永恒的赛妮亚赛妮亚根据提示进入一个房间怎么做

当前位置:&&>&&>&&&&永恒的赛妮亚全结局进入条件
《永恒的赛妮亚》这款自制游戏中游戏的结局设定了多个,玩家可以通过达成一定条件后进入,下面就来分享全结局达成条件。
游戏有三个结局
其中决定结局的分支有两次
进入辉煌圣殿剧情,修复十字架之后
是否装备了十字架进入和姐姐的战斗
不装备十字架则在击败姐姐后进入END1
(不完成辉煌剧情也是固定END1)
装备十字架,击败姐姐之后会出现最终BOSS永恒
击败后剧情有选项
选推开则进入END2
选不推开则进入END3
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求助啊。。
这里怎么过额。。试了一上午了还没过。卡关了
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具体顺序忘了,反正放对一个了颜色叮响一声,对了2个响两声慢慢试,和位置没关系
问一下第二章神器恶魔石怎么少了一个。
有些宝石要回楼下再拿一次
一颗一颗放
然后听声音
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保存至快速回贴永恒的赛妮亚其他的技能我不知道怎么学习_百度知道很平凡普通的一个作品。---游戏采用rpgmaker制作,所以注定游戏画风不会太美好。让人看上去很简陋,这其实也是rpgmaker的通病,看上去就是上一个时代的游戏一样。-游戏讲述妹妹去救姐姐,然后发现一个惊天秘密。很通俗,所以也很无趣。虽然我很喜欢姐妹间亲♀情的描写。-音乐方面没有太在意,因为打完全结局后已经是近一年了,所以有些模糊,留给其他人评价吧。-作为一个rpg游戏,武器,道具,材料等着实是很重要的一部分但从我个人而言,游戏难度太小,以至于直到打BOSS之前,都不曾想过要升级武器。武器的升级更换应该与对手有关,可能由于制作者疏忽,个人觉得敌人难度在整个游戏中变化真的不大,而且全程都能弄到大量的素材。好的一方面可以加快游戏流程,但坏的方面也是游戏变得过于简短,没有收集和重复的练级,RPG也失去了培养角色的成就感。-关于制作人,不是很了解,貌似是国内的人制作。嘛,玩游戏我一直不会先去了解制作人的背景,在下认为,游戏作为第九艺术,应该剔除掉国籍,地域,性别这些东西。既然成品在那里,我们就只讨论游戏,好不好,差不差,都不应该因为是某个国家和某个人而改变。也不因为它制作了多久,花了多少时间,多少心思而变化。作品就是作品,不吃情怀。
只稍谈一下对END的感想。其他方面在知乎貌似都能搜到。&br&&br&END1其实换上十字架这点让我尤其觉得这作品很细心。&br&内容方面,两个人在一起被永恒所控制,也是够压抑的。但是赛妮亚被控制后,姐姐的下一张立绘,&b&似乎并没有很黑&/b&&br&&img src=&/513f6db74a19b89efd335ccc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/513f6db74a19b89efd335ccc_r.jpg&&这是绝望中的希望吗。&br&但总体,这个结局比较压抑,我没有太多感想的余裕。&br&&br&&br&END2&br&个人对“推开导致妹妹被控制杀死姐姐,无法达成END3”,有两种理解(瞎扯明明就一种靠谱点)&br&&i&一种是理(dou)性(bi)的,妹妹是战士不会传送魔法不能把姐姐传送出去,姐姐自己又不肯走...........&/i&&br&另一种是,妹妹明明一直对姐姐说“你不是一个人,我也会和你一起战斗”,最后面对永恒时自己却还是选择推开——自己也选择了一个人战斗。虽然说“分担”貌似会导致END1....但我觉得推开,实在不是个好的举动。&br&&br&另一个稍微注意了下的地方是,结局里妹妹就这么坐下了。&br&&img src=&/8fcecdd48eed2ac9ba728f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8fcecdd48eed2ac9ba728f_r.jpg&&并且在流泪。&br&是因为无意识地悲痛与绝望吗。&br&但这个END之下,再怎么遐想也无从乐观。&br&实在是有些揪心。&br&这份永恒是死亡。感觉甚至还不如END1.。美感归美感,END1没准还能抢救一下,这里直接躺了一个...&br&&br&&br&END3相对最好,但&b&不敢点赞&/b&。&br&不因为这仍不是完美GE,而是因为这部里已经反复了好几次次“&b&你吸收你被控制,我来吸收我又被控制&/b&”的剧情,&b&很难让人对未来足够乐观&/b&。&br&若END3未来有GE(妹妹变得足够强大,救出姐姐并且控制住了永恒),那按同样逻辑,END1也能有个勇者A来救两个人...这味道也显得有点不够了。&br&&img src=&/db579aae319d506707dfdb0684aef286_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/db579aae319d506707dfdb0684aef286_r.jpg&&我个人最忧郁的是,脚本或许自以为很有美感地写道“哪怕是几年几十年,我也决不放弃(要把姐姐救出来)”&br&可按你(小妖精)前面说的,如果被永恒彻底控制了,就成了傀儡救不回来了.......&br&几十年的结局若是那样,岂不更加悲剧。&br&&br&&br&最后的一个小点。精灵王提到过赛妮亚有能吸收永恒的体质。但是这个点似乎再也没被提到过....还是说我理解错了,那其实是十字架的功能?&br&另外赛妮亚的诅咒似乎也有点不了了之的意思,还是说那诅咒跟永恒比压根不算什么,就干脆不提了?但是不提的话,又有点害怕会不会哪天,赛妮亚被打成重伤时 诅咒发作把她咒死...还是不去想这个了。&br&&br&&br&最后的最后,还是感谢作者为我们带来了这么一部可爱的游戏。&br&&img src=&/97e3e3baf464ab_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/97e3e3baf464ab_r.jpg&&(最最最后的轻吐槽,立绘总感觉比CG和宣传绘水了好一截..)
只稍谈一下对END的感想。其他方面在知乎貌似都能搜到。 END1其实换上十字架这点让我尤其觉得这作品很细心。 内容方面,两个人在一起被永恒所控制,也是够压抑的。但是赛妮亚被控制后,姐姐的下一张立绘,似乎并没有很黑 这是绝望中的希望吗。 但总体,这个…
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游戏爱好者我去,为了看隐藏结局,把隐藏要素都找到了,结果你给我看这个?_永恒的赛妮亚吧_百度贴吧
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我去,为了看隐藏结局,把隐藏要素都找到了,结果你给我看这个?
感觉END2和END3都不如END1,尤其是END2,杀死自己最喜欢的姐姐,这种结局让我接受不了,说实话,剧情悲伤确实会让人更多地记住这个游戏,但是我就是喜欢欢乐的大结局,我就是喜欢那种俗套的HAYYP END!END3的结局好在是可以出个续作。感觉END2不如是没有拿到十字架的结局,然后END1和END3是隐藏的。
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个人对结局喜好程度的不同吧…而且…不是【如不如】的问题…按照剧情没找到十字架的话如何开展END2的结局,有十字架如何开展END1的结局…?再者…说到end1…两个没有思考,成为【永恒】的人偶在一起的结局…两个人的手牵在一起…但是两个人的心都死了…这样的结局在我看来也许不如回复神智以后,见了最后一面再走…
按照ro原型的话,这只能算是序章,赛妮亚似乎原本性格很严谨果断的,虽然这游戏跟ro并没联系,不过或多或少原型对创作还是有影响的,ed3也算是开放性结局,不论以后悲剧还是大团圆都方便创作下去
老实说ed3让在下想到伊苏亚特鲁都快三十了也没能解决菲娜的问题……
总结一下个人观点ed1基本上满足了姐姐的心愿,也体现了姐姐在脆弱且摇摆不定的心中愧疚与黑暗(不愿失去赛妮亚的心理暗含的病娇情绪,在永恒面前暴露无遗),最后同化赛妮亚,永远呆在永恒之塔,不会失去也不会前进,这个更像是姐姐的犹豫诞生的愿望ed2基本体现了赛妮亚那种长期压抑内心以及一路走过来的忍耐,最后在永恒的影响下爆发出来,赛妮亚的负面心理是自己是代替妮雅的存在,一旦不被需要的话就会失去姐姐,失去爱的恐惧,虽然本人没有察觉,但内心还是有对妮雅的憎恨的,最后爆发出来失控,而姐姐也了解一切,后悔所作所为,算的上是一种极端的解决方式(不过如果没有永恒估计二人也会发生这种问题,但那时两人不会有ed2的极端思维与行为)
ed3可以说一切又回到原点,不过比较不同的是这回两人都互相解开了心结,赛妮亚认清自己与下定决心,姐姐面对现实与寄托思念,如果再重来,赛妮亚不会再犹豫不决,不会再哭泣,从懦弱少女变成坚强的剑士,而姐姐也释怀,即使在塔中也不会一味逃避,不会前进不前,可以说姐姐如果现在接受永恒也不会迷失心智,成为真正能驾驭永恒的人(个人认为永恒不是美好也不是邪恶,只是单纯的力量,而为了防止使用力量暴走而设置了影响心智与困在塔中的bug)
顺便问下楼主头像是魔法少女育成计划?
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