unity3d怎么做unity 按钮动画效果开门动画

Unity3d(18)
1、新建button
2、新建animator,并将animator指定给button
3、建立四个animation,,Hightlighted和Pressed一样,Normal 和 Disabled一样。
4、实现如下效果:
按钮突出。
参考知识库
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纳金币-1 精华11
& && && &&&var sliderValue = 1.0;
& && && &&&
& && && &&&//定义动画速度
& && && &&&
& && && &&&var animationspeed = 0.5;
& && && &&&
& && && &&&//定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间)
& && && &&&
& && && &&&var clip1 : String = &clip1&;
& && && &&&
& && && &&&var clip2 : String = &clip2&;
& && && &&&
& && && &&&//定义要做运动的物体的标签
& && && &&&
& && && &&&var touchableTag1 : String = &&;
& && && &&&
& && && &&&//记录开关状态的参数
& && && &&&
& && && &&&var animationed1 : boolean =
& && && &&&
& && && &&&//刷帧函数要检测当左键按下时,做哪个动画段
& && && &&&
& && && &&&function Update () {
& && && &&&
& && && &&&//以下为点击物体的固定模式,记住就好
& && && &&&
& && && &&&var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
& && && &&&
& && && &&&var hit : RaycastH
& && && &&&
& && && &&&//当按下左键,并且门为关时,运行开函数,否则运行关函数
& && && &&&
& && && &&&if (Physics.Raycast(ray,hit) && Input.GetMouseButtonDown(0) )
& && && &&&
& && && &&&{
& && && &&&
& && && &&&if (animationed1 == false)
& && && &&&
& && && &&&{
& && && &&&
& && && &&&if (hit.pareTag(touchableTag1))
& && && &&&actionrun();
& && && &&&
& && && &&&}
& && && &&&else if (animationed1 == true)
& && && &&&
& && && &&&{
& && && &&&
& && && &&&if (hit.pareTag(touchableTag1))
& && && &&&actionrun
& && && &&&
& && && && &_
& && && &&&
& && && &&&fan();
& && && &&&
& && && &&&}
& && && &&&}
& && && &&&
& && && &&&}
& && && &&&//开门动画
& && && &&&
& && && &&&function actionrun() : boolean{
& && && &&&animation.Play(clip2);
& && && &&&
& && && &&&animation[clip2].speed =
& && && &&&
& && && &&&animationed1 =//要改变门的状态为开哦
& && && &&&
& && && &&&}
& && && &&&
& && && &&&//反向开门动画(倒放)
& && && &&&
& && && &&&function actionrun
& && && &&&
& && && && &_
& && && &&&
& && && &&&fan() : boolean{
& && && &&&animation.Play(clip2);
& && && &&&
& && && &&&animation[clip2].speed = animationspeed * -1.0;
& && && &&&
& && && &&&animationed1 =//要改变门的状态为关哦
& && && &&&}
& && && &&&由 zhengjun
& && && &&&
& && && && &_
& && && &&&
& && && &&&025&&发表&&转自
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纳金币-1 精华0
真是不错啊
最后登录注册时间阅读权限90积分330907
纳金币-1 精华0
不错啊 经典
最后登录注册时间阅读权限20积分335
设计实习生, 积分 335, 距离下一级还需 165 积分
纳金币335582 精华0
跑着去顶朋友滴铁
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纳金币-1 精华0
很有心,部分已收录自用,谢谢
最后登录注册时间阅读权限90积分394243
纳金币-1 精华0
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
最后登录注册时间阅读权限90积分394243
纳金币-1 精华0
不错 非常经典&&实用
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纳金币0 精华0
不错不错,收藏了
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纳金币0 精华0
俺是新人,这厢有礼了!
最后登录注册时间阅读权限30积分743
初级设计师, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
纳金币7 精华0
要是自然点就好了
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在Unity3D里面实现自动开门和关门
发布: 09:31:07&&&&整理:&&&&来源:&&&&
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简介: iTween Visual Editor
&当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。
步骤一:制作铰链和门
首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为&Door Hinge
再建立一个立方体,命名为&Door&
现在,在你的&Hierarchy&中就能看到&Door&和&Door Hinge
为了能让Door正常运行,需要让Door作为Door Hinge的子物体。拖动Door对象到Door Hinge对象上就可以实现这一点
步骤二:安装&iTween Visual Editor
如果你安装了此编辑器,跳过这一步。
下载后就会自动安装到你的项目文件夹中,但必须要操作下面的步骤让Javascript正常工作。点击&Prepare Visual Editor for Javascript Usage&
你只需要去做这一次。然后你就会总是能够使用Javascript的iTween视觉编辑器。
步骤三:添加2个iTweenEvent&到你的&Door Hinge中
第一个命名为 Opendoor &参数如下:
第二命名为 closedoor 参数如下:&
在你的 Door Hinge上你已经建立了2个 iTween &Events,opendoor打开门,closedoor关上门。
步骤四:创建一个触发器命名为&Door Trigger&和js脚本命名为door open and close
关闭网格渲染 并打开触发开关&Is Trigger 勾选上
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在Unity3D里面实现自动开门
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Unity3d 模型动画,如何实现单击button暂停,使模型动画停止播放
停止动画:pausetime=animation["Jump"].animation.Stop();继续动画:animation["Jump"].time=animation.Play("Jump");坐等更好的方法。我听到的建议:Time.timeScale尽量不要用为什么我的animation["Jump"].time返回值是一直是0 ,但是动画已经开始播放了&回复 asd :一直都是0?动画停止了没有?
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