秒敌军最重要的一点是什么,是团队士气的重要性还是训练度

【数据】陆战机制解析——让你输/赢个明白_欧陆风云4吧_百度贴吧
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【数据】陆战机制解析——让你输/赢个明白
最近在研究陆战机制,发现EU4 wiki上的虽然很详细,但是也有很多关键之处没有解释到位,同时也漏掉了一些机制,于是自己把认为重要的部分写出来——不求全面无错,只解释最重要的地方。
主要参考EU4 wiki:
希望澄清一些长期的流言,并解释流言背后的机理:火力管杀伤,冲击管士气?——错,火力和冲击的机制一致前期重冲击,后期重火力?——对前期炮兵没用,后期输出靠炮兵?——对(除了围城)经常发动进攻,要选进攻点数高的兵种?——错前期牛,是因为它攻击范围大?——基本是错的
还有一些没有摆在明面上的机制:第二排承受与第一排同样士气损失。部队只要在战场中,每天会减少0.015士气。将领点数差会让你杀伤更有力,或让对方杀伤更有力,只会有这两个效果中的一个。地形减成只会让你杀伤更无力,不会增加你部队损失。
计划有四部分,目前只完成到第二部分第一部分
战斗要素第二部分
战斗机制第三部分
炮兵的作用第四部分
科技修正与兵种配比
轰炸机对坦克手们来说往...
为师微博:奴撸呵呵呵呵...
招谁惹谁了?玩个亨舍尔...
这东西很重要吧~比啥车...
工资镇楼 不墨迹开更 2...
据说WT的口径碾压强制击...
创维OLED-S9D
第一部分 战斗要素
这里只介绍一些重要的,要影响后文计算的。
士气当士气为0时,部队会从战场撤退。当一场战斗的前6天内,己方军队的士气全部为0,军队会被消灭。士气不影响部队造成的伤害。士气的最大值,与对方部队的士气损失成正比。所以提高最高士气,一方面可以加快对方士气损失,一方面可以让部队更晚撤退。
训练度训练度会按比例增加造成的伤害,也会按比例减少收到的伤害。比如110%训练度会造成110%的伤害,同时会将受到的伤害减少为1/110%。
军事战术计算伤害的公式中会除以军事战术,所以军事战术越高,收到的伤害越小。军事战术只取决于科技和训练度,在按科技计算军事战术后,会乘以训练度。当超过兵种组限额后,会受到军事战术*75%的惩罚,也就是受到的伤害会增加到1/75%=4/3
战场宽度战场宽度基础值为15,随科技增加,双方部队相遇时,由军科高的一方决定战场宽度。科技决定的战场宽度,乘以地形减成,就是最终交战的战场宽度。
侧翼范围(FlankingRange)
侧翼范围是指,部队除了面对自己的敌人外,还能攻击到左右侧面的各几个敌人。不论侧移范围是多少,一个部队只能攻击一个敌人。正常情况下部队会攻击正面的敌人,当正面没有敌人,或者对面的敌人非常弱时(少见),部队会在侧翼范围内寻找敌人攻击。步兵//炮兵的的侧移范围基础值为1/2/2,也就是开局步兵可以攻击到3个敌人,骑兵5个。侧移范围随科技变化如下: 当部队人数在50%-75%之间,侧移范围乘以75%;在25%-50%之间,乘以50%;小于25%,乘以25%。侧翼范围小数位总是向下取整,如18级步兵侧移范围为1*1.5=1.5,取1.
将领点数火力会影响部队在火力阶段的roll点;冲击会影响部队在冲击阶段的roll点;机动可以加快移动速度,减小损耗,避免跨河惩罚;围城点数直接加在围城的点数判断里。
科技修正它们与部队/将领本身的火力/冲击无关,计算完伤害后会乘以他们,所以它决定了什么时候冲击重要,什么时候火力重要,决定了兵种应该怎样配比。科技修正只收科技影响。例如,游戏开局火力修正为0,决定了骑兵在火力阶段不造成任何伤害。
地形惩罚进攻方在某些地形中会遭到地形惩罚。除此之外,跨越河流进攻惩罚-1,如果己方将领机动比对方将领高,可以免除此项惩罚。跨越海峡和登陆进攻惩罚-2,无法避免。
科研效率真高顶一个
战场展开首先计算出战场宽度,不够宽度的,布置在第一排,中央,两翼;多余战场宽度的,摆放好第一排后,部队放在第二排;炮兵优先布置在或后面,只有每个步/骑后面都有炮兵,且战场宽度还没填满,才会部署到第一排。
战斗顺序战斗分为火力阶段和冲击阶段,每个阶段3天,以火力阶段开始,然后轮流交替。开战6天内(第一轮冲击阶段结束前),如果一方士气将为0,则部队被消灭。开战12天内(第二轮冲击阶段结束前),不允许手动撤退。当一方士气降为0时,会撤出战场,撤退的目的地,是在己方控制下,且该省及其邻省没有敌军的省份。在己方控制下的省份包括:自己和参战盟友未被占领的省份,和已占领的敌人省份。如果没有满足条件的省份,会随机撤向一个邻省,这时就是追击歼灭的好时机。在战斗时,将自己的少量军队放置在敌方控制的省份上,使敌方控制的省份周围都有己方军队,敌方就只能就近撤退,从而被歼灭——这就是森哥遗训的点灯大法。
战损计算我的公式与等价于EU4wiki,但形式不同,因为我将其改写为容易理解和不会产生歧义的方式,想看原版公式请见:部队选择好目标后,会对目标进行进攻;同时,如果他是对方某部队的目标,也会受到对方进攻。以下公式是基于这样的“进攻”来计算每个部队进攻造成的伤害,与整场战斗的进攻方/防御方无关。在每个阶段的开始,双方会各掷一次骰子,骰子的结果(称作掷点)用于决定对对方的杀伤和士气损耗。骰子是每个阶段一掷(3天),而不是每天一掷。
每个部队进攻造成的伤害计算
首先需计算“点数”
点数= 3 + (骰子掷点+ 将领点数差- 地形惩罚)+ 兵种点数差
3是基础点数,为了保证脸黑的伙伴也能打出伤害;筛子掷点,是0到9的随机数
将领点数差,是该阶段己方将领点数-对方将领点数的差值。(火力阶段看火力点数,冲击阶段看冲击点数)如果差值为正,加入点数;如果为负,不加入此式,会在对方计算伤害时加入对方的算式。(即只会加入将领点数高的一方,只会造成某方进攻增强,而不会减弱)
地形惩罚,只有军队进攻一方可能有,也只会减在进攻一方,即使进攻方的伤害减少。
兵种点数差,指该阶段
己方兵种的进攻点数 – 对方兵种的防御点数火力阶段看兵种火力点数;冲击阶段看兵种冲击点数;不论哪个阶段,计算士气伤害时,看兵种士气点数(所以进攻点数会增加伤害,而防御点数会减小伤害,与哪只军队在进攻无关)
其中(骰子掷点+ 将领点数差- 地形惩罚)会显示在战斗界面中,用战斗界面中的数值+3+兵种点数差,就可以知道当前双方的交换比。例如上例中,不考虑兵种差异,则两国造成的杀伤比为3+(4-2-1):3+5+3= 4:11小伙伴们可以看到地形惩罚和将领的重要性了。游戏中快速估算也可以先不考虑兵种差异,差别不会太大。 杀伤计算
杀伤= 5 * 点数 * 部队完整度 * 科技修正 * (1+兵种战斗力修正) * 训练/ 军事战术
部队完整度,人数/1000
满编时是1。 其它都无需解释了,上节都有。科技修正很重要,后面还会单独说。
士气损伤计算
士气损伤 = 杀伤/600 * 进攻方最大士气
注意,这里的杀伤,与上一节唯一不同,是点数计算中的兵种点数差需要使用士气点数。
因为一般情况下,士气点数差 与 火力/冲击点数差 差别不大,为了简便,也可以直接使用杀伤值。(或者重新计算点数,用杀伤/旧点数*新点数)
其它你需要知道的:1、每个单位只要在战场上,就每天减少0.015的士气。Wiki上说会每天减少0.01或0.02,但瑞典人闲得蛋疼才会在这种小数上做随机,它实际是显示小数位造成的,与宗教守卫显示-0.03厌战其实是-0.025一个原理。
2、第二排遭受与第一排相同的士气损失。这个士气损失完全等于它前面单位受到的士气损失,与其它因素无关。也就是说,你在第二排堆满,他们虽然不会被杀伤,但会与第一排同步士气下降到0,退出战场。
3、未进入战场的军队,如果在战场外后面“准备”,遭受每日士气下降,而不遭受损失。
4、士气不影响伤害和士气伤害,只决定部队是否撤退。
例一:开局法国萨伏伊4队纯骑兵对战
战斗开始,法国兵种为冲击1/1 士气1/0
萨伏伊兵种为冲击1/0 士气1/1所以在冲击结算点数时,法国+1;士气结算点数时,萨伏伊+1 什么,你说火力阶段?哈哈哈哈,开局骑兵火力科技修正为0,也就是说火力阶段骑兵们会互相干瞪眼,没有任何杀伤和士气损伤。 果然,战斗进行两天后,双方只有士气两天下降的0.03点,其余毫发无损。下面放出士气/兵力记录,双方满士气为2.6/2.57,格式为士气/兵力FRA
SAV火力阶段
界面点数4-2-1:5+32.58//10002.57//10002.55//1000冲击阶段
界面点数为8-2-1 : 7+21.71/840 2.00/8800.97/699 1.55/7790.30/573 1.17/695虽然法国在冲击阶段筛子8:7占优,但由于地形惩罚,和将领落后,被打成狗,可以想象下一个冲击阶段,法国会被干净利落的干掉。
我们计算以下冲击阶段的杀伤,点数为3+5+1:3+9=9:12法国杀伤值为5*9*1/(0.5*0.75)=120人,符合萨伏伊杀伤为5*12*1/(0.5*0.75)=160人,符合第二天,法国杀伤为120*0.840=101人,符合萨伏伊杀伤为160*0.880=141人,符合第三天,法国杀伤为120*0.699=84人,符合萨伏伊杀伤为160*0.779=125人,少一人,也算符合
士气计算过程就不贴了,与实际略有出入,基本符合比例关系。
例二:大明60队纯步进攻20队科尔沁纯骑 进入战场第一天状态,大明在火力阶段毫发无损,只有每天减少的士气。(游牧骑兵在开阔地形有25%冲击加成,在非开阔地形有-25%冲击减成,这里是开阔地) 大明步兵为:冲击0/1 士气0/1 满士气3.11 骑兵为冲击2/1士气2/1 满士气3.30
当在冲击阶段时,大明进攻的点数差为-1;进攻点数差为2,相当于差了3个roll点,或者一个3冲击将领——注意,真的是等价的,这个差距按将领冲击2计算,平均比例是3+4.5+2-1:3+4.5+2+2=8.5:11.5,差了35%,并不是不可弥补的。当然,如果你要在开阔地战斗,人家11.5*125%,就变成了你的170%;而在非开阔地,就只比你强不到10%。
当然,这次倒霉的测试是在草原上进行的:火力阶段骑兵挨打,但在开局0.35的科技火力修正下,3天打到928人;其后冲击阶段,步兵0.5的冲击修正,被骑兵1的冲击修正吊起来打,冲击阶段结束后,步兵剩765人,骑兵剩850人。 经过24天鏖战,大明第一、第二排部队被同时击溃,大明军败退,第三排20队人甚至都没来及进入战场(因为界面里没有士气不为0的部队了,所以直接击溃)这时看大明军败逃的士气,因为第三排只经过了24天*0.015=0.36士气减少,所以败退的部队士气为(3.11-0.36)/3=0.92 例三:法国45队纯步兵冲山跨河进攻萨伏伊15队纯步兵,在第一排士气减少为0时(因为战斗中所有部队同时士气为0),整个部队撤退,战败。 例四:在法国45队兵冲山跨河进攻萨伏伊15队纯步兵的时候,不小心混入了两队骑兵。然后骑兵身后的步兵并没有老老实实待在后面,而是和战场外步兵发生切换,使得士兵士气并没有同时到达0,后排步兵进入战场,击败萨伏伊。(这惨惨的交换比)骑兵的作用,不止在于攻击范围和高冲击乘数,还在于打破部队的均衡部署,防止第二排军队绑定在第一排后,同时士气归零。
暂时写到这了,这两天攒了些点数点了科技,接下来没这么快了,所以先放出这部分。
97玩玩——天问,
~\(≧▽≦)/~
大晚上发小心沉了
后排支持猫哥
啊,这个好!之前我就没弄明白同级兵有啥差异……
黑脚(?o . o?)
问个问题,大明打那个例子,科尔沁的兵种进攻差不是进攻减大明防守2-1=1吗?为什么是2?如果兵种点数是这样,那就是选高进攻的兵种,对方死的快自己也死的快,我想了好久也没想出来总点一样的兵种有啥区别,兵力优势选进攻?……数据帝分析一下啊。
国外论坛上看到一个中期冲击高以及有高冲击将领时候的操作:准备能填满一排的骑兵,进攻时骑兵和炮兵分出来先上,安排到比骑兵晚一天进战场。开战后可能第一个冲击一过就基本赢了
赞,看来最近你的事儿挺少啊,一直在研究游戏机制
妈妈说好帖子要支持
很吊的样子
吃透陆战机制是打得爽的第一步,支持楼主。
原来如此~确实解决了之前的一些误区~~楼主之前的AE帖子也很好~~帮人更深入了解游戏机制~~
还没看,先支持一下?
后排支持a7,这个分析很重要
刚玩两天的小白,居然看到这个帖子,终于知道自己为什么那么菜了,好好学习下
作为天使 是时候给你们看下我的翅膀了
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太阁立志传5部下技能的修炼,选择,以及技能说明
此贴是整合贴首先是部下的能力与技能的关系太阁V中,人物的五围决定了他们的技能最高等级,经长时间测试(1554年剧本,打到1607年丰臣秀頼元服),大致如下: 1、五围对应的技能: 统率——足轻、骑马、铁炮、水军; 武力——弓术、武艺、忍术; 政务——建筑、开垦、矿山、算术; 智谋——军学、辩才; 魅力——礼法、茶道、医术。 2、五围数值对应的技能等级: ≥70: 可修练至4级★★★★; 60~69:可修练至3级★★★☆; 50~59:可修练至2级★★☆☆; 40~49:可修练至1级★☆☆☆。 <40: 别想了,原来什麽样就怎麽样了。 这是指通过后天修练所能达到的技能最高等级,生出来技能等级超过了这个最高等级的不算啊,象山本勘助,武力只有44,但天生忍术3级,政 务只有52,天生建筑4级。 从上面可以看出,游戏中各项值均达到70的人物,可以通过修练将所有的技能都学到4级,象这样的强人在总共有19位(加称号卡的附加数值,但不加宝物的附加数值,因为我习惯一开始就用修改器把大家的宝物全没收了)。 同样的,五项能力值均低于40的人物呢,他们是不能通过修练上升任何一种技能的,象这样的弱人共有11位,他们在漫长的修练过程中总是不厌其烦的在工作报告上写上“失败”两个字,但不让他们修练呢,他们又能干什麽呢?光领薪水不干活(小龙女剧本的自动增长设计还让这些人都成了家老了,1100贯呢!)需要注意的是,部下即使修炼到四级技能,也学不会一些四级的终极技能,比如步兵的强行突破,铁炮的铁炮乱射,开垦的土龙攻部下能学到的技能,只有以下这些坚守:学习足轻,1级后取得奋斗:学习足轻,2级后取得联手:学习足轻,3级后取得骑马突击:学习骑马,2级后取得赤备突击:学习骑马,3级后取得早合:学习铁炮,1级后取得组击铁炮:学习铁炮,2级后取得急所击:学习铁炮,2级后取得 三段击:学习铁炮,3级后取得疾风船:学习水军,3级后取得 刚弓:学习弓术,1级后取得 火矢:学习弓术,1级后取得强弓:学习弓术,2级后取得五月雨击:学习弓术,3级后取得铁壁:学习武艺,1级后取得 刚力:学习武艺,2级后取得 当身:学习武艺,3级后取得沸水:学习军学,1级后取得 伏兵:学习军学,2级后取得回复:学习军学,2级后取得神速:学习军学,3级后取得 二连苦无:学习忍术,2级后取得陷阱:学习忍术,3级后取得 力攻:学习建筑,1级后取得火攻:学习建筑,2级后取得 落石:学习矿山,3级后取得 丢钱:学习算术,2级后取得 宴会:学习算术,2级后取得拉拢:学习算术,3级后取得 贿赂:学习算术,3级后取得 谩骂叫嚣:学习辩才,1级后取得挑唆:学习辩才,2级后取得鼓舞:学习辩才,2级后取得恫喝:学习辩才,3级后取得伤药:学习医术,2级后取得止血:学习医术,3级后取得
猴子剧情 我现在学会在...
虽然楼主也喜欢萌妹,但...
每次打开两次乱码后就会...
由于带爆伤戒指,某些...
《太阁立志传5》堪称系...
创维OLED-S9D
风火山林: ----
---小幡勘兵卫
车悬:上杉辉虎----
骑射突击:北条钢成---重秀-
--伊达诚实- -
钓瓶击:佐太夫--铃木重朝--稻富佑直
激励: --伊达值宗-本原寺显如-
-板仓胜重-浦生赋秀--直江谦续
威吓: ---齐藤道三-毛利元就
中岛可之助----
-组屋源四郎-播磨屋宗德
铁炮乱射:-佐太夫--铃木重朝-
-稻富佑直-久时-种子岛时绕
狙击: 稻富佑直-佐太夫--铃木重朝-冈吉正
杉谷善住坊-览十藏--
一齐攻击:----
强行突破:上杉辉虎--毛利元就--
影武者:--山本勘助--
毛利元就----柳生宗矩
一齐射击:-本原寺显如--岛津义弘-
儿玉就英-宇久纯定-富永山随-若林镇兴
钓野伏:---岛津义弘-
乱射:----
---吉田源八郎-
城门爆破:----拓植三之丞
多罗尾光俊--二曲轮猪助-世赖藏人-
刺杀: --齐藤道三--
横谷左近-出浦盛清-柳原户兵卫-根岸兔角-柳升宗矩
鬼谋: ----
-佐田彦四郎-杉之仿照算-
攻:--冈利腾--
成富茂安---石田三成-浦生赋秀
火急普请:----
长船纲直----小赖浦庵-小崛政一
幻惑之术:----
-齐藤道三-和田唯政-岩见重太郎
-览十藏 蝴蝶之阵 (三崎の岩)槠原景宗 (三岛の岩)来岛通康 (清水の岩)伊丹康直 (三岛の岩)村上武吉 (三岛の岩)来岛通总 (清水の岩)向井正纲 (三岛の岩)村上元吉 (盐饱の岩)宫本传太夫 (洲本の岩)安宅信康 (舞鹤の岩)奈佐日本助 这里还缺少同士讨术和强行突破,希望大家补充,确认武田家山中勒住都会注意攻和城门爆破是不同的,一般来说城门爆破对城防的伤害大大大于土龙攻,但是城门爆破的威力又与忍术等级和智谋数值相关,也就是说假如你部下的智谋很低,那么城门爆破的伤害反而没有土龙攻大
之后我将进行一下总结,总结会花点时间,请大家不要插楼所以我们可知虽然大部分武士都是废材,但是我们依然可以废物利用,比如某个武士武力很高但是统帅很低,修炼不到高级兵法,我们可以让他不断的定向修炼忍术,最好是武力70以上的将领,全力培养,修炼到70以后,使用四级忍术不断的进行敌方城市的耐久破坏,等到了100-50就可以轻松攻下了。而忍术没有4.只有2也没关系,至少我们可以让他去刺探周围城市的情报假如那个武士武力在40以下,没有关系,他总有高的,比如统帅高,60以上我们就满足了,不断的训练各种兵法,然后让他训练城内部队假如那个武士武力和统帅都低,好吧,至少智谋应该有点吧,假如有智谋,不断的修炼辩术,顺便学下军学也可以,那么他征兵也是个好手,让他在城中不断招兵吧假如他只有内政高,让他学习矿山,专心种地修城好了你说全不高,一个全40-50的极品???有办法,让他学习辩才和算术,然后不断的去筹集军姿就是了,也算废物利用。当然有些将领很可悲,就差那么几点,就冲上了70大关,那一系技能就可以满了,于是我们就需要一些宝物的帮助,去送给那个武士,让他的能力突破70大关
直播?!!还手打!!屌爆!!!
那么哪里可以买到宝物了?当然你游戏一开始跑过去看是绝对找不到东西的,最好带上一万贯钱,然后每次10.10的买财宝什么的。比如小金粒,大珍珠之类的,买了可以送人加好感,不怕白买,买着买着你就会发现高级物品出现了,此时果断秒杀,回去送给你想培养的将领吧,当然最好的留给自己。不过有些武士就魅力高,魅力高,这个......培养礼法好了,能力低的让他去远距离亲善,能力低的让他去近距离支配,朝廷偶尔随便去去就是了,反正真正的需要朝廷的操作还是要你自己跑具体买东西大家自己看下表町名 商人 种类 价值 効果 物品直江津の町 蔵田五郎左 兵法书 7 智谋+10 呉子の秘奥义 一般和书 5 智谋+2 古今和歌集 会津の町 簗田藤左卫门 刀剣 6 武力+5 影秀 具足 6 武力+5 银陀美具足 兵法书 5 智谋+5 呉子 一般和书 5 智谋+1 万叶集 敦贺の町 道川兵卫三郎 具足 5 武力+1 歯柧咦� 刀剣 5 武力+4 天国 小田原の町 宇野藤右卫门 刀剣 6 武力+5 贞宗 具足 5 武力+1 熏辜素悬威 远江の町 友野二郎兵卫 刀剣 5 武力+5 一期一振 清洲の町 伊藤惣十郎 兵法书 7 统率+12 孙子の秘奥义 小浜の町 组屋源四郎 刀剣 6 武力+6 童子切 一般和书 6 魅力+5 枕草子 京の町 茶屋四郎次郎 具足 7 武力+12 色々威腹巻 刀剣 6 武力+5 定利 茶入 6 魅力+5 初花肩冲 一般和书 5 魅力+6 源氏物语 茶入 5 魅力+1 富士茄子 堺の町 千宗易 茶入 5 魅力+1 北野茄子 茶碗 5 魅力+2 早船 茶入 5 魅力+2 山井肩冲 今井宗久 茶壶 7 魅力+12 松嶋の壶 一般和书 7 政务+10 古事记 刀剣 6 武力+5 小龙景光 茶入 5 魅力+2 绍鴎茄子 津田宗及 具足 7 武力+10 ?嵬课迕峨� 一般和书 7 政务+11 日本书纪 茶入 5 魅力+1 宗悟茄子 ラファエル 南蛮物 7 政务+10 自鸣钟 南蛮物 7 政务+10 ビードロ壶 财宝 6 魅力+5 ダイヤモンド 南蛮物 6 政务+7 ルソン壶 南蛮物 6 政务+6 望远镜 南蛮物 6 政务+2 十字架 财宝 5 魅力+1 翡翠の首饰り 赤间关 堀立直正 军记物 7 智谋+10 史记 茶杓 5 魅力+2 弱法师 尾道の町 渋谷与右卫门 具足 6 武力+6 金陀美具足 兵法书 6 统率+6 孙子 枪 5 武力+1 一国长吉 博多の町 岛井宗室 茶入 6 魅力+5 楢柴肩冲 平戸の町 リル 南蛮物 7 政务+9 世界図屏风 南蛮物 7 政务+9 金时计 财宝 7 政务+10 宝冠 南蛮物 6 政务+6 ロザリオ 南蛮物 6 政务+5 银时计 财宝 5 魅力+1 ルビーの指轮 南蛮物 5 政务+1 地球仪回去买了东西以后你的武将能力就高了,就可以培养了,我个人建议除非某些急需用处的武士,否则修炼都选自由比较好,这样技能全满比较快,等技能满了以后就外放到其它城主那里,我分封的城主分为两种,附近没有敌人的都是超级废材城主,那种全四十的极品城主,手下也全是能力已经修炼到极点的内政武士,让他们慢慢发展,然后我不定期的给他们换城,然后把他们的劳动所得收上来,嘿嘿周围有强敌的我都会分配给一个高统帅低野心的城主,手下放满野战强的将领让他们安心守城,一般居城会是最外面的那个,让他们全力死守(当然你给他们之前要先把那个城城防修高,并且士兵调个两三万过去,不然电脑那智商,哎,至少我玩指向京都的圣剑依然觉得,手下的城主就是猪,电脑的城主就是神,只有自己干了)最后,最重要的是,首先你要把和自己关系最好的一个强人分封为城主,怎么来看关系好不好了,封完后存个档,对任意一个城市进攻,然后对他请求援军,看他会过来吗,不发兵的全部撤了换一个。封的城一座就可以了,但是一定要先调遣满士兵和军粮再分封,然后往他手下送四个前四之外的将领,前四的武将当然留在身边跟着自己打天下。假如你很穷,战马铁炮很少,那么就全步兵箭术高的将领就行了,假如你很富,就骑马铁炮满的将领,当然你要送铁炮和马匹过去。这样野战攻城的时候叫一声强援就来了,比忍者里的兵强多了。这就是基本的手下的修炼和用法,但是你手下的部下,依然是要选择的,选择什么样的将领跟着自己打天下了?
选择什么样的手下打天下,是个问题,当然,我们知道,自己培养慢不说,就是练到四级练到死,也没有那些终极技能,于是我们只好去挖人才了,实在挖不过来就打下去招降过来我会告诉你我玩指向京都的圣剑,用武田在最早的年代,正在打佐竹,听到忍者报告,织田信长他弟弟有异心想谋反,立马撤军去策反了他弟弟,然后撤消了他弟弟的城主,调集大部队趁机把还没发展起来只有四城的织田信长灭了,然后收了神将猴子羽柴和泷川一益吗!哇哈哈哈,从此攻城不愁了,加上自己和真田信繁,四个城门爆破!好了,回到正题,反正要想挖人,灭人,首先我们目的还是要明确,免得满天下的乱跑,那么我们找谁了?首先谈最烦人的攻城,当然我是玩圣剑,各个城市城防都上160.四城门以上,超烦,你们普通版本可能没这么烦。我们先来看下攻城神技城门爆破和土龙攻的拥有者城门爆破:丰臣秀吉-武田信玄-真田信繁-泷川一益-拓植三之丞
多罗尾光俊-风魔小太郎-二曲轮猪助-世赖藏人-上杉谦信
土龙攻:武田信玄-德川家康-冈利腾-北条氏康-本多正信
成富茂安-龟井兹矩-伊达政宗-石田三成-浦生赋秀
其中两者都有的神将是武田信玄,当然要灭他压力有点大......好吧,我们看容易搞到手的风魔小太郎是里首领,除非你是北条氏康,可以用它的忍者队,挖是挖不到的,排除,北条氏康是大名,难灭,军神就更难灭了,排除。德川如果接近,初期还是很好灭的,可以考虑。猴子挖不到啊,除非灭了织田,那么大家就自己在剩下的人那里想办法,去找吧,具体每个人在哪里请自己百度,看哪个合适自己挖或者灭,我就不解释了。真田信繁-泷川一益-拓植三之丞
多罗尾光俊-二曲轮猪助-世赖藏人德川家康-冈利腾-本多正信
成富茂安-龟井兹矩-伊达政宗-石田三成-浦生赋秀 反正就是这些人,大家自己看着办说完攻城说野战
在此顺便给大家推荐一下这个贴【图文】psp版超详细合战卡介绍和部分附加效果说明图(更新中)...自己在吧内搜索里搜索这个,对于了解各个技能的历史很有帮助对了,现在先复制一下别人写的攻略,给大家普及一下所有技能修炼的效果好了56.
在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9÷6-1÷2=1。58.
1,商工人脉 “增筑”效果增加。59.
攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。60.
个人战中投掷1贯钱来引开敌人。61.
4,收买人心
野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。62.
个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。63.
本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用“收买”的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。
在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。66.
个人战秘技,恢复少量体力。67.
个人战秘技,恢复大量体力。68.
具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。69.
4,药草采集
具备采集药草的能力。70.
5,生药制造
具备制造生药的能力。71.
6,风邪药调和 具备制造风邪药的能力。72.
7,强壮剂调和 具备制造强壮剂的能力。73.
当医术技能全部修炼完之后,到尹贺里稍微下点可以采好多药草,采够600后回家,在家中开诊疗所,这里要说明一下,一开始不要买太多的药,免得白白浪费自己做药的机会,因为医术经验主要是依靠做药来增加的。先将600药草做成生药,然后开始做各种不同的药,记得每次要做最大数量的药,这样才有更多的机会获得无效药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得“万能药调和”,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!75.
采集药草/做**/看门诊都可以增加医术经验。等药都做到99个以后,就可以看门诊了,不过我的看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到一些强势大名的主城去看看,家臣比较多的地方病人也就相对多一些,免费帮他们治疗,这样花费的时间也少一些,下面是对症下药的办法:77.
咳/鼻水 → 风邪药78.
发热/头痛 → 特效药79.
寒气/ばて → 透顶香80.
疲劳/倦怠感 → 壮肾丹81.
腹痛/下痢 → 万金丹82.
衰弱/しびれ → 返魂丹83.
出来物 → 无效药84.
具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声,但是早期还是先以钱为主吧,哈哈。85.
具备名医称号后,会有以下事件出现:86.
1,在诊疗时会碰到小孩送来礼品,只是增加一些价值0的道具罢了。87.
2,进入诊疗所的时候,会有村民来请你出门去救治他的妻子,选择去的话,会玩骑马躲箭的小游戏,胜利后可以成功救治村民的妻子。88.
3,进入诊疗所的时候,会看到一名旅行者体力不支倒地,把他救起来以后他会说想吃荞麦,于是到敦贺去买荞麦,买了荞麦后又想吃鱼弱(鱼字偏旁加弱),这种鱼在小浜有卖,买来后他又想吃蛋糕……@#¥%!,于是又到堺港的南蛮商馆去买来蛋糕(价值1的),买来以后他就会对你诉说一些往事,并且在离开钱给你一个钱袋,有5000贯钱。完成这个事件很重要一点是,不要事先买好荞麦,鱼弱和蛋糕,否则旅人只会给你300贯。89.
4,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,这时可以选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成御用神医结局。90.
5,进入诊疗所的时候,会有村民来求救,附近的城镇发生了疫情,同意援助后迅速赶到疫情区进行“调查”,发现村中弥漫着臭气,原来是因为水源的不洁净引起了传染病,于是召集当地的村民进行清理,这时会玩水道连接的小游戏,成功后可以解救当地的疫情,依法连续解除了四个町的疫情后,瘟疫终于得到了控制。91.
6,进入某个町的时候,会碰到衰弱的村民,选择查看的话会有人出来攻击主角,需要玩个人战小游戏。92.
具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。93.
97玩玩——天问,
在各地的水军岩进行修炼,水上模拟战,如果不会多少战斗技能,战胜敌人是比较困难的,但是这里有一个小窍门,接近敌方主将后使用“收买人心”特技,就可以迅速取胜。水军战斗也可以增加水军经验。96.
1,操船心得
使得水上移动速度和陆上移动速度相同。97.
2,乘船不晕
使得船上个人战时防御力不再降低。98.
野战中提升本部船队移动速度,和军学有关。99.
4,船头奥义
可以自由移动到航线以外的水域。100.
5,操船术秘传 必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为2倍。如果只是为了学全所有水军特技的话,建议到清水岩去学这个技能,在以下6个岩学另外6个技能,学成后立刻出奔。101.
以下特技必须是在特定岩内才可以习得:103.
冈本岩习得,野战特技,可对水中的敌人使用,降低对方的兵力和士气。104.
7,水上拖延
三崎岩习得,野战特技,可阻止水中敌人进行任何移动,效果与双方大将的水军技能/统率/智谋有关。105.
鸟羽岩习得,步兵和水军的攻击技能,能够发挥2.5倍的攻击力,雨雪天无法使用。106.
9,水上突击
洲本岩习得,大型船/铁甲船具备的野战特技,对邻近的战船发起炮击和冲锋,威力巨大。107.
10,蝴蝶之阵 三岛岩习得,最强水军技能,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。108.
11,一齐射击 江川岩习得,远程兵种的野战技能,可以集中火力对指定敌人进行射击,铁炮队/骑射队/大炮队在雨雪天无法使用,水军没有限制。109.
全水军特技习得后,水军头领会跑出来赞扬一番,主角的名声也会随之提高。这时如果参加几次海战,水军技能的等级就会很容易地变为星级。
在各地的南蛮寺进行修炼,水道连接小游戏,如果内政数值不高的话,时间会显得比较紧张,活用三通和四通管子,让水道尽量多连通一些。这代的太阁感觉好像手机游戏大杂烩哦,不知道以后会不会出手机版……114.
“征兵”效果增加。115.
“开垦”效果增加。116.
LV 4 土龙攻
很强的攻城特技,能够大幅下降城防。117.
平时做开垦工作可以增加开垦的经验。118.
在各地的寺庙内进行修炼,魔方小游戏,只要让一面同色即可,如果智谋不高的话,步数会有一点点不够,该游戏没有时间限制,尽量思考周全以后再动手吧。121.
1,高僧人脉
町发展时,“寺社兴隆”/“学校建设”的效果增加。122.
“治安向上”效果增加。123.
“城补修”效果增加。124.
究级礼法技能,“朝廷工作”效果增加。125.
做外交交涉和朝廷工作的时候,礼法的经验也会增加。126.
在堺町的茶人宅进行修炼,记忆小游戏,可以按F10暂停游戏,看清楚以后再选择。129.
町发展和“大茶会”时有效。130.
2,雅致寂寥之心 茶席时大幅增加对方亲密度。131.
“外交交涉”效果增加。132.
究级茶道技能,“劝诱”成功率上升。133.
不断地和别人喝茶可以增加茶道经验,并且能够获得茶仙称号,从而在自己的家中开一个茶室(如果有医院了就必须先把医院关掉),如果茶道经验足够的话,会发生以下情节:134.
1,有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。135.
2,有奸商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。136.
3,南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值,如果骗她说是高价的话,恶名会大幅上升~137.
4,大茶会情节,从而获得茶圣称号,这时如果选择结束游戏的话会出现茶圣结局。138.
造茶具建议不要尝试……因为耗费的时间实在是太长了。在打造茶具的时候记得要多存取,如果打出3以下的茶具就读取记录,否则会浪费很多时间,在打造茶具的过程中还会触发以下剧情:141.
1,发现在茶具制造方面遇到了瓶颈,于是去寺院散心。142.
2,买笔/纸/砚,向京町的本弥阿光悦请教茶具的诀窍。143.
3,买5色染料:茜/蓝/山桃/红花/紫根,再次去请教本弥阿光悦。144.
4,本弥阿光悦来茶屋拜访,把一个普通的茶壶改造成6级以上的优秀作品。145.
在这些剧情都触发了以后,静下心来慢慢打茶具吧,要打出究级的茶具一般也就是花个十几年而已,不算很长 -_-146.
每个工匠擅长制作不同的茶具,因此要正确选择茶具和制作工匠的配对。147.
茶入:仁清/宗二/柿右卫门148.
茶碗:长次郎/道入/五郎太夫/兵部149.
花入:宗旦/宗庆150.
茶杓:常庆/监物/扫部151.
在拥有2个七级以上茶具时,如果去拜访有三个直辖城以上的大名,请他喝茶以后,他会提出用一个城来换你的茶具!这是当上城主的捷径。
在各地的马屋进行修炼,玩骑马躲避弓箭的小游戏,多按方向可以加速移动,难度并不大。154.
1,骑马突击
野战特技,骑兵部队的突袭技能,威力较大。155.
2,赤备突击
野战特技,骑兵部队对敌人连续进行三次突袭,最强大的骑兵特技。156.
3,骑射突击
野战特技,骑射部队对敌人使用铁炮攻击后,连续进行两次突袭,具有很高的攻击力。157.
平时要增加骑马的经验,只有多多使用骑兵了。158.
在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。161.
战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。162.
2,组击铁炮
野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。163.
个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招……)。164.
战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。165.
战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。166.
6,铁炮乱射
战争特技,能够攻击有效射程内的所有敌方部队,非常实用的特技。167.
究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。168.
在 歧阜/小田原/长船 的铁匠铺工作(包括卖东西给铁匠,可以先行购买满仓的硝石或者炭薪再来铁匠铺接任务,都可以增加打铁的经验)可以获得以下技能:171.
1,铁砂采集
具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会“流铁穴”。172.
2,农具向上
新田开发效果增加。173.
3,踏备制铁
具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。174.
4,美浓传/相州传/备前传 具备制造铁炮外其他武器的能力。175.
在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺工作可以获得以下卡片:176.
5,铁炮制作
具备制造铁炮的能力。177.
6,火药调制
具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。178.
有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:179.
1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。180.
2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得“铁炮加饰”技法。181.
3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。182.
4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。183.
5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。184.
集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。185.
向步兵技能高的人物学习,模拟战,同样用收买人心的办法可以轻松过关。188.
战争特技,能够提升本部的防御力,持续时间和大将的军学技能有关。189.
战争特技,能够提升本部的攻击力,持续时间和大将的军学技能有关。190.
野战特技,本部和本方其他军团同时与敌方军团相邻时,可以同时对敌人进行攻击。191.
4,强行突破
野战特技,能够发挥2倍攻击力,并且穿越敌人的位置。192.
5,一齐攻击
步兵的究级技能,最强野战攻击特技,能够和所有邻近目标敌军的友军一起发动猛攻。193.
执行军事训练工作和战争都可以增加步兵技能的经验。194.
向弓术技能高的人物学习,射击小游戏,一般都用最大的力量射箭,注意抛物线的轨迹,多试几次就会熟练了。197.
战争特技,能够发挥1.5倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。198.
个人战弓系秘技,攻击力一般。199.
战争特技,能够发挥2倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。200.
4,五月雨击 战争特技,能够发挥3倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。201.
5,弓箭乱射 战争特技,能够攻击有效射程内的任意4个敌方部队,在攻城战的效果是四连射。202.
装备弓箭进行个人战修行是增加弓术技能经验的最好办法。203.
向军学技能高的人物学习,玩对对消小游戏,难度并不是很大,开始的时候可以选择是否换一下排列方式。206.
守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成损伤。207.
战争特技,能够恢复本方任意军团的混乱、水上足止和被挑衅状态。208.
野战特技,能够使忍者部队隐身的特技,由电脑使用时没有太多效果,因为画面上明显少了一个部队……209.
野战特技,通过任意地形所需要效果的机动力下降为1,便于及时调动兵力。
特技学习:213.
车悬 风林火山 影武者 钓野伏217.
以下特技必须向持有该特技的武将学习,拥有[车悬]的是 [上杉谦信/上杉景胜/直江兼续/本庄繁长/柿崎景家] ,拥有[风林火山]的是[武田信玄/高坂昌信/马场信房/山县昌景/真田昌幸/真田信繁/小幡勘兵卫/太原雪斋],拥有[影武者]的是[武田信玄/山本勘助/武田信繁/武田胜赖/真田信繁/德川家康/柳生宗矩/黑田官兵卫/毛利元就],拥有[钓野伏]的武将比较多就不一一列出了,主要集中在岛津家。218.
野战特技,能够间隔攻击与自己邻近的本方军团所邻近的敌军(好拗口啊……),就是说本部不能直接接触所要攻击的敌人,而是通过与敌人相邻的盟军发起进攻,效果是发挥2.5倍的
攻击力并且没有损伤,总的来说作用没有想像中的大。219.
6,风林火山
最强陆军战斗特技,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。220.
野战特技,能够将本方一支部队的大将拥有总大将的战斗能力和技能,比较有用的一个特技。221.
野战特技,向敌人攻击后,引诱其向本方阵地移动的技能,威力小是它的缺点,但有的时候可以利用这招来把对方引入包围圈。223.
向建筑技能高的人物学习,玩拼积木游戏,难度一般,但是对内政数值不高的武将来说会有一点困难,注意先放一些确定的积木。225.
1,力攻,攻城特技,威力比普通的强袭稍微大一些。226.
2,火攻,攻城特技,对城防造成较大的损害,雨雪天无法使用。227.
3,掘割,开挖运河,在町发展时有效。228.
4,火急普请,究级建筑技能,守城特技,能够迅速提升城防,和实施者的智谋有关。229.
增筑/城补修/建造栅栏都可以增加建筑技能的经验值。230.
向矿山技能高的人物学习,挖矿小游戏,随机性比较大,注意金矿经常是有次序排列的,多玩几次就会有经验了。232.
1,背割下水
整顿下水道,在町发展时有效。233.
守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成巨大损伤。234.
“矿山开发”效果增加。235.
进行矿山工作能够增加矿山技能的经验值。
向口才技能高的人物学习,玩填数游戏,谁的数接近21点就算胜利,如果数字超过22算失败。240.
战争特技,能够稍许降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。241.
战争特技,能够激怒对方部队冲过来攻击本部,在攻城战中能够降低敌方的士气。242.
战争特技,能够提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。243.
战争特技,能够降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。244.
5,香具师口上 提高町发展时“露店商卖”的效果。245.
战争特技,能够大幅降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。246.
战争特技,能够大幅提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。249.
到各地的忍者里进行修炼,玩辨识游戏,成功达成至少需要以最快速度发现3张卡片。可以按下ALT或F10来暂停,然后慢慢地看是哪一张……251.
以下是无论在哪个里都会学到技能253.
增加潜入的成功率。254.
2,二连苦无
个人战苦无系秘技,一次扔出两个飞镖来攻击。255.
野战特技,布置好陷阱后,敌人经过就会损失兵力。256.
个人战锁链系秘技,锁链的必杀技,威力一般。
以下特技是各忍者里所独有的,每个里有3个特技,第一个是所有人物都能学到的,后两个的学习条件是主角隶属于控制该忍者里的忍者集团。
在山地中移动速度加快。264.
6,同士讨之术
野战特技,能够让敌方的两支部队自相残杀,效果取决于双方大将的忍术/智谋。265.
8级个人战苦无系秘技,能够向四个方向投掷飞镖,并不是很实用的苦无究级技能。267.
“流言”的命中率和效果增加。270.
9,红莲之术
野战特技,沿着一直线放火,忍者部队专用。271.
10,韦驮天之术 3级个人战秘技,增加主角的移动范围。 273.
“劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高。276.
12,幻惑之术
野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。277.
13,傀儡之术
4级个人战技能,能够控制一个敌人的行动,效果和对方的义理有关。278.
户隐里280.
14,千里眼术
野战特技,可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术。282.
战争特技,派出忍者袭击对方主将,有一定几率将其砍伤,使其在战斗中能力减半。283.
7级个人战锁链系秘技,能够攻击四周的所有敌人。284.
透波里286.
17,叠返之术
2级个人战秘技,可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技。288.
18,特技破术
战争特技,可以让敌人使用的特技失效。289.
19,忍犬之术
4级个人战秘技,放狗咬人的技能,对付一堆强盗土匪之类的很好用。
风魔里292.
20,毒苦无
4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续三回合内损失生命值。294.
21,城门爆破
威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻,但在雨雪天无法使用,效果取决于使用者的忍术/智谋。295.
22,影缝之术 4级个人战秘技,能够连续三回合封住敌人的行动。296.
甲贺里298.
“城破坏”的命中率和效果增加。300.
24,奈落之术
野战技能,强化版的陷阱特技,只有忍者部队可以用。301.
25,残影之术
8级个人战秘技,可以变出3个具备相同攻击力的分身。302.
伊贺里304.
26,分身之术 6级个人战秘技,可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失。306.
27,雾隐之术 野战技能,能够让本方部队隐身移动。307.
28,空蝉之术 2级个人战秘技,可以在受到攻击以后瞬移。308.
根来里310.
“放火”的命中率和效果增加。312.
30,雷爆之术
野战技能,只有忍者部队可以用,用爆弹使敌人受到较大损伤,在雨雪天无法使用。313.
31,猛毒苦无
4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续五回合内损失生命值。
2级个人战刀剑系秘技,用涂有毒药的刀刃砍伤对手,可以让对方连续三回合内损失生命值。318.
战争特技,可以大幅降低敌方部队的士气,使用效果和双方大将的口才有关。319.
3级个人战锁链系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
35,云隐之术
4级个人战秘技,同前作的天足通,也就是三十六计走为上,可以在战斗中逃跑。324.
36,错乱之术
野战特技,可以让敌方部队直接陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。325.
37,乱苦无
7级个人战苦无系秘技,随机攻击射程内的敌人。 327.
山潜里328.
38,伪情报
攻城战特技,只有忍者部队可以用,成功时候能让敌方退却。330.
39,鬼脚术
野战特技,一定时间内机动力变为两倍,只有忍者部队可以用,效果不一定比神速好。331.
40,木叶隐术
6级个人战特技,能够瞬移到地图上任何一个位置。332.
掌握了全部忍术之后,会得到“忍法奥义皆传”,在大地图上移动将不会减少体力。334.
用锁链和苦无进行个人战修行,是迅速提升忍术经验的好办法。335.
在各地的道场内修行,本作的个人战和以往的作品都有比较大的不同,个人战中采取回合制,要选定所选人物的移动范围和攻击范围,早期个人战秘技不多的时候灵活的步法和医术中的止血技能都是取胜的关键,等到最大技能点超过6个的时候,就可以利用分身之术来对付敌人了。
2级个人战刀剑系秘技,攻击力和普通攻击一样,胜在判定较强。(剑术道场)340.
2级个人战秘技,防御力稍许上升。341.
3级个人战刀剑系秘技,攻击力比强袭要高一些。342.
2级个人战秘技,攻击力稍许上升。343.
2级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。344.
4级个人战枪系秘技,攻击力较强。(枪术道场)345.
以下秘技必须加入各个门派后学习或者在名胜处使用“冥想”悟得,和剑术师范亲密度在一心半才能入门,可以通过鉴定武器或手合来提升亲密度。347.
一刀流 伊藤一刀斋 佐仓町道场349.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。350.
5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。351.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。352.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。353.
7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。354.
6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。355.
一羽流 师冈一羽 鹿岛町/木更津町民家357.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。358.
2,八神太刀
5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。359.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。360.
4,一之太刀
6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。361.
香取神道流 冢原卜传 鹿岛町道场363.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。364.
2,八神太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。365.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。366.
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。367.
钟卷流 钟卷自斋 金泽町道场369.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。370.
5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。371.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。372.
新阴流 上泉信纲 长野家/廊桥町道场374.
3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。375.
3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。376.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。377.
4,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。378.
7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。379.
8级个人战刀剑系秘技,对敌全体攻击的究级奥义,威力极大。
自由斋流 杉之坊照算 根来里382.
4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。383.
6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。384.
6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。385.
6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,386.
中条流 富田势源 敦贺町道场/朝仓家388.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。389.
5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。390.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。391.
林崎梦想流 林崎甚助 酒田町道场393.
4级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。394.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。395.
7级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
宝藏院流 宝藏院胤荣 奈良町道场398.
2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。399.
5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。400.
5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。401.
6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。402.
8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。403.
吉冈 吉冈宪法 京町道场405.
4级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。406.
稻富流 稻富佑直 一色家/细川家408.
4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。409.
6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。410.
6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。411.
6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,412.
小野一刀流 小野忠明 德川家414.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。415.
5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。416.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。417.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。418.
7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。419.
6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。420.
霞流 真壁氏干 佐竹家422.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。423.
2,八神太刀
5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。424.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。425.
4,一之太刀
6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
严流 佐佐木小次郎 敦贺町428.
4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。429.
5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。430.
5级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。431.
6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。432.
佐分利流 佐分利猪之助 大凑町道场434.
2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。435.
5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。436.
5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。437.
6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。438.
8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。439.
示显流 东乡重位 岛津家441.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。442.
2,八神太刀
5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。443.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。444.
4,一之太刀
6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。445.
5,棋盘斩 7级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。446.
クイ舍流 丸目长惠 相良家/八代町448.
3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。449.
3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。450.
4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。451.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。452.
5,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。453.
7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
天流 齐藤传鬼坊 足利町456.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。457.
2,八神太刀
5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。458.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。459.
4,一之太刀
6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。460.
二天一流 宫本武藏 津山町(出现在1598年,比较晚,想学他的技能可以在1598年去找他收他为徒弟)462.
4级个人战刀剑系秘技,以双刀攻击敌单体的招式。463.
7级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。464.
日置流 吉田源八郎 京町/结城家466.
4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。467.
4级个人战弓系秘技,随机攻击射程内的敌人。468.
5级个人战弓系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。469.
微尘流 根岸兔角 黑田家471.
3级个人战秘技,攻击力较大提升。472.
2,八神太刀
5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。473.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。474.
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。475.
柳生新阴流 柳生宗严 奈良町道场477.
1级个人战刀剑秘技,完全防御任何攻击,非常有用的技能。478.
3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。479.
3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。480.
4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。481.
5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。482.
6,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。483.
7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。484.
在学习本门特技的时候,规定是每个月只能学习一种特技,但是有一个办法可以在一个月内学得多种特技,就是在学过一个门派的特技后,跑到另外一个门派入门,学得新技能后再跑回来申请入门,这样再次入门后就能够再学习新技能了。486.
习得所有特技之后,可以选择是否继续游戏,选择否将达成全刀系秘技取得结局。
刀剑系反击技:489.
当身<肋一寸<浪返<燕返<梦想剑490.
刀剑系单体攻击技:491.
强袭<连续斩<居合斩/切落/二刀流<一之太刀492.
刀剑系封止攻击技:493.
霞<八神之太刀<一刀两断<棋盘斩494.
刀剑系直线攻击技:495.
神妙剑<浮舟<金翅鸟王剑496.
刀剑系三方线攻击技:497.
月影<绝妙剑<虎振498.
刀剑系范围攻击技:499.
仏舍刀<万字拔500.
武器评价:502.
刀剑系的技能是最多最全最强的,早期也很容易找到合适的兵器,在对抗长兵器和铁炮弓箭的时候尽量不要拉开距离。503.
枪系的优势是在于攻击距离较长,利于防守和后退中的攻击,但真正使用起来并不是那么容易。504.
锁链系很弱,攻击范围介于刀剑和枪之间,在学会千鸟之前没有什么价值。505.
苦无系的攻击力也很弱,不过使用起来很灵活,射程远而且没有强制防御时间。506.
铁炮系的攻击力比较强,普通技有强制防御时间两回合,特技则没有,因此开局就用急所击锁住对手是比较常见的打法,乱射系技能完全看RP,不建议使用……507.
弓系和铁炮系类似,普通攻击后需要防御一回合,但是技能方面有比较大的欠缺。508.
称号达成条件:510.
剑士/剑客/剑豪/剑圣 (武器)上手/(武器)名人/(武器)达人/(武器)天下一 10/20/50/100胜并且战胜武艺3级以上人物511.
剑圣/枪天下一 100胜并且战胜武艺3级以上人物或者取得天览试合优胜513.
个人战 100胜
本作中无论什么身份都可以参加6月举办的天览试合大会,地点是在京町的御所,胜出之后将获得一件武力加15以上的武器或防具(莫邪剑/蚩尤铠/圣骑士铠/黑苇威胴丸),早期剧本的最后一场往往是上泉信纲或冢原卜传,因此不得大意。一般来说用分身/无刀取可以轻松对付,在上泉技能点满的时候一定要用无刀取或者叠返,免得他发一个转就OVER了。515.
如果学过霞和无刀取的话打败上泉就变得很容易了,只要在上泉气槽不足5的时候用霞做连续攻击就可以轻易取胜。不过要注意,霞命中上泉的时候一定是双方面对面的,上泉气槽到5之后就会发月影,因此正确的顺序如下:516.
在上泉气槽空的时候应该是霞,砍,霞,砍,无刀取517.
在上泉气槽1格的时候应该是霞,防御,霞,砍,无刀取518.
在上泉气槽2格以上的时候应该是霞,砍,然后紧跟无刀取519.
天览试合胜出后,可以选择是否继续游戏,如果选否,则达成天览试合结局。521.
只要获得剑豪称号并且拥有某流派免许皆传资格,就可以开创自己的流派和道场(一旦仕官道场必须关门)。武艺达到星级之后可以去某个名所冥想,直到获得防具和竹袋刀为止,这两件道具可以增加道场的评判。找一些浪人,手合胜利之后,对方会要求拜师,可以收为徒弟,然后授予他许可证,就可以聘用他为道场的剑术师范了。当弟子超过一万人并且道场规模为巨大时,可以达成天下第一道场结局。522.
剑术系的最终结局是作为统一大名的兵法师范结束游戏,要成为大名兵法师范可以先喝茶和送礼提升亲密度,然后可以选择担当兵法师范的职务(是第一个选项哦,第二个是担当兵法师范+出仕),然后每个月指导来指导大名两次就行了。出任兵法师范的最大好处(或者说是BUG)是,能将忍者的身份变为普通浪人,也就是在某忍者里学习到了所有忍术后,可以去某个势力弱小的大名处担当兵法师范,这样就可以不费吹灰之力摆脱原本的忍者里,跑去其他忍者里学习了。成为兵法师范还有一个好处是,能够和本家的任意一名武将进行手合。好了,从11楼到此都是复制别人的,我们接着谈这里顺便说下忍者问题,少年,你是否是忍者类型新武将开局又想统一天下?很简单,先去外闻里学习云隐术,然后当逃忍,一个里一个里的去学,然后当逃忍,学完会后当修炼武技,当某个大名兵法指南,你就不是忍者了,之后入仕,当城主,谋反(茶换城也行)开始你的统一天下之路吧,不想被追杀就先练好剑术,然后通过学技能当兵法指南,辞职,当忍者学技能的方式学满。假如你不是忍者是武士。去轩辕里学暗示,去风魔里学城门爆破,去伊贺学分身,透波学叠反对于之后也是很有帮助的。下面接着苦逼手打野战将领选择,请不要插楼谢谢,今晚可能打不完了
嗯,再转个别人写的忍者攻略,学了忍者技能再当武士很爽里共同技能:忍足,二连苦无,陷阱,半月
忍之里特殊技:其中第一个特殊技所有武将都可以学到,后面的2个要求加入里或者控制里才可以学到.前面的可以让电脑自己玩,最后一次,80贯的,如果自己玩,然后要出现3个"早期发现"(包括3个)以上才能拿到卡片
就是找忌者(有时也有武将)的游戏,等图像出现一小部分(自己掌握)后按F10暂停慢慢找,很好找的,经常是那几个人物。
  修订说明:
  1。里名字后打*号的,指该里头领无人物卡(即不可选作主人公,对应1560年剧本)
  2。特技名称后跟数字的为个人战特技(数字为所耗气力点数),括号中以谍开头的为谍报任务技能,其他(早驱除外)为军队战斗技能
  3。各里按照地理位置排列,排列规则是先上后下,先左后右;相互间相距较远的里用空行分隔里名 特技一 特技二 特技三 支持大名(1560年)
  羽黑里*: 早驱(+山地移动),同讨术(敌将同士讨),十字投苦无8 最上家
  黑胫巾里: 变装(谍流言),红莲术(直线放火),韦驮天术3(+移动) 伊达家
  轩辕里*: 暗示(谍挖人),幻惑术(敌周混乱),傀儡术4(控制敌人) 上杉家
  户隐里: 千里眼(破陷阱), 暗讨(暗算敌将), 横车7(锁链究技) 武田家
  透波里*: 叠反术2(同无刀取),特技破术(敌特技无效),忍犬术4(放狗) 武田家
  风魔里: 毒苦无4,城门爆破,影控制术4(敌移动不能) 北条家
  甲贺里: 石拔(谍破坏),奈落术(陷阱加强),影分身8(三个分身) 六角家
  伊贺里:分身术6, 雾隐术(隐身移动),空蝉术2(受袭后瞬移) 德川家
  根来里: 火付(谍放火),雷爆术(爆破敌群),猛毒苦无6 本愿寺
  钵屋里*: 毒斩2,鬼谋(降士气),千鸟3(锁链技) 尼子家
  外闻里: 云隐术4(逃100%),错乱术(混乱),乱苦无7 毛利家
  山沟里*: 伪情报(退敌),鬼脚术(移动×2) ,木叶隐术6(瞬移) 岛津家
  登陆新人剑豪,父:南部晴政,历时12年,技能全满,拿到了所有的合战技、忍术全、海贼技全。目前靠继承南部老爸的家业,从足轻成为大名,开始争天下。其中,关于忍者修炼,有不少经验,可供大家参考。
  (1)忍者之里被灭,不会影响学习忍术。只要你是统治那个里的忍者,你就可以可以学习。例如,甲贺统一了所有的里,只要你是甲贺忍者,就可以到各处学习忍术。海贼也是相同的。
  (2)当上忍羽黑之里只有下忍,不能找没有上、中忍加入。这时,忍者练兵场会有个自荐上忍的选项。成功则成为上忍。
  (3)忍者晋升一般的里,你只能当中、下忍,因为你无法超过你的上司。忍者功勋,只在低于上司的时候可以晋升。
  (4)兵法教习退出忍者不被追杀的,只能当兵法教习(指南)但侍奉大名家(第一项)而,为此强烈建议先把自己的茶道、军学、铁炮、弓术、武术技能(至少有一个印可,才能当指南)学好。建议,每次去当忍者前,先找个小大名,把退路准备好。一般小大名都比较喜欢喝茶。
当上指南后,马上可辞职,去下一里发展,并且辞职后,可再次加入该里,可重复加入多次,且不会被追杀。
如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……
如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……这样一来服部半藏就会成为伊贺里的新首领,只是代价未免太大了一些……
作为忍者,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金。
忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中还是要多多利用城门爆破。
统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的,这对攻城战就造成了新的困难,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现,这时候要让主角带着500士兵出阵,先让其他部队接近敌方的第一军团,然后让主角的部队冲到对方总大将旁边用收买特技,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,紧接着几次攻击就可以落城了。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力。
忍者技能全习得,会获得“忍术奥义皆传”称号,此时所属忍者里的当家会告诉主角,已经成为最强的忍者了,如果不选择继续游戏,将达成传说忍者的结局。
支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。
所属里统一全部的忍者里,成为天下第一的隐之势力,操纵了战国的发展,忍者头领也会被朝廷授予最高职位(寒一个……)。 好了,接着谈野战武将选择,首先是神级技能风林火山当然作为武士的你,去武田家学就是了,很简单,可是作为手下,只有找那些天生的,作为野战城城主了可以选择的人如下风火山林:武田信玄 -高阪昌信-马场信房-山县昌景-真田昌幸
真田信繁-太原雪斋-户泽盛安-小幡勘兵卫
基本都在武田家了啊,所以去武田家努力喝茶挖人当城主吧,看你本事了。之后先说帮你边境守城的武将,要求是步兵技能和弓兵技能高这样的人才如下一齐攻击:德川家康-竹中半兵卫-明智光秀-太原雪斋-织田信长
小早川隆景-武田信玄-伊达政宗-真田信繁-丰臣秀吉
强行突破:上杉辉虎-长野业正-毛利元就-吉川元春-黑田官兵卫
山本勘助-柴田胜家-福岛正则-加藤清正-大友宗麟
一齐射击:织田信长-本原寺显如-小早川隆景-岛津义弘-藤堂高虎
儿玉就英-宇久纯定-富永山随-若林镇兴
弓箭乱射:足利义辉-今川义元-太田牛一-太田资正-柴田胜家
内藤正成-花房正幸-六角义贤-吉田源八郎-雾隐才藏
火急普请:德川家康-丹羽长秀-山本勘助-黑田官兵卫-高山重友
(这个守城很有用,大家都懂的) 长船纲直-藤堂高虎-加藤清正-龟井兹矩-小赖浦庵-小崛政一
然后我们把几个很难搞的人去掉一齐攻击:德川家康-竹中半兵卫-明智光秀-太原雪斋- 小早川隆景--伊达政宗-真田信繁-强行突破:-长野业正--吉川元春-黑田官兵卫
山本勘助-柴田胜家-福岛正则-加藤清正-大友宗麟
一齐射击:-本原寺显如-小早川隆景-岛津义弘-藤堂高虎
儿玉就英-宇久纯定-富永山随-若林镇兴
弓箭乱射:-今川义元-太田牛一-太田资正-柴田胜家
内藤正成-花房正幸-六角义贤-吉田源八郎-雾隐才藏
火急普请:德川家康-丹羽长秀-山本勘助-黑田官兵卫-高山重友
(这个守城很有用,大家都懂的) 长船纲直-藤堂高虎-加藤清正-龟井兹矩-小赖浦庵-小崛政一
我们可以发现同时拥有所有技能的只有不存在,同时拥有多个技能的有很多分别是拥有一起攻击和伙计普清的德川拥有一起攻击和一起设计的一齐攻击的小早川隆景拥有强行突破和伙计普清的黑田官兵卫和山本勘助(武田家用这个当城主守边真心给力,铸城出生就满的,我给他五万兵守北边,挡住军神萌太奶)拥有强行突破和弓箭乱射的柴田胜家
拥有强行突破和伙计普清的加藤清正拥有一齐射击和伙计普清的藤堂高虎用他们做城主守边是完全没问题的,少年你还等什么,赶快去挖吧接下来谈谈富裕势力,给得起铁炮给边城的守将选择问题
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