贪吃蛇大作战金币能不能帮我玩到两万,我有急用,但现在没有时间玩,玩到的话在微信转六十当劳务费,拜托了

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儿子玩了一个多小时,最后被一条突然出来的小虫灭了....
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这个真的好玩,好考 应变能力
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厉害,我女儿也迷这个游戏来自[]
贪吃蛇大作战,玩到5万分
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贪吃蛇大作战
生活从来不缺刷屏的热点,而这两天的主角是——贪吃蛇。这款「古董」级别的游戏最近套上新模式重生了,如果你还没玩过也还没见过,那你一定程度上已经和时代脱节了,快来补补课。
「贪吃蛇大作战」就是这款让古董游戏复活的作品,和传统贪吃蛇的不同在于它是竞技游戏,你的目标是在游戏中击杀对手,方式是让别人的蛇头碰到你的身体,你不必再担心咬到自己,而是避免咬到别人。
总之这款游戏就是不讲道理的刷屏了,想知道为什么?接着看你就了然了……
下载地址见文末
简单轻量,天生爆款
「贪吃蛇大作战」只能算是一款小游戏,但它具备了很多爆款小游戏的一切潜质。首先它的游戏框架是大家都很熟悉的「贪吃蛇」,基本一秒钟上手;其次,小小的规则改动和多人(机)游戏的模式赋予这款游戏恰到好处的竞技性,一旦上手欲罢不能。
与其说是蛇,其实我觉得这条东西更像毛毛虫……
游戏的方式很简单,一片矩形区域内很多条蛇同场竞技,随时自由加入。游戏中玩家操控自己的小蛇在地图上吞食的彩色豆豆来变的更长,整个过程中要避免自己的头碰到其他蛇的身体,并且引诱其他蛇的头碰到自己的身体,完成击杀。
被击杀的蛇会变成一堆豆豆,供其他蛇吞食变长。
你可以自顾自慢慢吃豆变长,也可以风骚走位去勾引别人送死,怎么玩都好。而且游戏中死亡后即刻复活,重新参战,节奏衔接根本停不下来。
只要走位够风骚,击杀反杀一念间
「贪吃蛇大作战」的精髓就在于走位和勾引,你可以通过让人捉摸不定的走位直接强杀对手,也可以故意买破绽勾引对方靠近你然后在别人以为得手的一瞬间风骚转向,潇洒反杀。
其中套路需要在玩的过程中自己领悟。
游戏的模式分为「无尽模式」和「限时模式」两种,「限时模式」一局 5 分钟,两个竞技场都可以随时加入。每局游戏中的都会有个实时的积分榜,展示前十名的玩家实时成绩,判定的维度分为蛇长度和击杀次数。
游戏支持微信账号登录、特色皮肤切换、自由分享成绩,就像一个微信外接的小游戏,造成刷屏热潮也就不奇怪了。
神转折,原来这不是网游
但这其实是一款单机游戏!单机!单!机!
那些蛇都是机器蛇!玩家名字都是随机生成的!千辛万苦把自己吃的老长,试图把别人围起来,想象着对方的绝望。现在感觉自己是个傻逼~
机智的网友从切出去,过会儿再进来,你会发现时间和其他「玩家」都在等你这些细处发现了这竟然是一款单机游戏啊!突然间感觉会就像吃了一坨津津有味的屎……
生成了虚拟的玩家、排名、机器蛇……搞得跟真事儿似的。
知道真相的我一口老血喷到了屏幕上,这世界怎么满满的都是套路,心好累,突然不再想玩这款游戏了……
不知道你们怎么想,反正我感觉被摆了一道……打算最后再打两把就卸载了,你们玩不玩看你们心情吧,反正我是很受伤,不打算再玩了。
如果想玩的,下载地址在就在这,自取吧:
?识别二维码至下载界面
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微信扫码 分享文章点击蓝字关注我们吧我们只分享最有趣的手游&经典游戏《贪吃蛇》大家都玩过,但是当同个屏幕出现几十条蛇一起抢东西吃,变成蛇窝时,应该会很可怕吧。但是在《贪吃蛇大作战》中,多人的蛇窝却相当Q萌,这么一款“多人”休闲竞技游戏,这几天把小手朋友圈都刷屏了,火热程度跟球球大作战有的一拼。在《贪吃蛇大作战》的玩法上,在经典款的基础上做了一些改进,但每个人初始都是一条小蛇,都是通过不断的移动吃小球快速变大,只是这次经过优化后,画面更加鲜艳,游戏还分为无尽模式和限时模式(五分钟版本)两种。如何移动?游戏中设置了一个虚拟摇杆,玩家只需要点击屏幕后转动手指,就可以控制蛇按照自己的手指动作移动。值得注意的是游戏墙壁仍然是不能碰触的,但是蛇却可以穿过自己的身体而不是死亡。游戏玩法介绍游戏类似于球球大作战,在不断吃小球后,蛇的身子会不断增大,而此时可以根据右上角的排行榜观察对手以及自己的发育情况,避免在发育时碰到夹击然后碰到其它蛇,游戏的设置是蛇头不能碰到对方身体,否则就会死亡变成一些小球。而小手也整理了一些常见的刷分对策,希望能给大家提供灵感。玩法策略1.痴汉尾随法在自己的蛇体型还比较小的时候,一路尾随,寻找对方失误或者是被敌方干掉后,迅速吃掉对方,当然这具有一定的危险性可能会出错,但是一旦成功效果就显现出来了。2.突然超车法适用于与自己体型差不多的对手,在双方贴近后,可以利用闪电加速功能,一个超车冲到对方前面,然后看准时机拐弯让对手撞上你,在对手反应过来后,你已经成功把对手干掉了。3.圈杀法当自己已经发育不错在排行榜靠前时,可以寻找一些中等体型的蛇,利用自己的身体把对方困在自己蛇圈中,接下来你只需要等到它被你困住放弃吧。作为与球球大作战类型相似的游戏,如果玩腻了星球,《贪吃蛇大作战》不失为一个好的替代游戏。希望等你玩上瘾不会发现这其实只是个单机游戏,陪着你玩的只是电脑。/手动再见。苹果用户下载地址↓↓↓喜欢小手的文章,不妨分享推荐给好友~
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分享到朋友圈经典游戏贪吃蛇想必大家都玩过,你能想出这么经典的游戏要怎么创新才能比原作更好玩吗?贪吃蛇大作战就做到了,而且表现异常亮眼,这几天都登上免费榜第一的位置。一时间涌现出虫虫大作战、蛇蛇大作战、贪吃蛇等等产品,但《贪吃蛇大作战》却突围而出。
贪吃蛇大作战目前的排名
不过,《贪吃蛇大作战》的玩法并非原创,它的核心玩法与海外游戏《slither.io》完全相同。刨除山寨等因素外,我们可以看一下下《贪吃蛇大作战》哪些独特的地方,吸引众多玩家。
贪吃蛇的规则主要有一下几条:
小蛇通过吃食物不断增加自己的长度
小蛇的头部不能碰到自己的身体,也不能碰到边界
小蛇移动的方向只有上下左右四个方向
最核心的规则就这三条了,玩家的目标就是:尽可能的增加小蛇的长度。
设想一下你是一位贪吃蛇高手,已经无人能够挑战你的成绩了,这个时候你会想,要是有人能和我一块玩这个游戏就好了。这就是一切的开端,因为这么一个很正常的诉求而诞生了最初的版本。
首先在原来贪吃蛇的基础上,我们引入另一位玩家,他也操控同样的小蛇。大家的目标依旧一致,还是尽可能的增加小蛇的长度。双方水平相当的情况下,此时谁更容易获得胜,是由食物的位置决定的,谁离食物近谁就更容易增加长度,也就是说这个时候双方的竞争完全靠概率决定,作为一款对战游戏来说,完全由概率决定显然是不行的。
想让另一方有抢食的可能,一个很自然的想法是,引入加速功能。但是引入加速功能,不可能只让一方使用,让另一方不使用。所以这是同等提升玩家的能力,只会对不同水平的玩家有影响,对于同等水平的玩家来说,依然没有什么变化,只是游戏的节奏会变快。但这个规则依然值得保留下来,在双方距离食物都差不多的情况下,这是一个很好的选择。
在抢食的过程中,两个小蛇会有相碰的可能,这个时候要如何处理呢?小蛇碰到自己会死,那碰到另一条小蛇,理论上也应该是死。这样就引入碰到其他小蛇自身死亡的规则。这个规则看起来很普通,就是原来规则的自然延伸。但是由于这个规则的存在,我们就能够主动干扰对方,让对方碰到自己的身体,再加上前面的加速功能,能够很好的实现主动进攻的效果。
有了这新增的三条规则后,就已经是一个可以玩的新游戏了,简易版的对战贪吃蛇。但是目前这个版本会存在一个明显的问题是:无法引入多名玩家。
无法引入多名玩家,最直接的原因就是地图太小了,在原来的地图上无法放置多条蛇。对于这一点,增大地图就可以了。但是就算增大了地图依然还有问题,除了离食物较近的小蛇会抢食之外,其他小蛇只能瞎逛游,而且还得避免自己碰到其他小蛇,这个过程会失去玩下去的欲望,特别是当多次食物都不在自己的进攻范围之后,这种感受会更加明显,完全没有正向的反馈。一个看起来违背直觉的解决方案是:在地图上增加食物的数量。看起来这改变了原来贪食蛇食物的规则,但是在这个新游戏中却特别有效。这样每个小蛇周围都有可能会有食物,在抢食的过程就更有可能发生对战行为。这样就可以引入多名玩家了。
为了鼓励对战行为(设法让对方碰到自己的身体),我们应该给予对战行为奖励。这是游戏设计中最常用的方法,要鼓励某种行为就给予足够奖励。现在的问题就是奖励是什么?以及如何给予奖励。
奖励是围绕游戏目标设计的,游戏的目标则是增加长度,而增加长度是通过吃食物得到的。这样我们就可以把奖励设置为食物。接下来的问题就变成:如何将这些食物给予对方?一个有趣的设定是,将小蛇死后的身体转换为食物,这样另一方就可以相对容易的吃到这些奖励(食物),为了强化这种奖励,我们可以将小蛇死亡后转换的食物比普通食物更利于增加长度。
至此这个游戏就变的有趣多了,对于那些追求高难度的玩家来说,应该会很受欢迎,但是对于大部分普通玩家来说,目前版本就有点太难了。在既不能碰到自己,也不能碰到别人的双重限制下,行动受到了很大的限制。为了降低难度,我们可以将不能碰自己这条规则去掉,也就是小蛇可以穿过自己的身体。这样对于普通玩家来说也有一个较好的体验。
如果这个游戏依然是pc上,那么他的移动方向极有可能依然还是上下左右四个方向,但在手机上就成了任意方向都可以移动,这完全是手机这种设备决定的。
以上是我自己推演(还有其他规则并没有说道),至于最初的设计者是不是这么一个设计过程就不知道了。需要说明的一点是,贪吃蛇大作战并不是这种游戏的原创,市面还有其他几款同类型的游戏,但是最后却是后出的贪吃蛇大作战取得成功,我觉得还是游戏本身的原因。
首先的一点是:操作感。笔者试着玩了下其他同类型的游戏,他们的操作感确实没有贪吃蛇大作战流畅、更容易控制方向。这一点几乎是致命的,当玩家没有掌控感的时候,他不会觉得自己出了问题而是游戏有问题。
另外一点是:美术风格。其他同类型的游戏大都采用写实风格。对于蛇这么一种生物而言,按照写实的方式去设计,人们本能的反应就是害怕、恐惧。而贪吃蛇大作战采用的扁平化的卡通风格,这种风格对于女性来说特别有吸引力。
不过目前贪吃蛇设大作战的问题是,他本来是一款人人对战游戏,但现在却是一款人机对战游戏,你看的那些小蛇其实都是机器人。而AI毕竟是有限的,远没有和人一块玩的有趣。笔者想制作方正在抓紧时间在解决这一问题。毕竟想要有不错的收入,实现人人对战是最基本的前提,这样才有可能售卖道具、特殊小蛇。
比如说头盔道具,他可以让你在碰到其他小蛇的时候抵消一次死亡。对于小蛇来说,可以设计一种更宽但移动较慢的小蛇,也可以是更窄但移动更快的小蛇。无论是道具还有特殊属性的小蛇,在人人对战的情况下,都有售卖的可能。
《贪吃蛇大作战》的流行,以及《球球大作战》的持续火爆,最核心的原因是,在手机上找到了一种适合实时多人对战的玩法,也和大环境下新生代玩家越来越注重游戏本身的乐趣有关。在PC端上我们可以玩LOL、DotA、穿越火线这样的实时对战游戏,我们享受与人斗的乐趣,将我们的荣誉融入其中。而在手机上能够给予相似感受的游戏一直并没有出现,而恰恰这种类型的游戏填补了这方面的空白。
当然《王者荣耀》也属于实时对战游戏,但这是仿照PC上的LOL、DOTA做的,属于延续性产品,玩法也是重度向,而贪吃蛇大作战这种游戏完全是轻度向的,对于一开始就是用手机,而不是PC端的玩家来说,这种轻度向的游戏更受他们欢迎。这种游戏的流行也说明玩家之间的分化越来越严重。
slither.io
球球大作战
贪吃蛇大作战
当然以上的成功是摒除“抄袭”这个点而言的,对于这款游戏,很多玩可能因为它的可玩性而忽视了其UI、玩法与以上两款游戏的相似之处。
写到最后,笔者不得不说一句,创意撞车很正常,毕竟游戏玩法和分类就那么多,要想完完全全“原创”一个地球上从来没有出现过的玩法出来基本不可能,游戏人做的其实就是吸收、融合、改进。不得不强调,创意撞车跟恶意换皮绝对是两回事,创意可以撞车,但是UI、玩法一模一样就真是过分了。但这似乎成为国内游戏的常态:抄袭?游戏人的事,能算抄吗?
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