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采访星际之神vs英雄联盟之神Flash和Madlife
采访星际之神vs英雄联盟之神Flash和Madlife
来源: fzy@nga
我在Pantech EX队伍中当练习生的时候,跟HerO_V_和FireFist经常打练习。那些前辈给了我很多的指导。现在还记得,其他选手都去睡觉以后跟两位前辈打了BO21。那时候赌输的的人请客喝饮料,所以真的是拼了命了。
&  “星际神”Flash和“LOL神”Madlife  神-在宗教中有着超人类、超自然威力的,可以对人类降下祸福的存在。  最具代表的神就是耶稣,在书中记载是创造过宇宙的超自然绝对实力者。还有希腊神话中出现的宙斯也被称为最高统治者,被描述为主管天底下所有现象和人类社会的政治、法律以及道德。简单来说神就是超越人类的一种信仰。他们做的事人类当然是做不到的。  在e-sports界留下过脚印的人都有很多昵称。作为“e-sports的标志”的BoxeR被称为“皇帝”,Reach被称为“英雄”,YellOw被称为“暴风”,而NaDa被称为“天才”。因为e-sports刚开始发展的时候这些选手创造的业绩太大,所以才会有这样的昵称,如果说有什么共同点的话,这些昵称都是人可以做到的职责、职业和特性。  通过MagazineS采访到的这两位选手的昵称,不是人而是“神”级的。那就是在星际1和星际2中最强选手之一的KT&Rolster&Flash和最近开始成为e-sports新兴项目的LOL中队伍的代表性人物CJ&Entus的Madlife。  “黄金之神”李永浩  先来介绍李永浩吧。李永浩在星际1项目中创造过其他人几乎无法达到的记录。2007年作为职业选手正式注册的李永浩,在不到一个月的时间内就进入Starleague16强而受到瞩目。然后是下个Starleague2007中,进入大赛4强而被称为可怕的新人选手。因为李永浩那时候才14岁。  1年后,李永浩在Starleague中夺得冠军。2008年3月,在Bacchus&Starleague决赛中,对Stork[gm]的比赛中以3:0的比分击败对手,以15岁年龄获得最小Starleague冠军的荣誉。这个记录至今也没人能打破,之后也没有可能被打破了。  Bacchus&Starleague获胜以后,李永浩在Proleague中的成绩比个人League的成绩要好。新韩银行Proleague&2008赛季获得多胜王,获得最年轻Proleague多胜王的称号,并且在08-09,09-10赛季,连续3次获得多胜王。09-10赛季甚至给万年老2&KT&Rolster带来了第一名的喜悦。  在Proleague有良好表现的李永浩,在2010年的Starleague和MSL的个人League中全部进入到了决赛。然后还达成了Starleague3次冠军,MSL&3次冠军的记录。Starleague和MSL同事达成三次冠军的至今只有2名。李永浩之前只有NaDa才达成了这样的记录。  但是李永浩却做到了Nada没有做到的WCG冠军和室内武道亚运会冠军的成绩。e-sports界称李永浩的成果为“Golden&Grand&Slam”。达成三次Starleague冠军给个金鼠标,三次MSL冠军给个金胸章,而WCG冠军和室内武道亚运会给金牌,达成这三个就是Golden&Grand&Slam。  因为一句话都总结不了他所作出的成绩,所以李永浩被称为“God”。虽然也有“最终兵器”这样的名字,但是回顾李永浩在星际1中取得的成绩,那么“God永浩”这个评价也是很自然的事情。以上次2012年Tving&Starleague为句号,现役职业选手参加的星际1比赛就不再举行了。李永浩也转到了星际2项目,正在度过适应期。而在只有星际2比赛的SK星际2Proleague&12-13赛季中达成42连胜,再一次取得多胜王的称号。继星际1之后星际2中也达到最高水准的李永浩,现在的目标是取得个人League的冠军。现在心中一定是想在星际2中再一次成为“黄金之神”。  Madlife“辅助之神?LOL的神!”  现在韩国有一个叫LOL的“幽灵”。2011年冬天韩服开启之后,LOL在不到2年的时间里彻底改变了韩国e-sports的格局。韩国电竞迷们那之前都是看星际1这样的RTS,1对1进行的对决。而LOL的火爆让AOS这种新类型,5对5进行对抗的游戏变成了新宠。然后通过LOL,人们开始把Madlife这个新明星选手称为新的神。也许是LOL这个幽灵,通过Madlife变成了一个新的传说?  Madlife的位置是辅助。辅助远程ADC,并帮助他成长。简单来说就是“帮手”。远程ADC相比他们的高攻击力,体力却不高。又因为优先购买增加攻击力的装备,所以没有什么机会去提高移动速度或者防御力等属性。保护这些ADC的就是辅助的作用。  在玩LOL的时候辅助被蔑视的情况很多。不知道是不是韩国玩家的问题,韩国玩家喜欢能自己carry比赛的位置。而辅助这个位置却不会有人会主动去做。  但是Madlife是改变这种形势的关键人物。之前仅仅是被认为辅助别人的形象,变成了可以carry队伍的形象。  Madlife在韩国第一次LOL比赛-LOL&invitational中第一次亮相。在聚集了北美强队CLG.NA和中国代表队WE等海外队伍这场比赛,是为了看到国外和韩国实力差距而举行的比赛。而在这次比赛中Madlife主要使用娑娜这个英雄,帮助队伍一步一步走向冠军。经常能用娑娜大招crescendo捆住对方的行动,也创造出了Maracendo这个词。Maracendo是Madlife和Cresceno的合成词。  之后Madlife的队伍取得了长足的发展。在韩国举行的第一次正式联赛-Azubu&LOL&Champions&Spring&2012中进入决赛,而在下个赛季拿到了冠军。这个比赛中与CLG.EU的决赛里,在先丢掉了第1,2局的比赛,比分0比2.但是从这时候开始Madlife的神话开始了。在第三回合比赛中选择拉克丝取得胜利的Madlife,在第四回合中选择了机器人施展“火箭手神功”,而在第五回合中使用牛头的冲撞和震地顺利拿下,最终3比2大逆转翻盘。再次告诉世人辅助也能carry比赛的Madlife,开始被称为“Mara神”。  Madlife所属的MIG&Frost也被认为是韩国代表性LOL队伍。靠着2012年Spring赛季亚军,Summer赛季冠军代表韩国参加LOL&S2总决赛,并在比赛中获得第二名而被世界所认知。之后被CJ收购,现在变成了CJ&Entus&Frost。在Olympus&LOL&Winter赛季屈居第二名,在2013年Spring赛季进入4强的CJ&Frost,这个赛季也已经确认进入4强了。每个赛季都进入4强,可以说是韩国最强队伍之一了。  神的相遇  Flash和Madlife几乎找不到共同点。项目不一样,所属队伍也不一样,所以能碰面的机会很少。虽然对各自都有所耳闻,但是互相见面这次是第一次。在说出主题是“神的相遇”的时候,他们变摆手边说“我们真的是神么?不是新人么?(神和新人发音一样)”这样的话。最开始虽然比较尴尬,但一提到游戏问题就立马来精神了。  Q:Flash和Madlife都在各自的项目中被称为神,你们知道么?  Flash:星际1中的成绩在我看来也非常的好,也在很多比赛中获得冠军,所以曾经被称为“God永浩”。但是转到星际2以后还没有觉得达到那种程度。“平民”李永浩更适合我吧。  Madlife:听过“mara”神这个词,我认为我还没有到那种程度。我并没有像Flash那样取得过什么惊人的成绩,所以很有负担。与其说是我做的好,不如说是我们Frost的队员都做得好,所以队伍有了好成绩。“神”这个词对我来说还不够资格。  Q:Madlife你打过星际么?  Madlife:最初买电脑的时候,电脑里面自带了星际1了。因为没有玩过其他游戏,所以自然就开始玩星际1了。小学的时候喜欢玩,在这个种族那个种族中徘徊最后选了人族。医疗兵能治疗机枪兵和火枪兵么,相比机枪的攻击更喜欢医疗兵的治疗。  Q:Madlife从那时候就有辅助的天赋了啊。Flash你玩过LOL么?有传闻你的LOL水平跟星际一样高。  Flash:接触LOL是KT创建LOL队伍之后。练习室来了其他项目的选手,但是没有什么机会熟悉。所以星际队的选手们就学了LOL,而LOL队的选手们学了星际2.别人说瑞兹,EZ这样的英雄攻击力不错推荐给了我,玩过以后发现挺适合我的。不论是玩星际还是LOL,提高杀人数带领队伍胜利这方面挺让我喜欢的。LOL玩的好那确实是个传闻。  Q:什么方面比较有趣?  Flash:LOL有5个位置,这个挺有趣的。以前我们队有specialforce的选手,但是那时候只有两个位置。虽然那个项目配合也很重要,但是LOL是在各自的线上做好自己的事,并且互相协助打好团战这方面比较有趣。英雄也能选择很多不同类型的。  Madlife:我在星际1中选择人类是另有原因的。在BoxeR的全盛时期,只用一个机枪就杀掉地刺的精彩画面之后就立马决定人族为主种族了。有那种用精细的操作去感染别人的魅力。  Q:Madlife选手正式开始LOL是什么时候?  Madlife:跟朋友一起去网吧玩星际的时候,说有个新出的好玩的游戏,然后给我看了LOL。忘了具体的时间,但是应该是2010年9月份吧。好运姐在北美发售的那段时间。因为所有的东西都是英文的习惯起来不容易,但发现韩国玩家却挺多的。没认为自己很有天赋,只是那时候有想过想当职业选手,但是那时候也仅仅是梦想而已。  Q:我记得Flash从中学1年级的时候就开始打算当职业选手了吧?  Flash:玩过很多FPS游戏,比如CS,彩虹6,荣耀勋章等。RTS玩过魔兽。那之后就开始玩星际1了,既好玩当职业选手也不是太难。
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韩国玩家:DOTA网游为王道 射击动作RPG一个都不能少
关键词:怀旧 DOTA
纵观韩国玩家本周TOP10表单,除了第十位因免费运营而人气大涨的网游《TERA》为新进排名网游,其余一至九名与上周相同。其中《英雄联盟》因为其在韩国的超高人气已经连续31周蝉联榜首。另外韩国第一FPS网游《突袭OL》的高人气以及本周唯一一款体育类上榜网游《FIFAOL3》,可见韩国玩家中射击体育迷不在少数。老牌网游《天堂》《永恒之塔》《DNF》也始终受到玩家追捧,足可见韩国玩家对一款精品网游的忠诚度是有多高。
另外值得一提的是,如魔兽世界这款在全球大热的网游在韩国并没有对本土网游构成任何威胁,在《熊猫人之谜》这部新资料片刚刚推出时也仅短暂挺近TOP10,但很快就被本土网游大作所顶替。
欧美玩家:每人都是剧情控 韩国网游占半壁江山
关键词:RPG网游 韩游
比较出乎意料的是,在欧美榜单中Q版动作RPG成为了本周的冠军,在TOP10中几乎全部被传统MMORPG网游所占据,可见欧美玩家对游戏题材选择的单一和执着。在这份榜单中,我们比较熟知的TERA、剑灵、永恒之塔、第九大陆、仙境传说2等日韩网游同样受到欧美玩家的喜爱,同时在国服市场曾短暂登场的骑士OL也一直成为欧美玩家最受关注的网游之一。
港台玩家:范围广泛题材丰富 动作类网游受欢迎
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与上述两类地区玩家的选择不同,在港台玩家眼中,网游是一种真正的休闲玩物,从TOP10中我们可以看到,各类网游真是百花齐放,几乎每一类游戏都会受到玩家的喜爱,内容包含了横版动作、AOS(DOTA类)、FPS以及MMORPG等各种类型,可见港台玩家才是最会玩的那一类人群。他们不会因为刷不出极品装备而闷闷不乐,也不会因为被爆头而吐槽队友,游戏带给他们的是一种休闲的游戏氛围。
韩国玩家本周最受欢迎TOP10 :
欧美玩家本周最受欢迎TOP10 :
港台玩家本周最受欢迎TOP10 :
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