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助理工程师
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图片来自wiki生命游戏(Game of Life)是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,它也是一款“零玩家”游戏,即游戏的演化完全由初始状态决定,不需要后续信息输入。生命游戏在形式上一般是由方格组成的二维矩形,每个方格中有一个细胞,而细胞在下一刻的状态由周围八个方格中细胞的状态来决定。周围活着的细胞太多或太少,方格中的细胞都会因为资源缺乏或太寂寞而死掉,就像现实中的生命一样。玩家可以给个初始值后,静静地看着矩形中的生命诞生或消亡,期间还会出现一些有趣的几何图案,是个打发时间的不二选择。图片来自wiki生命游戏可以在电脑上用多种语言实现了,这里就有一个Python的例子做个12 X 12的方形零件柜,装电阻电容一类的小器件;然后在每个小盒中放入LED灯,把二维矩形具现化,用于演示生命游戏,这样还能让它变身一件艺术器。作品思路不复杂,那最终效果如何呢?
最开始见到这个项目的时候,想到了另一个视频。内容是国外黑客入侵了一座大楼的电力系统,然后开关各房间的灯来玩坦克大战。视频如下:
那是不是可以用零件柜玩俄罗斯方块这样的游戏(坦克大战的话,12 X 12估计不够),他说这肯定要实现的,最近还在抽时间继续完成这个项目。关于为什么会想到做生命游戏,Atommann讲得也很有趣:大概在 2000 年左右,我上中专的时候在书店买到两本书,书名是 《数学游戏》(上下),是《科学美国人》的《数学游戏》专栏上一些文章的集结本,我几年前写过一个书评,见“能带给人思考和娱乐的数学书”。
书里有很多数学娱乐和编程问题,当时学校也教编程,主要是BASIC语言,于是我就在上机的时候尝试书里的例子,发现这些程序非常有趣。为了节省上机的时间和费用,我在去学校机房上机前,一般先到公园里把程序写在纸上,到了上机时间再把程序录入电脑进行调试。
其中我最感兴趣的程序就是生命游戏,细胞自动机程序和一些分形程序。2001年毕业工作后我都还在玩这些程序。程序生成的图形之一现在还很怀念以前那些在电脑上改参数生成不同的图形的日子 :)程序生成的虫子图《数学游戏》中文版中,每篇文章都没有写出作者的名字。这不方便让人搜索文章来源。直到后来,我才明白,有些文章是数学娱乐大师 Martin Gardner 写的;有些文章是奇书《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》的作者 Douglas Hofstadter 写的;还有一些文章是加拿大数学家 Alexander Dewdney 写的。后来我还托人从美国买了 Dewdney 的三本书。
我中专专业是机械制造,后来通过自学进入了电子行业。我也非常喜欢 DIY和相应的文化,很多东西都想自己亲自动手做一遍。在电子制作过程中,发现浪费很多时间在找零件上。而且电子零件的种类十分繁多,比如 5% 精度的电阻就有 168 种之多。如果在做一个东西的时候,发现手上少了一个零件,比如电阻,然后到处翻箱倒柜去找,这是让人无法忍受的。因此,在2012年就萌生了做零件柜的想法。我们当时讨论了很多有趣的方案,其中一个就是把 LED 灯条加到现有的零件柜上,用语音识别,定位所需要的零件。
应该是在今年,我想到这个项目还没有完成,突然想到可以在零件柜的每个格子里安装一个LED,这样就可以把零件柜做成一个艺术装置,把康威的生命游戏也集成进去。想法就这样产生了,只是把不同的东西组合在一起,就是一个新的作品。看到这段经历,我只想说:3年前的想法现在才做,这坑填得够慢呀!
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关注5173微信为什么这么多人热衷电子游戏,它的魅力是什么,目前中国的游戏产业怎样,相关各方如何平衡好游戏的利和弊?
如何看待这个问题?
电话刚出现的时候,有不少(有钱)人一天不干别的就煲电话粥……
1.题主所在的圈子层次并不高。所以才会出现周围很多人“热衷”游戏这个现象。而且这个热衷是打了折扣的,是被阉割了的,多数人的“热衷”只是因为下面第二条,真正“热衷”的是那些玩仙剑在论坛认认真真免费写攻略的,或是拥有拥有各代主机的索匪软饭任豚(自嘲),或是像B站敖厂长那样随便请个“朋友”就能借到上个世纪的主机和卡带做视频的,或是像孟书记这种浸淫游戏论坛数十载的人,那才叫“热衷”于游戏。而题主周围的“热衷”于游戏的,多半是因为今天下午没课所以撸一把,今天下午有课不想去上所以撸一把的那种“热衷”。而恰好游戏这个话题比较轻松,年轻人毕竟图样图森破,谈论政治经济这类话题会比较naive,所以还是聊聊英雄联盟比较容易挥斥方遒。2.电子游戏属于价格低廉而娱乐性非常高的一种娱乐方式。唱K价格即便团购都不会低于100元一次,泡吧就更别提了洋酒不会低于100一瓶。而上网每次最低消费可以达到每人10块钱坐一整个下午,你大可以掏出一张50块说我来给我全给了,而且不会出现有人当麦霸而自己在角落坐一晚上的情况,玩游戏每个人的参与感都是相同的。同时也是给了一部分社交无力而游戏很强的同学一个展示的机会,拿下几次god like之后至少大家以后上网愿意带着你。这是齐乐乐方面。而喜欢独乐乐的朋友,每年的3A级大作也不少,一块1000块钱显卡的投入就能保证两三年之内无压力运行次世代巨制,算下来一年300,不贵。而LOL这类游戏甚至还可以双乐乐和三乐乐,叫上两三好友在网吧连坐,一人中单一人打野一人发育,也是很容易能主导战局(根据实力…)的,尤其是这类游戏活动很容易集娱乐和社交为一体,一次消费两种收获,不仅消遣了时间还联络了感情,魅力无限。3.中国游戏产业前途是光明的,道路是曲折的。这条道路上至少有很多人在探索,虽然探索的结果不尽人意:玩wow里的骨头都是带肉的,买的国行主机是锁区的等等,甚至探索出了一条发展畸形的页游和端游业。但是路都是人走出来的,有那么一部分开始愿意为正版付费,在steam上认认真真无偿的写游戏评价,表明中国游戏产业虽然道阻且长,但至少也有道可言。4.游戏的利弊…牢记8字真言:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活这段文字和香烟有害健康一样时刻提醒你该怎么去做阿,两者不同的是,和尼古丁上瘾比起来,网游想戒除需要的自制力要低很多。其实网络游戏本身的发展也在倾向于尽可能减少枯燥的练级时间。你要知道早期无论是神福渍(日本网游)还是韩国网游那练级时间简直是醉了。现在很多游戏至少成就感获得方式多了很多。网游吸引人无非这几种:玩家可以获得社交认同(比如你说的,某个游戏可以作为交流的一个话题)稳定的经济系统(产出时间比明朗,时间玩家和克金玩家可以酌情选择)和丰富有趣的游戏内容(不容易枯燥)。事实上三者得其一就能生存,得其二就能火,得其三能成为经典。
因为游戏可以做很多现实世界有趣但是做不到/高风险/高成本的事情;比如:飙车、上战场、抢银行、抓匪徒、救人质因为游戏的女孩子更漂亮,因为游戏的风景更好比如:Doa,和大部分新的RPG、FPS因为游戏可以缩短做同样的事情在现实中花费的时间比如:伐木盖房子因为游戏可以很容易找到同类进行社交;或者反过来和同类找到共同的事情爱好===================================================第一点满足人们对尝试新事物的向往,在人的基因中第二点满足人们对美的向往第三点满足人们对成就感的向往第四点满足人们的社会属性
网游就是一个虚拟社会,而在这个虚拟社会中取得成就比现实生活容易太多了。当初玩《魔力宝贝》,我还需要多少经验值就能升级,升到一定级别后可以升职,然后打什么任务,学什么技能。一切都充满了确定性,按照一个套路走,必定能成功。就这么简单。没错,这些成就都是假的,但是那种感觉是真的。可是这要是在现实当中,太难了。完全模仿一个成功者的套路,依然成功不了,因为有太多不确定性因素。至于游戏的利弊,这我觉得要看个人了。因为游戏厂商会想方设法增加用户黏性,也就是让玩家在游戏中所投入。我4岁接触FC,现在24了。我放下了。这玩游戏的20年的时间,跨越了我童年,少年和青年,如果我把玩游戏的时间拿出来读书,弹吉他,学技能,我肯定要比现在过得要好的多。游戏的确有用,但是放在现实当中,说真的,微乎其微了。这么想一想,我就放下了。所以,这完全看个人修为。可以说我平衡的不好,因为我被游戏耽误了不少。可以说我平衡的好,因为我起码放下了。我发现我特么好像又跑题了。
lol是一种游戏,还有一种游戏,像末日余生,刺客信条,GTA,古墓丽影,光环,战争机器,COD,BF等等,是走在世界前列的,称之为艺术品并不为过,剧情台词画面配乐堪比电影,交互性超越电影。看看cod11的过场动画,还以为是真人出演的短片。游戏一定程度上代表了科技和文明的发展水平(言重),只要善于学习发现,玩游戏就跟看电影读书听音乐差不多。
老实说,题主在我看来已经很客观了啊,小感动下。可能是因为我的童年里,太多的成年人将它视作洪水猛兽,引发了我现在的逆反吧。都说浪费时间,可怎么样算是浪费时间呢?没有产生社会效益吗?————这个题主也说了,现在游戏“发展的很好了”。虚度光阴一事无成吗?————我相信绝大多数不打游戏的人,最大的感触也是在这点上吧?好像终日搓麻将一样,是无所事事,不务正业,不求上进的表现。唉,有时候,我真的觉得我们都太功利,所有的行为只为成功,只为实用。学习要么是为了报效祖国,要么是为了谋求一份好工作。所以我们的工作职业才有三六九等之分,厨子赚月赚上万还是厨子,白领月领三千依旧是白领。而我们却从来没想过,世界上有那么多美好的东西,出发点可能真的不是为了实用和功利。比如幽默——它从来不代表成功,可是它确实是我这辈子最想得到的特质。所以我接下来就献献丑,抛抛砖,着重介绍下游戏的魅力吧。文笔拙劣,万请海涵。原文是自己在国外时打的,所谓繁体居多,见谅哈= =———————————————————分割线—————————————————————我90年出生,落地於祖国南方的一個小村庄里。都說80年代長大的中國男生,街機厅將是他們一輩子的記憶。而我真的是三生有幸,作爲一個偏僻得剛剛好的城郊居民,抓住了80年代遊戲厅風潮的尾巴,體驗了一段刻苦銘心的街機廳生活。當然,也不是沒有代價,而與此相伴的,是電子海洛因這樣響噹噹的名號。我不知道你們那邊是什麼樣的,但我這邊電動愛好者基本被看作小混混,屬於社會不安定因素,在大家看來跟人販子差不多(会引自家乖寶寶走入歧途之类的,此處按下不表)一個普通的遊戲玩家,將頂着“吸毒者”的Debuff,被學校,家長,長輩當作是害群之馬,坏了一鍋汤的那顆牛屎,將在無數次訓話中光榮地擔任那個百口莫辯的反面教材——特別是恰巧這個人学习成绩不怎么样的時候,真的是不拽一點你都沒法在學校混下去。我運氣比較好,父母給了我一顆尚且算好用的腦瓜,而且鄉村地方的教育強度指不定連藍翔都比不過,更別說什麼黃岡中學,江浙地區了,所以學校的功課成績之類的,基本勝任。我父母又跟着大潮出國海外,爺爺奶奶看我成績ok也不管我,所以我從記事開始,就一路從小霸王,gameboy更新換代地玩上去,甚至在我小学5年级的時候居然买了方圆100里內唯一一台索尼的PS!!!你知道吗?当我第一次看到能放CD的遊戲机,還有那完爆“小霸王”的表現能力時,心裏澎湃洶涌的豪情壯志嗎?!简直只能用TMD来形容!(順道一說,在我小時候,感觉黃岡中學就相當於學生的少林寺,专卖《易筋经》;而江浙就是明教梁山瓦崗寨,盛產高屬性英雄豪傑,你出去告訴人家你武力90點,都會被人笑是垃圾……然後我們這個地方就屬於海沙幫,林家鏢局之流,是會有少數幾個變態如林平之的,不過大多數時候都是打醬油……)扯遠了,所以我自小就常跟各類打電動的仁兄在自己家裏聚會,特別是周圍鄰居,基本就等於是住我家了,我鄰居的媽來叫他回自己家吃飯時,你知道我鄰居怎麼回應他媽的嗎?对他妈妈放了個P,大言不慚的說:“你揍開!我不要回家!”然後被吊打回去…所以我一直覺得自己很幸運,有這麼寬鬆自由的成長環境…也因此我果不其然是沉迷在遊戲的世界裏了…那時沒有攻略書,爲了能在街機廳裏大放異彩,每天7~10點都是固定的ps練習拳皇時間,因此磨破過3次左手大拇指的手指皮。我前邊的女同桌很奇怪我個不干農活的軟蛋,能把左手磨成這個慘樣,也算是人才,誠心誠意地向我發問了。我看她長得不錯,當然是大發慈悲的如實相告。於是:她說,你們男生真奇怪,打那個到底有什麼用?又不能變成錢,也不能學到什麼。我說,你不懂,正如我不懂你幹什麼要看電視劇,那個叫什麼《薰衣草之恋》?她說,我那是放鬆,一天就一集!又不影響成績,你看我這次政治考了87分,你才考72分,而且男主角很帥好不好!!!!!!!反正玩遊戲,肯定不是好事。我當時氣就上來了,心說好啊!我打不過你关张還欺負不了你劉備?我反駁不了老師,還不說死你這個乖乖生?!於是我把遊戲玩家受到的氣,順便總結一下撒在她頭上,這裏我say個sorry,雖然你看不到了。當然,歷史重複一邊,我還是會這麼說你一次的。我拿出包拯拍驚堂木的氣勢,雙眉一竖,怒拍桌面,氣憤填膺,義正嚴詞道:吶,我說,每個人都有選擇自己一生該怎麼過的權利,這就是歷史書上說的天賦人權,既然我沒礙着你,你可別來煩我!我沒說你看劇傻,你也不能說我打遊戲就是不務正業!老子我就是要玩遊戲玩到死!礙着誰了?我一個學生有個自己的愛好他媽的有什麼罪?又不是不來上課!!反正現在學得東西以後總是要忘的——開方?平方根?你買個菜來個平方根給我看看?再說了,別老說有什麼用,有什麼用,人還沒能點精神需求?也別說什麼你不是本末倒置,我們就是顧此失彼,嚴格來說是你的看法太狹隘,你看書上教東西都是有選擇性的灌輸,說什麼學海無涯苦做舟,其實人家說的是以有涯求無涯,豈不蠢貨也?她已被激怒,狂暴模式開啓,抓住我話題把柄,也拿出紅衛兵的架勢來,指着我問道:這麼大聲幹什麼?!死人啦?!啊?!有涯求無涯是蠢,那你意思是雷鋒同志是傻子咯?!自私自立!自顧自己打遊戲爽!都不管你家里人對的期望,難道你爸媽生你出來就是爲了讓你打遊戲的嗎?!我心下一驚,我去年買了個表啊,怎麼第一次發牢騷,就遇上這麼一個主,還給不給一條活路了,自私自利,不負責任這個帽子扣下來,搞得我有點無言以對啊……不對,她剛纔那個回答,好像有點邏輯問題,我得問問清楚!“同學,我是因爲我爸媽來到這個世界上的,可不是爲了我爸媽活得,還有你刚才那個說法,好像……”“噢噢!噢!!大家聽聽,大家聽聽,他說他不要對他爸媽負責,你們看看,什麼人啊這是!”我……(平時經常看到你在菜市場討價還價,難道這就是菜市場罵架技能點滿以後的效果嗎?!我還是太年輕了,嗚~~~~居然對我放了盜賊的引導…)我急中生智,拉回主題:“那你也沒正面回答打遊戲這件事本身哪里錯了啊?!你連遊戲都沒打過!懂個蛋?”她笑,那一刻,她眼神里有一種看待被分屍蟲子時的怜悯;我也笑,但那一刻,我彷彿聽到了主角出必殺技的背景音樂;她說:“難道我非要吃了屎才知道屎難吃嗎?我敢告訴老師我這個星期天幾點幾點要去電影院看電影,你敢告訴老師你這個星期什麼時候要去網吧嗎?這種顯而易見的事情,還需要我來多說?你自己一意孤行,多行不義必自斃!”我立刻認慫:“姐,你意思是今天英語作業不借我抄了?!噢,你最後用的那兩句成語真是貼切動人,感人肺腑,深入人心啊!才女才女!”“哼,張根碩帥嗎?!““帥!帥呆了!”“這還差不多。”緊接回頭問左右:“誰啊?很有名嗎?”……這件事可以說算是我內心掙扎的一個縮影,代表我自己的另一個顧慮。我確實不知道該怎麼說服她,或者說說服我自己。我在街機廳里認識了很多“三教九流”,其中有一個接近30歲的大叔,在我看來他耍的神樂千鶴出神入化,“祝詞”的殘影和真身切換爐火純青,跟他對戰時我甚至可能碰不到他的衣角,就被絢麗地KO倒地。我當下歎服,問他道:“你很厲害啊,可以教教我嗎?”他跟我說:“有什麼好學的?你以爲這個遊戲還可以被玩多久呢?”是啊,這款遊戲對我而言,可能只是生命的過客,點綴,它都有個壽命,我又怎能寄望玩它到死呢?就好象人們常說的總會分手的大學戀愛,談那麼一場沒有結果的戀愛,真的好麼?玩終將終結遊戲真的有未來嗎?可又有哪些遊戲能不終結呢?我開始思考遊戲對我而言到底是算什麼?我從沒想過要成爲一個職業玩家,或者電競解說,又或者職業選手什麼的,因爲那時候這些東西無法想象,我也始終知道可能遊戲只能是我的興趣,就好象有人喜歡足球,有人喜歡看書,我只希望人們不會覺得踢足球的就比看書的低端,社會沒那麼多蔑視,我能正正當當走入網吧遊戲廳——那就是我中學時期長大成人的最大動因,沒有之一,甚至連跟女孩子做羞羞的事情都要爲這個讓道。當然稍微想想,我們也會說,這樣說興趣沒有高下對錯之分,不是很奇怪嗎?那殺人做興趣難道不是錯的?那出去賣肉做興趣難道就不羞恥?我根本沒有深思這些問題,我只是知道我真的很喜歡電子遊戲,他們給了我比書本更直觀的感受,比電視劇電影更加強烈的代入感,它們對我而言是一段段無法複製的珍貴體驗,以虛擬做依託,同時又絕對跟現實生活息息相關,它們絢爛的光影效果難道只是映在我的眼球里嗎?我至今還記得我是玩魔獸的RPG地圖——真三國無雙3.9D認識了介紹我知乎的朋友胸毛。我操作馬超喜欢冲击波(C)和被動加速對點,先力量護腕或者源式铠頂防禦,只爲極限的3車開始奔走速推,就是在那一場戰役里,我結識的胸毛。我清楚的記得,是下路露出的一個空檔,我頂塔操車掩護小兵企圖直接拔除據點,胸毛就站在旁邊的河道,很默契的打着掩護準備反蹲。他說:你拆塔很快啊我回:噢,馬超本來就拆很快的,而且我城管大隊的。他說:一起嗎?我qq#@!¥#¥#@#¥#@在我的世界里,我感覺自己就彷彿是深明“兵貴神速”的大將,做張頜,詭辯難測;做夏侯淵,千里奔襲;在萬軍的戰場間如同鬼魅般左衝右突,做一把最鋒利的尖刀,擾亂敵人的節奏。而胸毛,就像是戰場上出生入死的老將,我們一起在這片戰場上馳騁,品嚐一次次失敗或勝利,縱情地大笑或大罵,摸索發表着自己的見解和打法,我實在不明白,爲什麼會有人說遊戲是假的,是虛空的?我還記得力文有次玩諸葛,先出的生命回覆增加100%的百草丸,靠着長期混線的等級優勢帶起節奏,在2塊錢拌麵的晚餐桌上眉飛色舞地說:看見沒,這就是哥的輕傷不下線!哈哈哈…哥可是夢幻西遊全服排名xx的男人。我還記得還是這貨,在一次中路側邊小道上的狹路相逢,他諸葛我趙雲,對面魏國3人。我兩腿顫顫,几欲先走,他指揮若定:“趙雲,你先上,我exg一套技能秒了他們!”我說:“我還沒玄武啊。”他說:“沒事,一換三,很划算。”我內心受到莫大的鼓舞——該我是man起來的時候了!!然後果斷被集火,3秒躺地……而他呢——他開個龍捲風,直接孫子撤退——原來,這就是被賣的感覺嗎?我還記得他說炸彈人糜lan還是zhu?(蜀國特有錢的那位)應該出毒玉,而我則鍾愛他1點地雷,全點自爆出孙子的奔放打法。我還記得,那時候我們要自封外號,出去跟別班對打的時候才響亮點,什麼九尾龜,雙槍將,什麼外號都想了出來,整个学校就是山寨,那些网吧就是战场,而整个城市就是一片江湖。进网吧会战时必须得昂首阔步,拿出BOSS的气场,然后见到对面,要先礼后兵,礼让一句:“朋友,你玩什么的?”对方笑笑:“关羽。”这边再问:“先出什么?”对面再答:“退魔刀。”等的就是这一刻!“呵!”我方人马要用尽全身力气,从鼻子里哼出这么一个字,接口说道:“先出退魔刀的关羽也叫关羽吗!?”对方就会拜倒在我方的王霸之气之下:“噢!天呐!你不用退魔就可以转死人吗?”当年呵,何H他那時候最常打的應該是上路的張飛,而龙R則很喜歡諸葛,當然還有典松,這個傳說中黑社会的成員,打着游戏泡到了当時班上最白的姑娘——励志啊!還有帶我們幾個加入這遊戲的龙J,总是一副老子我很牛的光環氣勢,頗有高人之風,也一度讓我感觉他深不可测。直到某次跟他合作的時候,他信誓旦旦的說:看哥用甄姬帶你杀遍宇宙洪荒!!結果用甄姬的第一把,才打到途中就很沒皮沒臉地說:“你給我買個鷹角弓我出月下美人啊,下把我打了錢還你啊。”我x,可以這樣嗎?而立峰這瘋狂的傢伙總能拉我奮戰到凌晨…還有永遠只打馬岱的城管,據說被我拿孫權虐過的政一,以及打法極具攻擊性的弟弟,留學後的號稱師承南京xxx選手的若水,很水但是脾氣很照顧新人的lokito…打真三也能打出pose的190…其实我啊,并不是一个很懂得努力去维系友谊的那类人——不懂得该送些什么礼物,不懂得去做兴趣之外的应酬,不喜欢喝酒抽烟,不喜欢参加party,不知道该跟陌生人闲聊些什么,经济太深,哲学太闷,历史太长,文学太繁,数理不会,工科不行,志趣又不一样……?但我记得他们,正如他们记得我一样。我知道,这游戏早晚玩完。從我打這款遊戲里第三個月零2個星期多,我就上網希望找到它的更新版時,就看到了诸如为什么是永远的3.9d之类的帖子,说这游戏满是BUG,英雄也根本不平衡,干嘛老玩这张图啊?我有深深的深深的同感。但我還是一如既往的玩着它。高中末期,我的實力已經直線下降,很多時候只能靠視野分佈的經驗和小聪明來打這款遊戲,甚至連當初被我虐的政一都已經有跟我一戰的水平,我也再也防禦不住我弟弟兇狠攻勢,傷害計算也不再那麼極限了,完美星落也丟不出來了,荀彧的空插不再準了,用賈詡只能用成甲魚了,也再沒有實驗阿速達+孟獲+祝融這樣的遊牧少數民族隊能翻出什麼浪花的心思,甚至關羽的劍刃風暴貼人會出現走位失誤……也許有一天當我再進入這個遊戲的時候,已經只是懷念,或者被罵技術臭?可那又怎樣?很多人說到這個圖,會說ZSMJ,會說飯糰戰隊,會說lovemoon03,會說蜀國單兵能力強,魏國團戰更勝一籌,好像真三是只屬於這些高大上理論以及強者的舞臺。可是那又怎樣?也會有人吐槽這圖毫不平衡,從不更新,終將被時代淘汰,好像真三不過是一個沒有未來的失敗品,應該趁早離開。可是那又怎樣?知道爲什麼《玩具總動員3》的Ending深深地深深地打動了我嗎?你知道當安迪要把玩具送給邦妮時,他拿出一個個玩具說:“這是傑西,整個西部最牛最厲害的牛仔女郎!”“這是雷克斯!有史以來最壞最可怕的恐龍!”(其實是個蠢呆萌)“這是蛋頭先生和蛋頭太太,你一定要把它們放在一起”還有彈簧狗,火腿(其實是邪惡的豬排博士),史上最帥最酷的玩具巴斯光年……“they mean a lot to me”還有woody,從不對你放棄信心的牛仔我看着安迪將這些送給邦妮,看着這些承載着記憶和想象的玩具們離他遠去,那一刻,我真的想到了當時那些曾經瘋狂的喜愛過的遊戲,那些讓我承載了厚重感情的遊戲。對很多人而言,魔獸世界只是四個字,只是“史上最成功的MMORPG遊戲”,只是世界最火的OL,但對有些人而言,那是逝去的歷史,是塵封的記憶,是不再回來的青春,是無數個日日夜夜奮戰苦惱,大笑歡樂的世界……別了,我也許有一天,真的要跟你們話別,不再徹底的和你們一起等待一個又一個朝陽或夕下,但我真的很想對你們說,對所有陪伴我,跟我一起度過童年的遊戲們說:但我真的很想對你們說,對所有陪伴我,跟我一起度過童年的遊戲們說:也許你們只是在扮演小丑,但那一次表演就足以讓我銘記於心。也許你們只是在扮演小丑,但那一次表演就足以讓我銘記於心。更何况,你带给我这么多羁绊。所以…真的,Thanks,Guys。
你问的问题缩缩句就是,人为什么活着。缩的太狠了,不想解释了。
只要是我遇到的平辈的人基本上都做一些自称文艺的事,像是看电影,上豆瓣,研究旅游。我感觉这些活动都太浪费时间,如果平衡不好文艺活动和自己的工作学习生活的关系的话。这是一个需要很高的自制能力的东西,他可以让你的学习工作生活增添一些乐趣和放松,同时极端的话一定程度上会让人变得偏执,影响ta的价值观。特别是现在的高校,基本上电影音乐小说成为了学生之间交流特别重要的话题,宿舍楼里这些文艺作品成为了同学们打发时间最最重要的首选。 如何看待这个问题?还请题主回答 @博雅悦贤话说,和问题无关: 题主这么文艺的人,写了这么多病句真的好吗?然后是回答问题:题主有没有去问过他们“沉迷”的原因?和一些20多岁的农民工接触过(无特殊含义,仅字面意思)。至少在我接触的那些人中,他们平常工作完了也没什么事,自然就玩游戏了哪怕所有游戏突然间有一天duang地一下消失了,他们也会去找其他的乐子他们不求上进,游戏: “怪我咯?”
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