魔兽世界7.0英雄wow7.0 5人本掉落装等多少装等 英雄/史诗难度装等

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魔兽世界7.0 5人英雄副本装等限制 5H要多少装等进
发表: 14:27:43来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界中的副本很多都是有装等限制的。尤其是五人H本。那么如果你在玩魔兽7.0的话。不妨来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0 5人英雄副本装等限制 5H要多少装等进哈。
7.0版本五人英雄本装等要多少才能进?
  装备等级需要810等级才可以进。而我们一般在升级过程中装等最初是700多。110级满级装备等级在780级。所以我们需要刷不同地方的声望到友善。买一些蓝装和制造的蓝装等等来提高装等哟。
  对了神器的圣武插槽也是可以提升整体装备等级的。这点要留意哟。
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军团再临中,全部地下城和团本的装备都将不会有固定的品质,而是只会显示为(保底装等+)。
15:07:29 上传
当前版本下,玩家从副本里获得装备后,有一点概率提升为战火品质,装等提高6点,但是在新版本中将会对此做出重大的改动,具体如下:
当玩家拾取到一件装备后,有一定几率提高装等,按5,10,15整数提升。
如果+10装等以下,就是为战火品质。
15:07:29 上传
10装等以上的,就为泰坦造物品质。
15:07:29 上传
至于提升上限的话,7.0版本是为895封顶,之后随着版本更新会逐步提升。
重点提醒的是:以上规则适用于全部难度的副本,也就是说你打个随机本,脸好的话会掉和史诗本一样的装备哦。
至于暴雪这样设计的目标,很明显是想让玩家能向以前开荒一样,即便开了风暴要塞还是可以回去打卡拉赞,因为装备还是值得去打。而不会像现在新本一开,旧本直接就废弃了。
最后你问这样会不会破坏游戏的平衡呢,我干脆打随机团不打史诗算了,答案是不会,在随机本想获得史诗装备的概率,不会超过1%。
本帖最后由 呆河马mega 于
15:07 编辑
寒冷即是虚空
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很好,但是我更关注pvp方面的消息
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我更想看看团本掉落
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暴雪只是不想让更高模式团本出来&&就让低级别的本无人问津& &要保护休闲玩家 半休闲玩家的游戏利益才能让自己获利&&这群人终归是魔兽最大的消费群体& &金字塔的顶端永远就是那么点儿人....那是用来打广告的....& &
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这样的设定蛮好。休闲玩家只打打随机有一小点机会
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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啧啧啧,战个痛。
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沉默的大V 发表于
暴雪只是不想让更高模式团本出来&&就让低级别的本无人问津& &要保护休闲玩家 半休闲玩家的游戏利益才能让自 ...
大概就怎么个意思,单人休闲玩家全套史诗装备毕业成为可能(如果你点卡够天天刷的话)
老板来瓶水
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发表自UC浏览器
就跟5M从来没掉过725一样,就是吊你胃口忽悠你别闲着,反正除了刷勇气我不会去打5M。
本帖最后由 十日谈 于
15:30 编辑
深爱某女子
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我只对坐骑感兴趣的&&
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魔兽世界7.0由于装等随等级变化,所以不少玩家会好奇除了普通以外的副本掉落的装备等级,下面就和小编一起来看看魔兽世界7.0英雄5人本掉落装等一览,希望大家喜欢!
所有的英雄难度地下城掉落825装等的道具
同样,也有一定几率出现战火、插槽和泰坦铸造加成
史诗难度5人地下城(840)
史诗难度地下城(注意不是史诗+难度)将在更新后的地下城重置时间后开启,也就是说大家很快就能刷起来了
所有的史诗难度地下城掉落840装等的道具,有一定几率出现战火、插槽和泰坦铸造加成
在有825+装等后就可以组队开始尝试了
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:策略塔防>>>>>>全新难度调整玩法:7.0史诗地下城说明
全新难度调整玩法:7.0史诗地下城说明
14:52:42 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
全新难度调整玩法:7.0史诗地下城说明
  史诗难度勇气大厅即将开放,暴雪加入了全新D3的难度调整机制,来看一下首席设计师Watcher的蓝贴说明吧。
  在本帖发布后,史诗难度的勇气大厅很快就会开放测试。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。
  不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩&&为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?
  在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。
  副本内有着进度条指示,你需要在限时内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS来完成副本,完成后会升级你的钥石等级,剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。钥石的难度越高,奖励也越高。
  调整系数新玩法
  1级钥石难度下,只有BOSS血量和伤害的增加,不过在在3级强度下,你会看到钥石上出现一个叫调整系数的东西,6级则会出现第2个。调整系数会给BOSS增加一些BUFF来提高挑战的难度,你可以自由选择。
  这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。
  出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)
  那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?
  另外再公布一些细节;这里有两类调整系数
3级+的属性
  暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
  援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
  狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
  蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
  6级+属性
  死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
  火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
  易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少
  枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。
  双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)
  蔓延/易怒
  狂怒/死疽
  援护/枯萎
  暴虐/火山
  蔓延/死疽
  狂怒/火山
  援护/易怒
  暴虐/枯萎
  效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的&挑战模式&的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。
  是的,准确来说,副本里依然有难度ID。
  顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。
  跟旧版大秘境一致,区别在于这边你可以自由选择新增难度的内容。

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