧毁了基地,那么攻守关系轮换。完成轮换后的进攻方要比敌人的上一次进攻时间更短才能获胜。也就是说当你是防守方时撑得越久,那么你们作为进攻方时时间越多。
其他条件:
1、进攻方:击杀防守方英雄,进攻时间随之增加。防守方:击杀进攻方英雄,每条线的第一座防御塔被摧毁时,将兵线推到敌方基地时,防守时间增加。
2、地图上拥有传送平台,使用饰品就能进行传送。
3、新增地图资源&水晶碎片&(也就是我们熟知的金币),它可以用来购买进攻和防御的武器,其获取方式很简单,没有麻烦的补刀!水晶碎片会随着时间增长或者击杀敌方英雄。
4、终结者:注意这个东西只有防守方有,触发条件很简单,当进攻方将兵线推到敌人基地时会开始计算小兵数量,当小兵数量达到15个将触发一次&终结者&效果,终结者将杀死敌人三线上的所有目标!!!是不是很酷炫。(效果见下图)
6.17枢纽攻防战改动解读
现在普朗克会被动获得银蛇币。
现在每个灵魂会给锤石附加2层效果。
现在每击杀一个小兵,沙漠死神(狗头)会获得6层效果(击杀炮兵有12层效果)。
解析:船长,锤石,狗头这三个英雄被加强。船长的被动获取银蛇币可以让他更好的买物品进攻/防守。锤石更好的加强他的护甲和磨抗。狗头则是更容易叠Q技能的伤害。不妨选择他们来玩攻防战,也是不错的选择哦!
防御塔AI调整
改动:现在处于敌方防御塔1400范围内,攻击敌方英雄时,会触发防御塔攻击。(防御塔的攻击距离仍是775)
但防御塔由于没有单位可以攻击,而转为攻击目标英雄时,现在会优先攻击离防御塔最近的英雄,而不是随机选取。
分析解读:这个改动最大的收益英雄我觉得是那些需要发育的英雄,比如发条,冰女,等英雄,这样就可以让他们有更多更好的空间去发育,减少被塔下强杀的概率。而这个改动对于那些灵活性非常强大的英雄则会显得有点鸡肋,例如,妖姬,小鱼等英雄,这类英雄可以很好的避开防御塔的攻击,妖姬迅速的W防御塔无法锁定,鱼人的E技能可以避开防御塔攻击,所以说灵活的英雄还是灵活,不受这个改动太大的影响。对于爆发类的英雄也是如此,他们很有可能在你没来得及会塔下时就让你GG了。而最受限制的则是那些持续性伤害的英雄。比如蛇女,阿卡丽,瑞兹等英雄,由于都是持续伤害所以很难在这个版本中塔下强杀,防御塔会优先攻击你,限制你,一旦塔下强杀很有可能反杀或者被换掉。这样的改动则是相对公平一些,就跟对线换血一样,前期的冲塔行为还是会有的,只是觉得要承担的风险或者说代价还不够高,导致那种站在塔下也是等死根本谈不上守塔的局面(塔还是要倒,人还是要死)。
赛恩原画更新
钢铁终结者 赛恩
武仙座海格力斯 赛恩
原野伐木工 赛恩
战争机器 赛恩
分析解读:赛恩一直是非常霸气的老司机,但是赛恩除了最新的皮肤还可以以外,以前的皮肤还是比较陈旧的,并不是很符合现在的这个角色的风格,作为老司机,赛恩这次的皮肤原画得到了更新,不管是战争机器还是原野伐木工的更新都是经过精心设计的,效果非常不错,修改后的样子不经让人有了想买皮肤的冲动!相信玩家看完后也觉得这次的原画更新还是相当有意义的。
新召唤师头像
爱心金币头像
分析解读:这款头像好像还是十分的特别的,毕竟之前我们接触到的头像很少是这样的,并且还是金币形状,爱心的镶嵌,让你和你心目中的女神可以拥有一个共同的头像,当然其实每个玩家都值得拥有!总体来说这款头像设计上风格还是很有创新的,所以相信大家也会对此感兴趣的。
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