我的世界炸鱿鱼圈怎么炸做

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《我的世界》怪物蛋合成表
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核心提示:怪物蛋(Monster Egg)(又名蠹虫方块或97号方块)是能够在被破坏时生成蠹虫的方块。
  怪物蛋(Monster Egg)(又名蠹虫方块或97号方块)是能够在被破坏时生成蠹虫的方块。怪物蛋具有与石头、圆石或石砖其中一类相同的外观,只会自然分布于要塞中,并混杂在真的石头、圆石或石砖方块中。怪物蛋很容易徒手破坏。使用具有精准采集魔咒的工具只能得到怪物蛋所伪装的那种方块,无法得到怪物蛋本身。
  怪物蛋对于玩家来说是个威胁――在被破坏时生成蠹虫,并且立即攻击玩家。而且,如果玩家直接用剑、弓或伤害药水攻击蠹虫,蠹虫附近的怪物蛋会自动破坏并刷出更多的蠹虫。如果怪物蛋被爆炸破坏(例如爬行者、TNT等),蠹虫不会刷出,而且也不会掉落经验。末影龙也能够破坏刷怪蛋的同时不会让蠹虫生成。当蠹虫未在跟随玩家时,蠹虫会钻进附近的石质方块,并把这个方块变成刷怪蛋。
  从12w21b开始,您可以在创造模式下的物品栏中找到怪物蛋,您也可以借由直接在石质方块上使用蠹虫刷怪蛋来创造不同形态的怪物蛋。
  目前此方块标示为97号方块,但从快照 12w17a后此方块被标示为“石头怪物蛋”、“圆石怪物蛋”或“石砖怪物蛋”。
  属性:
  类型:固体
  受重力影响:否
  透明:否
  亮度:无
  爆炸抗性:3.75
  开采工具:任何工具
  可再生:N/A
  可堆叠:是(64)
  你知道吗:
  石砖怪物蛋只可能是平滑的普通石砖,不可能是苔石砖或裂石砖。
  山脉生物群系中平均每个区块生成一个怪物蛋。
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装饰性方块
我的世界岩浆桶
岩浆桶基础属性
受重力影响:否
硬度:? 透明:否 开采工具:任意 亮度:0 可再生:? 爆炸抗性:? 掉落物:自身
24小时热点
岩浆桶合成
  岩浆可以借由桶来收集,收集后桶会变成岩浆桶。 但是只有岩浆源可以被收集。
  而岩浆桶也可以拿来作为熔炉的燃料。同为燃料,它的效率远远超过煤炭 (岩浆桶可以燃烧1000秒,煤炭则只有80秒)。 但是需要注意的是,如果使用岩浆桶做为燃料,会留下一个桶(但在1.3以前的版本岩浆和桶都将会消失)
你知道吗?
  现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出地表后,均形成固态物质,称为&熔岩&(lava)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的&熔岩&(lava)指的其实都是岩浆。
  岩浆可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的东西。
  岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因为雪块不能燃烧,也不会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。
  岩浆适合于建造保护诸多建筑物的&护城河&。比如,建造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。
  一种简易的填充岩浆池的方法是利用沙砾或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。
  一种简单的方法寻找岩浆:按住&F+F3&键并且寻找火星四溅的方块。
  在December 3rd 更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现在这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像你手上什么也没有一样。
  将岩浆方块(通过/give指令取得)放在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1&1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。
  你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透明。
  在下界,岩浆流动的距离是主世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八格。
  岩浆在源代码中其实是等价于有伤害的水。
  在岩浆下挖掘时有可能的。
岩浆桶可合成
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《我的世界》自定义半砖建筑方法 特别建筑
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核心提示:我的世界自定义半砖特别的建筑方法,无需mod、无需插件,通过原版的summon指令,就做出任意方块的伪半砖。
  我的世界自定义半砖特别的建筑方法,无需mod、无需插件,通过原版的summon指令,就做出任意方块的伪半砖,众所周知,栏杆的高度实际上是大于一格的,因为你无法直接跳过栏杆,先放置一个栏杆,然后在上方放置一个36号方块。
  在36号方块上方两格的位置,放一个重力方块(沙子,沙砾等)。
  沙子因为栏杆碰撞箱+36号方块的影响,没有完全落下,而是在落到一半的位置停住。
  把周围铺平后,一个伪半砖就诞生了:
  那如何自定义放置的方块呢?
  这里用到了1.7的新指令:setblock和summon
  首先在你要放置半砖的位置下方放一个栏杆(石栏杆木栏杆地狱栏杆随你用)
  站在栏杆的上方,输入指令
  /setblock ~ ~-1 ~ 36
  (在你脚的位置放一个36号方块)
  位置不变,继续输入指令
  /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:方块ID,Data:附加值,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}
  (生成一个落沙状态的自定义方块)
  我用回纹石砖(98:3)做演示,指令为
  /summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:98,Data:3,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}
  稍等片刻,一个伪半砖就出现了
  这个伪半砖有一个问题,它是一个实体,而并非一个方块,所以它没有碰撞箱.
  但是,如图,我却可以站在这个伪半砖上,这是怎么办到的呢?
  原理也很简单,在半砖的位置,输入指令
  /setblock ~ ~ ~ 140
  (在伪半砖的位置生成一个花盆)
  通过花盆的碰撞箱来伪造半砖的碰撞箱,一个完美的假半砖就完成了。
  (PS.落沙状态的刷怪笼是空的)
  放置栏杆的话,1楼已经给出效果图了,但是它会不断变化。
  用这种方法放置信标,信标会变成这样子。
  而放置台阶的话,会出现八分之一的小方块。
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软件教程文章:99730篇 总浏览次数:3.204亿次我的世界鱿鱼怎么养 鱿鱼养法介绍_魔方网我的世界专区
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我的世界鱿鱼怎么养 鱿鱼养法介绍
我的世界鱿鱼怎么养?如果玩家朋友们不清楚我的世界鱿鱼怎么养,就来看看魔方网夏天带来的我的世界鱿鱼养法介绍,希望能够让玩家们了解鱿鱼怎么养。
  我的世界我的世界鱿鱼养法介绍由魔方网夏天带来,关注我的世界鱿鱼养法介绍,了解在我的世界中鱿鱼怎么养,希望大家能够喜欢这篇文章。
  我的世界鱿鱼是什么?
  鱿鱼繁体中文版称乌贼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。
  我的世界鱿鱼怎么养?
  生命值:10
  生成于:至少一格水,任意亮度,出生所在方块高度必须在45到62之间(包含)
  首次出现版本:Beta 1.2
  网络ID:94
  存档ID:Squid
  掉落物:墨囊(1-3)死亡时掉落
  经验值:1 - 3
  鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。
  当鱿鱼被杀死时会掉落1-3个能够用来给羊毛染色的墨囊。就像各种其它染料一样,墨囊能够在羊被剪毛前将其染成黑色或用来与骨粉混合制作淡灰色和灰色染料。在1.3.0中你可以用墨囊、一个羽毛和一本书来制作书与笔。
  当鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,即使被攻击,它也不会对玩家产生任何兴趣。
  鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。
  鱿鱼被推上岸时会无法移动。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。
  不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。
  有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间,经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面,复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。
  鱿鱼没有脚,但它们在游泳经过方块时会发出脚步声。
  当登陆进多人游戏服务器时,有可能看到鱿鱼在云上面,不久后它们便会消失。
  在多人游戏发生延迟时,由于服务器不会更新生物的位置,会导致鱿鱼的一些错误行动,例如飞过/穿过某些方块。
  如果玩家离鱿鱼较远,它们的头会朝上并在原地漂浮,直到玩家离它们足够近。
  当鱿鱼被杀死时会掉落墨囊,但墨囊会有一瞬间的消失。
  在多人游戏发生延迟时,鱿鱼会暂时地不受TNT的爆炸伤害。
  在多人游戏发生延迟时,如果你用某种有实体的物品攻击鱿鱼,它们会向上飞到空气中。
  鱿鱼在被杀死时可能不会掉落经验球。
  如果玩家看到鱿鱼时没有看到其主体,它的两条触腕会消失。
  在服务器延迟时,鱿鱼可能在高于水面1-2个方块的地面上&游泳&。
  在多人游戏中,有时候鱿鱼刷怪箱会使鱿鱼出生在陆地上。
  我的世界鱿鱼有什么用?
  鱿鱼是游戏中第一种水生生物。
  在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
  攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
  在Bete 1.4之前,若鱿鱼不与其它方块邻接,你拿着桶对着它点击右键可以获得牛奶。
  在Beta 1.9之前,因为下界中没有水,所以鱿鱼无法在不作弊的情况下在下界中生成。在Beta 1.9 pre-release 4中,它们可以生成在下界里由冰融化形成的水里,而且会频繁生成,因为地狱中没有其它地方可以生成鱿鱼。
  真正的鱿鱼有8条触腕和2条触足(较长的触腕),而在Minecraft中鱿鱼只有8条触腕,这使得它们看起来更像是章鱼,这可能是因为在瑞典语中鱿鱼和章鱼的拼写相同(Bl&ckfisk - Ink fish)而导致的错误。
  鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。
  鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被动型生物。
  当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。
  鱿鱼可以在地下湖或瀑布中生成,无论出生所在的水是不是源头。
  在RC2中,当鱿鱼露出水面并受到伤害时,会发出新版本的玩家受伤时发出的声音。
  鱿鱼刷怪箱只会在高度60处生成鱿鱼,因为大型水体(如海洋、河流、地表湖)只会在这一高度产生;这意味着鱿鱼无法在山泉或地下湖中(通过刷怪箱)生成。
  只有鱿鱼和雪傀儡这二种生物不会发出声音。(村民在预览版本13w22a中加入了声音。)
  鱿鱼是唯一一种不能被喂食的被动型生物,所以它们只能自然生成。
  鱿鱼也会受到掉落伤害。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界鱿鱼养法介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
  传送门:
游戏类型:模拟经营运营商:Microsoft()游戏版本:8.56
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