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之前的几周我用专门针对动物园、中速骑士打了下天梯(这是新赛季的第一周,所以优先考虑对付动物园),但却我受到了前所未有的打击。又在数场对战之后我损失了大量的星星,因为总是靠石牙野猪和猫头鹰站场却一直抽不到秃鹫放狗的组合,搞得我郁闷了很久。
我觉得我的卡组胜面很大,却又老是输,毫无疑问这让我很纠结。于是我学习了ThijsNL在King of the hill #25的卡组,做了些许的调整以便能更好的学习这套卡组。
[猎人印记]&x2
[关门放狗]&x2
[奥术射击]&x1
[追踪术]&x2
[冰冻陷阱]&x1
[爆炸陷阱]&x2
[饥饿的秃鹫]&x2
[鹰角弓]&x2
[杀戮命令]&x2
[致命射击]&x1
[叫嚣的中士]&x2
[石牙野猪]&x2
[麻疯侏儒]&x2
[铁喙猫头鹰]&x1
[奥术傀儡]&x1
[狼骑兵]&x2
[火车王里诺艾]&x1
所以这套卡组告诉了我们什么呢?
首先也是最重要的是,这是一套进攻性非常强的卡组,最高费用只有4费,是用来斩杀的火车王。卡组中的多数随从都有冲锋效果,有无论如何都能打出伤害的卡(麻疯侏儒),有通过buff加伤害的随从(叫嚣中士)以及能配合放狗和杀戮命令立即起效果的秃鹫等。
这也是一套只要攒够30点伤害就能获胜的卡组。根据伤害的需求可以适当的做随从交换。如果你用猎人印记和奥术射击去解掉一个森金会让你多输出6点伤害,但一般你都不会这么做,即使只是直观的从卡差优势来看。
使用这套卡组时,你会尽可能的想要使用你的英雄技能,比如麻疯侏儒,稳固射击,稳固射击加1费法术,这样的流程是非常常见的,并且可以让你的对手在4费回合左右只有20血左右。
在多数对抗时,你会发现你的英雄技能大约能造成总共8~14点伤害(谁说这是游戏中最糟糕的英雄技能来着?)。
同样道理,我不推荐太着急的使用放狗的组合,因为这套卡组并没有加入许多能配合爆发的卡(比如没有森林狼)。
优点:首先也是最重要的是,这套卡组是及其容易上手的,因为每一步都是为了最大化伤害输出。卡组也是非常的便宜(只有火车王一张橙卡,如果实在没有就带奥术傀儡吧),最后,你会发现许多卡组面对速攻猎人都会很快的结束战斗,这种现在在较低等级的天梯中更明显。
缺点:对于这套卡组,如果要举出我最不喜欢的一点,就是它非常依赖你的抓牌(尤其是当你觉得快攻套牌很稳定的时候)。
这意味着你会偶尔起手拿到叫嚣中士,冰冻陷阱,杀戮命令,然后就祈祷开始祈祷牌顺吧。同样道理,这套卡组的过牌单一,意味着除非你能用秃鹫放狗抓到牌,否则你5费回合之后就开始疲软了。
职业对抗:
这场对抗是十分有趣的,因为充斥着很多速攻猎人喜欢和不喜欢的因素在里面。一方面,他们能用随从吃掉你的随从(因为他们的随从质量更高),一费时的虚空行者是很讨厌的东西,但另一方面,许多动物园都是只有20~25血的,因为他们会生命分流以及出烈焰小鬼。
在这场对抗中,你的陷阱是你最大的王牌,尤其是爆炸陷阱,它能只用两费就能完成几乎清场的效果,这通常能完成翻盘。
这场对抗是非常有利的:他们在前三回合都不会做什么事,并且它们会使用生命分流来抓到他们的关键牌。
然而,如果他们非常了解这样的对抗并且避免与你抢血而是用死亡缠绕,灵魂火,大地之环先知来阻挡你的话,他们的胜面可能比平时高一些。
但无论如何,你的策略都是一样的,通过打脸来造成压力,尤其是在1~3回合术士在攒手牌的时候。
与奇迹贼的对抗是一场比抢脸的对抗,这时候,你的陷阱又成了你的王牌了。一个恰当的爆炸陷阱或者误导能破坏他们的斩杀组合。
另外,你的随从由于太小,会引诱对面放任不管,这往往会让它们有着额外的价值。能遇到奇迹贼对于速攻猎来说是非常愿意看到的,何况这还是天梯中非常常见的卡组呢。
这样的对抗简直是噩梦。你应该还记得吧,猎人的取胜手段是累计打出30点伤害。不幸的是,土豪战需要你打出40~50点,在他们杀掉你之前基本上不可能做得到。
再加上他们的去除法术在对抗时非常有效(旋风斩能杀掉除了火车王之外的一切随从),你会发现这是炉石传说中最难最最针对的一场对抗了。
Amaz牧师:
跟这套牧师差不多的卡组的对抗也是非常讨厌的,因为牧师也拥有能破坏你战术的手段(英雄技能能抵消你的技能,去除法术很灵活,当他们的炎术士被保护起来时,神圣之火也是个大麻烦),你没有想暮光龙那样4攻高血量的能避免被解的随从。
你的取胜手段往往依赖与你的对手把奥金尼祭祀留在场上很长时间并偷偷的打了很多的伤害。不过总的来说你还是不希望跟牧师对战因为他们能稳定存活并且用卡差优势淹没你。
以往的经验表明这是一场猎人有着巨大优势的对抗。萨满几乎不能治疗自己并且没有很多的嘲讽来阻止伤害。
事实上,这样的对抗是不明朗的,因为萨满的卡组很多变,而你是没法攒手牌去应对的。然而呢,如果你能给对手造压力(不要双致命射击或者误导),让你的对手无法招出无限的石爪图腾的话,你基本上能拿下这场对抗的。
直到上一周为止,我不会在这场对抗中思考太多,但自从Dream Hack的总决赛结束后,冰法在天梯上又复活了。
冰法,像巨人术士一样,在前期是基本不干事的。但又不想术士(或奇迹贼),冰法的英雄技能,镜像,冰箱以及寒冰护体这些卡为冰法很容易的争取到时间。
你的随从基本上没有太大的价值(如果没有冲锋就要连下两只),所以你需要让你的法术和英雄技能效果最大化,比如爆炸陷阱来面对镜像时就不错。
中速咆哮德:
当第一次写这篇文章的草稿时,我还没有遇到过咆哮德,于是我请教了一个用这套卡组打到天梯5+的朋友。
按照他的说法:德鲁伊是你能遇到的最糟糕的对抗。从那以后我天梯上老遇到德鲁伊,并且也知道他们为何如此之多,但我不认为这样的对抗如之前所说的那样糟糕。
如果他们能加快节奏,那确实很糟糕,但德鲁伊有时候会比你慢半步,如果那样的话这场对抗是可以赢下来的,因为当他们拖缓你进攻节奏的同时并不能像土豪战一样完全的抵消你的攻击。
(本文来源:水手之家
作者:Mike Tyminski
靡靡之音 编译)
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炉石传说猎人基础,免费卡组推荐
来源:互联网
作者:阿三
点击数:57
猎人是一个拥有极强侵略能力的职业,与生俱来的爆发和控制能力,使其成为战场中可怕的杀戮机器,虽然一路遭遇许多坎坷,但这却永远无法阻止猎人走向巅峰的脚步。在炉石传说中猎人是一个擅长箭术,陷阱的职业,野兽是猎人不可缺少的伙伴,他们互相配合,相互支援,使猎人成为了炉石中最全面的职业之一。今天给大家带来这套新手平民卡组走的就是野兽养成路线,思路简单,非常适合刚刚上手的猎人们。
法力值消耗1:奥术射击x2、猎人印记x2
法力值消耗2:血沼迅猛龙x2、淡水鳄x2、工程师学徒、蓝腮战士
法力值消耗3:动物伙伴x2、杀戮命令x2、破碎残阳祭司x2、致命射击
法力值消耗4:森金持盾卫士x2、侏儒发明家x2、驯兽师x2、多重射击、冰风雪人
法力值消耗5:苔原犀牛、暗鳞治愈者
法力值消耗6:石拳食人魔x2
法力值消耗7:暴风城勇士
注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!
看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:
奥术射击:猎人非常宝贵的低费法术,使用的时机要根据不同场面决定,大多数情况下都是留给对手随从的,不推荐用来打脸,除非你本回合可以用它击杀对手英雄。
猎人印记:前期可不留,一般我希望在中后期拿到它,帮助我解掉对手6费之后的大家伙们。
蓝腮战士:可把它看做一个2费打2点的法术,用来弥补猎人前期解场能力较弱的缺点,由于只有1点血所以一般我不会轻易打出它,大多用于解掉对手的2血随从或在伤害不足时补刀,前期可不留。
动物伙伴:召唤的野兽是以下随机3选1的,一是4/2带冲锋的野猪,二是4/4带嘲讽的熊,三是2/4可让场上所有随从攻击+1的狮子,它们各有各的特点,所以无论召出哪一只都是物超所值的,一般我希望能早早的打出它帮助我获得场面优势,前期可留下。
杀戮命令:我只会在场上有野兽时使用它,除非万不得已的时候,才会用它打3点。
致命射击:一定是留给对手的大家伙们,使用前千万记得先清掉目标身边的其他小随从,切记不要&赌运气&。
多重射击:与致命射击同理,使用前先清掉非目标随从。
苔原犀牛:可当做2/5的冲锋随从使用,不要因顾及其效果,卡在手里。
其他随从牌:前期用小随从占场,对手随从用法术解掉。中后期优先上大随从,对手没有使用群体法术(如烈焰风暴)前,切忌铺太多小怪。
起手留牌起手尽量找迅猛龙、淡水鳄、奥术射击,后手可留动物伙伴,确保前期既有随从可上又有解场法术。3费以上除动物伙伴都不留。工程师学徒和蓝腮战士,除非其他几张抓得好否则也丢掉。
控制场面,当对方打出随从之后要尽量将其解掉,奥术射击、杀戮命令不要吝啬,始终保持场上随从比对手多。
拉开卡差卡差就是你和对手的手牌数量对比,你的手牌比对手越多你们之间的卡差就越大,而这样做的原因很简单,你的卡牌越多就意味这你场上可以有更多的随从,手里有更多的法术可以解场,反之,当对手的手牌越少时,他便没有更多随从或法术可以对我们带来威胁,这就是所谓拉开卡差的重要性
拉开卡差最好的方法有两种,一是让对手减少手牌,例如迫使对手用两个法术解掉你一个随从,以一换多的方法获得卡差(这就是优先上大随从的道理)。二是增加自己的手牌数量,方法更简单,带上一些附带抽牌效果的随从或法术吧,例如卡组中的【工程师学徒】和【侏儒发明家】。
在新手对局中核心的思路便是见招拆招:
前期先不急着打脸,不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从。
中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时便要放弃控场,强行打脸, 记住英雄技能和【野兽+杀戮命令】是我们的杀手锏。
1、吃亏的事情我不做!有时我宁让对手小随从多打一下,也不会用杀戮命令打一个3血的随从。
2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事。
3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,狮子搏兔亦用全力!
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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  组一套最适合平民玩家的熔炉传说猎人卡组,既适合猎人早期的开荒,又不太受制于土豪玩家,一直是楼主最近研究的方向。
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卡组构成(点击卡牌名称可查看卡牌属性)
  目前的牌组如下:
  清场:这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。和是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——,保镖,半人马等等。再“辅助”应对3HP以下的仆从。因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。
  爆发:2个1个都是为爆发铺垫,和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是配,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
  控制:的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。
  防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。
  软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场。
  招牌协同
  秃鹰:毒蛇触发,的死亡,对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。
  :这货和组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
  训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+(T5),培养鳄鱼和(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。
  工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。
各职业应对分析
  法师:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
  盗贼:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
  德鲁伊:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。
  圣骑士:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。
  术士:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
  牧师:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。
战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
  萨满:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T6 7就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。
内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。
  最后楼主提示大家牌类游戏只要合理搭配,就算对面是25橙卡你也能打爆对方。
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