求狼人杀预言家发言8.9.10人局的4扩5扩配置,不带预言家的。

一局经典局可能可以教你分辨真假预言家_狼人杀吧_百度贴吧
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一局经典局可能可以教你分辨真假预言家
时间:日晚by 11号天天手打 |一局经典局教你分辨真假预言家遗言版-死后不翻牌18人5狼4巨头局-4巨头为预言家、女巫、守卫、猎人。诽谤者不算巨头,不算民 ,但是诽谤者帮好人,每天挂一个诽谤标记到一个玩家头上,此人默认被票2票。狼的胜利条件是屠完巨头或者屠完民 ,帮情侣。 人员及身份:1号狼|一凡2号民|麦麦3号|公主4预言家|小敏5民|堂吉诃德6民|帅狼7民|大牌8守卫|拯救9猎人|卢峰10女巫灯S11诽谤者(情侣之一)|天天12狼|时光13民(情侣之一)10s14狼|新人甲(抱歉不知道昵称)15狼|玩家16民|妖儿17狼|小月饼18民|星燃 第一天:竞选警长,17小月饼.11天天.6帅狼.5堂吉诃德.2麦麦竞选。竞选发言:17跳预言家,说有惊喜。11跳诽谤者,说,不信17号,因为17号经常乱跳,如果后面没人对跳预言家,可以给17号,如果有人对跳,给我警长。6号跳身份,说不信17号,因为17号经常乱跳,说可以给11号警长。5号跳预言家查杀17号。2号跳预言家,说有金水。警长得票如下:17号-1票,应该是16号投的11号-3票,4.3.13投的6号-1票,应该是12号投的5号-2号-2和5当中有一个人是1票,具体是谁1票忘记了,是谁投的也忘记了 11号当选警长,7号死亡,遗言说是**长右边,12号开始发言,挑重点的说,17号说查杀2号,2号说,验的是7号死民,导致他连说的想法都没有了。5号退水说自己是民,之前查杀17号只是因为上一把17号一个民去跳女巫,经常乱玩,不信他,带点情绪而已。9号说,12号有问题。11号警长归票说,2和17对跳预言家,其实2号不太像预言家,不过两个预言家都放着,不能票。狼预言家是用编的,真预言家是用验的,放到最后,狼预言家会出漏洞的。12号和16号,我不清楚你们是怎么想的,放着一个明跳且没狼敢跳的诽谤者不选,你们两个去选其他人做警长。12和1两个人的发言十分有问题,今天12号和1号PK。投票情况如下:12号-1票,9号投的17号-0票,为什么单独拿出来,嘿嘿,因为太有对比性啦1号-貌似是0票,妖儿说,1号头上有票,麦麦投了1号,还有其他人。但是我记忆中,绝对不可能超过2票。绝对!!!我自己都没上票!2号-6票,5.10.12.14.16.17投的(题外话:难道17号有王霸之气,这么多人跟着他票了对跳的预言家?) 2号被票死,2号说,我是预言家,然后发表了一通言论,大意就是表明自己真是预言家,17号是假的。第二天:8号被杀死,8号认守卫。12号被诽谤。11号警长让12号开始发言,17号继续跳预言家说验了3号好人,6号跳猎人。剩下的发言,基本不太记得或者并无太大重点。11号发言,说5.10.12.14.16,你们5个人是以什么样的立场和身份去跟了17号,去票了一个对跳预言家的人,记住这五个人。还是在我这个明的诽谤者归票1和12号PK的情况下。17号怎么会有这么强大的团队。17号,我继续放着你,看你后面怎么样。今天12和1PK,我之前归了12号和1号PK,12号和1号竟然一个只有1票,一个没有票。如果他们是好人,第一天的投票,狼人肯定都会去上1至2票的,不可能出现1票甚至1票都没有的情况,尤其是后置位的1号,竟然1票都没有,是个好人的话,基本上不太可能出现这样的情况。投票情况如下:12号-3票,9号投的加诽谤者两票1号-十分多票,具体多少,记不清,至少7票以上。1号死,遗言说是民第三天:17号被杀死,最后一个遗言说自己觉得13和18有问题,不过认为13比18好一点,所以验了13号,13号是查杀。11号警长让10号开始发言,10怀疑13,9继续怀疑12。5.6怀疑13。4号跳预言家,说第一晚验的3号好人,第二晚验的5号好人,第三晚验的16号好人。16号怀疑13。13号说,我是,说10号你应该是女巫,这个毒不要花在我身上,那样你是在帮狼,3号是情侣之一,他的另外一个情侣,我不爆,我看过身份,都是好人。12号怀疑13,辩解了一番。
最后果然是“黑出翔”
这是视频原地址:http://...
天美这是勾引我玩多人钻...
厉害不厉害!贴吧没人能...
现在不讲票房,不讲收视...
看到这些图片,稍有地理...
11号归票说,17号如果你是狼就算了,如果事后你是民的话,以后你说什么我都不会再信你。17号预言家是假的有三个理由:一就是,我这个诽谤者归了12和1号PK,他如果是好人,怎么可能有这么强大的团队,一起去票了对跳预言家的2号。二就是,既然他认为13和18中,13比18要好一点,那么他验的就应该是18号,难道,他不想验出狼来?三就是,狼会这么蠢,如果17号是真预言家,会在17号已经被我这个诽谤者质疑的时候,尤其在17号被刀死还有遗言的时候,还出刀杀他?4号预言家,你知道17号是假的,我拉你一票,票12号,3号你是情侣之一,我拉你一票,13号,你不是查杀,我们4个人,票12号。然后,进入投票后,不久,12号爆狼了。第四天:4号被杀死,没遗言。14号被诽谤。11号警长第一个发言,说,我第一个发言,因为我这里有新手,不要到时候,新手女巫被坑死了。10和14中出一个女巫,一个狼。如果10和14对跳女巫,那么出18号,真假女巫互相毒。如果只有一个跳女巫,那么出另外一个。记住。10怀疑13,9怀疑14和18,6.5怀疑13,3说自己是情侣之一,18说怀疑14,自己是民,15又酱油,14认民。14号被票死,具体多少票忘记了。第五天:13号死亡,没遗言,11号跟着倒牌。给3号警长。后面基本没多大意义了,10号女巫说,我救了6号,毒了13号。然后,9号说,我是猎人,6号你退不退水。6号退水,然后15号爆狼,游戏结束。 这一局,直到最后,还有很多人信17号狼是真的预言家,神奇啊!现在,让我们马后炮的来讲解一下17号这个有王霸之气的小月饼,是如何炼成一个预言家的,当然,最主要的是让大家一起讨论一下,如何去逻辑性的分辨真预言家。其实17号有十分多的漏洞,可惜,在场的人或出于恐惧或出于情感,竟然都选择相信17号。我们来看看17号的优势只有1点,第一天跳了预言家,说有惊喜。就这么一点点可怜的优势,竟然被放大到了某种程度,可见,在新人或者说逻辑性差一些的人心中,先入为主的优势多大,我一直在强调,预言家啊,你最重要的就是让别人信你,没有之一,其次才是给出你的验人。而要取信别人,那么第一天就跳出来,是最正确的决定,没有之一,除非你指望在场的人,全都十分有逻辑,否则,你不第一天跳出来的话,那么你后面就等着被一堆人质疑,为什么你第一天不跳吧。 17号的漏洞:1、最大的漏洞就是,在11号明的诽谤者说2和17都不能出,12和1号PK的情况下,第一天竟然有5个人跟他的票,票了对跳预言家的2号。没有之一,试问,17号是一个好人的话,可能有这么多人跟吗?难道17号有传说中的王霸之气?你说那5个人中一个狼都没有?这是完全不符合逻辑的。2号并没有太大的漏洞,而11好明的好身份警长,归了12和1PK,17号如果是好人,可能去票一个对跳的预言家吗?就算2号没上17号的票,那也完全可以理解为,2号听了11号的发言,觉得自己一个真预言家,不怕17好这个假的,先从12和1当中出一个,另外,2号是个玩杀人游戏的,指望玩狼人多厉害,多逻辑,唉。2、第二大的漏洞就是,12号狼爆狼,更坐定了17号是假预言家。试问,17号是真预言家,2和17对跳预言家,一个狼,会去跟着真预言家去票另外一个对跳的预言家?如果2号没对跳预言家还说的过去,2号都对跳了,可能12号狼跟着17号真预言家,去票了2号这个狼吗?所以,17号就是个狼。这就是逻辑。唉!其它几个小一点,或者说,勉勉强强说的过去的漏洞,毕竟有些新人确实可能会犯:1、既然17号认为13和18中,13比18要好一点,那么他验的就应该是18号,难道,他不想验出狼来?为什么他查杀13号?2、17号第一天只说了有惊喜,除非他没看到2号也竞选警长,如果他真查杀2号又看到了2号竞选警长,那他就会直接说出来2号是查杀,来让2号坐不定警长。而他是在2号跳了预言家之后的发言才查杀2号的。不觉得查杀2号和没看到2号竞选警长巧了一点嘛?3、狼会这么蠢,如果17号是真预言家,会在17号已经被我这个诽谤者质疑的时候,尤其在17号被刀死还有遗言的时候,还出刀杀他?除非狼人十分新手。最后一个马后炮的理由:1、如果信17号是预言家,那么4号就不是预言家,那么4号给的3.5.16三个金水中,就有问题,3号是17号也给的金水,那么请问,5和16你们是如何去不信4号的?最后,给预言家的一个忠告,你最重要的就是让别人信你,没有之一,其次才是给出你的验人。而要取信别人,那么第一天就跳出来,是最正确的决定,没有之一,除非你指望在场的人,全都十分有逻辑,否则,你不第一天跳出来的话,那么你后面就等着被一堆人质疑,为什么你第一天不跳吧。 这一局里面,其实我和13号也有错误,我和13号既然都是好人,就应该第一天就说我们是情侣,那样虽然会被人怀疑是人狼,但是,还是比不说的好。主要是我一心去想着2和17哪个是预言家,以及说服大家,17号是假的上面去了,哈哈哈。
我今天开始发帖插楼混经验。。。。得罪 得罪
呵呵,你这个灌水灌的有水准哈!
路过。。。
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一局愚民视角的狼人杀复盘
前些天,想找个玩狼人杀的地方,糊里糊涂加了一个面杀群。看到群里的火热,跃跃欲试。于是前天下午我拉上高中几个同学,来了一局狼人面杀。结果我被虐得体无完肤。那天下午一共玩了四局,我印象最深的是最后一局。这两天脑海里也一直在复盘最后一局,觉得自己真的是菜得不行,心理素质也有待提高。还是决定把自己能够记得的东西记录下来,也算是一种成长与提高吧。配置——14人局,4狼,4神(预言家、女巫、猎人、白痴),5民,1混血儿。
游戏当天座位表
以下复盘都是凭着我个人印象,说一些重点内容以及一些我个人当时的想法。写这篇东西主要还是希望分析总结。先说自己身份:我是2号,普通村民。警长竞选:现在只记得4、8、9、10上警了。10号:认预言家,查杀4号。9号:认预言家,叫10号退水10号没退,9号给2号金水。8号:认强神,认为预言家对跳警徽可给他。4号:认预言家,叫10号退水10号退了,查杀9号,警徽流先2后8。投票时只有我和另外一个人上票给9号。这里我暂时还是不认9号预言家的,我心里是有点奇怪为什么会验我,但是4号发言在我这里看不太好,我就暂时上票给9号。4、8平票,进入PK环节。4号:认为警徽可要可不要,只要警徽在好人手里可带队即可。8号:强势要警徽。我这一环节上票给了8号,我认为4号要警徽欲望不强,像是假的预言家。8号当选警长。第一夜天亮,5号死,遗言认白痴走的。死右或者警右发言的,这一轮发言我记不太清楚。前面有好几个人,貌似11、12、13中的几个踩10号警上行为不做好。我提出10号警上只是想诈身份,并认为1号发言前半截让我觉得ok,后半截觉得像狼,我轻踩了1号并发言会把票挂1号头上。8号最终挂票1号,不归票。1号出局。这里我觉得奇怪,为什么我踩了1号一下,警长就归1号,但是我没再细想。同时,这轮发言我比较认9号真预言家,和9号一起投了4号一票。第二夜天亮,平安夜。警左发言。6号:认女巫给7号银水。4号:给2号金水,并质疑上一轮11号认弱神是不是在穿死去的5号白痴的衣服,这一轮可以考虑出,下一轮验8。到我发言,我双金水,好人身份坐实,到这里我其实还是不太确定谁是真预言家,10号前面有一局我和他是狼队友,他的状态和这一局不太一样,故我认他这一局不是狼,保他一轮,并表示金水可接,还是不站边。9号:给8号金水。13号:攻击4号,为什么不坚持出前一轮的查杀9号,而攻击11号。到此我认为4号发言确实不好,决定站边9号来打。这一局警长归票10号,我再次投给4号,10号还是出局了。第三夜天亮,6、3双死。4号刚要发言,9号跳狼自爆,直接天黑。第四夜天亮,4号死。这一轮是我认为我最愚的一轮,因为前面认9预言家,他突然爆狼,让我觉得人生黑暗。醒来也没有好好分析,心理就觉得这一局要输了。我一脸懵地划水过了,还说要挂票在14号头上。12号认神。这一轮8号归票11号,出了认混血儿的11号。我投给14号。第五夜狼人成功刀了12号猎人,狼人胜利。
马后炮如下:第三天9号在4号发言时自爆,显然知道4号发言会说8号狼。这里我居然没有去想为什么,是失败的一大原因。8号狼警长每一轮的归票也确实让我有所怀疑,但却没有细想。而且警长认神居然能活过那么多晚,明显是狼,没有在发言时强势要求出警长,确实直接导致最后失败。第四天投票主要问题就在,我作为场上身份最高,双金水,没有带好队,导致好人心不齐,否则还是有可能出现平票pk的局面。如果能先出掉8号,后面还是有几率赢的。在找另一匹狼上,既然4是真预言家,那么13号狂踩真预言家,显然不做好的。结束后,9号也和我说他睁眼狼时就决定悍跳发我金水,认为一定能拉到我票。最后总结一下,这一局好人崩盘,可以分主客观原因,当然主观原因是最重点的。客观原因有二,一是那天下午,是我第一次玩超过12人的局,也是第一次和那么多高配(话多)玩家一起玩,脑子有点懵,一些细节记不住或者记住了没细想。二是那是那天下午最后一局,脑子有点疲惫。主观原因主要有,一是我太容易轻信金水,没有正反逻辑好好想,推论清楚。二是我不够自信,忽视一些有疑点的细节。三是怕背锅的心理,作为平民,不怕曾经投错票,就怕一愚愚到底,要及时修正,努力为好人做事,不能破罐破摔。嗯,其实游戏里也反映着人生。下次不能鱼,要carry!
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【版杀】直木个人场《四大名捕》——规则贴
目录1L——玩家须知2L——用语定义3L——身份与阵营4L——胜负判定5L——游戏流程6L——违规判定★导演是悖以()和雪莉()★本场版杀将在个人场吧进行。9:30开门,21:30关门,每个讨论日持续两天。由于导演的个人原因,届时可能会提前开门,还请各位演员勿在规定时间以前回复。★本场版杀为19人局,身份配置为:3狼人、1幼狼、1地雷、1、5村民、1预言家、1女巫、1长老、1医生、1丘比特、1混血儿、2两姐妹。★下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家将加入本次版杀的联谊群,马甲报到贴开启之后,联谊群禁言。此间法官会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票(注意法官代投时限是关门前)。游戏正式结束后,揭秘贴与树洞贴开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。★请随时关注联谊群法官发布的最新消息,请勿屏蔽联谊群。遇到规则问题可以直接私聊法官询问。游戏过程中,每名玩家都有向法官提问规则,并要求法官在场上公示的权利。每名玩家都有向法官投诉违规行为的权利。每名玩家都有拥有向法官提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。★请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。请展示你的幽默,睿智,努力、负责、、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。良好的版杀氛围靠大家维护,请各位玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。★你问我直木是谁?应该是头猪吧。
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手游《少年四大名捕》
用语定义角色:每名玩家将在中扮演一个角色。本场版杀共有19名玩家参与。身份:每名角色将在中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明&非身份&则为附加身份。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明&强制&的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。阵营:中将划分阵营,一共存在至多4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】【雪狼阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。日:狼人以&天&为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。公示:流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。每个日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长、存活角色状态。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。 投票结束后,因投票而触发的警长&殉职&、情侣&殉情&、地雷&共亡&而出局的角色立即公示,遗言在下一个日白天开始时公示。投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:警长投票的角色出局、无人出局。 出局:角色因流程的进行而离开游戏。出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫&毒药&、、被狼人/黑情侣/雪狼&杀人&/&撕咬&、因情侣而&殉情&、被医生双空救、幼狼牺牲、因地雷&共亡&、红牌罚下。 角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老&长寿之命&、警长&殉职&。但情侣会触发&殉情&。红牌罚下的警长下任随机指定。 已经公示的出局角色不属于范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。白天红牌罚下在被投票出局之前。遗言:本场版杀共有五个遗言,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。投降:狼人阵营、黑情侣阵营、雪狼阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色,黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。 当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。杀贴: 自行发挥想象力,将你想要让其出局的角色写死。狼人/黑情侣/雪狼&撕咬&/&杀人&、女巫&毒药&、医生双空救、地雷&共亡&使角色出局,需附带200字以上原创杀贴。杀贴于下一个日白天开始时公示。 如果共群玩家当晚一共需要写两份或以上的杀贴,可以将两份杀贴合并为一份写,也可以分开写。若当晚由于被杀的角色出局导致其他角色出局时,需要写杀贴的角色不会收到连带出局的角色的反馈。举例:有一天沉寂走在路上,走着走着,他死了。(须扩写至200字)电梯:为了方便玩家查看发言,将设电梯贴,并置该链接于每个日讨论贴的一楼。点击电梯贴中任一角色的i贴吧链接可以只看到这名角色的历史发言。电梯贴中玩家的顺序将随机排列。树洞:树洞贴是小镇版杀的特色,也是贴吧的条件做不到的。由于贴吧与小镇的友好关系,每届贴吧版杀都会在小镇的狼人酒馆开启树洞贴。树洞贴能让玩家在进行期间发表对于他人马甲的猜测、已经出局的玩家或未上场的观众想发言,在树洞可以写下对场上局势的分析。无论你发表了任何回复,其他玩家均不能看到,因此在这里可以畅所欲言。等到版杀结束后,树洞将取消“仅作者可见”,这时候树洞内所有玩家曾经的心路历程将被一目了然。小镇地址为:
身份与阵营【狼人阵营】1、狼人:3人所有不属于黑情侣阵营的狼人、幼狼将在游戏开始后互知共群。 狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』2、幼狼:1人杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』激励&强制& —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次&杀人&技能。牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承&杀人&技能,幼狼可以主动出局。补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。3、地雷:1人地雷不加入狼群。共亡&强制& —— 游戏日夜晚,若地雷成为村民阵营角色的非强制技能使用目标,地雷出局,对其使用技能的村民阵营角色一同出局;游戏日白天,若地雷被投票出局,当天第一名与最后一名投票给地雷的角色出局。此技能触发后,反馈因&共亡&出局的角色。『收到反馈后需写杀贴』【雪狼阵营】1、雪狼:1人归群 —— 游戏开始时,若雪狼不为情侣,则雪狼可选择是否与狼人共群。若雪狼不归群,则得知所有狼人/幼狼(但他并不得知哪个为幼狼)的名单。若归群,雪狼参与狼人的&杀人&与一切决议,且阵营改变为【狼人阵营】。撕咬&附加&(当雪狼未同意归群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』雪隐&附加&(当雪狼未同意共群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以发动雪隐。&雪隐&发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会出局;当预言家查验雪狼时,反馈为&村民阵营&。绝对零度&附加&(当雪狼同意归群时) —— 游戏日前两晚(1或2晚),可以选择一名角色对其使用绝对零度,该角色立即出局。&绝对零度&一局游戏只能使用一次。此技能发动后,反馈该角色是否因&绝对零度&出局。『收到反馈后需写杀贴』【村民阵营】1、预言家:1人预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈&村民阵营&;否则,反馈&非村民阵营&。2、女巫:1人通灵&强制& —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。&救药&发动后,在该夜晚不可发动技能&毒药&。&救药&使用后,女巫失去技能&救药&。女巫失去&救药&技能后,失去技能&通灵&。毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。&毒药&发动后,女巫失去技能&毒药&,且在该夜晚不可发动技能&救药&。此技能发动后,反馈该角色是否因&毒药&出局。『收到反馈后需写杀贴』 3、长老:1人长寿之命&强制& —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫&毒药&、医生双空救而出局后,村民阵营的女巫、预言家、医生、情痴将失去技能。 4、医生:1人救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&救治&出局。『收到反馈后需写杀贴』5、丘比特:1人丘比特之箭&强制& —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣,然后丘比特转换为与情侣相同的阵营。6、两姐妹:2人两姐妹互知共群。默契 —— 两姐妹不能弃票,且必须投票给同一名角色。当两姐妹中任意一名角色为情侣之一时,两姐妹失去&默契&。补充说明:若身份为两姐妹的其中一名角色与其他角色被连为情侣,无论情侣黑白,都不互知、不共群。7、村民:5人没有技能。8、混血儿:1人认亲&强制& —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。&认亲&一局游戏只能使用一次。补充说明:若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能&认亲&,丘比特与情侣共同形成【黑情侣阵营】。若情侣中没有雪狼,混血儿获得技能&杀人&,此时混血儿将收到通知。【其他】1、情侣:2人 &非身份&情侣互知共群。若丘比特单身,丘比特不与旧日情侣共群。恋爱&强制& —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。殉情&强制& —— 当情侣中的一人出局时,另一人立即出局。私奔&强制& —— 情侣产生时,若他们二人的身份不属于同一个阵营,情侣角色均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。寡妇刀&强制& —— 若情侣属于【黑情侣阵营】且情侣中没有混血儿,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能&杀人&。此事件发生时会通知情侣。2、警长:1人 &非身份&成为警长的角色将收到告知。竞岗&强制& —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。带队&强制& —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。 殉职&强制& —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。补充说明:警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。平票则按照以下顺序:警长投票的角色出局、无人出局。
胜负判定状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。场上仅有一个阵营尚未被判负,立即结束,宣布此阵营胜利。宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。投降会使阵营判负。【狼人阵营】胜1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。负1、狼人阵营的狼人、幼狼、归群的雪狼全部出局。补充说明:轮次决胜的方法如下。狼人阵营可以在夜晚连续提交之后三天的刀法,在狼人足够的情况下(即在之后的每个日都票狼人出局,女巫必定杀狼),此时医生必须连续提交三天救人,若狼人能在这三天刀法以内达成胜利条件,女巫已用过救药或女巫已出局,狼人阵营判胜。如果这三刀不能达到胜利条件,狼人阵营直接判负。若女巫未使用救药的情况下如果狼人阵营提交了轮次决胜的刀法,无论结果如何,狼人阵营直接判负。 【雪狼阵营】负雪狼出局。【村民阵营】负1、村民阵营的预言家、女巫、长老、医生出局。2、村民阵营的村民、两姐妹全部出局。【黑情侣阵营】负1、黑情侣阵营的角色全部出局。
流程角色与身份的分配:开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。法官会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所。期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。之后正式开始。总体流程:0、分发身份。1、开始时,丘比特选择情侣。2、混血儿选择&认亲&目标(若混血儿为情侣则略过此项)3、选择是否归群(若雪狼为情侣则略过此项)若雪狼不归群或为情侣,则雪狼将获知所有狼人/幼狼的名单。4、所有角色的阵营确定,狼人阵营的狼人/幼狼共群。5、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。6、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:(1)医生行动,可以选择救治的目标。(2)狼人/黑情侣/同意归群的行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。(3)行动,可以选择撕咬的目标,指杀一名角色。雪狼可以发动&雪隐&或&绝对零度&。但是被冰冻的目标出局结算不在此时。(4)女巫行动,收到通灵反馈,可以发动救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。(5)预言家行动,可以选择预言的目标。(6)指杀结算:一、被指杀的角色如果是救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是&救药&的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。若被指杀的角色为当晚发动&雪隐&的,则不出局。(7)毒药/绝对零度结算,如女巫发动&毒药&/发动&绝对零度&,此时毒药/冰冻生效,被毒害/冰冻的角色出局。7、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。8、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计,随后跳至第5步。以上流程持续进行,直到结束。行动时限:警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、医生、狼人或黑情侣、需要发动技能。在关门时间段,无法与法官取得联系,且提前未与法官说明自己的在线情况者,记作黄牌,情况分为以下数种。警长被投票出局,关门后仍未与法官取得联系,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由法官组提前安排,结束以后公示。关门后内,预言家、医生未与法官取得联系,均为放弃夜晚行动。狼人/黑情侣/在关门后60分钟内仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。收到通灵反馈后内,或者关门后两个小时内女巫仍未给法官答复,视为放弃夜晚行动。在次日开门前,有遗言权利的出局玩家如尚未提交遗言,视为放弃遗言。讨论日长短:一般是A日上午9:30开贴,到A+1日晚上21:30关贴。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上21:30关贴。例外的,第一个讨论日强制为A+1日晚上21:30关贴,无论是否周末。如出现特殊情况(如贴吧出现故障)或进入最后阶段,法官有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。马甲报到贴持续半天。若过半数的玩家通过QQ私聊法官申请加速,则进程加速,即A日上午9:30开贴,到A日晚上21:30关贴。进程加速后不允许改票,所有改票作废。投票规则:投票贴与讨论日一同开门,一同关门。明确说明投票对象和投票理由,投票后,只有一次改票机会,改票时需要使用楼中楼。一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票贴,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以贴吧发贴时间为准。投票格式有误,并且没有联系法官更改的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作黄牌。改票或修改错误的投票格式时需要使用楼中楼,即直接回复原楼层。修改投票格式或投票对象错误不算改票,且此类修改的投票时间算作修改前的发贴时间。法官代投的截止时间为关门前。
违规判定【绿牌】该行为没有违规。【蓝牌】提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响平衡,但是损害了游戏氛围。例如发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。【黄牌】警告。其违规行为已经破坏了平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。【红牌】罚下。判下红牌的同时,法官有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由吧务组单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】三张【黄牌】升级为一张【红牌】判罚依据判罚范围包括一切与版杀相关的讨论贴、投票贴、规则贴、马甲灌水贴,包括一切普通话、、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可私下提醒、也可直接判作蓝牌或黄牌。2、侮辱性评论(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。3、发誓与诅咒(1)禁止明显的发誓、诅咒句式(2)禁止以生命安全、智商、人格、、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。4、马甲(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲(2)禁止提及过去场次(3)禁止讨论替补(4)禁止讨论场外助理此类发言由法官视情节轻重,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。5、潜水(1)进程加速以前的单个讨论日不足五贴、或连续三个讨论日均不足十贴(2)进程加速以前的任一讨论日未投票(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使此类行为直接记作一张黄牌。6、发贴与诈尸(1)禁止在期间已出局角色在讨论贴或投票贴中发言或投票(2)禁止玩家在期间使用头像、签名档透露信息(3)禁止玩家在期间使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、灌水贴以外的贴子中发言(4)禁止玩家自行删除除无心串号以外的发言(5)禁止玩家使用楼中楼功能回复除了@人与修改错别字以外的发言此类行为由法官视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。7、提及法官(1)禁止玩家发表与法官的对话作为发言(2)禁止玩家反对法官的判罚此类行为由法官视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。8、贴证(1)禁止在除树洞以外的相关贴内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址此类行为由法官视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。9、串号(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票此类行为直接判作红牌。10、作弊(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密此类行为直接判作红牌。11、其它(1)明显的发言(2)法官认为违规的其它行为 补充说明:规则不完善等引起的任何争议均以法官判罚为准。在进行中出现问题,法官决定为最终决定,法官有最终解释权。如需投诉法官的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。 如果以上条款含有未尽事宜,一切以法官当场解释为准,法官等版杀结束以后可向法官或吧务组申请补充条款。
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