暗黑3 cdr计算cdr是指什么 cdr属性介绍

《暗黑破坏神3》圣教军三光流最终形态与CDR解读 - 单机游戏手册 - 齐云社区!
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作者:*hirtius 编辑:天浩君
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更新时间: 20:18:50
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  此篇源于专家模式,并且更适用于组队情况概述:  1、天堂之火#天火之光符文,俗称三光流。如字面所述,由原先的CD技能改变成耗怒技能无CD40圣怒消耗,对于圣教军的圣怒机制来讲,是一个非常不友好的高耗技能,所以第一个思路是要降低能耗,提高 每点怒气所能造成的伤害。  2、接着让我们来看下阿克汗套装的效果,4件套效果的-50%消耗,正是符合我们需要的,同时6件套效果的 变身时间减50%,也能提高变身的覆盖率。所以第二个思路是要提高变身的覆盖率,也就是我们常说的提高CDR(缩短冷却时间)  3、最后我们要来考虑HC各种恶劣环境下的生存能力。有了高覆盖率的变身,我们很容易就能发现有先知符 文可以帮我们提升150%的护甲,此技能实际提供的免伤是在50%左右。所以第三个思路仍然是提高变身的覆盖率。  综上所述:本文要给出的方案是如何在保证变身的高覆盖率的前提下,能更好的保证血甲抗与输出。正文:  2.05之后,圣教军的审判调低,变身攻速变为伤害,被动春哥的增加,使得在操作细节上有了不同的变化,结合HC模式的思路  首先给出模型(结合笔者自身装备,仍有提升空间):54.3%CDR(变身空档0.56秒),50W血,1200抗,45%暴击几率(夫人项链无暴击),450%暴击伤害,42%三光加成,56%神圣加成,单光技能  真空期 技能使用间隔(回怒有关)  变身:0.56秒  炫光:1.48秒 6.52秒  审判:3.14秒  律令:3.71秒  嘲讽:5.14秒 10.86秒  无畏的-50%耗怒律令,配合延长5秒被动,在54.3%CDR情况下,真空期是3.71秒,来计算下有多变态  不开律令情况下:套装50%,船长10%,巅峰点数10%,身上装备无减耗。实际出手一次消耗40*(1-50%) *(1-10%)*(1-10%)=16.2怒  开律令情况下:套装50%,律令50%,船长10%,巅峰点数10%,身上装备无减耗。实际出手一次消耗40*(1-50%)*(1-50%)*(1-10%)*(1-10%)=8.1怒  算上变身后7.5/秒的回怒,可以想象怒气下降是十分缓慢的。另外附赠15%攻速,使得强制移动攻击变得更流畅,这使得高CDR下这个律令的功能被放大很多(操作部分提到)  审判VS钢甲:在没有高CDR的情况下,建议选择钢甲,但当只有0.56秒间隙时,钢甲的作用被弱化,甚至可以用春哥来弥补,先知春哥+被动春哥全程双保险。审判的重新启用,也是考虑到自身暴击只能45%左右。同时20%暴击+定身效果,仍有不错的团队效果。吐槽下极品伯爵夫人堪比以前的69暮光,在保证40%暴击,一般会放弃10爆而选择神圣伤害。  炫光:队伍熟悉,怒气控制良好可以用20%伤害符文,不然就回怒符文。装备  由于ROS的4词缀主要属性的限制,我们需要在属性上做出取舍,对于HCER来说,更是难以抉择,此文考虑的条件是,1该部位属性上限,2是否有攻击属性  CDR部位与极值:头孔宝石12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,手套8%,项链8%,船长套装 10%,巅峰点数10%  最终我们选择的几个部位是头12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,船长套装10%,巅峰点数10%,这样下来的CDR能达到54.3%,变身真空0.56秒。  项 链:这个部位属性及攻击词缀都是大头,所以一般不在这里找CDR。由于三光的大量近战贴脸,所 以秘法,带电,融火爆炸会对你造成致命伤害,选择夫人的理由是相对好出且适用性强  手套跟乔丹:手套属性上限为750,戒指为500,所以乔丹力量洗出CDR,手套出爆伤  武 器:10%ED虽然能带来大量伤害,不过没有这10%CDR,又要保证攻击词缀同时是无法进入1秒内的,高CDR意味高生存高流畅低耗怒。个人愚见,在HC,你需要好看的伤害,10ED可以换10CDR加翻箱子腰带,去船长,华戒也可以腾出位置。4回怒:入门装时可以很好的缓解怒气问题以下是最终装备选择(写重要属性):  武器:妖邪必败,10%CDR,力量,洞  盾牌:地狱颅骨,8%CDR,力量,暴击,天堂之怒15%  戒指1:乔 丹,8%CDR,神圣,爆伤,精英  戒指2:华 戒,8%CDR,力量,爆伤  项链:夫人秘免,力量,神圣,爆伤  头盔:阿 克 汗,12.5%CDR洞,力量,体能,暴击  肩膀:阿 克 汗,8%CDR,力量,体能,天堂之怒15%  胸甲:阿 克 汗,力量,体能,3洞,天堂之怒15%  手套:阿 克 汗,力量,体能,暴击,爆伤  裤子:阿 克 汗,力量,体能,全抗,2洞(可与鞋子互换)  鞋子:船 长,力量,体能,跑速,全抗(可与裤子互换)  腰带:船 长,力量,体能,生命%,全抗  护腕:夺 魂 者,力量,体能,神圣,暴击  (笔者武器没有十分满意的,希望没进殿前能出一把)  成型后,你会发现三光到最后缺的是血,要达到最低的安全血量50W,所以肩膀上的词缀选择出了体能。  次要属性,尽量选择单抗,如果你带秘法项链,秘抗是没用的,最高应可以达到1200的抗性操作  强制移动可以取消三光前后摇  按住强制移动,点三光,或者按住三光,点强制移动都可。能提升单位时间内三光的射速  实际情况是由于变身攻速(25%)改成伤害,在大家低攻速的情况下没有2.04那么顺畅了,经常会出现弹回的情况,在吃了攻速神殿或者在大巫毒中,就很好用。当没有这些BUFF时,自身的无畏律令+15%的攻速,是非常好用的。强制移动攻击加上大巫毒等攻速BUFF后,BOSS战有时会出现怒气缺口,队友吃血球的时机就变得很重要组队  目前笔者的队伍构成:和尚爆裂+八相阵,冰蛮吼+控制,宠物星铁巫医大巫毒,以上都给圣教的输出提供了非常好的环境,你的任务就是不停的啪啪啪……最后说明  关于CDR很多圣教朋友都会觉得够用就好,没必要追求极致,所以也出现了分水岭,一种是笔者这种CDR极致向,一种是中间有2秒-5秒间隔。不过从笔者这段时间T6的组队经验看,CDR不但能提升技能的覆盖率,还会影响个人的操作流畅度以及疲劳度(要一直去盯CD算技能,久了容易出问题),而且有时变身CD又需要你爆发时,或没怒等CD时会影响团队的效率。  在有了5件套装后(鞋子或裤子用船长),就要开始选择哪些部位出CDR了,对于刚开始玩三光的玩家,多少CDR够呢,请接着往下看  头12.5%,巅峰10%,肩膀8%,船长10%,这些必须要有  当武器跟盾牌没有CDR时:5秒真空  盾牌可以用锻造神圣盾过渡,手套跟2个戒指,选择两个部位出8%CDR,一个部位出爆伤(不然爆伤太低),此时词缀全满是44.81%的CDR,变身真空刚好进入5秒内,达到4.84秒。此时爆伤能保持在350-380。真空期,防御与输出用钢甲7秒和律令减耗渡过,盯好CD,要保证变身结束时,这两个技能随时可以使用。  当武器没有CDR时:3秒真空  其他参照上面,盾牌多8%,此时CDR达到49.23%,变身真空进入3秒内,达到2.85秒。乔丹你会发现比之前长达5秒的真空流畅了很多,无畏律令运用更加自如,不过仍能很明显感觉到真空期的疲软。  当武器盾牌都有CDR时:0.5秒真空  如果装备上的词缀有未满的,仍需使用钢甲。此时祈求掉落自带爆伤或者CDR的戒指(乔丹&华戒),乔丹的主属性,可以洗成CDR或暴击。流畅度爆表  结论:保持暴击在40%-45%,爆伤350%-380%,追求高CDR
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马丹要是圣教军张这样谁还玩dh啊。
Cool Down Reduction减少冷却时间
最喜欢这只豆角军了
CDR=超多人
CDR,Cool Down Reduction技能冷却缩减,这个属性可以降低技能冷却时间。
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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》CDR收益数据列表详解,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片 ,将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。下面带来玩家分享的游戏中CDR收益数据详解。一起来看看吧!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》CDR收益数据列表详解《暗黑破坏神3:夺魂之镰》CDR收益数据对比CDR 0%/27%/48%是怎样的情况呢?下面就一起来看看吧。一)大箭塔流堆CDR优先级按照损失属性从少到多:&部位&减CD上限%&损失主属性&损失属性分值&累计减CD%&头盔&12.5&23%命&600/12.5=48&12.5%&护肩&8&100抗&400/8=50&19.5%&巅峰等级&10&5爆率或50爆伤或10攻速&500/10=50&27.5%&手套&8&7攻速或750体&600/8=75&33.3%&箭筒&8&750体&600/8=75&38.7%&戒指1&8&50爆伤&600/8=75&43.6%&戒指2&8&50爆伤&600/8=75&48.1%&武器&10&750敏&750/10=75&53.3%&项链&8&750敏&750/8=94&57%&二)CDR 27%对比0%的差别27%CDR优于0%CDR,在当前版本下似乎无可争议,尤其是巅峰等级高的情况下,27%CDR仅仅损失23%命、100抗,也就是损失35%的坚韧换来25%的伤害,考虑到觉察被动30+%的坚韧收益,箭术被动8%~10%的攻击收益,27%CDR还是很合算的。&CDR&6秒&8秒&10秒&12秒&14秒&16秒&18秒&20秒&0%&6&10&14&18&24&30&36&44&27%&7.62&11.62&16.86&22.86&29.72&37.72&45.72&53.28&收益差异&27%&16%&20%&27%&24%&26%&27%&21%&三)CDR 48%对比27%的差别(仅针对不射流,自射流不建议堆过高的CDR)CDR48%对比27%的损失:通常认为CDR损失最小的堆法是头钻、护肩、巅峰,共计27.5%,损失23%命、100抗、5爆率(巅峰600前);如果全力堆CDR到48%的话,也就是头钻、护肩、巅峰、手套、箭筒、双戒,损失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750体、50爆伤、6爆率;比27%CDR多损失了7攻速、750体、50爆伤、 6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;CDR48%对比27%的收益:1)箭塔收益:4箭塔存在时间总和,一般一场战斗持续时间为5~15秒之间;CDR48%时箭塔CD为3.12秒;27%时箭塔CD为4.38秒;时间节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的几个临界点。&CDR&4秒&6秒&8秒&10秒&12秒&14秒&16秒&18秒&27%&4&7.62&11.62&16.86&22.86&29.72&37.72&45.72&48%&4.88&8.88&14.64&21.28&29.28&37.28&45.28&53.28&收益差异&22%&17%&26%&26%&28%&25%&20%&17%&由此可见,48%比27%的平均伤害收益高25%左右,由于高CDR仅针对不射流,所以对于整体伤害的收益肯定可以达到20%以上;至于更长时间的战斗,相信对于目前成型的装备来说,只有在boss战时才会出现(占比不超过10%),对秘境整体效率而言影响不大。2)狼嚎收益理论狼嚎覆盖率:CDR27%时为46%,CDR48%时为64%,整体DPS提升5.4%;实际情况:CDR27%时狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英战时才放,所以在精英密度低的时候,实际狼嚎覆盖率会更低;而CDR48%时,由于狼嚎空窗期只有5秒,可以随时好了就放,哪怕是打白怪的时候,实际狼嚎覆盖率是实打实的64%;因此,整体DPS提升可以达到8%-10%;3)其他技能收益对于不射流来说,如果CDR达到48%,第六技能肯定会再带一个CD技能:比如箭雨、刀扇。对比死亡蔓延,由于单刷时蔓延速度不够理想,箭雨的伤害完全可以超越死亡蔓延;如果你的坚韧不足,护甲刀扇可以提升40%+的坚韧,绝对是防御技能中的翘楚,甚至超过觉察被动;相应的通过被动技能转换,护甲刀扇的收益至少相当于1个攻击被动的收益,也就是10%左右,同样优于死亡蔓延。总之,对于大箭塔流,27%的CDR还是要堆的,尤其是巅峰600后,收益已经优于0%CDR;对于不射流来说,如果带箭雨,CDR48%的伤害收益已经超过CDR27%,坚韧虽然低了20%,但是可以通过装备、被动调整补充坚韧。如果带护甲刀扇,CDR48%的伤害和CDR27%基本持平,而坚韧胜出20%以上。《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。双手剑在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 伤害。每秒攻击 1.15 次每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。双手钉锤在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:2448 - 2896 伤害,每秒攻击 1 次,每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:10% 伤害,1125 基础属性,插孔。单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。匕首没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。钉锤没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。于是我们现在可以准备对比双手武器了。单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:10% 伤害,750 基础属性,插孔。再加上副手上的 4 个主属性。750 基础属性,10% 暴击率,15% 技能伤害,8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。结果你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。解决方法夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
来源:/n/8313.html
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微信公众号《暗黑3:夺魂之镰》恶魔猎手CDR收益
  大箭塔流堆CDR优先级
  按照损失属性从少到多:
减CD 上限%
损失主属性
损失属性分值
600/12.5=48
5爆率或50爆伤或10攻速
7攻速或750体
  CDR 27%对比0%的差别
  27%CDR优于0%CDR,在当前版本下似乎无可争议,尤其是巅峰等级高的情况下,27%CDR仅仅损失23%命、100抗,也就是损失35%的坚韧换来25%的伤害,考虑到觉察被动30+%的坚韧收益和箭术被动8%~10%的攻击收益,27%CDR还是很合算的。
  CDR 48%对比27%的差别(仅针对不射流,自射流不建议堆过高的CDR)
  CDR48%对比27%的损失:
  通常认为CDR损失最小的堆法是头钻、护肩、巅峰,共计27.5%,损失23%命、100抗、5爆率(巅峰600前);
  如果全力堆CDR到48%的话,也就是头钻、护肩、巅峰、手套、箭筒、双戒,损失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750体、50爆伤、6爆率;比27%CDR多损失了7攻速、750体、50爆伤、6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;
  CDR48%对比27%的收益:
  箭塔收益
  4箭塔存在时间总和,一般一场战斗持续时间为5~15秒之间;CDR48%时箭塔CD为3.12秒;27%时箭塔CD为4.38秒;时间节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的几个临界点。
  由此可见,48%比27%的平均伤害收益高25%左右,由于高CDR仅针对不射流,所以对于整体伤害的收益肯定可以达到20%以上;至于更长时间的战斗,相信对于目前成型的装备来说,只有在boss战时才会出现(占比不超过10%),对秘境整体效率而言影响不大。
  狼嚎收益
  理论狼嚎覆盖率:CDR27%时为46%,CDR48%时为64%,整体DPS提升5.4%;
  实际情况:CDR27%时狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英战时才放,所以在精英密度低的时候,实际狼嚎覆盖率会更低;而CDR48%时,由于狼嚎空窗期只有5秒,可以随时好了就放,哪怕是打白怪的时候,实际狼嚎覆盖率是实打实的64%;因此,整体DPS提升可以达到8%-10%;
  其他技能收益
  对于不射流来说,如果CDR达到48%,第六技能肯定会再带一个CD技能:比如箭雨、刀扇。对比死亡蔓延,由于单刷时蔓延速度不够理想,箭雨的伤害完全可以超越死亡蔓延;
  如果你的坚韧不足,护甲刀扇可以提升40%+的坚韧,绝对是防御技能中的翘楚,甚至超过觉察被动;相应的通过被动技能转换,护甲刀扇的收益至少相当于1个攻击被动的收益,也就是10%左右,同样优于死亡蔓延。
  1.对于大箭塔流,27%的CDR还是要堆的,尤其是巅峰600后,收益已经远大于0%CDR;
  2.对于不射流,如果带箭雨,CDR48%的伤害收益已经超过CDR27%,坚韧虽然低了20%,但是可以通过装备、被动调整补充坚韧。整体攻防还是CDR48%占优。
  如果带护甲刀扇,CDR48%的伤害和CDR27%基本持平,而坚韧胜出20%以上。
  3.本文的意义不是说一定要堆到48%才最好,大家不要误解。有的人拿着一堆5、6CDR词缀的残疾品堆CDR,这就是极端错误的。我只想告诉大家,如果你有好的CDR装备,堆CDR的收益绝对不低。
  来源:游民星空
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