有哪些好玩,精致的iOS好玩的游戏推荐荐?

十款好玩的桌游指南_初级版 | ipad桌游排行_IOS桌游排行_什么值得买
iOS平台上值得买的桌面游戏 — 7年桌游宅分享 篇一:初级篇
作为一个桌游控,我是为了玩桌游才买IPAD的&&。
让我选,我当然是更喜欢实体桌游。但是无奈宅到没朋友凑不够人数,所以家里的桌游盒子只能积灰。&
某天刷微博看到卡坦岛出了IOS版,我一看画面还挺好的,带各种地图和扩展包。&于是我就搜啊搜啊,我又搜出一些我曾经玩过的实体桌游,有不少都移植在IOS平台上,而且价格比买实体桌游便宜多了。我瞬间感觉新世界的大门打开了!!!&自从关注IOS桌游,我就陆陆续续玩了很多自己曾经玩过的没玩过的游戏。
现在在ipad上玩桌游、找新出的桌游是我的日常,心情好和心情不好的时候都虐虐电脑有益于身心健康。&而且带出去和小伙伴一起玩也比较方便(相比带着一个巨大盒子)。
除了携带方便,IOS平台的桌游还有很多天然优势:
画面有些小动画or特效。
自带背景音乐,有些还有配音,代入感十足。
随时随地游戏,想玩就玩,不用担心凑不到人。有一些还支持网络对战!
大部分游戏自带教学模式,比看说明书方便。
游戏开局自动设置好了,不用自己亲手摆指示物(有些复杂的实体桌游,光set up环节就需要1个小时,简直凶残)
系统会自动结算分数,不用劳神自己算。
————————————————————————————————————
先晒下我的全部桌游,目前我有50+桌游。
我计划分为上下两篇,分别是《初级篇》、《进阶篇》今天先谈初级篇。
我在容易上手的游戏中,挑选了十个我觉得最值得买的游戏推荐给大家。
我的推荐涉及内容:(全程手敲截屏拍照啊!!!质疑我是复制黏贴的可以去百度!)
1,游戏基本介绍(游戏背景/人数/难易度/链接/价格)
2,我的个人评分
3,对应实体桌游照片和IOS画面截屏
4,游戏体验
5,我的总(tu)结(cao)
*关于这些游戏安卓版体验如何,等我的小米pad到手了我会补上。
&好了,现在开始逐一介绍:
ps:我在每个游戏最后附上了基本规则链接================================================================================&
一、卡坦岛
AppStore链接:
上手难度:非常容易
游戏人数:3—4
推荐指数:?????& &
&& & 卡坦岛是一款老牌家庭聚会桌游。玩家扮演一个拓荒者,来到一片新大陆,利用岛上的资源铺设道路、建造房屋、扩展城市,既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源,拓展速度最快的玩家就能赢得游戏的胜利。& & ↓卡坦岛实体桌游,含海洋扩展。海洋扩展是我非常喜欢的一个扩展,因为海洋上的板块是通过探险翻出来的,随机因素很大,翻出新大陆的那一瞬间翻的是心跳,特刺激。&
& & 在大部分桌游吧,你只能玩到基础版。IOS版的卡坦岛扩展包很全。玩到各种各样的地图真是太开心了。最近IOS版新增了互联网多人在线对战。&
游戏体验:
画面很赞,还有小特效呢。
卡坦岛不需要语言基础,规则简单,轻松上手。
不仅可以和电脑对战,还可以和两三个小伙伴面对面玩,只需要一台IPad。小伙伴不够,也可以拉电脑玩家凑数。
面对面玩IOS卡坦岛,由于游戏涉及交易,所以时间通常费在嘴炮上。游戏时间保守估计1小时。&
游戏缺点:
和电脑对战时,感觉AI比较烂。电脑要么随意交易破坏市场,要么干脆不交易。卡坦岛这个游戏,还是比较适合和真人玩,没人和我玩或者人数不够的时候,我才迫不得已我才加入电脑玩家。&
桌游总结:
卡坦岛居然被归为家庭游戏,它善良的面孔下隐藏着一颗毁友谊的心。交易过程中,各种结盟和背叛啊,好不容易轮到自己,想盖间屋子就差一块破砖头了,小伙伴手握三张砖头还要开黑店卖高价啊!轮到对方回合,他总算提出平价换资源,可我怎么看他眼睛里都是满满的阴谋啊。我盼了好久才辛辛苦苦出的一颗麦子,人家一个强盗都刚好就抽走啊!!我五张牌中唯一一张的麦子!!!别人一个个资源开出来了,我眼睁睁的看着自己家麦田上的数字6被强盗踩死!!!!死活不出麦子!!堵了一肚子怨气啊!!要杀人了啊眼睛里!!!周末趁大家有空容易吗!!一帮认识了三四五六年的朋友!!!你说平时都这么熟了!!!到了关键时候你给来个打劫啊!!有什么深仇大恨啊!!!灭绝人性啊!!!从此结仇了啊!!!
卡坦岛规则:
=====================================================================
二、卡卡颂
AppStore链接:
上手难度:非常容易
游戏人数:2—7
推荐指数:?????
& & 卡卡颂是我玩过100次以上的桌游,这款游戏很简单,游戏节奏很快,也很耐玩。玩家扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地获取得分。游戏结束时,得分最高的玩家获得胜利。
& & ↓卡卡颂的实体桌游。卡卡颂基础版很轻巧,可以很方便的带着到处玩。自己亲手盖完一个巨大城堡的时候,那个成就感是相当的。&
& & ↓IOS平台下的卡卡颂,扩展包很多,最新扩展到“公主与龙”,我通常会把所有扩展包混在一起玩。比较欢乐(但是平衡性不如基础+1扩)&
游戏体验:
游戏画面还原度高,轻松的乡村音乐也很赞。
卡卡颂不需要语言基础,整个游戏甚至没有一个文字。是最容易上手的游戏。
可以和电脑玩(电脑有10个难度,最后三个简直就是开挂),也可以和小伙伴面对面玩(只需要一台IPAD),这款游戏2人对战也很有乐趣,想多人游戏又凑不够小伙伴,可以拉电脑玩家凑数。
游戏时间非常短,约15分钟。游戏结束后,系统会自动帮你计算好结果,不用自己数数,太方便了!玩实体卡卡颂,通常我要10分钟才能计算出结果。&
桌游总结:
这款游戏虽然上手非常简单容易,但想玩的好,也有一定的策略。↓链接里的这翻译文章,全程打印下来有20页!看完以后,你对这款游戏会有一个新的认识。&
& & 游戏过程中,你会发现抽到道路卡最多,但是收益最低的也是道路。最高收益反而是最低调的农夫!!听上去很不科学?但如果你理解为地主,瞬间就科学多了!!
& & 整个游戏进程还算比较和平,不过也有不和谐的时候。比如我辛辛苦苦一砖一瓦建设的城堡,突然来个蹭饭的来分享!!接着被抢夺!!!我的小人被迫滚回老家!!心理真的窝火啊!!!革命的果实就这样被人盗走了啊!!!!
& & 所以我建议,假如你的对手是个新手妹子玩,你不要轻易下手抢她正在修建的城堡。(如果你还想继续跟她愉快的玩耍的话。)&
卡卡颂规则:
&——————————————————————————————————————
三、车票之旅
AppStore链接:
上手难度:非常容易
游戏人数:2—5
推荐指数:?????
& & 车票之旅中,玩家扮演一个旅行者,用手中的车票环游世界冒险。分数最高的玩家取得胜利。
& & ↓车票之旅的实体桌游,这个是欧洲版,游戏背景是1912年。小火车模型做的超萌,每个人的心中都有一个火车情结。&
& ↓首先容我评价,车票之旅是IOS平台上做的最好的桌游没有之一!目前IOS出了五个地图:美国、欧洲、瑞士、亚洲。
游戏体验:
画面一流,界面是中文!因为是真实地图,而且有亚洲地图,很亲切,很有代入感。游戏背景音乐很舒服,根据不同地图有不同的地域特色音乐。
不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面玩。但是最好是一人一台IPAD互联,这样游戏体验更好。这款游戏最佳人数是5人,人数不齐可以加入电脑凑数。
可以通过服务器网络联网和世界各地的人一起游戏,并支持聊天。
游戏节奏很快,即使是拿着pad面对面玩也不会超过20分钟。
游戏缺点:
官方跳票!预告的非洲地图迟迟不更新,还有印度地图、德国地图等等……望眼欲穿!另外,联网对战有时候会卡。&
桌游总结:&
相比卡卡颂和卡坦岛,车票之旅才是最好的家庭游戏!因为是真实地图,不仅可以让小朋友学习地理常识,还可以学习地图上的英语地名。&
& & 不过这个游戏的重复性就比较差了,玩多了腻。而且运气因素有点大。运气好的时候,连续暗抽两张火车头,运气不好的时候,该来的颜色就是没有,眼睁睁看着别人占了你的捷径,自己只能绕远路,特喵的,从柏林去一趟瑞典,被迫绕4个国家!&
& & 车票之旅的网络对战也做的特别好。网上的欧洲人和美国人最多,我遇到的年龄都比较大(最大的是50+岁的西班牙老奶奶)。网上遇到的玩家通常很友好,也喜欢聊天,一聊就问年龄,性别,来自哪里,或者一起吐槽某个出牌慢的玩家。&
车票之旅规则:
&——————————————————————————————————
四、小小世界2
AppStore链接:
上手难度:中等
游戏人数:2—5
推荐指数:?????
在小小世界中,玩家出生在一个很小很拥挤的中土世界,要从20多种奇幻种族和20多种特殊能力中选择正确的组合,占领地图上的土地获取得分。游戏结束时,获得分数最高的玩家胜利。
↓小小世界的实体桌游,画面超赞,配件也特别多。各种随机组合是这个游戏的最大乐趣,比如我这个屌炸了的吸血鬼+和平鸽组合!另外最近新出的小小世界underground(图2),多了更多奇葩种族。&
&& & 小小世界实体版的多配件,也造成了开局特别麻烦。但是IOS版就不会有这个问题!而且结算起来,可方便了!游戏画面每一个细节都做的很精致↓&
游戏体验:
游戏画面还原了实体桌游的五颜六色,和各种萌萌的邪恶的小人。
上手需要一点时间研究说明文字和规则。还好游戏是没有文字的,是全图片的。所以一旦熟悉了就很容易了。
不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面一起玩,而且只需要一台设备!小伙伴不多的时候,可以加入电脑玩家凑数。
这款游戏内容丰富,但是游戏节奏是很快的。面对面玩的话,算上纠结种族浪费的时间,30分钟够了。
游戏缺点:
音效没什么存在感。如果每个种族有特色配音的话,那就更萌了!&
桌游总结:
我第一次玩小小世界,是在5年前的一个夏天。那时候我对有英文阅读量的游戏抵触情绪特别大(学渣就是这样的。我现在还不会海淘,看到美亚就头晕)。但是这款游戏画面实在是太萌了,让我有了学习的主动性。
& & 玩过一局我才感受到,这个游戏也就是说明比较长,主要是对每个种族都有几行英文说明,需要翻译,其他地方都不需要英文。而且基础包也才18个种族,比三国杀的武将还少,文字量还没有三国杀武将那么多,更加没有锦囊啊装备啊这些文字说明,准确说就是整个游戏没有手牌!
& & 没有手牌的游戏最大的好处就是:1、遇到我看到不懂的英文,我就可以大方请教桌上的学霸们不怕泄露自己的底牌。2、用一台IPAD就可以多个小伙伴面对面游戏。
& & 小小世界这个游戏竞争很激烈,浓浓的火药味啊!!我一个白袍法师刚出来!!啪啪啪啪啪的就被人家亚马逊妹子踩回老家了啊!!望着这款画面可爱的地图,脑子里只有一个念头——干!!!!就是眼前这个人!!就是眼前这个人!!把我的法师踩回老家了!!!我要弄死他谁也别拦着我!!
最后:千万不要和玻璃心妹子玩这款游戏,否则注定孤独一生。&
小小世界规则:
——————————————————————————————————————
五、失落的城市
AppStore链接:
上手难度:非常容易
游戏人数:2
推荐指数:????
& &说到二人游戏,就不得不提失落的城市。在游戏中,玩家扮演一个探险家,投资一笔巨款选择去香格里拉、玛雅、狮身人面像、环状巨石群、亚特兰提斯这些地方冒险,通过探索获得奖赏收回成本,游戏结束分数(钱)最多的玩家获得胜利。
& & ↓失落的城市实体桌游,这个游戏由纯卡牌构成。很多人玩过,但是没有注意到的卡牌画面的一个细节:当你把每种颜色的卡牌按照数字顺序连接,最后你会发现是一副完整的画!&
IOS版本没有保留卡牌画面的彩蛋,实在是有点遗憾。但总的来说这款游戏还是值得一玩的:
游戏画面虽然比卡牌版简陋,但是背景音乐很优秀。时而是充满异域情调的旋律和古老乐器的弹奏,时而出现虚渺的女声浅浅地吟唱。置身其中,仿佛正在探索神秘的历史传奇,代入感十足。
游戏非常的简单易学。是我玩过节奏最快的桌游,5分钟玩一局。
不仅可以和电脑对战,而且可以和小伙伴面对面玩,只需要一台设备(iPhone或者ipad)
游戏画面实时显示玩家分数,不用像实体失落的城市那样需要经常心算。这是IOS平台桌游的天然优势。
游戏缺点:
游戏画面有点简陋,没有HD版
桌游总结:
这是一款和平有爱的游戏,节奏快,特别适合休闲娱乐来一发培养感情。要想玩的好,初期投资的时候一定要慎重,一般来说,向着3个地方冒险是比较合理的。如果5个地方都去冒险,收益反而很小,因为手牌有限,很快就抽完了。&
失落的城市规则&
——————————————————————————————
六、石器时代
AppStore链接:
上手难度:容易
游戏人数:3-5
推荐指数:????
& & 在石器时代这个游戏中,玩家扮演石器时代的一个部落首领,带领手下的人民开荒,采矿,建设,生娃,发展文明,获取分数。游戏结束,得分最高的玩家胜利。
& & 石器时代的实体桌游配件非常多,看起来似乎很复杂,其实是一款非常简单的德式占位游戏。&IOS版石器时代,跟原版画面相比,有一点粗糙,不过这也不影响它是一款好游戏。
游戏体验:
虽然游戏画面跟原版有一些出入,但是音乐很不错,操作也灵活。
游戏看上去复杂,但是很容易上手。但是游戏策略度一般,骰运因素非常大,也很欢乐。
支持玩家对战电脑AI,也可以3~4个小伙伴用一台设备快乐的玩耍。但是如果只有2个好基友,不能加电脑凑数。&
桌游总结:
石器时代上手比较容易,游戏中没有文字,只有图片和图标,没有语言障碍。这款游戏是我玩过的第一款占位桌游。后来又玩了帝国时代,优势物种等等,游戏的核心就是利用手中的资源合理分配获取得分。这款游戏有很多种流派可以选择,比如生娃流、工具流、卡片流。无论走一条路,都请一条路走到黑。
游戏缺点:
看似宏大的世界观,其实是一款骰运游戏,人品决定很多问题。&
石器时代规则:
————————————————————————————————————
七、无常牌
AppStore链接:
上手难度:容易
游戏人数:2-4
推荐指数:???
& & 这款游戏的规则就是,没有规则。每个人都有机会改变整个游戏的世界观和进度,你完全意想不到接下来会发生什么。游戏牌分为四种:目标牌,动作牌,规则牌,还有物品牌。规则和胜利目标随时在改变。但它的本质还是属于卡牌收集类的游戏,策略低,但是欢乐程度还是很高。&
& & ↓我第一次玩这款游戏的实体牌是在长沙市一中对面桌游吧,桌游店里有个叫魔鬼的店长教我玩的。我当时被卡片巨大的文字量吓到了。好在3分钟听完规则后,我发现这是个无脑游戏,而且牌面词汇很简单。当然对于本身英语就好的人,这个游戏1分钟上手。&
ios游戏画面比较简陋,但是也很好玩(我不会告诉你我某天和电脑玩了一个通宵)
游戏体验:
画面特别简陋,音效还不错,每种物品卡的时候,都有对应的音效。
游戏开始有个特别详细的教程,很好学。
可以和电脑对战,也可以和小伙伴用一台设备面对面玩,但由于每个人都有需要隐藏独立手牌,一台设备传来传去的玩,很影响游戏的流畅性。希望能通过蓝牙互联。
桌游总结:
这款游戏属于Party game,玩一局很快,也不会伤害友谊。但是它不支持蓝牙多设备互联,哭了。
(说的好像我有朋友一样,其实并没有。。&)
游戏缺点:
缺点:画面简陋,没有hd版,不支持多设备互连&
无常牌规则:
&——————————————————————————————————
八、圣胡安
AppStore链接:
上手难度:中等
游戏人数:2-4
推荐指数:????
圣胡安是一款手牌管理游戏,玩家扮演一个领袖,要用自己的智慧和策略统治圣胡安这个城市。分数最高的玩家获得胜利。
& & 从游戏logo就可以看出,它和一款著名桌游“波多黎各”系出同门。不但共享游戏背景,连建筑物的造型都是一款。但是它与重度策略游戏波多黎各不同,它只是一款轻度策略游戏。
游戏体验:
画面还原度高,虽然说不上精美,但是圣胡安本身就是一款卡牌游戏,能做成这样很良心了。
这款游戏策略和运气并行。走的是多元化发展线路+手牌管理+抽牌随机性+互相影响策略性,不仅要见招拆招、按自己的节奏发展,想要玩爆对手还需要一定的运气成分。
游戏支持玩家对战电脑AI,2~4名小伙伴用一台设备同机玩,当然最好的方式就是一人一台设备联机对抗(不过网络有点不太稳定)。
游戏缺点:
电脑AI的人物头像能更丑一点吗?&
桌游总结:
这款游戏机制简约,但也不简单。它即是单独的卡牌游戏,也可以说是波多黎各的小入门。初学者可以通过这款游戏学习波多黎各,喜欢玩波多的老玩家也可以玩这款游戏休闲放松,圣胡安的游戏时间比波多黎各快多了,20分钟一局。&
圣胡安规则
——————————————————————————————————————&
九、Tichu(德国斗地主)
AppStore链接:
上手难度:非常容易
游戏人数:4
推荐指数:????(游戏画面简陋扣一分)
Tichu是一款根据斗地主改编的扑克类游戏,它的基本打法和斗地主相同,它的主要区别有三点,①4张功能牌。②存在手牌交换阶段。
↓Tichu这款游戏重复性很高,很耐玩,我这副牌已经被蹂躏成这个样子额……&&
IOS版的Tichu,一看这画面就很简陋,但是不影响它的可玩性。
游戏体验:
这是一款4人游戏,这是和传统斗地主最大的不同。
由于换牌阶段的存在,需要思考的部分就增多了。
画面额……&
桌游总结:
如果你有4个人,请抛弃麻将和升级吧。
Tichu(德国斗地主)游戏规则:
&___________________________________________________________
十、Yomi(读)
AppStore链接:
上手难度:中等
游戏人数:2
推荐指数:?????
Yomi这款游戏是街霸原制作人之一David&Sirlin的作品,你从选择角色画面就可以看出,游戏中非常多格斗元素。但它确实是一款卡牌游戏。
游戏体验:
游戏画面很带感,非常热血。特别推荐给2d格斗粉丝。
简单来说,这款游戏玩上去也非常有格斗游戏的感觉,你可以在里面体会到连续技、受身、反击等爽快的格斗体验。
这款游戏机制简单,但是内涵丰富。
游戏缺点:
这款游戏文字量较大,英语学渣有一定的语言障碍。&
=================================================================
& & 下一期我会介绍稍微难一点的桌游,比如农场主、波多黎各、瘟疫危机、优势物种、暗杀神、谋杀法则、动物管理员、万智牌2015(全中文)等等。值友们可以看我置顶图的ipad桌面,评论留言想了解的游戏,我会在下期详细介绍。&
& & 顺便一提,我最喜欢的桌游是领土,我一直在等它的ios版,等得望眼欲穿。&
& & 在我的前几个经验和晒单中我都没有晒真人秀,因此收到了很多很多很多差评。&所以这次我特意晒一张我玩桌游的照片。
& & 也许有些老桌游玩家一看背景就知道这张照片的年代。是的,我自己都不记得这是5年前还是6年前的照片了。&那是我还是个爱玩桌游的小女孩,一头小短发,一颗小青春痘。现如今我已经变成一个爱玩桌游的大妈。下一期我会晒近期玩桌游的照片对比,自打有了儿子以后,我的外貌五官身材各种走形,群众们最喜闻乐见的“杀猪刀”系列。&
& &&我天真的以为这篇桌游测评我做多三个小时就可以写完,结果三个小时过去才整好照片。然后我每个游戏我平均花了1~2个小时写文。写了三个通宵,泪流满面了。&
& & 最后希望和值友们交流桌游经验,如有规则疑问,我会一一耐心解答。希望能够通过桌游交到更多的朋友。&
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两周内免登录有哪些优秀耐玩的独立游戏?
有哪些优秀耐玩的独立游戏。满屏的游戏性, 嗯
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====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===Fez 像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。World of Goo
粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。
这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
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有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。Eufloria
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。Mari0“假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。NidhoggIGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami去年红极一时的游戏。8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。马上要出第二部了。Pixel Piracy这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下wiki吧:下面这句话引用自wiki:这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Terraria好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================================以下于日补充==================Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。the Binding of Isaac谢谢 的指正这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。===========以下于日补充==========Magicite被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。Steam World Dig:A Fistful of Dirt游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)Actual Sunlight又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。游戏好像现在出了3D的测试版。引用自steam上的介绍:Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。JourneyPS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。===================分割线===================然后看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有EA的Origin等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!
第一答主的游戏我大部分都玩过,虽然有几个都不是独立游戏。。。果然我是个游戏面很广的人啊!!!补充一些吧,怎么能没有《The Cave》,第一次玩就被这种三人组队冒险解谜的设定美腻的画面意味深长的配乐还有寓意深刻的故事惊呆了好么?注意,三人组队冒险是指你控制三个人,来回切换,进入洞窟探险。共有7个角色,各有各的独特技能,比如僧侣会远程隔空控制小物体,探险家能在某些地方甩荡索过障碍,乡巴佬可以在水下做个气罩呼吸,科学家可以破解各种计算机和操作带电的器械,双子可以召唤幽灵双子代替自己的动作,骑士可以使自己身边的人和自己都出于无敌状态不过自己不能移动,时空旅行者可以直接时空穿梭短距离穿过一些障碍。游戏是探险一大关一大关,除了固定的关卡根据你选的角色,你还可以进入三个特定关卡,其实所有关卡你都会经过,只是没有对应的特殊能力你是没办法进入的,每个特定关卡说的其实都是这些人的故事,略黑暗,光鲜的表面下都是看不到的污秽,一个个被揭穿,,游戏中很多符号,一种符号对应一个角色,一个符号就是一个CG,连起来整个就是这个角色的故事,最后结局也很有意思,看你的抉择决定角色的结局。--------------------------------更新线-----------------------------------------------------------------------------------------还有个叫小小星球大碰撞,号称机械迷城2,不过画面音乐故事背景决定了整个基调要比机械迷城轻松愉快也明亮的多,感觉难度也要小一些。不多说,上两图。游戏为了收集拼图,要拼出这个小星球,应该类似于其他游戏的三星这种把。 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。粘贴完毕,这个游戏第一看见我就惊呆了!哇咔!自己造飞船登月?航天局的人都吃屎去吧,看老子分分钟上月球给你看!可是游戏不是一般人能玩的,就像月球不是一般人能上的,女神嫦娥还是很高冷的。你们不了解的可以去看看游戏视频,视频分为两类:大牛和碎渣渣,一度怀疑大牛们玩的是不是另一个游戏,靠!暴露了我碎渣渣的本质!上图!差点忘了这货,《梦日记》,作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”,在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。再次使用相同的“效果”可以恢复原状。在门的房间可以丢掉“效果”。——ききやま[1]玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。绝对不能忘了《Evoland》,进化之地,玩这个游戏我几乎没有平静的时刻。是一部用游戏讲述游戏的历史,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程, 让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。  游戏以复古的像素画面为开始,没[1]有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图[2]片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。玩了之后泪流满面。担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。
Papers,Please 全年获奖很多,大喷子零标点符号评出的2013 Top 5 的第二,查形形色色的人的护照和签证的游戏,很逗很黑色幽默,玩起来很有满足感(或者变态的施虐感),或者又很心酸。Steam上玩的。Fez 不多说了,风靡全球,今天XBOX还跟我推荐来着,虽然我在Steam上玩的PC版,平面好,立体坏,哈哈Gone home 去年IGN的最佳PC游戏(不是最佳独立游戏,是全类型的最佳PC游戏),看着挺恐怖,其实一点恐怖元素没有,只是让人五味杂陈想回家而已。Limbo 10年XBOX arcade销量第三,地狱边境的小男孩儿,艺术风格很独特(猎奇?)。我这么评价,可能只是因为我没玩懂。应该是全平台的吧?Braid
被评论界各种捧的神作(好像也是XBOX LIVE上评分最高之一)神不神玩了才知道,我是觉得挺神的,主要是那个被提到过很多次的独特设计(不剧透)。原子弹什么的我也不剧透了。全平台。Guacamelee! PSV上玩的。好像现在还是只有PSV和PS3上有?反正超好玩。贴画版的恶魔城(或者超级银河战士)哈哈,战斗很给力Hotline Miami 8-bit下的暴力美学。原声特别带感,玩起来很爽。PC、PS3、PSV上有。To the moon 2011年的佳作。音乐美,故事引人入胜,结局好,游戏性倒是其次(独立游戏嘛)。Steam上玩的。Bastion 美工精细,音乐迷人,游戏内容丰富,系统合理,为什么我要放到最后呢,因为我只看别人玩过用IOS玩过(其实PC和XBOX上也有)。汉化也很良心,推荐。山羊模拟器 我是来敬敖厂长的的。就先这么多吧……感觉不少了。因为在学校玩的都是免费的正版,所以没想过下载盗版和破解的问题,如果您真想玩的话,恐怕得按图索骥了。
蜡笔物理学
Test Site Vol.3Shovel Knight《铲子骑士》这款独立游戏已经成了本月各大游戏媒体的话题作品,被忽悠得手痒不已的我终于再也忍不住,跳坑买了WiiU版。果然随即发现以我的手残程度,通关全然无望。好在制作组在做出这么一款力图与红白机时代的《恶魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts 'n Goblins)比肩难度的游戏之后,非常贴心的给出了数百个官方金手指,供玩家们各取所需。我也在靠着金手指,通关体验了全部剧情之后,开始不依赖金手指挑战通关。自红白机时代起,我就一直不明白,这种难到令人发指的平台类游戏为什么会在红白机、超任、世家的MD(Mega Drive)上大行其道,毕竟如果不是有大量的时间反复磨练技巧再加上背版,想要将当时随便一个游戏通关,几乎都是不可思议的。摆明了虐待玩家,根本就不想让玩家通关的游戏,反而会获得玩家的喜爱,原因究竟何在?直到整个业界的游戏难度降到了令人发指的程度,我才明白这些游戏的好。面对将玩家当白痴的游戏教学、明显到不能再明显的隐藏通路(一般而言墙的颜色会与周围不同,或者裂个大缝)、众多超低难度的头目战,我渐渐开始想念那些虐的我死去活来的游戏了。说到底,打通那些困难游戏所带来的成就感,是从那些闭着眼睛都能通关的游戏里面,无论如何也找不到的。曾经有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,虽然还是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通关,终归是已经弃用金手指了。那段时间靠着模拟器完整考了《恶魔城》系列的古,也挑战过洛克人与佛罗迪(Megaman and Bass)这种即使放在高难度游戏里面也足以拔得头筹的,靠背版和无限SL大法甚至都难以通关的游戏。这种想要挑战自我的感觉,在《铲子骑士》里面又复活了。游戏的操作非常流畅,铲子骑士的铲子不仅可以用来攻击、挖取地上的宝藏,还可以让铲子骑士像弹簧一样跳到敌人身上实现二段跳的效果,这个特性对平台解谜部分起着非常重要的作用,可以帮助玩家到达一般跳跃无法抵达的部分,其实是有些像FC上恶魔城中依靠跳起受攻击后仰来实现的邪道二段跳,只不过在铲子骑士中,受伤的不是玩家,而是被当作踏板的敌人。游戏的副武器系统对《恶魔城》系列的借鉴是摆明了的,但《铲子骑士》的独特之处在于,副武器不止有攻击效果,还兼具交通工具的效果。诸如突刺剑和转轮平台这样的道具,都可以协助骑士通过一些非常复杂的地形。此外圣杯可以在鲸鱼处盛满可以带来附属效果的饮品,对通过一些头目战有着极大助益。与红白机时代那些没有检查点,死了就要从头来过的游戏不同,《铲子骑士》的大地图选关系统类似《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一关内部也设置了数量不一的检查点,供玩家反复挑战。游戏并没有命的限制,只不过如若不慎死亡,身上携带的部分金钱会遗失在失误处,若是自检查点重新抵达此处,还可以失而复得,但若再次死亡,就会永远失去这部分金钱。有趣的是,对自己操作有自信的玩家,也可以击破检查点以获取大量金钱,当然相对的,检查点的功效也会消失。这个设定同时满足了追求高难度体验的骨灰级玩家和我等手残党的需求,简直不能再赞。《铲子骑士》的故事并不复杂,铲子骑士与盾牌骑士是一对好朋友,但在一次冒险中,盾牌骑士生死不明,为了找到盾牌骑士,并顺手拯救一下世界,铲子骑士踏上了征程。谁料最终的大头目是被恶魔控制的盾牌骑士,经过一番激战,铲子骑士受伤撤退,盾牌骑士断后,抵挡住恶魔,并最终成功归来。游戏中非常有趣的一个设定是,在有些关卡通过后的营地休息界面,铲子骑士会陷入梦境,这时各种敌人会汹涌袭来,而玩家则要在敌人的攻击中闪转腾挪,接住自上方坠落的盾牌骑士。这个设定可不再是《铲子骑士》学习的那些红白机前辈们所有过的内容了,而这也是我最喜欢这部作品的部分。当最后一战结束后,铲子骑士跃起接住盾牌骑士时,在上述关卡中积聚许久的感情也终于得到了释放。那感觉,就像打通《恶魔城》之后看着德古拉伯爵(Count Dracula)的城堡在日出中一点点坍塌一样,哦对了,这个场景本来就在《铲子骑士》中出现了。类似的致敬其实蛮多,像被喷神吐槽了无数遍的,打破墙壁掉出来的大盘鸡,也是对红白机时代《恶魔城》系列充满“恶意”的致敬。如果你像我一样,是个《恶魔城》的粉丝,一定不要错过《铲子骑士》这部作品,毕竟,即使手残如我,也通关了不是吗。
凑热闹说下,楼上说的都是蛮久之前的,最近玩了一个很刺激的游戏《废土之王》后来改名《nuclear thrones》(核子王座)。2D像素风射击游戏,讲世界末日后各种变异生物互相残杀,从其他生物身上获得进化点和进化能力强化自己,来活下去更强的故事。游戏操作模式类似《火线迈阿密》但是内容多很多,画面也萌多了!里面九个角色可以用,每个都有自己的特殊能力。最关键是里面武器很多很暴力啊,根据子弹类型分为手枪类狙击步枪类榴弹类弩箭类激光类,还有一个冷兵器类最合我意啊!!每一类下面包含六七种具体武器,而且最近貌似更新了黄金武器以及新的洞穴啊!里面的地图隐藏关卡以及每个角色的特殊能力利用就看各自的利用了。最后说一句因为节奏很快,所以玩起来根本停不下来啊啊啊啊啊!!大家慎重啊!!
Creeper World(中文翻译:藤蔓世界/爬行世界)英文,暂无中文版一款独特的策略小品游戏,故事发生在遥远的未来,邪恶的蓝色病毒物质在宇宙中大爆发,逐步侵蚀了各个星球,你需要建立防御网络来阻止它们的入侵并且清除它们净化自己的土地。画 面:游戏采用抽象风格的元素和图形表现了主题的荒谬和怪异的个性。虽然看上去比较奇怪,但是进入游戏你会发现,游戏的策略内涵很好的和画面和操作界面融合在一起。声 音:游戏的背景音乐略显深沉紧张,随着游戏的进行具有丰富的变化,效果音也设置的很合理。上手度:刚开始游戏后也许会感到不知所措,不过通过引导关熟悉了游戏的操作后,你会发现游戏的进行还是非常简单的,并且在操作上的灵活度很大。创 意:兼顾了塔防、策略和即时战略风格。游戏中要在不同的区域建造各种建筑,而建筑之间是需要进行链接和传输的,要一步步的夺取对方区域。可玩性:游戏已经出到3代。自带几十张地图,在官网 可以下载网友制作的地图和编辑器。想怎么玩就怎么玩。耐玩性和楼上推荐的不可同日而语!游戏真的强烈推荐!相信你玩了两到三关,你会欲罢不能!PS:这个游戏一代二代我已经玩了3年,只要有时间就去下地图玩,有些网友的地图难度确实变态,适当的用编辑器修改就可以了。以下是一代截图:
terraria 跟男盆友一起玩了110个小时。。绝对是情侣间的好游戏。。一个人玩的话我觉得有点无聊吧。。然后starbound 感觉东西太多了,可能开发者自己都没想明白该怎么玩。可玩性不如terraria...the risk of rain 太难了。。
《坎巴拉太空计划》:适合理工科、天文、航空。关键词:飞船、航天飞机。
《我的世界》:适合工科。关键词:红石科技。
《孢子》:适合文科、生物。关键词:进化。
以上三款游戏是我接触并认为最具可玩性的非大型游戏吧!
的回答中提到了Dwarf Fortress(DF,矮人要塞),不过没有详细说明,我就试着来讲一下这个游戏好了。Dwarf Fortress(以下略称DF)目前最新的版本是0.34.11,发布于2012年,因此亦被称作DF2012,可以在游戏作者的网站上免费下载到。有关游戏内容的资料,教学和研究可以在该游戏的百科上找到。除此之外,O'Reilly出了一本DF入门的书,有兴趣的话可以..买来..看看..作者网站:百科:书:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。我个人玩探险模式较少,主要是玩要塞模式,因此主要还是介绍一下要塞模式。在要塞模式中,玩家需要控制从马车上下来的七位矮人,从挖坑开始,修建一座功能齐备的矮人要塞。要顾及的,不单是最基本的吃饱穿暖,还要设计防御工事以抵挡外族入侵,修建卧室和餐厅,防止居民不高兴。上图是我在游戏中发展数年后的要塞入口,有双重护城河,吊桥,石板路,贸易站,还有大片大片的地上农田。DF画面纯粹由字符构成,开始可能会难以习惯,但是熟悉之后,便可以轻松掌握游戏内各种操作。例如砍树,便是按D,再按T,用上下左右选出一片范围,再按下回车。确定之后,手持斧头的伐木工就会去砍下选中的树木,然后会有人来把砍下的木材搬去储存区。虽然操作种类繁多,但是游戏从来都会提示各个按键所对应的操作,玩多了,各种操作和符号便自然记住了。例如上图是我的工房区,左右两翼是仓储,长方块是石砖,「 [ 」符号是盔甲和衣服,黄色光标选中的是一个铁匠铺,按下c可以取消当前的安排。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。酒厂必须提供源源不断的优质美酒,还不能只是一种,否则矮人们就要抱怨只有一种酒喝。衣服破了,当然要在裁缝铺做,还可以种植各种植物来提供价值不等的染料。工匠的经验决定了成品的质量,而任何一人都可能被灵感支配,造出举世闻名的艺术品。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。若神经受损,大部分的生物都会因痛苦而倒下,而大脑的损伤几乎等于立刻毙命。在这样的系统下,让一千根木箭断在盔甲上,还不如用沉重的银质战锤将颅骨砸碎。而像是巨型海绵一样的怪物,不会失血身亡,也没有大脑会被砸碎,成为DF一大无敌神话。虽然DF这条路走不到某一个目的地,但入侵要塞的野兽和敌军,却可以轻易将一座要塞推入灭亡的深渊。世界生成时,会产生刀枪不入的青铜巨人,贪婪残暴的哥布林敌军,还有深处山洞里,动辄让人全身腐烂的远古野兽。我有一支二十人的军队被青铜巨人一个个打飞,还有一整个要塞被野兽的鲜血毒倒在地,最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Anyway, remember, losing is FUN.
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