大唐镇 废品收购元双2国家资源收购什么时候更新

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尊敬的各位玩家:
&&您好!为了让您在《大唐真龙2》中享受更优质的游戏体验以及更多的游戏乐趣,我们将于9月28日7点-9点对全服进行维护更新,届时服务器将关闭并停止进入游戏。服务器开启时间根据具体情况可能提前或延后,敬请互相转告。如果您还有其他疑问,欢迎您随时联系我们的在线客服咨询。
9月28日更新
一、国庆中秋双节庆华诞
二、新版守关战场升级
三、系统调整类
四、优化调整类
五、bug修复类
一、国庆中秋双节庆华诞
& &&&国庆节红旗飘扬,举国同庆祖国华诞荣光;中秋节圆月当空,神州共享佳节月饼团圆。
月到中秋分外明,人到中秋更深情,在举国同欢的节日里, 为感谢各位玩家对游戏的大力支持,特此推出了国庆中秋双节庆华诞活动,回馈各方新老玩家,并祝愿大家节日快乐!
》》》了解国庆中秋双节庆华诞详情《《《
二、新版守关战场升级
&&& 由于各方豪杰的前赴后继,王世充组织的军队一次次抵挡了瓦岗军疯狂的攻击,寒冷的冬季将至,瓦岗军团的余粮已经无法支撑军队继续消耗下去,瓦岗军团高层一致决定,全面发起攻击,攻击部队中更动用了神秘的兽人军团!抵抗外族入侵的号角在民族内吹响,你还在等待着什么呢?赶快加入到抵抗外敌的军队中吧!
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三、应广大玩家强烈要求,特增以下调整点
1.调整跨服擂台的积分机制:守擂胜利获得200积分,挑战胜利获得300积分,同时新增跨服战第一的称号【跨服霸主】;
2.新增翅膀冰晶羽翼:由新道具【万年玄冰】以及天空碎片炼制获得,【万年玄冰】由商城获得;
3.新增90级野外BOSS兽王:新增长安城郊90级野外BOSS兽王,满足玩家更多的BOSS需求;
4.新增新道具类型财神通宝:开启可有机会获得霸王魂,由百级副本以及野外BOSS几率掉落;
5.新增成就系统触发的称号:新增成就系统触发的【兵之圣者】以及【国士无双】称号;
6.新增星级转移的保护系统:星级转移时放入新道具【移星保护符】可100%转移星级,移星保护符可由屠龙系统中产出;
7.新增强化界面的橙装合成:玩家可直接在强化界面点开橙装合成功能,方便玩家进行橙装合成操作;
8.调整自动寻路的上马规则:脱离战斗状态后,角色在自动寻路过程中自动上马;
9.调整副本内盗神召唤规则:副本内无法进行盗神召唤;
四、优化调整类
1.新增深渊地穴的副本提示:玩家进入副本后出现玩法介绍界面,让玩家对关卡规则更清晰;
2.新增装备精炼的预览效果:精炼界面新增精炼预览,方便玩家更清晰精炼的提升效果;
3.新增获得称号的替换提醒:玩家获得新称号之后,系统弹出称号更换提醒;
4.优化随机BOSS的等级显示:随机BOSS等级显示修改为&??等级&,避免玩家出现被BOSS等级误导造成不必要的损失;
5.优化道具银锭的使用规则:碎银锭、小银锭,大银锭均可直接双击使用获得绑定银两;
6.优化帮会的召唤帮众功能:去除自动前往功能;
7.优化长生心法的技能描述:优化技能描述,让玩家对技能的使用效果更清晰;
五、bug修复类
1、修复了副本中利用盗神令额外刷出BOSS的bug;
2、修复了井中四法技能会打断挂机的bug;
编辑:admin帝国2大唐复兴更新:中东篇_帝国2大唐复兴吧_百度贴吧
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帝国2大唐复兴更新:中东篇
这是我的第三个更新文章。将会介绍一下大唐MOD里面的中东国家。
又过了一个月。大唐MOD工作组始终努力地在制作。无奈,工作量始终是大。但是,大唐MOD迎来了更有才华的生力军。
大唐MOD组邀请到了专业的历史大神Loyola,画图能手古特洛伊战士,文明3兵种建模大神STONESHOW。Loyola成为MOD组的历史顾问,同时执掌了科技策划大权。古特洛伊战士成为制图组的精干成员,虽然画图重复辛苦,但他效率惊人。STONESHOW为兵种建模顾问,为我们提供了莫大帮助。
大唐MOD的发展进入了一个新的阶段。我们创建了百度贴吧,贴吧成为我们的制作基地之一,大家可以进去观看更多文章和资料。
MOD组仍然以严谨为原则,继续帝国2征服者的对战风格,尽所能去创作一款更为符合那个辉煌时代的帝国2.MOD组分为制图组、顾问与数据组、战役组。其中,制图组承担着大部分的工作量,他们是MOD制作的主力。制作组成员:阿拉伯野猪、古特洛伊战士、一叶情帝国。顾问与数据组:Loyola、STONESHOW、孤独的云。战役组:Mc.Mr_无敌、东·莫莘、手田水口廿卜。此外,为MOD提供过很大帮助的:前期技术指导:yty数据帝。图像提供:一场游戏。希望更多有兴趣有一技之长的帝友可以加入工作组为MOD事业出力。
大唐MOD到目前图像阶段仍然还没有完成,太多兵种要做。数据基本还没开始修改。我们的制作群共享过半成品内侧版,还有相当多问题,需要不断完善中。MOD工作组正在进行中的工作:阿拉伯对印度和马牙民族兵种 的转制、一叶情在制作吐蕃和非洲风格建筑、古特洛伊战士对大唐兵种的画图精修。
一直以来都是重复繁琐的工作,本人已经感到比较累了,想竭一下。
以下我会共享一下本人转制文明3单位的一些经验。文明3兵种库有着数量众多的民族特色兵。其中步兵类和帝国2的风格相似,弄进帝国2比较协调。骑兵类,也有很多精美的兵模,但风格和帝国2的有差别,相对图像也较小。能处理的都需要处理。
文明3兵种转制的方法,以前是受到苦竹和一场游戏的指点,加上我自己的摸索。希望MOD制作者们也可以去制作兵种。不难,但繁琐。要制作多个兵的时候是比较重复的劳力,要有耐心坚持。下面是步骤1 、在外国网站文明联盟兵种库寻找合适的素材。文明的兵种图全部是FLC格式的。 2、用FLICster导出某单位flc转为图片PCX格式,导出四个动作图共480张。3、每个动作是8个方向的,但帝国里只需要5个方向。去掉一点半、三点钟和四点半钟方向的图。余下四个动作(每个动作5向)各选75张图,共300张图。4、用PS处理图片。这步很关键。消除过渡色和透明色。如果这步没处理好,转入到帝国里兵种周围会有一圈深重的洋红色。文明3兵种的图片以洋红色为底。但洋红色必须只能有一种色就是底色,不能有一点深浅之分。以影子的洋红最为明显。文明3的兵影子是从内到外由深至浅半透明,影子比较多。帝国里的兵影子较小。可以去掉文明3兵种外部的一部分影子,内部的影子加黑。洋红色过渡色则外围的转为与底色同色,一些转为与兵相近的颜色。调整一些彩色兵以玩家色,调整一下对比度。5、将5个方向三百幅图片处理好后,索引模式保存为BMP格式。6、制作尸体动作图。利用死亡每个方向的最后一幅图片为基础,制造尸体逐渐消失的效果。制作5个方向各5幅共25幅图。7、用slp editor将五个动作325幅图转变为帝国指定调色板类型的256色位图。8、用卧龙先生的批量位图缩放器将图片放大。文明3的单位普遍比帝国2的小。步兵只是略小,可以放大到105%。骑兵则比较小,需要放大120%以上,但放得越大兵会失真。9、处理玩家色。我看到有的人转的文明3单位这一点没做好,那单位一批是蓝色兵,二批则是蓝红色混杂的兵。蓝色是帝国单位的玩家色,转换玩家可以变为红色、黄色、绿色...但不是所有蓝色都是玩家色,要符合帝国里的色系的蓝色才能转为其他色。这步要做到把非玩家色的蓝色转变为玩家色的蓝色。将玩家色处理好后再转换为256色位图。10、裁切图片。这一步和下一步比较繁琐。将各位图的大小剪到和里面的兵差不多大。约刚能围住兵为佳。因为兵的动作不同,所以图片的裁切大小也不同。11、处理喵点。将某动作的图片导入slp editor。喵点一般位于兵的正下方,是游戏中兵种选取的基点。因为图片裁切大小不同,所以各个图片的喵点坐标也不同,要逐一处理。将喵点处理到效果使兵在slp editor的动画动作连贯。12、依次进行上两步,然后导出五个动作的slp。攻击、死亡、站立、移动、尸体。13、 用Animation preview(与slp editor及DRS Seditor组成乌龟包)将五个动作的slp导入测试。14、用DRS Seditor打开帝国者文件夹里DATA文件内的graphics.drs,然后将5个slp导入。15、用AGE打开帝国者文件夹里DATA文件内的empires2_x1_p1.dat等,制作新图像。不要新建,原来的图象有很多空档,复制一下原有兵的图象,然后改slp数字为graphics.drs新导入的slp的数字。16、用AGE创建新单位引用新图像或用新图象替换原来某单位的图像。至此,从文明3单位到帝国2单位转档完成。以 下上截图。建筑图像来源:拜占庭与游牧建筑来自十字军东征MOD.阿拉伯城堡来自帝国2测试版中东城堡。波斯城堡来自国崛里的波斯城堡。突厥的游牧城镇可以打包移动。
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日大唐帝国...
0基础电脑培训——变身高富帅!
作为一个忠实的帝国迷,支持野猪
真怀念过去野猪做这个mod的时候…
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