独立中央11号人物到底是谁的动漫人物

这是哪部动漫的人物_百度知道这是哪个动漫里的人物_百度知道偶尔在职员表里看到角色设定,设置这种独立职位意义大吗,设定属于创作环节,关乎作品整体质量,应该不能轻易交给新人,同时工作周期相对较短的特点使得常设这个职位的意义不大而由导演或原画代劳。另外日本动画多来自漫画,如果是人气漫画,擅自改动形象还可能遭到读者群的反感,因此也不会有多大发挥空间。综上所述,是不是动画公司压根不会招这个职位,这样的话单独学习所谓的角色设计是不是无法进入动画公司【ps:一些学校的动漫专业分的很细,其中就有角色设定,我现在正面临着选择的困扰】
这个职位的意义不是不大,而是很大。为什么需要经验?除了基本技巧需要加以锤炼以外,还需要在工作中体会到动画人设对于后续制作的价值,同时深切地理解不切实际的人设能够有多坑人
喂喂喂,这什么和什么啊,做人物设定的肯定是原画啊。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么很多动画的成片和人设图差别很大? - Leeschan 的回答&/a&&br&&br&在日本做动画,如果你是要选择作画这个方向的,那你入职后一般要从动画中割开始做起,然后升为原画,水平更高了以后再升上去会升到作画监督和人物设定(术业有专攻,作监人设一般更擅长造型这一块,实力未必比原画强),说白了人物设定、作画监督就是原画师,这是本职工作,不了解原画根本做不出。&b&人物设定这个职位不可能甩给不是原画师的来做&/b&,人家贞本义行虽然原画力不足 EVA 里原画轮不到他,只做人设(TV 版还当作监),但人家也是做过原画的,历史上第一个乳摇镜头就是他在DAICON开幕动画里画的。所以什么「人物设定这个职位独立意义大不大」,这问题本身就没什么意义,除非你做完人设你不想画或者轮不到画才会出现人设和原画不是兼职的情形(当然更常见的情况是做人设的基本也要做作监)。&br&&br&如果你只是单纯是想设计人物,非原创动画甚至有些原创动画里都有一个叫&b&人物原案&/b&的职位更适合你。但没人专门做这个的,这只是你作为一个插画家或者漫画家甚至还有些小说家的作品被动画化(比如文豪野犬的春河35、老婆不是女生的 hisasi、彼女×彼女×彼女 ~三姉妹とのドキドキ共同生活~的八宝备仁)之后赐你的,基本和动画业界没啥直接联系,只不过原作者是上帝,做人设的肯定要征得你满意的。当然如果你特别牛逼了,有些原创动画真的会专门请你做设计,比如白箱的ぽんかん⑧、甲铁城的美树本晴彦、羁绊者的三轮士郎。&br&&br&「同时工作周期相对较短的特点使得常设这个职位的意义不大而由导演或原画代劳」,拜托还有些人作画又强、分镜演出又强、还能写剧本,像矶光雄一人身兼《电脑线圈》监督、脚本、原作、原案、分镜、原画,梅津泰臣一人身兼《MEZZO FORTE》的原作、监督、脚本、分镜、作监、人设、原画,是不是觉得这些片的导演、剧本都要原画来代劳所以这些职位在片子里意义都不大了?&br&&br&看来你不知道有一种恐怖叫作一人分镜、演出、作监、原画回。&br&&img src=&/8f8fb5c2490cca1e49feb_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/8f8fb5c2490cca1e49feb_r.jpg&&&br&&br&我是不是又开车了
喂喂喂,这什么和什么啊,做人物设定的肯定是原画啊。 在日本做动画,如果你是要选择作画这个方向的,那你入职后一般要从动画中割开始做起,然后升为原画,水平更高了以后再升上去会升到作画监督和…
招聘,属于设计部门,设计师确实有场景,道具和角色等的分工。只不过所有的设计都是在美术指导的带领下进行的。
招聘,属于设计部门,设计师确实有场景,道具和角色等的分工。只不过所有的设计都是在美术指导的带领下进行的。
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