游戏机怎样操作操作须做好

游戏开发者拿下欧美市场需做好6件事
招聘信息:
本文在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的一些事项。图标确保图标简单,并重点突出一两项特征。聚焦于图标中的角色是引起用户共鸣的一种好方式。不一定非要使用方形背景。使用边框有助于从背景中区隔您的图标,但这也不是必需的。对于休闲游戏,可以考虑使用色彩更绚丽或可爱的风格,以吸引所有年龄和性别的用户。最后,请避免在图标中使用文字,除非相应文字与您的游戏品牌或游戏内容相关。视频在商店上的商品详情中添加高质量的视频宣传片,向用户展现游戏的内容。屏幕截图屏幕截图一般会展示游戏的内容和实际玩法,并在截图顶部以文字说明对应的主要游戏特性。界面考虑游戏玩家所处的不同环境和情景。过去,西方国家用户主要在具有大屏幕和控制器的电视和个人电脑上玩游戏。这带来的影响是,许多游戏都是在横向模式下玩。无论您为游戏选择哪种屏幕方向,由于手机和平板电脑屏幕小,而且没有控制器,因此采用简单的界面就非常重要。要特别注意尽量减少菜单和操作按钮,以便玩家可以轻松地操控游戏。游戏性成功的游戏通常都上手简单、玩法直观,但同时又有深度可挖、难以通关,以确保吸引玩家回头接着玩。“新手上路”的流程应当有逐步上升的平滑学习曲线,逐步为玩家介绍新的功能和游戏模式。定价为游戏定价时,一定要考虑玩家的付款方式。如果玩家使用直接由运营商代扣的付款方式,则通常会有一个月度限额。请研究每个市场的可用付款方式,以减少玩家可能遇到的付款障碍。另外,美国和欧洲的价格通常都以 .99结尾。
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干货分享 | 游戏运营要做好 你得走好这几步
  多做才能进步
  运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来做决策。
  这些经验都需要你不断地去摸索,光看书,看其他的案例是没用的,你必须不停地去做才能进步。
  做得多&收入高贡献大
  公司里也经常可以看到有些人每天忙忙碌碌地工作,但是做出来的产品收益不行,自己的收入当然也不怎么样了,但是有些人好像每天无所事事,但是收入居然相对更高些。
  有时候可能你觉得这是不公平的,但是做得多不代表你贡献大,搞清楚你的工作内容中那些是贡献较大的,将工作重心放在贡献较大的工作内容上,砍掉那些可有可无的工作,不仅能减轻你的工作负担,还能让你的业绩变得好看一些。
  好的运营更重要的是遇上一个好产品
  运营固然是游戏产品盈利的一个重要部分,但是一个再好的运营也不能将月入百万的游戏做到千万,最多就是翻个倍,不要把流水不行全部归咎于运营,这是不负责任的想法。
  现在的游戏行业,只有好游戏才能吸引更多的玩家,更多的关注,很多网页游戏天天在网页上挂着各种广告能有几个人关注呢?究根结底还是游戏做的敷衍,再投广告也是没什么大用的。
  一个好运营可以将产品的影响力扩大到一两倍已经是殊为难得了,但一个好游戏能挖掘出的潜力却是不可估量的。
  慎重做决策
  运营做的不好,可以毁掉一款游戏。
  运营经常要为游戏的发展做出决策,例如手游活动抽奖之流,而抽奖出事故也是挺常见的(奇迹暖暖等,相信入行的各位都知道好几家大厂都出过这类事故),你的决策要慎重,一个错误就可能导致大量玩家流失,收入下滑,直到游戏&死亡&。
  运营什么都要会一点
  做一个运营,你需要使用以下技能:
  ps,心理学,社会学;经济学,商业案例;数据统计,数据分析;
  思维方式,分析问题和解决问题的方法;营销和销售;产品相关的用户体验,产品原型设计;
  甚至是管理,演讲&
  怎么样,看完有没有觉得自己其实还是很厉害的?总之,做游戏运营,你什么都得会一点,而且要不断地学习、不断地更新自己,酱紫大家的运营之路会越来越顺利滴。
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Lv2初学乍练, 经验 230, 距离下一级还需 170 经验
发表于 3&天前
这种游戏一定要做好新手引导
最后登录积分3330精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3330, 距离下一级还需 670 经验
发表于 3&天前
支持,我认为你太厉害了
最后登录积分3960精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3960, 距离下一级还需 40 经验
发表于 3&天前
希望大家发表自己的看法!我先赞成一下
最后登录积分2590精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2590, 距离下一级还需 410 经验
发表于 3&天前
大家看怎么样 我认为很好.
最后登录积分4134精华0帖子
Lv9略有小成, 经验 4134, 距离下一级还需 866 经验
发表于 3&天前
太神了,好贴,我双手赞成
最后登录积分4032精华0帖子
Lv9略有小成, 经验 4032, 距离下一级还需 968 经验
发表于 3&天前
我也想了解,请大家都说说
最后登录积分1270精华0帖子
发表于 3&天前
新手引导,已经做的挺好了,等到11月15日开测后,您就能看到了
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分3300精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3300, 距离下一级还需 700 经验
发表于 3&天前
交流贴,继续努力发好帖
最后登录积分3596精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3596, 距离下一级还需 404 经验
发表于 3&天前
一起交流!对这个话题感兴趣的朋友们
最后登录积分3284精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3284, 距离下一级还需 716 经验
发表于 3&天前
好,应该顶,今后继续努力
安卓平台下载
苹果平台下载一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
  一、进入游戏画面按tab,看下对面有哪些英雄,分别带了什么召唤技能。遇到对线有闪现有残废有点燃的,请千万小心,在追击和逃命的过程中考虑到这些因素。
  二、如果你不是一个常胜将军,出门装请稳妥的带好若干红药和蓝药,起码的2瓶红能够保证你在线上打满10分钟,只要没有大的意外的话。
  三、中单英雄请稳妥打钱为第一要务,在此基础上压制对手,不要冒着小兵的枪林弹雨去点对手一下,一波小兵剩下2个远程的时候是最好的压制时机
  四、边路请看好自己队友的数据,鼠标左键点一下队友,看看他有多少攻击,移动速度多少,顺便有空的话问一下升级了什么技能,这样就能明白对线时候队友能给自己多少帮助
  五、不要期待中路6级来帮你gank,不要一到6级就到处乱跑,在你没有鞋子和第一个小件的时候,你追不上任何人。正确的做法是回家买个眼插在靠自己这边的河道,然后给对面的塔足够的压力直到推倒。
  六、下路的责任是看好小龙,且在适当的时机一起干掉它。中路的责任是把对面中单的英雄不断打回家,如果能打死最好,打不死别过塔追,经济压制好你就成功了。上路的责任是尽快推倒外塔然后去偷对面的buff。
  七、不要随便在河道草丛站很久,因为很可能你站在对面插的眼睛上而自己不知道。最好的做法是插上眼睛,然后正面和队友一起推进。
  八、中期开始团战的时候,如果你不是超远距离的切入英雄比如稻草人、梦魇、发条等,那么请你不要绕路,保持在队友附近,否则一旦开战你会因为路障阻隔而无法参与,或者送死。
  以上八件事是在对线阶段的要务,等到这八件事都做好了,恭喜,你们已经进入中盘对决要拿下对面的中塔了,而且你们已经取得了不错的优势。如果是劣势的话,肯定在上述八件事中有没有做好的部分,请仔细比较争取下次不要犯同样的错误。lol是一个节奏很快的小地图对抗,开局15分钟的这八件事,有时候已经决定整个比赛的终极走向,请严肃对待认真执行。
  【趣味测试1:一般人是猜不出的!不信就来试试】小李暗恋某音乐学院的女神多年,苦苦追求未果,在发出第99封求爱信后终于有了回应,女神写了“61”两个数字给他。
  请问:女神是什么意思?
  【趣味测试2:史上最难的智力测试题】妙龄女子深夜回家被人跟踪,你能救她一命吗?
  一妙龄女子被男子跟踪,她走进电梯发现男子也跟了进来。她让男子先按,男子按了2楼,于是她按了3楼。到了2楼,男子出了电梯对她回头一笑。电梯关上的瞬间她看见男子拔出刀走向3楼。
  请问:在无法取消3楼的情况下,怎样才能使女子获救?
  实在不知道的话――
  打开微信,关注微信号:znlxy58(←长按复制),回复“女神”可知道测试1答案;回复“电梯”,可知道测试2答案!
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标题: 游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。
作者: demonpope& & 时间:
标题: 游戏开发基础知识:为什么游戏做好了不能马上发售,为什么一定要有中间这段痛苦煎熬的等待。看完了您就像我一样耐心了。答案很简单:消除BUG。
像巫师3这么巨大的游戏,尤其是开放世界游戏,出现BUG的几率是很大的。任何一个对自己的游戏,对玩家有责任心的开发商,做完了游戏都要“杀虫”。有的自己做,有的外包给专业的Quality Assurance公司做。CDPR没有推出过Demo或者Beta,没有一定数量的玩家去发现BUG,就更加需要“杀虫”了。那些抱怨为什么要等这么久的,你们想想刺客信条:大革命被育碧草草上架什么后果。
CDPR已经说了,游戏会有首日补丁。因为游戏已经进厂压盘,QA发现的BUG只能靠首日补丁来解决。如果游戏做完了马上发售,这首日补丁要让人家凭空召唤出来吗?
另外,3A游戏的开发人员工作是极其繁忙和充满压力的,去看任何一个游戏的幕后制作你就明白了。开发完了以后给员工放个小假是业界惯常的做法。因为一旦游戏发售了,开发人员就又要开始忙绿,应对玩家的抱怨,做修正补丁,做DLC,等等。做游戏的也是人,不是机器,你需要休息,人家也需要休息。
总之,等待的这段时间虽然煎熬但是最终是件好事,因为这意味这更早发现的BUG,更及时的补丁。
作者: ty54w5e1& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: fewness& & 时间:
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
不是没有BUG,而是可以用首日补丁消除尽量多的BUG。
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
不是没有BUG,而是可以用首日补丁消除尽量多的BUG。
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞补丁的,就他家特殊。
作者: demonpope& & 时间:
fewness 发表于
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞 ...
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
我就lol了,他一个小作坊一共就舞狮这么一个游戏,几年出一个,能跟那些一年好几个游戏的大公司比?
磨叽不代表认真
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
哪个网游不是开放世界?哪个网游没有小区域的测试?
作者: baiudng& & 时间:
消除BUG。。。。这理由说不上好,但也不坏
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
”先发售第一关”?你不知道这是开放世界游戏?你给我做个电视剧一样一集一集的开放世界游戏我瞧瞧?
我就是跟你讲,除bug这种事情任何app公司都有做,不是他一家的特殊高标准。成不了理由。
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
只要不是致命bug先玩着又有什么关系?第一关没bug了你不能先发售第一关啊?现在什么游戏app不都是补丁摞 ...
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
作者: demonpope& & 时间:
本帖最后由 demonpope 于
11:24 编辑
fewness 发表于
我就lol了,他一个小作坊一共就舞狮这么一个游戏,几年出一个,能跟那些一年好几个游戏的大公司比?
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那些一年出几个游戏的公司真的就是用一年时间做出那么多游戏吗?你是真傻还是没听说过“开发周期”这个词?通常3A大作的开发周期是3年,这还算是快的。他们之所以能够一年出数个游戏,是因为有不同的工作室或者团队错开了周期在做,明白了吧?CDPR只有自己一家,当然只能几年出一个游戏了,明白了吧?
你这种脑残真的是一点游戏常识都没有,我都怀疑你是装傻逼troll我来了。
用你打飞机,玩游戏的间隙去多读点书读点文章吧,至少了解一点游戏开发常识,要么就别到网上来给自己丢人。
作者: fewness& & 时间:
bushibeijita 发表于
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
作者: fewness& & 时间:
demonpope 发表于
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那 ...
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你拿来当成借口真可笑
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
BUG数量大大减少啊你个逗比,能不能说话理智些!
作者: GGFF& & 时间:
孩子,请多学点知识吧
知道什么是压盘吗?
而且知道游戏消除bug的时间一般在整个制作时间中占了多大比例吗?
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
BUG数量大大减少啊你个逗比,能不能说话理智些!
我就看着,等19号终于发售了要是之后补丁不比别的游戏少你来把游戏吃下去,你个逗比。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
我擦……消除BUG是一方面,优化也是一方面,出个游戏中低配完全玩不了,帧数不够有人喷,有BUG也有人喷,年货大作一大堆,评分特别高的也不多吧!再说网游的模式不一样吧,有多少良心网游啊?既然被叫网游配置要求低也是一定的,定位就是让所有的电脑都能玩得起来,需要优化什么?多少年磨出来的大作是这些年货大作和网游能比的?GTA5,上古卷轴5没听说过吧?
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我就看着,等19号终于发售了要是之后补丁不比别的游戏少你来把游戏吃下去,你个逗比。
我立马就吃!
不过……还好我没钱买正版!
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
游戏都没出就说比不上……和阁下说话好烦啊……画质好就是屌,中低配玩不了,高贵的游戏都要做到这样,年货大作虐虐虐!
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
我擦……消除BUG是一方面,优化也是一方面,出个游戏中低配完全玩不了,帧数不够有人喷,有BUG也有人喷, ...
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能在优化bug上有天壤之别?我还真不信了。
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
大bug地图小啊,细节就好咯,不然同屏那么多面片那么多华丽丽的效果,还有那么多高分辨率贴图,机器跑不起啊
作者: tanxy95& & 时间:
作者: lcsaff& & 时间:
本帖最后由 lcsaff 于
12:08 编辑
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
你想想上学的时候,满分一百分的,考个六七十分的人很多吧,考个八十分的人就少了点儿吧,考个九十分的就更少了吧,很难考一百分因为仔细的不能极致到这样,学了一个学期不好好学习也能考六十七十分,认真的人能考八十到九十分,但是到这个地步提升的难度比一下考六十分和提升到七八十分的难度大很多,接近一百分的难度何其高!仔细想想考到八十五分的人和考到九十分的人,比起考到九十五分的人,说不定就是错两道选择题,说不定是最后的大题步骤有问题,结果有问题!可能会说是粗心了,或者这块内容不熟悉!但是,你会觉得他们之间有天壤之别吗?
不过确实只消除BUG也不能用那么久……
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
除bug和优化是永远没有尽头的,程序不可能完美,多花些时间去完善当然是很好的,游戏出来肯定还有bug,而且不排除有致命bug,光靠制作组测不完这个游戏的,广大玩家一定能找出各种bug,你一定要说是饥饿营销,我只一句反驳你,这游戏没有drm。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
再提一点,GTA5的PC是移植,可主机呢?
作者: fewness& & 时间:
bushibeijita 发表于
除bug和优化是永远没有尽头的,程序不可能完美,多花些时间去完善当然是很好的,游戏出来肯定还有bug,而 ...
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
作者: fewness& & 时间:
lcsaff 发表于
你想想上学的时候,满分一百分的,考个六七十分的人很多吧,考个八十分的人就少了点儿吧,考个九十分的就 ...
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了
作者: lin1983& & 时间:
跳的话有祛除BUG的时间考虑,也可能有商业考虑。反正就8天了,3个半月都等了,不差这8天。巫师3应该是为了祛BUG跳的。
作者: lcsaff& & 时间:
fewness 发表于
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了 ...
为毛看阁下的头像总觉得是个女生呢……唉,我也去设置个头像再回帖吧……
作者: bushibeijita& & 时间:
fewness 发表于
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
不是让玩家帮忙找bug,是玩家一定能在游戏里找到bug,谁也不想自己的东西被别人看到不好的一面,就多花些时间修修补补咯
作者: iruine& & 时间:
我设计的游戏主要针对日本市场,目前已经达到百万级的了,关于游戏发售日我还真的可以说两句,游戏发售,特别是大型游戏,一般都会注意游戏发售日,那么游戏发售日有什么需要注意的呢?一般游戏业界也有淡季和旺季之分,其实你多留意游戏发布表,不难看出,游戏旺季是哪几个月,主要月份是夏季和圣诞节的冬季,以及新年那段时间,游戏淡季呢?9、10、11月,以及2、3、4、5月,除了像GTA或者巫师这类万众瞩目的作品,需要提前在淡季预热销售,然后在旺季再冲一波业绩达到最大效益化外,一般中等水平的游戏,都会选择冬季或者暑假的夏季来发布,这是市场营销学,所以一只游戏什么时候销售,甚至哪一天销售,都不是随随便便定个日子这么简单,里面有很多数据,需要不断权衡最终才会决定,即使游戏早就做好了,也需要按照市场的那一套来做,这样才能赚更多的钱
作者: xiaohaozi2018& & 时间:
等了那么多个月,都没吵,最后8天吵了?
LZ说的没错,那位fewness也没说错,只是观点少许不同而已。
作者: DNF★Devil& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
真是隔行如隔山,你要是做游戏就知道程序员们找一个BUG再解决BUG有多困难了,还要小心修改不会再触发别的错误,更别说这么大型的开放游戏了
作者: pathhu& & 时间:
那些抱怨人家开发慢的其实也应该注意:欧洲国家的劳工保护政策真的和中国这种往死里逼的不同的。
作者: leon602& & 时间:
。。。。。。。消除BUG在游戏制作过程中不是最耗费时间的。。。。。。优化才是。。。。。。。。
作者: leixia& & 时间:
厂商什么时间发售一个产品是厂商的事情,原因多种多样,不需要拿出来一一解释
就等待这个事而言,期待一个产品的发售,是对厂商以及产品宣传的肯定。不过要是“痛苦煎熬”地等待一个游戏,那只能说是闲得蛋疼,它不来没别的事干才会煎熬
作者: a& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
我玩GTA5线上模式的...数的出来的严重影响游戏的BUG不超过5个...什么你说单机??不好意思我不玩单机的...破解版的BUG更是多如牛毛...但那关游戏什么事??基本都是破解搞出的BUG不是么
QQ截图31.jpg (54.47 KB, 下载次数: 0)
02:26 上传
我从开服到现在每天都有上线...因为要上班所以至今为止平均在线时间也就7-8个小时左右...但我也有资格说这游戏BUG多不多了
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
我就是跟你讲,除bug这种事情任何app公司都有做,不是他一家的特殊高标准。成不了理由。 ...
刺客信条的开发团队就有四个。 刺客3一个团队的开发人数达到了1000人。&&不懂就别瞎BB。
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
不懂别瞎逼逼,花长时间修复BUG,不代表没有BUG。 同样的游戏,用一天修改BUG和用一个月修改BUG,你试试看? 傻叉。 你拉屎的时候怎么不分段拉屎。 非要一次性拉完?
作者: jikks& & 时间:
fewness 发表于
既然要靠玩家帮忙找bug那不就更应该越早发售越好了么?楼主可不是这个意思啊
玩家找BUG? 就等着和大革命一样被砸口碑吧。 你买衣服的时候,怎么不买一件回去然后找它身上有几个洞?然后下次再去买?
作者: 丶晓雨& & 时间:
bushibeijita 发表于
那你肯定很喜欢刺客信条大bug
说实话。。我玩大革命全程没遇到任何BUG
作者: shenwei2322& & 时间:
现在的玩家真是无语,消除BUG还得保证一个都不留,早点出BUG多要骂,CD晚点出也骂。看来只有找上帝来做个游戏而且一个BUG都没有。全世界都欠他的
作者: 猪屁屁公园& & 时间:
demonpope 发表于
做得到做不到是能力的问题,做不做是态度的问题。CDPR对待自己游戏的认真负责的态度在业界没有第二家。
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认真了。
作者: wwyicxl& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
你特么的见人家有TiTan X还追着人家来喷,你知不知道你很逗比很脑残啊。
有那时间打飞机还不如多去看点书,别出来丢人现眼。
作者: wwyicxl& & 时间:
fewness 发表于
刺客信条大bug的画面至少是去年最好的,那建筑的细节,那光照效果,就目前这缩水的舞狮还真比不上。
你看不起巫师别玩撒,那你来这里叫叫叫,叫春啊?脑残
作者: demonpope& & 时间:
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
做游戏的人再多也就几百人,玩家则有几十万甚至上百万,当然是玩家发现的bug更多了。做得再认真的游戏也不能保证个别玩家不遇到bug,关键是对待这些bug的态度。像CDPR这样从来不草草推出bug一大堆的游戏,然后还免费升级加强版,免费送各种DLC的,你能给我找出第二家来?它是有bug,可是谁能说bug比它少,而且为玩家做得比它多?
作者: 夜色礼物& & 时间:
写的不错, 很合理
作者: 指间舞者-康& & 时间:
3楼抬杠!?
作者: SpiralSky& & 时间:
呵呵,竟然还有3楼这样的奇葩蹦出来,等不起的就别玩呗,一边在这里瞎BB一边又屁颠屁颠的去下游戏,果然是人至贱则无敌了
作者: zanry& & 时间:
demonpope 发表于
几年出一个游戏的只是小工作室吗?你确定?大公司没有用好几年时间做一个游戏的?暴雪被你吃了?
你以为那 ...
这傻逼也就适合玩玩天天系列的脑残手游了。
作者: SpiralSky& & 时间:
zanry 发表于
这傻逼也就适合玩玩天天系列的脑残手游了。
这傻逼估计还会玩来就送998的页游
作者: zanry& & 时间:
顶楼主!说得不错!
作者: zanry& & 时间:
SpiralSky 发表于
这傻逼估计还会玩来就送998的页游
屠龙宝刀点击就送,最近我在玩一款叫做传奇霸业的游戏,人在江湖身不由己,作为一名战士,怎么能不保护自己的兄弟,如果你敢欺负我的兄弟,我就会让你尝尝屠龙刀额味道!
作者: demonpope& & 时间:
zanry 发表于
顶楼主!说得不错!
多谢捧场!
作者: exam01& & 时间:
我可以吐槽贴主在招黑么?现在哪个厂商不是做好游戏后慢慢补丁修正的?对商家而言不冲突的清除BUG和饥渴营销按时发售哪个是重点?游戏发卖是商业行为而不是开发行为。以上
作者: discarnate-wing& & 时间:
本帖最后由 discarnate-wing 于
20:17 编辑
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
這是最新版本mod啟動器出了問題了
應該是更新者的疏忽
解決方式不一定要用盜版補丁
1.用微軟applocale開啟witcher2.exe 語言選擇波蘭文(它會自動幫你選上) 之後即可使用(進入遊戲仍為繁體中文)
2. 的5樓有解 此為巴哈姆特
然後巫師1發售日2008年 比較舊的遊戲你用太新的解析或是顯示卡其實有些會有問題
建議你可以買GOG版本的巫師1就沒事了 如果是STEAM版本可以用序號免費換GOG版本
作者: discarnate-wing& & 时间:
fewness 发表于
我向来觉得80分就够了。80分和90分的游戏玩家有感觉出来区别?
做个游戏还追求100分还不如把公司关了算了 ...
這一帖我看下來就這邊我頗有微詞
你這樣想是你的事情 我尊重你的想法
但你不能把你的觀念強加在其他人身上
我看80分跟70分也沒有什麼差別
60也可以 反正是及格了 你大學也是求張文憑混口飯吃 那60跟100也無差別
這樣真的可以嗎?
作者: caiy& & 时间:
刺客,大革命就是明知是半成品还要拿出来卖,差点把自家招牌毁了,这个就是一个典型例子,bug少没人骂,多了只会毁掉自家招牌。
作者: a& & 时间:
楼上小学狗让我笑成筛子
作者: hzxs681953& & 时间:
fewness 发表于
我只是反驳LZ的除bug理论。GTA 5还是移植不是原创呢,花了那么长时间不还是bug一堆。
耽误这么几天就能 ...
GTA5还真不是移植的,是PC首发制作,只是中间去做主机了最后才整合优化发售了PC版,这都是官方消息!自己去多看看新闻吧!
作者: edmax6& & 时间:
3L也是再次刷新我对部分3DM玩家的智商认知
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
這一帖我看下來就這邊我頗有微詞
你這樣想是你的事情 我尊重你的想法
但你不能把你的觀念強加在其他人身 ...
对一个游戏而言,品质80-90是正常的范围:例如硫酸脸的充斥各种BUG半成品NG2,有BUG,但游戏素质摆在那 ,90分。例如ME2也有未打补丁塔莉任务进行过程中不能继续的BUG,不过可以通过反复读取存档来回避。80分。但你所说的60-70分就让人无法理解了。fewness所说的游戏80分概念没有任何问题。
作者: yeziqing001& & 时间:
虽然安静等是一码事。。。不过不得不说还真不是凑着这几天再为了广大玩家老黄牛消bug。。。
作者: hzxs681953& & 时间:
猪屁屁公园 发表于
STEAM买回来的巫师2直接不能玩。还要去打盗版的补丁。
巫师1在过场动画时会卡着不动。
态度哪认 ...
1代那时候2K根本没普及,2代那个不是盗版补丁,正版官网有推送这个补丁的!自己不找问题什么都怪别人也是醉了!
作者: exam01& & 时间:
yeziqing001 发表于
虽然安静等是一码事。。。不过不得不说还真不是凑着这几天再为了广大玩家老黄牛消bug。。。 ...
就是饥渴营销,商家惯用手段而已
作者: as8469125& & 时间:
看了3L的评论,感觉一个逗比又现身了......
作者: wumengnan00& & 时间:
3L 整个一2笔
作者: discarnate-wing& & 时间:
exam01 发表于
对一个游戏而言,品质80-90是正常的范围:例如硫酸脸的充斥各种BUG半成品NG2,有BUG,但游戏素质摆在那&&...
當然沒有問題呀 那是他的想法 我對於他的想法完全沒有意見
1.評分標準?誰評?誰有公信力?
2.CD POJECT RED自己為自己作品的評分決定要讓它何時上市 這我說了不算 你不算 他也不算 只有公司自己說了算
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
當然沒有問題呀 那是他的想法 我對於他的想法完全沒有意見
1.評分標準?誰評?誰有公信力?
1、所谓的评分标准也就是个总和感觉值而已,也就是 大部分玩家觉得这个游戏好玩不好玩,BUG影不影响游戏兴致的综合评价,仅此而已,不过至少比IGN式独断要好吧?
2,商家根据市场来决定什么时候发售,什么时候扔个饵来搞饥饿饥渴营销,本来就是我說了不算 你不算 他也不算 只有公司自己說了算。以上
作者: ljw8896263& & 时间:
每次大作发行前夕都会有脑残出现,没想到3dm越来越像贴吧了,楼主淡定
作者: bobxixi& & 时间:
3楼有荣登3DM十大傻屌的趋势。
作者: discarnate-wing& & 时间:
exam01 发表于
1、所谓的评分标准也就是个总和感觉值而已,也就是 大部分玩家觉得这个游戏好玩不好玩,BUG影不影响游戏 ...
沒錯 這是你我都知道的事情 因此沒有什麼好討論的
回到一開始fewness表示&做一款遊戲若要求一百分 不如把公司關了算了&
這一句話是在回應此帖樓主的見解&為什麼不馬上發售 因為要消除BUG&
是飢渴行銷也好 是消除BUG也好 都是對遊戲公司為何延遲發售的行為作出解釋
每個人的立場都不同 OK 我們互相尊重
但需要把自己的觀念加在他人身上嗎?應該不用吧
作者: c& & 时间:
平常心就行
作者: RAW狼& & 时间:
fewness 发表于
你才飞机打多了看不出高画质和低画质区别所以不在乎吧?
我起码知道除bug是所有公司都要做的事情,你 ...
问题是人家已经订好了19号出,就19号出。能叫饥饿营销??你到底知不知道饥饿营销的意思?你自己等不及就叫饥饿营销??
如果19号出了,但是实体卖完了,要抢购,或者数字版激活码不够了。你有钱都买不到,这才叫饥饿营销。。
作者: nathwax24& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
去查查啥叫饥渴营销。
然后去了解下什么叫除BUG。
你会发现按你的定义,世界上所有的游戏都是所谓的
“饥渴营销”。
不查BUG给你丢出来当然方便,你就免费给所有游戏公司当BUG筛查员吧。
作者: exam01& & 时间:
discarnate-wing 发表于
沒錯 這是你我都知道的事情 因此沒有什麼好討論的
回到一開始fewness表示&做一款遊戲若要求一百分 不如 ...
作者: exam01& & 时间:
nathwax24 发表于
去查查啥叫饥渴营销。
然后去了解下什么叫除BUG。
你会发现按你的定义,世界上所有的游戏都是所谓的
原来许多游戏各种试玩版 预告PV不是饵,是商家闲的蛋疼搞出来的。当你吞下饵后直到游戏发售为止,都是商家的饥渴营销时间哦
作者: exam01& & 时间:
本帖最后由 exam01 于
07:55 编辑
游戏大作有试玩和预告PV,GAL也有官方介紹页面和getchu,商家为啥要搞这玩意?至于除BUG,我只知道除BUG游戏延期发售,但从来没见过除BUG正好到游戏发售日之前结束,因为出问题的话时间来不及修复。你可以认为现在是v1.02除BUG时间,但不可能是v1.01。以上
作者: AssassinFred& & 时间:
这楼里有个智障啊,楼主跟他争累不累
作者: exam01& & 时间:
虽然fewness言语有些偏激,但是其游戏80分及游戏无百分概念没有任何问题。而贴主把按时发售的原因往除BUG上联系,把次要原因当主要原因来发这贴就没人吐槽么?
作者: freeman821104& & 时间:
作者: ybcaa& & 时间:
fewness 发表于
所以等这么久发售后就没有任何bug了?
做得到就值得等
做不到就是饥渴营销 ...
不爽可以不玩,好像人家欠你似的,,,
作者: nathwax24& & 时间:
本帖最后由 nathwax24 于
17:02 编辑
exam01 发表于
原来许多游戏各种试玩版 预告PV不是饵,是商家闲的蛋疼搞出来的。当你吞下饵后直到游戏发售为止,都是商家 ...
敢问饥饿营销是这么定义的?
那我可以说所有做了广告的商品统统都叫饥饿营销。
造势宣传那不叫饥饿营销;造势宣传之后有货捂着不卖故意装作货源紧张趁机抬高商品市价才叫饥饿营销。
如果造势宣传之后,货源如预期一样充足,想买就买,还各种打折,你饥饿个屁啊。
暴雪能跳票了吧,你见谁说过暴雪饥饿营销的?
巫师3捂着不卖了?趁机涨价了?我看最近都是打折的消息,对吧?
别把无知当个性,少年。
知之为知之不知为不知,不知道不是啥丢人的事情。不懂装懂才是最丢脸的。
楼上几个人给你科普过啥叫饥饿营销了,聪明人早就匿了。
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