游戏王里的游戏和曹操传类似游戏谁聪明?

王者荣耀典韦和曹操哪个厉害_典韦和曹操谁好?
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、,王者荣耀典韦和曹操哪个厉害?典韦和曹操谁好?小编为大家带来详细介绍。
典韦的技能如下:
被动技&&激怒:击杀或者助攻后短时间内获得爆发性攻击速度提升
一技能&&红颜:典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害
二技能&&狂暴:暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并短暂眩晕
三技能&&典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身普攻(每次攻击附带真实伤害),持续5秒
一句话点评: 作为狂战士,典韦在战斗中输出能力爆表,其绝佳的战场收割能力完全可以直接终结比赛,不仅如此他的技能还赋予了他高速移动的能力,无法抵挡。
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王者荣耀曹操和吕布那个厉害? 曹操和吕布对比介绍[多图]
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17:14:53&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.6平台:标签:
曹操和吕布那个厉害?曹操和吕布买哪一个好?下面就由清风小编为大家带来,曹操和吕布对比介绍,希望对大家有所帮助!
曹操是一个拥有吸血能力的战士,在生存能力跟攻击伤害方面都很高,技能方面不仅可以对敌人造成强大的物理伤害,还能够让对方减速;
吕布是战士职业中的收割者,拥有着很高的攻击伤害,在战局中吕布是对方的一个噩梦,一个收割者;他还是一个拥有比其他战士更远攻距离的英雄,技能效果方面可以对敌人造成减速、自身增加护盾等效果。
正所谓术业有专攻,两人虽然同是战士职业,但是2者所走的路线却是不同,两者相比较的话曹操更偏向攻击与生存能力并存;吕布在输出方面会更强大一些,当然不是说吕布生存能力不高,只是与曹操对比生存跟攻击两者在输出方面会更强势些;而且会比曹操更适合团战;如果吕布今后没有被削弱的话强势程度会超过曹操。
以上就是清风小编为大家带来的曹操和吕布对比介绍,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)更多王者荣耀内容,请进入专题:
专题类型:角色类
更新时间:
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王者荣耀孙悟空和曹操哪个好 孙悟空曹操对比分析
来源: 游戏宅人编辑: Dadi
王者荣耀孙悟空和曹操都是切后排的能手,同时也是团战收割机.曹操是目前炙手可热的英雄,孙悟空也令很多玩家痛恨不已.那么孙悟空和曹操哪个更好呢?下面游戏宅人Dadi为大家带来了王者荣耀孙悟空曹操对比分析,希望能够帮助大家选择。个人认为曹操上手难度比孙悟空稍低一些,猴子需要一些意识,现在普遍是蹲草丛一套技能3棍敲死后排,然而打不好很容易送人头.曹操更适合站桩输出,打团也不错,猴子打团有点乏力.曹操最好是出半肉,个人认为输出装黑切泣血即可,其他火甲不详绿甲反甲都在考虑范围内,逆风就先肉,顺风最多出完黑切就出火甲孙悟空如果想打团就要出半肉装。讲解一下被动,普攻为A,初始280+1.5A,后期被动是否成长还不知道,而且这个这个被动还可暴击,就是560+3A,无尽的话就是700+3.75A,无尽加黑切是160,猴子初始为175,每级成长我没数据,不暴击的话估值在900左右,一旦暴击就是2000点左右的伤害.出装比较赞同黑切、韧性鞋、无尽、霸者,如果拖到后期就补贤者、破军、半血一棍子.如果非要在孙悟空和曹操之间选择一个的话,我推荐大家还是玩曹操吧.在本次新版本之后,曹操经过了一定程度的削弱,生存能力下降了。但是!说明他暂时不会再削弱了.而孙悟空,接下来会遭到削弱党狠狠的针对,相信离削不远了.大家如果好不容易上手了,又突然被削了,相信会很蛋疼的.
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4。——神魔至尊传三部曲的最后一部,偏偏是最早出现,也会后期的、《寰神结》成功的埋下一个大坑。。。其山水画面和传统的门派神魔设定都透着浓郁的,大爱。。华丽的招数,丰满的人物形象,劲爆的音效,丰富的练化系统,全新的五魂设定,隐藏的人物加入,三种不同的结局,不错的挑战难度,还有隐藏的200块帝国关卡,引人入胜的剧情。一切的一切给人耳目一新的感觉,即使是现在去重温也是不错的选择。。。由于当初玩的时候还没有网络。一切只能自己摸索,想想都是泪,练化表木有,五魂不会配,隐藏人物加入条件不知道,直接导致了主角到最后也就一招气愈,装备想想好象还是也很垃圾,其他人物招也就那么两招,隐藏人物也没加入,结局不用说肯定是bad了,但当时依然玩得是如痴如醉,难已自拔。。对战棋有爱的朋友可以去试试,绝对无悔的选择,。。。
5。炎龙骑士团2台湾汉堂国际资讯1995年出版的战略角色扮演,不得不说战斗画面对于现在来说确实糙了点,不过对当时来说,也就那么多讲究了。游戏难度前期很有挑战,加上众多的隐藏宝物,丰富的职业,隐藏的转职系统,还算满意的剧情,冗长的关卡,隐藏人物的加入,总体来说还算是不错的战棋游戏,可惜随着转职后我方的脱胎换骨,使得中后期的通关难度大大的降低,经常玩到一半,后面就觉得索然无味,太简单了。。。
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6。幻世录1也是1995年的作品,其独创的连杀系统让我印象非常深刻,如果每次行动都能打倒敌人没有间断,就会出现“KILL”字样表示连杀,完成连杀最大的好处,就是可以获得以倍数增加的经验值。 游戏中人物的升级模式,运用了类似的点数分配方式,当玩家手下的队员达到升级的标准时,便会出现5点技术点数让玩家分配在力量、反应、精神、体质4个人物属性上。宝物效果的多样化也是深受好评,华丽的特技和魔法也很喜人,隐藏宝物,多种结局,男女主角隐藏的终级职业十分吸引人。狗血的剧情实在让我有点很无语,不过也算有不一样的赶脚。缺点一样是中后期难度实在太低,加上关卡可以重复打到了后期就个个无双,没有挑战就没有激情。。。。。真遗憾
7,超时空英雄传说11996年的作品,当时很新(gou)颖(xue)的穿越剧情,多样化的职业选择,众多的装备,独创的两人剑招,众多的魔法,独特的秘密战役,还有值得一提的是法术的取得和使用经验有关,而非杀敌经验,比较合乎真实的情况。总体还是一款不错的作品。。。。不过只是兵种的设计上有些不恰当,造成剑士、法师等攻击效果太强,以致其他兵种相较下反而显得没甚用途,中后期的难度也很低,哎。。。。。
8。群侠传群侠传 是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件,当到了结局要打十大高手。以上内容纯属复制,呵呵。。。。印象最深就是十级的野球拳(制作人员估计到日本取过经)和左右互博了。多样化的物品和武功非常吸引人,尤其是迷。。很高的自由度,善恶的选择,人物的加入,武功的学习,都很自由。对金庸小说有爱的朋友可以去试试
9。暗黑破坏神2接触的第一款局域网游戏,盛行的时候在网吧里9成的人都在联机玩,众多职业,众多技能,物品合成,三个不同的进阶难度,特殊的绿色装备和,自由的升级加点,联机的难度提成,在2001年时在我家乡风糜一时,小伙伴们见面第一句就是:刷老墨,走起或者今天你黑了没?哪怕是现在依然有不少的粉丝,不得不感概其魅力无穷。
10。英雄无敌3——死亡阴影这个介绍起来就蛮复杂,而且我虽然喜欢,但始终是玩票性质,这里就简单的一笔带过。游戏中有9个不同类别的城镇,分别为:城堡,壁垒,塔楼,地狱,墓园,地下城,据点,要塞,元素城《英雄无敌III:死亡阴影》提供了9个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及三个“中立”种族(据点、要塞和元素城)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已呵呵,还是复制。。。。。耐玩度超高的一款游戏,多种族,多兵种,多英雄,多宝物及宝物合成,自由地图的制作,多种模式的选择,兵种的特殊能力,英雄特技的选择等等。一旦上手绝对难以自拔。
11。轩辕剑这里就介绍一下轩辕剑三外传:天之痕,一和二都没玩,画面实在糙了点。本作是的经典之作,以催人泪下的剧情和出色的水墨画备受赞誉,做到了当时一个角色扮演理应做到却也是最难做的高度,在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代在中被完美地结合起来,较前作有了明显的进步。背景音乐始终围绕着游戏的情节,浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。而战斗系统则沿用了前作一贯风格,并在此基础上有所改进。70个场景的转换也足见制作班底的功力。总体而言,可谓是国产RPG的巅峰之作,与齐头并驾的一款。即使这款游戏剧情上稍有漏洞,但这无损它的光辉。它还塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色——。大隋太师宇文拓而颇受赞誉,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维界面的最后一个作品。打字有点累了,偷点懒,浓郁的,新增的符鬼系统,众多的隐藏宝物,华丽的招式,隐藏的设计工作者奖励,结局的两女主的取舍,值得一提的是,首次采用双结局模式,里的两位女主角都有属于各自的一个结局,这在轩辕剑中式首创的。对RPG有爱的 朋友一定要去试试。而轩辕剑的后续其他作品也非常不错。。强推。。。。
12。 魔导圣战—风色幻想99年的战棋经典,凭借其曲折感人的游戏故事以及超高自由度的战略战斗系统而获得了众多玩家如潮好评,同时也获得了众多游戏媒体的一致认可与大力推荐,为风色幻想系列游戏建立了良好的游戏口碑,同时为游戏后续作品的陆续推出打下了一个坚实的基础。其漫画的唯美角色也使得这作品有超高的人气,其后续作品也深受好评
好了,差不多了,其余的还有明星志愿系列,美少女梦工厂系列等养成游戏应该属于小众范围,这里就不多做介绍,电视游戏上的生化危机系列,鬼武者系列,最终幻想系列,英雄传说系列,寂静岭系列,鬼泣系列本人几乎都有玩过,实在太多也就不一一介绍了,有兴趣的朋友自己百度吧。还有最为遗憾的CS,可惜随着CF的出现已经陨落了,想想当初的疯狂实在很为怀念,本人对AK情有独衷,也曾经加入战队到省会参加CS大赛,虽然没有拿到好名次,但回去后也有了吹牛的资本。我恨。。。。。水龙啊,叔也算够意思吧,不早了,3点多了,洗白白睡觉去了。。。。
介绍一下FC上的一些经典吧,年代已经比较久远,可能有些都忘了。。。动作类:超级玛丽,双截龙,越狱,淘金者,功夫小子,怪鸭厉险记,踢馆,忍者龙剑传,还有大爱的RPG:经典的吞食天地,记得无意中发现了隐藏宝物后,每到一个新城池,第一件事就是地毯式搜索每块地皮。。。。。。重装机兵——很新颖的坦克类RPG,剧情也很不错,记得在为了女友跳下坦克后,发现是假冒的,被BOSS干掉的时候,当时有点小感动。。。。。无意中发现自动贩卖机里有无敌宝物后,那是一直虐到通关啊。。。。。封神演义内政:霸王大陆——本人对这个系列不是很感兴趣,霸王也是我接触的唯一一款内政,虽然是日文,但不影响对这游戏的喜爱,记得最喜欢的就是趁NPC互相打针时,去招降人才,虽然基本上都不认识。。。。最爽的就是开始的时候就可以招降小布,然后扩张地盘。。。。小布用起来十分给力。。。。战棋:机器人大战系列,爆笑三国,三国英烈传,好象还有个水浒ARPG:魔神英雄传说飞行:超时空要塞,沙罗曼蛇,1945,还有些名字忘了。。。。。大致上就是这些了,可能还有一些名字忘了,或者没想起来,算了。。。。
SFC上的火焰纹章——圣战系谱和多来基亚米老鼠和糖老鸭,机器人大战系列,PS上的生化危机1——印象最深刻也是接触的第一款恐怖动作,受同学的教唆,晚上一个人裹着被子,一边哆嗦一边玩,一个晚上手柄都不知道仍了多少次,憋了整晚的尿硬是不敢去上厕所。最紧张的时候差点把电视给砸了。。。想起来都是泪啊。。。后来又出了个导演剪辑版,那个难度玩得实在让我崩溃,最后还是放弃了。后面的几代虽然在画面和操作上优化了很多,但在恐怖感上始终无法超越一。。。。热血亲子,暴力刑警(好象是这名字,)机器人大战,鬼武者,天诛。真侍魂武士道烈传,恐龙危机。。。。。。。SS因为没买主机,所以上面的也就没玩。。。
GBA:黄金的太阳系列,最终幻想战略版,火焰纹章系列,玛丽奥和系列,机器人大战系列,双截龙,真女神转生,口袋妖怪系列,恶魔城系列,,四狂神,还有一些忘记了。。。。:战神系列,三国无双系列,无双大蛇系列,天诛系列,系列,野球拳系列,机器人大战系列,传说系列,双子物语,王国之心,战国无双系列。最终幻想系列,合金弹头系列,高达系列,火影系列,怪物猎人系列,女皇之门系列,银魂系列,游戏王系列,死神系列,伊苏系列,哈。。。。想想哥玩的游戏还真不少
看来水牛叔要占领这楼
1 魔兽争霸 2泡泡堂 3
4梦幻西游 5 三国策V 6三国各种单机 7起凡 8lol
水龙呢??不是接力的吗?没动静呢??其他吧友没事也可以补充一下,大家交流一下,回忆一下儿时的经典嘛
曹操传,三国志9,魔兽争霸混乱之治,nbalive2004,剑侠情缘
好象还漏了一个很经典的,那就是恶魔城X:月下夜想曲,作为极少数玩了4遍以上的游戏,不得不隆重介绍一下早年间受同学们的教唆,买PS主机的初衷其实就是为了玩这个,玩完之后也觉得确实值那个回票。吸血鬼这个主题对年少的我来说本身就很有吸引力,再加上华丽的画面,震撼的音乐音效,丰富的装备和物品,众多的招式,大量隐藏的剧情和宝物,魔法特技道具的取得,特殊道具的使用,使魔的召唤,结局的选择,三大主角的使用,盾牌的隐藏能力,三大变身和变身的特殊能力和招式,里世界和表世界的自由切换,恶魔图鉴,恶魔的宝物掉落,剧情的连贯和故事本身的魅力,女主的四神召唤更是犀利得一塌糊涂。。。。。。。。。有兴趣的可以去听听它的音乐和曲子,简直叼爆了,我的爪机现在还保留着它的片尾曲(I AM THE WIND)及使魔半妖精的夜曲,其他原音混声伴奏也非常经典。。。。
I AM THE WIND - Cynthia Harrell恶魔城月下夜想曲半妖精 - 夜曲
12.地下城与勇士我初二的时候dnf刚出我就玩了,不过呢……【掉线城与虚弱勇士】这个名号不是盖的,我玩的弹药一感电就掉线……于是我就没玩了,后来我高一的时候第五章进化之光出来,枪手和大叔全面改版,我和我同学又开始玩dnf了,后来我练出来第一个觉醒,就是大将军,当时还是开外挂才打过王的遗迹的,机械牛倒是自己刷过去的。现在又重新玩,发现改版之后变强了好多,我的大将军居然能瞬杀boss,尼尔狙击一发两行血,太jb吊了
13.使命召唤本人玩的第一部fps印象里我第一次见到使命召唤这个名字是在一本电脑游戏杂志《电脑游戏攻略》(简称电攻)的杂志上看到这个游戏,后来高一暑假的时候有人问我暑假玩什么游戏,我说我打算玩个fps,然后就想到了cod。虽然说cs是最经典的fps,不过cs流行的时候我有,玩不起。不过我玩cod之后就发现自己没3d眩晕症了
14.生化危机我只玩过bio 4 5 6,因为我不习惯之前那种操作。这个是在cod之前玩的,当时还是中考完,我在亲戚家玩到了bio4,我玩的那还全是英语,我看不懂,连怎么开枪都不知道(后来才知道要去setup.exe设置按键)。一开始打李老汉的时候我都吓尿了,就不敢玩了,后来高一的时候又重新玩,最怕的就是电锯男。不过打到后边也没什么觉得恐怖的了, boss都是一发rpg解决后来玩了bio5,也觉得就是那回事,我在网吧通宵打完dnf的疲劳之后没事干,花了一晚上打通了bio5的普通难度。至于bio6嘛,所谓的真生化无双就是这个,我玩练出来的皇家护卫技术在bio6里边一闪非常轻松,佣兵模式150连也比较简单
15.鬼泣我接触的第一部动作大作这就是我之前的百度头像(冰霜小龙的),这是什么招呢?RIsing Dragon.我第一次接触鬼泣也是高一,当时跟同学谈生化危机,他说他不敢玩,因为生化危机里边主角太垃圾了,不是他害怕里边的怪,鬼泣里边主角太nb所以他不怕。当时我以为他说的鬼泣是dnf的鬼泣。后来我和另一个同学在网吧的时候看到一个哥们玩鬼泣(那货只会三连斩和开枪),我说这是什么游戏,这么炫。我哥们跟我说这就是鬼泣,于是,当天晚上我就玩了,不过不会放招,第二关就过不去了。后来我在家里边下了鬼泣3,玩的超级爽,卧槽,那叫一个帅啊。我玩了鬼泣之后才知道什么叫帅,卧槽。我高中的时候别人都说我走路姿势特别吊,就是因为我学走路,我也学过但丁把腿放到桌子上,不过凳子立马就倒了后来在鬼泣吧我知道了战神忍龙两个和鬼泣齐名的大作,不过嘛,这两个不是pc平台的,战神我没玩过,在万达玩的时候我玩过忍龙2。要说鬼泣是狂拽酷炫的话,忍龙那就是冷酷了,太tm帅了。至于战神,我对于奎秃子这个人不是特别感冒
我玩之前,同学给我描述鬼泣如何如何帅,我一开始的表情是这样的玩了之后是这样的我先玩的dmc3,再玩的4;我的同学则是先玩的4再玩的3。因此当时我和我同学还就和谁更帅争论了一番来看这个,3第一关开场动画我看到一开始踢凳子那里,我就已经看傻了视频来自:
一开始我以为是魔法师那一类的游戏结果第一关看到是现代的建筑,就有点摸不透是什么剧情后来看到被众怪x说【卧槽,主角肯定要复活】结果不是复活,是根本就不会死!然后就是一段表演
16.求生之路我高二的时候接触到的这个游戏,当时我还是在玩生化危机4,后来我同学跟我说求生之路很好玩,我才知道这个游戏的,打的挺爽,不像生化危机4是靠打头——体术——小刀砍——打头——体术……这样来回循环的,当时碰到witch之后吓尿了。后来在网上知道了秒杀wtich的方法之后,玩糖厂那一关(暴风骤雨,那一关有5个witch)一听到witch的哭声就兴奋起来:【Witch在哪儿?Witch在哪儿?】不过嘛,这个游戏的缺点就是剧情表现不咋地,不过我也没没关注过剧情
17.死亡岛也是高二的时候玩的,我当时和同学玩求生之路玩烦了(玩的途中还交到一个朋友),三个人都玩烦了求生之路,于是找替代品,当时我们玩的是使命召唤5的僵尸模式,不过就是守房子,也觉得没意思,后来我哥们找到了死亡岛让我们玩。这的亮点就是rpg和fps的结合。虽然说这是第一人称,不过打僵尸都是用近战的,即使有枪,也只是打人的时候很厉害,打僵尸不厉害(棍子居然比枪还厉害),我和同学从头联机打到尾,除了那些动人的bug之外我还真说不出这游戏有什么缺点。不过后来出了死亡岛激流,我对僵尸类失去了兴趣,也就没玩了
18.无主之地而且我玩了某个才知道原来在死亡岛之前已经有游戏是fps和rpg结合的了,这个游戏就是无主之地。这是我和同学联机死亡岛的时候在那个联机平台上看到的,那个平台叫啥我给忘记了。我们联机的时候我同学看到borderlands这个词,问我是什么游戏(我同学英语很好)。我当时想到border是边境的意思,我就乱说了一个实际上证明国土防线和无主之地相差十万八千里,一个是打宇宙国,一个是打外星人。我和同学联机最长的就是无主之地了。当时无主之地1主线全部打通,dlc只打通了僵尸岛(玩的时候大呼小叫的),玩浮空立交的时候里边的怪太变态(我43级被38级的长腿蜘蛛秒杀),后来我就高三了,没时间玩游戏了,于是无主之地也被我放下了。我是对虫子之类的东西特别厌恶的,无主之地里边充斥着各种恶心的虫子类怪物,比如说那个大蚂蚁,真是恶心,卧槽
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