野蛮人玩法什么玩法最好

暗黑3野蛮人捶地流配装BD攻略 野蛮人不朽之王流派分析
11:48 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在进过了长期的2.3PTR测试之后,野蛮人不朽之王套装在2.3版本当中的玩法也日趋成熟了,不管是组队还是单刷基本上都能看到野蛮人的影子。同时不朽之王套装也有多重不同的流派,下面就让我们一起通过本文来详细的看看暗黑3野蛮人捶地流配装BD的详细介绍吧。  另外,旋风流也一直处在演进的状态中,而且从ptr冲榜成绩来讲,旋风的个人榜成 绩更好。不过这并不代表不朽没有机会翻身。毕竟转转转太多了,困的脸都快趴键盘上了。  2 个人冲榜配装范例(火系先祖锤 Build for GRift 65+)  说明:此build是我在ptr时期使用的一套build,成绩定格在65,当然成绩可以 更高,但是自己懒得冲了。  2.1 装备以及词缀选择  2.1.1 不朽套装  不朽头:力量&体能& 6爆=15技能伤害,带紫宝石,副词缀需要200的物理抗性。  不朽手:力量 体能 10爆 50爆伤, 副词缀 单抗 昏迷  不朽腰带:力量 体能 全抗 怒回,副词缀一定有怒气上限,有昏迷等特效的 更好。  不朽裤子:力量,体能,全抗,双空插红宝石  不朽衣服:力量,体能,全抗,副词缀,推荐近战减伤+远程减伤, 孔插红宝 石  不朽鞋子:力量,体能,全抗,15的技能伤害。  2.1.2 武器  审判之锤:力量&怒回&= 击中回复&体能&10ED&24范围伤害。  注意:2.3新版审判之锤多了一个副词缀,也就是副词缀最好是怒气上限!由 于可以重铸武器,所以审判锤子还是很好打造jp的。  2.1.3 其他装备  护腕:30特效强横,火元素,力量,体能,爆率。  肩膀:先祖之怒肩膀-先祖召唤获得怒气符文:力量,体能,全抗,20%范围伤害(重 点)  2.2 首饰以及词缀选择  项链词缀优先度排序: 100%爆伤&20%火元素&1000力量&= 10爆率  项链副词缀优先度:物理抗性&= 近战减免  推荐项链:  艾丽曲:副词缀物理抗性 or 近战减伤。(首推,区分屌丝和高富帅的标 志,用了都说好。)  地狱火:攻击被动 或者 防御被动都行。  完美的免疫项链:马拉,火免,电免都行。冰免用处没那么大。  戒指词缀优先度:爆伤 & 力量 & 爆率 &= 范围伤害。  推荐戒指:对戒:克己-致志  2.3 主动技能选择  注:其中战吼-老兵之诫 和 顽抗战吼各有优劣。  2.4 被动技能选择  2.4.1 攻击向被动技能推荐  狂战盛怒:虽然A类增伤已经超越100%了,但是由于可以通过卡先祖维持满怒, 所以收益依然在10%以上. (5星推荐)  狂暴杀戮:打群怪的时候尤其有用,增加攻击防御,收益极高。(5星推荐) 满buff下,攻击防御收益都超越了20%。  残酷: 独立系数,收益在9.3% (4星推荐)  好斗勇者:收益低于狂战盛怒。比起前三个,这个就略逊一筹了。(3星推荐)  2.4.2 暗黑3野蛮人捶地流配装BD防御向被动技能推荐  坚韧:改版了,最后那个减伤非常厉害,相当于秒回复坚韧翻倍!而且改版 后怒回翻倍抵消了怒气消耗减少带来的怒回减少。推荐指数5星!  坚如钢钉:防御收益在20%以上。推荐指数4星。  迷信:打boss,精英等还是很有用的,加上不错的怒气补充,推荐指数:4星。  钢铁神经:春哥,说实话,意义没有那么大,该顶不住的,来几遍春哥都不 行。反正有人用春哥。但我觉得春哥在最后冲榜阶段一定会被淘汰。推荐指 数:3星。  2.5 宝石选择  2.5.1 推荐宝石:  囚者:由于锤子的攻击范围小,所以囚者的特效范围和锤子小范围AOE完美 搭配。  倍苦:这是整个build最精髓的宝石,要的不是那DOT伤害,而是对于攻击速 度的加成,大范围拉怪,卡先祖,满怒超快速疯狂的砸!锤子就是靠这个 宝石超越了辟地猛击。  太极:攻防兼备,虽然收益比较高,但是还是很难用的,需要较高的操作 技巧。  2.5.2 备选宝石:  受罚者之灾:最后杀boss的利器!前期意义不大。替换太极  转煞秘石:防御向的首选了,推荐给坚韧不够,没有好项链的同志。可以 替换太极。  2.6 paragon 加点:  第一页:怒气上限&跑速&力量  第二页:爆伤&爆率&攻击速度&cdr  第三页:全抗&护甲&生命百分比&秒回  第四页:范围伤害&击中回复&金钱 (走怒回路线的别点减耗)  2.7 暗黑3野蛮人捶地流配装BD魔方装备特效  武器特效首选:焚炉(备选:麦剑特效)  装备特效首选:先民护腕(备选:强横,共鸣颅骨)  首饰特效首选:团结(备选:元素戒指(60层以下速刷))
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暗黑3专题推荐暗黑3补丁2.4PTR测试野蛮人人气玩法盘点与点评
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原标题:暗黑3补丁2.4PTR测试野蛮人人气玩法盘点与点评
随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看论坛玩家刘尔逊如何点评PTR中的野蛮人玩法。
2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。
目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。
截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。
由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。
截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅输出循环是冲冲冲冲冲……每5秒扔一发石头补对戒buff由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。
截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。
由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。
低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。
散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
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中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3玩法推荐:野蛮人经典地震套的回归
作者:SoUri
时间: 18:58:57您现在位置 :
  地狱火被动: 嗜血狂人
  萃取:焚炉 跳鞋 强壮指环
  装备如上图:
  地震套装:头:力体暴击钻石
  肩:力体全抗8CD
  手:力体双爆
  胸:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好,我是洗掉了一条废属性,没办法)
  裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
  地震武器:力体ED,次要属性怒气上限,高特效
  山崩腰带:怒回,次要属性怒气上限,高特效
  上古之矛护腕:力体暴击,物理伤,高特效
  对戒:力量双爆
  面板属性:
  宝石:困者71 受罚71 转煞71
  全身有8个位置用60级宝石附魔力量
  巅峰点:怒气上限要点满,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震,山崩地裂,跃击,地震践踏的冷却时间会缩短1秒),所以上古之矛所消耗的怒气越多,跃击和裂地之震的CD就转的越快。
  使用方法:
  常规循环3下跃击后接1下上古之矛,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效。
  我有时候是3下跃击》上古之矛》战吼or威吓怒吼》上古之矛》下一次循环。
  这样循环的目的是为了多泄一次怒,多点伤害多回点血,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复。
  物理裂地之震带拉怪符文,所以每次跃击的3次落点要选择好。
  再压力不大时可以用来聚怪,也可以都落在一点爆发。
  压力大时,可以用来躲避技能保命。
  跃击在空中时,不受地面技能伤害,不会被冰冻,但会被击退,会被打断。
  所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短。
  冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。
  这套玩法不怎么用赌BOSS,只要怪有密度并能抗的住基本就可以。
  上古之矛斩杀阶段一下1500+亿的数字看着也是很爽的。。
  图很一般,不过进度还是有的。第3层有点贪,死多了。可以看出这套的机动性还算不错。3跳中间可以穿插各种开门点塔躲冰冻或者等冰冻爆炸时间。跳墙什么的最喜欢了。
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19:25:15 19:16:06 19:27:40 17:43:34 18:46:01
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved远古传说手游野蛮人技能搭配选择攻略 高玩经验,由快用小七为大家带来,本次攻略将介绍,远古传说手游野蛮人技能搭配选择方面内容,帮助大家了解远古传说手游野蛮人怎么玩,有兴趣的小伙伴,可以来参考下。
版本:1.2.0
野蛮人职业技能详解与搭配,很显然,我玩的职业是三大职业中最需要贴身输出的野蛮人了,作为一名需要贴身输出的职业,这个职业需要注意些什么呢?职业的技能究竟是如何呢?职业技能的搭配和选择方向,又能够有几种方式呢?下面,就让炒米粉来给大家进行详细分解。
除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。
1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)
或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。
技能推荐详解:
泰山压顶:定身效果1.5秒
刺透地面:定身1秒
怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气
议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。
在竞技场打人机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。
技能推荐使用顺序:
先祖召唤&上古之矛 &战火中烧 &跳斩 &先祖之锤
技能使用心得:
很明显,开场就召唤出先祖之魂,利用先祖之魂的太阳之矛技能打出不断控制的牵制,而后在自己临近时投掷出太阳之矛,将敌人定身,控制住马上开BUFF,一声大吼,一个跳斩,利用跳斩的定身效果打出额外控制,最后以使用5%生命上限,打出一击超级爆发。
打完这一套,我想只要你手法好,手机无延迟卡顿,你在竞技场的CD换血里面是不会亏的。
所谓BOSS副本,也就是大家经常用脸扫运气的秘境了,会不会觉得到了后面层数,BOSS会异常难杀?BOSS伤害完全扛不住,又很难走位多开BOSS技能?
如果你真的做不到拳上站人,臂上走马,老牛当胸口的实力,那你不如来尝试一下猥琐的打法,远远的扔出太阳矛,紧接着一锤,跑远些 普通攻击打空气,CD结束再来一套,我想只要先前小怪清理的足够迅速,秘境的每一层都是可以轻易过去的,毕竟那只是怪,AL和人的智慧完全无法相比。
2.无视痛苦(藐视弱点)、痛割(链刃)、旋风斩(刀斧难侵)、战吼(怒发冲冠)、大地践踏(地火喷涌)
很显然,这是一种通用、万金油类型的技能加点,无论是刷图还是打架,都可适用,非常实用。
技能推荐详解:
藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF
链刃:2秒内将3米内目标拉至身前
刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%
怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态
地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒
这套技能有伤害免减、有不守控制的免死金牌,还有强制对手位移,与超高的防御能力。
这套技能也没有详细的技能搭配,在适当的时候开启免伤,同意控制技能也是如此。
技能使用心得:
走进竞技场,由于缺位移技能,玩家在这个时候选择野蛮人,最好可以刚离开出生地,你就可以先人一步,再慢慢绕过去,打他一个措手不及,开着BUFF遇上就是一顿吊打。
寻常副本不缺伤害,但是会缺少一份成功强大的爆发技能,更加别说遇见了BOSS。这套技能的搭配,最好是在野外,组团打BOSS,这个时候野蛮人就可以开启BUFF,成为一名合格的肉盾。
以上就是小七为大家带来的远古传说手游野蛮人技能搭配选择攻略 高玩经验,希望能够帮助到大家。
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