RPG制作大师可以用来制作 文字挂机类吗? 就是放置挂机游戏类游戏

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标题: 请问文字放置类游戏是用什么软件做的呢?
作者: 蛋疼天王& & 时间:
标题: 请问文字放置类游戏是用什么软件做的呢?例如无尽的进度条,三国进度条,三国传奇,超幻西游之类的,是用什么软件做的呢?
作者: zonhi& & 时间:
我也向知道
作者: yintime& & 时间:
应该是Visual Studio……
作者: finalcrasher& & 时间:
无尽的进度条,三国进度条,超幻西游都是flash,超幻更是直接堂而皇之的山寨无尽的进度条,无耻至极、、、
三国传奇是win32sdk开发的
作者: 蛋疼天王& & 时间:
没有像rpg制作大师这样的么?
作者: yintime& & 时间:
rpg制作大师之类的局限性太大……文字放置类游戏对图形什么的要求不高的,只要理清逻辑关系,内容设定好,用vs什么的做出来不难的
作者: 蛋疼天王& & 时间:
。。。。没听过这个东西。。。。。
作者: wind4boy& & 时间:
finalcrasher 发表于
无尽的进度条,三国进度条,超幻西游都是flash,超幻更是直接堂而皇之的山寨无尽的进度条,无耻至极、、、
超幻跟进度条差别很大的吧
听超幻的群里说,超幻是用python和pygame做的
作者: auau1838& & 时间:
wind4boy 发表于
超幻跟进度条差别很大的吧
听超幻的群里说,超幻是用python和pygame做的
我也觉得差别有点大= =如果说这都算抄,放置游戏都互相抄了
作者: blacklove& & 时间:
超幻西游抄的战斗无止境,不是无尽进度条
作者: tango222& & 时间:
Visual Studio我觉得是!!!
作者: & & 时间:
超幻西游不算抄袭,他是在原来的基础上增加了很多很多的内容,相当是创新吧
作者: yintime& & 时间:
如果是打算自己做一个的话,ide用什么都无所谓,关键还是最好会至少一门的编程语言,就算是在rpgmaker里面,需要修改脚本的话和写代码已经没什么区别了,或者干脆找人合作,策划、美工、程序分工做,不然真要一个人做有点难度。
作者: finalcrasher& & 时间:
blacklove 发表于
超幻西游抄的战斗无止境,不是无尽进度条
额,我弄错了,是战斗无止境
作者: 蛋疼天王& & 时间:
。。。。我已经被吓住了。。。。(抱头)
作者: xyz990& & 时间:
文字放置类的一般用SDL,SFML,cocos2dx等C++开发包就能制作
JAVA的话可以用libgdx
C#的可以用monogame,unity3d
作者: さいごのkiss& & 时间:
表示我正在用橙娘做一个放置游戏
作者: aannvvc& & 时间:
其实在网页上玩到的基本上大都是flash游戏啦..flash开发的。
玩的时候右键点一下,立刻就知道了,根本没有好争议的。
玩的人稍微多点的放置类游戏里有一个艾德尔冒险例外些,是网页上开发的,看他网页的地址后缀aspx就知道是用微软的那套东西做的
至于还有个小黑屋,开放源代码的,游戏地址是,里面自带汉化
源代码(项目)地址是,如果想要学习可以参考一下
这个游戏有个国内山寨版叫地下城堡的,目前在苹果的app store的收费榜上名列前茅,排除掉几个明显刷榜刷上去的排名就妥妥是最受欢迎的付费游戏/应用
作者: lf5495847& & 时间:
只要基本功扎实,记事本都能做出来,就是网页。。。HTML+CSS+javascript,
作者: frh35860& & 时间:
只是编程语言语法问题,相应的语言都会有相应的封装引擎,现在很多引擎都是跨平台的,只是看你要编译到什么平台运行
游戏很多软件都可以做,就是个人的语言能力和逻辑思维
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快短篇比赛了,作为评委不能参赛,所以想直播个短篇游戏的制作过程,方便想要参赛但技术尚不熟练的新手学习什么的,有人要的话我就做了将会包括1.简述游戏制作流程2.自绘行走图、立绘、图块的简单方法3.简单地图的画法4..一些解谜游戏中常见的事件的设置5.简单的即时战斗或者追逐战的设置方式
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最熟悉的软件是XP,所以会使用XP制作
一个游戏从构思到完成,需要以下步骤:完成剧本、搜集素材、游戏制作、测试、发布。根据不同作者的喜好,以上步骤的顺序也会不同,有的作者喜欢一边做一边想剧情,也有的作者喜欢按部就班。本人的风格比较多变,有时候会先写剧本再做,有时候则先随便在RM里画几张地图,然后再想剧情。不过作为新手的话,还是一步一步来比较好一些
1.剧本剧情是游戏的灵魂。你的地图可以画的烂,你的立绘可以画的丑,但只要你的剧情OK,还是能吸引到一些玩家,特别是剧情党去探索你的游戏的总之有了好的剧本,你的游戏制作之路就算是开了个好头我写剧本的灵感一般都来自于网络和发呆,一旦发现有趣的东西就会记下来,然后稍微添加点剧情,就成为一个剧本了。比如说最近在网络上有个帖子很流行:这个帖子讲的是关于时间重置的秘密。帖子里有一种猜测,其实大家在2012就已经死掉了,现在我们所生存的世界不过是重置的世界。我们的记忆会出现一些偏差,比如一些明明还没死掉的人,在我们的记忆中却早就逝世了,这些都是时间重置了的证据。联想到最近贴吧里某人的神隐,我就构思出了这样一个剧本:题目:寻找杯子
贴吧镇是一个拥有无数街道的巨大城市。这里的每一个街道,都聚集着大量有着相同爱好的人。而我们的故事,发生在RPG大师街。在这条街道上,聚集了来自世界各地的“绘梦师”。他们拥有着能够制造梦境世界的能力,无论是多么奇幻瑰丽的世界,都可以通过他们的巧手制造出来。
我们的主角 寿司 也是“绘梦师”的一员。一天,他在街头的“结局酒吧”中展示自己的梦境时,突然发现了一丝异样。一个在大师街非常活跃的身影【杯子】,似乎并没有出现?
他四处询问,却发现了一间惊人的事:周围的绘梦师,似乎都没有对于这个人的印象。
“不可能,这个人,绝对存在过。”相信自己直觉的主角决定四处打听消息,寻找失踪者杯子之谜。【此处可以插入一些探索任务,也是游戏的主线任务】最终,他发现了真相:原来,这个世界在2012年就已经被毁灭了,现在的大家,只是存在于绘梦师的梦境中。因为保持如此庞大的梦境不消散需要极大的能量,所以支柱世界梦的绘梦师只要一年就会因为灵力耗竭而消失。【此处也可插入一些伏笔,如贴吧镇经常地震,以显示梦境的不稳定】在之前的一年中,已经有一个绘梦师消失了【伏笔,通过NPC对话得到】,而绘梦师不会出现在自己的梦中【伏笔,通过NPC对话得到】,所以此时支撑世界梦的正是在大师街失踪的杯子。面对如此真相,主角陷入了迷茫:是将大家从死亡的梦境中唤醒,还是继续沉睡下去?【此处可有剧情分歧】
在剧本中,需要确定好剧情的主线,结局。至于一些伏笔,其实在游戏的基本流程完成之后再回头添加也是一样。总之,这样一来,我们的剧本就基本确定了。我们要讲的,是主角寻找一个人的故事,而在寻找的途中,主角会遇到问题,解决问题,最终,发现真相。故事的主线非常清晰,这一点很重要,能避免你在游戏制作中出现迷茫、不知道该干什么的情况。同时,玩家也能较快地进入角色,明确自己的目的。
2.素材选择rmxp自带了一些素材,但是属于幻想风格。因此如果想要利用这些素材制作游戏,要么最好让自己的剧本也是幻想类的,不然的话,素材混搭会给人一种不太舒服的感觉【至少我是这样想使用别的素材,也是可以的。【入吧必读】里就有大量的素材网站,大家可以按需下载,想写武侠的下武侠,想写都市的下都市。至于如何使用,我稍后会讲到本作的剧本也是偏向幻想类的,所以基本会使用自带的素材,这也是照顾到新人。另外,因为剧情需要,可能还需要自己制作或者修改一些素材。提到自制素材,可能会让不少人头疼,其实这非常简单,稍后我也会在制作的过程中向大家演示
3.游戏的制作好了,唧唧歪歪了半天,终于到了做游戏的时候了。我们先确认一下手头的工具:RMXP、PS,其实有这两样就基本够了,我因为有时候要画立绘还要用到Sai,不过在PS上其实也能画。另外,向大家推荐这个版本的纸娃娃机,还蛮好用的,能够捏出符合XP风格的人物行走图。感谢@世界留我何用分享如果在默认素材中找不到合适的主角人选,PS里画起来又太麻烦,就用娃娃机捏一个吧
随便捏了一个。注意新建的时候一定要新建XP类型的纸娃娃,VA的纸娃娃格式和XP不同,是无法直接交换使用的。做完后将行走图导出放好
然后,让我们打开rmxp,开始干正事【那之前的算啥
我们新建一个工程,叫做寻找杯子一般而言,游戏的主角都会从家里醒过来,所以,我们要画的第一张地图,应该是家里的地图。右键MAP001,里面有个地图选择,将图块选择成为城下小镇内部之后稍微解释下地图应该怎么画:
以为看到不少作者画的房子都没有围墙什么的,所以这里说下该如何画房子内部的地图:首先,点右边的围墙,然后选择油漆桶工具,将地图全部涂黑:之后,选择地板工具,涂出想画的房间大小。注意不要画得太大,不然会显得很空:然后选择墙壁工具,在紧贴着边缘的地方涂出墙。顺带一提按住右键可以拉长选择框:注意,我们这些都是在第一层完成的,现在我们要画桌子和床,要放到第二层。这里感觉我涂得地板还是太大了,想画简单的房屋内部的话可以再小一些:最后,第三层放装饰物。注意床的上面有个被子,就是要放在这一层的:三层都画完啦!我们选择最后的事件图层。可以发现一个白色的S。这个表示主角的诞生点,我们把他放到床上,这样,主角一开始就会从床上起来:
点击绿色箭头,测试一下我们的成果:主角从床上醒来,而且可以在家里乱逛了:但是……这个黄毛仔是谁?我们的主角可是智慧与美貌并存的绘梦师啊,怎么会变成一个粗俗的狂战士?接下来我去设置一下系统,首先,把之前画好的主角导进来。在媒体库里面,选择characters这个文件夹,这里是专门放置行走图的,选择导入,然后找到之前捏好的文件,打开:之后,就可以看到文件夹里出现了一个带着红点的新文件,表示这是导入的行走图。之后我们点开数据库【在三个放大镜的边上】,选择
点开数据库,选择角色,我们从这里开始改。红色的圈圈表示了需要修改的部分。因为这是一款解密游戏,所以不需要武器,因此我把主角的初始武器都取消了,大家根据剧情看着办:之后是职业,因为主角是绘梦师,所以将战士改成绘梦师。顺便我还叉掉了一些技能,反正也用不上:之后中间的那一些选项,我们暂且空着不管,先来看看系统。这里主要修改的是初始队伍。系统默认一开始有一堆人,我们全删了【唠叨一句,按delete就行】,留个主角就好。喜欢细节的同学也可以改下用语,比如将G该成RMB,将HP改成体力,MP改成精力什么的:完成后我们再测试一下,发现主角已经变了,而且队伍里只有一人:
解谜游戏最重要的要素就是调查物品,接下来,我们用事件来制作可调查的物品。选择事件图层,然后双击桌子上的茶壶,会弹出来一个事件菜单。里面东西很多,我们一点点来看,这次我们先看事件开始条件。有很多个,默认是决定建,也就是说,当你对这个物品按下确定键的时候,这个事件就会触发。回忆你玩过的解谜游戏,是不是大部分物品都是按下确认按钮调查得到的?与主角接触,就是和主角碰到的时候,这个事件就会执行,一般用来设置门,自动执行和并行处理暂时还用不上,我们稍后再说:双击执行内容,会弹出一堆东西,我们选第一个,显示文章,然后在对话框里输入:空空的茶壶。这表示什么呢,表示当我们对着茶壶按下确定键的时候,就会执行内容,显示出一段文字:“这是一个空空的茶壶”设置完成后,茶壶上会有白色的标记,表示此处有事件:我们测试一下,效果如下:
这样一来,基本的调查效果就打成了。但是,感觉这样的对话框还是稍微单调了一些,如果改成XX:这是一个空空的茶壶这样是不是稍微好一点呢?我们再点开茶壶的事件,在之前写的文章上按下空格,进行编辑。在这种格式下按下F1,会发现系统的一些提示,其中在文中输入\c[]可以改变之后文字的眼色,输入\n[]可以直接显示角色的姓名,我们尝试下将原本的文本改成:\N[1]:空空的茶壶\n[1]表示第一个角色的名字,我们按下F2预览一下,发现第一排显示出了寿司的名字。之后我们再用\c[]看看,将文本改为:\C[3]\N[1]:空空的茶壶F2预览,发现文字全都变成了绿色,因为我只想人名是绿色的,所以在第二行加上\c[0],这里的0是白色,3是绿色,其他颜色大家也可以自己尝试下,最终文本为:\C[3]\N[1]:\C[0]空空的茶壶最终效果:
这样一来,就显得稍微正式了一些。之后,让我们给周围可以调查的东西全都加上事件吧:测试一下,四处调查,是不是有了一点解谜游戏的感觉了?
获得物品在解谜游戏中,你往往会获得许多物品。只有好好利用这些物品,你才能解决眼前的问题。现在,我们利用事件来实现物品的获得。首先,我们需要做个物品。点开数据库,选择物品,将最大值更改为100,然后选择第33个空白的物品:我要做的物品是一个绘梦师的勋章。将名字和简介填入对应的位置,选择一个合适的图标,并将消耗改为不消耗【不然用一次就消失了……】:物品做好了,现在我们需要得到它。回到地图,我们双击镜子的事件:本来主角只会看到镜子。现在我们让他可以拿到勋章。我们双击文章下面的空白,再添加一个事件——增减物品事件:设置物品类型为勋章,然后数量为1:完成后的效果。现在当我们点击镜子的时候,系统就会给主角的背包里增加一个勋章。但是……低调的系统并不会提醒玩家这件事,所以,还需要我们给玩家一点提示:喂,你的包里多了个徽章喂。我们在镜子的下面再添加文文本描述,让主角在看到勋章后自言自语:喔,这里有个勋章,最后加上 获得 勋章 X1 的文字:测试的效果:
这样一来,获得物品的事件就完成了吗?不,我们还差一步。现在的事件仍然存在BUG,当你反复调查镜子的时候,你会发现你可以不停地获得勋章:如果是苹果什么的消耗品也就算了,勋章重复入手可不太好吧?所以我们要想个办法,让勋章只能入手一次,这里,我们需要用到独立开关:在事指令中找到独立开关,然后选择打开独立开关A:之后,我们新建一个事件页,将事件出现的条件勾上独立开关A打开,然后粘上之前的一段文字:这样做是什么意思呢?也就是说,当我们第一次调查物品的时候,会获得勋章,同时打开了一个开关A,而事件2的出现条件正是开关A打开,因此现在这个事件是它的舞台了,它会覆盖掉事件1【后面的事件覆盖前面的事件】,让他不再出现。现在主角调查镜子时,执行的是事件2而不是事件1。事件2的内容只是一句话:这是镜子,所以就避免了让主角重复入手勋章的问题:这样一来,只能入手一次的物品就设置完成了。许多宝箱或者只能拿一次的物品都可以这样设置,而独立开关正如其名,是相互独立的,在一个事件中开启了开关A,不会对另一个事件中的开关A有任何影响,大家可以放心设置
有事出去下,晚上继续哈
看起来楼主在黑杯子……
我想知道怎么自制立绘...
求教怎么用油漆桶刷成黑色? LZ理我一下……
楼主真有耐心
回来了,继续做
门接下来讲讲门该怎么做。首先我们先给主角的屋子再做一个房间,因为感觉之前的屋子里的东西太少了,不够玩家们了解背景。我先修改了下之前的房间,在房间的侧边做出了门的感觉:然后是另一个房间,同样也有对应的突出,提示玩家这里有扇门可以走。这里提一下,如果要创建一个地区的附属房间,可以通过右键这张地图来新建附属房间,这样做出来的地图会自动缩进在上一级的地图下面。当然不这样做也行,你完全可以把新建的地图拖到上一级的地图下面,来形成缩进效果。这个效果对游戏没有任何影响,完全是让你编辑地图的时候方便一点而已:回到上一张地图,双击应该有门的地方,调出事件菜单。这里我们将事件开始条件设置为与角色接触。这样只要角色一靠近门,就能够直接进入下一个房间了。当然一些作者希望门是在被调查后才打开了,那样的话可以弄成决定键。在事件指令中,我们选择第二页的场所移动:选择直接指定后箭头,你可以指定一个位置,让主角转移到那里。这里我们当然要选择另一扇门的位置:这样当主角靠近门时,就会被传送到这个房间。值得一提的是,最好将传送位置设置在另一扇门后一格的位置,具体为什么要这样做,大家可以自己感受一下测试一下,发现主角已经可以通过门到下一个房间了:
我们将效果稍微修改下,加上一些开关门的音效:这里的演奏se在事件第二页,之所以有个等待10帧,是我个人的习惯,觉得门打开之后,要过会才会到下一个房间。大家可以自己酌情修改。唠叨一句,20帧是一秒另外之前获得勋章的时候没有加音效,我们补上去一个“滴答”的音效,给人一种拿起小物体的感觉:
简直是大触啊啊啊
在两扇门上都做上效果,这样就能来回传了。之后我们在新的房间里也做上调查事件。其中,通过调查桌上的水晶球,可以获得物品“绘制完成的梦”。因为主角是一个绘梦师,剧本中也提到,他需要去酒吧展示自己绘制的梦境,所以我选择在这里让他获得梦境:这个事件和从梳妆台上获得勋章的事件很像,直接复制一下修改修改就好。事件可以直接用Ctrl C
+Ctrl V 复制粘贴的
顶qwq好棒!坐等讲立绘
给屋子里所有能调查的物品都加上事件。记住不要所有的事件反映的文字都是写无关紧要的话,适当设置一些内容,来完善自己的世界观和主角的性格。比如以下两个通过调查书柜得到的信息:这里是稍微介绍了一下绘梦师这个职业的情况,同时,也给了大家暗示,绘梦师是通过出售自己的创造的梦境世界来获得收入的。这里是表现了主角的性格。在一些【和谐】、【和谐】梦境大热的情况下,主角仍然选择传统的梦境世界,可见主角是一个比较固执守旧的人
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【汉化游戏】放置类文字冒险游戏《术士猎行》 发布!
这次没有错别字!这次没有错别字!这次没有错别字!(重要的事情说三遍)
大家好,斯巴达又给大家发布游戏了, 今天发布的游戏是放置类文字游戏,说起来怎么有点拗口啊。但是斯巴达稍微的玩了一下,还是真心不错,不愧是大家投票选出来的。你们眼光真是毒辣。相信这款汉化游戏将引来新的浪潮。咳咳,别忘了写精华
跟着群众走的汉化组:
技术/测试:月无痕
技术支持:涉川良
翻译:月无痕/萌萌
想不想让你的大名也在首页?
那么请愿前仆后继加入汉化组的壮士请出发,去了绝不后悔哦。大家以后发现好的游戏想汉化的。直接可以艾特我们的乐译汉化组负责人"月无痕"。这样他就会酌情开坑啦!!!
来自汉化组的官方吐槽:
大家好,本次乐译汉化组给大家带来一款放置类文字游戏,这也是本期请愿汉化投票的第二位!
霍特是一名巫师,他有着用魔法创造砖块的能力。他爱上了一个美丽的女巫,然而女巫并不喜欢他,于是便给他提出了一个考验:霍特必须通过布设了重重陷阱的女巫的城堡直至塔顶来与女巫相见,以此证明他的诚意。就这样,为了爱情,为了宝藏,霍特出发了……
然而这不是这个游戏的简介。名字是wizard HUNT不是wizard HULT有木有!这个是个挂机游戏不是RPG有木有!英文名字错了汉语名字又对了是什么鬼?!(我才不会告诉你,这个游戏没有剧情...)
总而言之,这是一款惊天地泣鬼神,世界观十分恢弘的游戏。上至开天辟地以前,下至十一维量子纠缠态模型这款游戏均有所涉及。相信您在赏玩这款游戏时一定能体会到昆特牌大师四处狩(玩)猎(牌)的快感,射膝者抓根宝四处屠(盗)龙(墓)的刺激。记得上缴国家哦!
游戏地址:=============》 《===============
图片限制:JPG,PNG,GIF,长宽像素,大小1M以内.
求问怎么加速啊
希望把游戏地址放在最上面,来回翻了三次才找到
这次没有错别字!
玩会你就不开心了
终于汉化了 好开心
汉化辛苦了
可以加速。。
那时候我家房子都还没建起来!
30年前的主机就有这种游戏了
如果在20年前,这还真算是不错的游戏
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