神武三大谎言最冷门的三大职业 为什么选择的人少

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作者:我在东莞打飞机
来源:神武贴吧
发布时间:11-05
内容简介:普陀职业现在很不错的,加血也很给力。虽然有些玩家对普陀有些意见,主要是挂机的问题,其实这个是个别现象。
  【装备属性】大家都知道,装备属性无非三种情况,单加、一加一减、双加。有些玩家会对此有选择性问题,问过我不同门派怎么选择的问题。
  首先,属性总数越高越好(这不是废话)。但同样有问题,比如一个头盔,属性是 30 -9 和 13 13的属性,后者相加比前者多啊,该怎么选择呢?是不是门派不同,选择方式不同呢?答案是,有限选择前者,一加一减的,前提是加的属性要很多,起码都是加30为最低标准的,为什么呢?
  首先说属性需求情况,物理属性需求依次为:力量、敏捷、耐力、体力、魔法、魔力,传统法系(暴力法、速龙除外):魔力、耐力、体力、魔法、力量、敏捷,辅助:敏捷、体力(耐力)、魔法、魔力、力量。
  封系:同辅助
  先说一个问题,很多玩家在选择一加一减装备的时候,都喜欢把魔法当做优先扣除属性,其实这是一个不好的选择。可能前期玩家对魔法的概念没那么足,但后期,魔法的需求量是让人很头疼的,尤其是在高端PK中,对方的龙宫会让你知道什么叫菊紧蛋疼,没魔的情况下,就连DT有时候也是很郁闷的。
  举个例子,作为一个五庄,魔力和魔法是最不需要的两个属性,但是你如果选择了减去6魔法,假设平均一个装备减100,6个就是600,那么你起码要少放3次烟雨,一次玉石俱焚,一旦战场胶着起来,你就要比对手先加蓝,浪费单位出手机会,这是很郁闷的一件事,所以,风哥我并不推荐玩家在装备选择的时候,去选择扣蓝属性,稍微平衡一下,把最不需要的属性多扣点倒是真的。
  装备选择一般情况下,都是选择一加一减的好,一个原因单加属性可控性更大。但辅助除外,辅助装备,风哥更推荐双加。到了后期,我们几乎会发现,辅助的属性是1:1:1.5的,对于辅助来说,神武里几乎没有所谓的完全没用的属性,无论是扣魔法、魔力还是力量,多多少少都会影响到辅助后期的发挥,所以个人推荐,还是双加。
  另一种情况除外,双加不高,单加变态
  下面就正式开始正文
  普陀山
  简介:略
  加点:212(PK型)、311(挂机型)、221(活动任务型)
  没有一个门派,会让神武玩家这么去黑它,但它不像NBA里面的科比和詹姆斯,因为太强,所以被黑,它更像是笑傲江湖里的东方不败,能杀你的是它,能救你的也是它,纵使前夫所指,人们组队就是还会选它,DF就给我滚一边去,HS再作考虑,PT你能不挂机吗?
  曾经的普陀,公认的神武第一法系,LG MW皆甘拜下风,古有作(PT孔乙己&&作者:我在东莞打飞机),今又有众多黑PT的小短句,曾在贴吧作吧友饭后谈资。PT挂机到底是不是罪,PT为何挂机,PT到底是什么一个门派,请听老夫讲解。
  神武唯一一个门派,可以等级跨服如此之大,但地位却可以纹丝不动的门派&&PT。不得不说一下前期PT的强势,血多防高不会死,攻修不点输出高,加血拉人上紧箍,活动PK样样行。最关键的就是这个输出,固定伤害,秒的还不少,4象法系,不怕被吸收,法系没修炼,完全被爆菊,活动宁可要辅助,也不要垃圾龙宫
  给新区玩家指一条4PT1封系的明路,1个挂点灯,2个挂输出,队长双开封系加PT,人死拉人,要封就封,你如果说活动和副本做的不利索,来我帖子抽我。对于前期的小PT来说,风哥有以下几个建议。
  第一点:不推荐你们卡少主PK,单单从PK角度来讲,DF在少主的作用是辅助第一,这是无疑的(原因以后DF篇会讲)。65阶段的PT,PK的核心技能还是灯和拉人,可能更多是利用喝酒来放特技,但在目前少主物理过于强势的情况下,PT很给予队友太大的帮助,所以还是不推荐少主打架,真心想玩PK的,请PK上80后再打架。
  第二点:PT前期卡级的确是很轻松的,毕竟吃嘛嘛香,同等级队伍一般都会组PT。利用社交优势,PT一般是会比其他辅助多得到很多神武币,利用这些神武币,首先给我打造一个可以用到95的宝宝是很关键的。无论是神兽也好,还是变异龙女也好,总之,把你的神武币,除了必要的宝石以外,都尽量花在一个值得你带很久的宝宝身上。
  第三点:PT这个门派本身和WZ、ST、HS、TG一样,是毫无赚钱能力的门派之一,如何实现单位之间内多赚现金就很重要了,有帮贡就把三药和打造这些都点起来,利用前期享受的时间段,给未来的自己多铺几条发财道路也是好的。后期PT坐骑精气用的是相当快的,无论是卖白菜也好,还是RMB买也好,最好把坐骑光华和饰品都给我弄了,120点精气未来的确有点重要。
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与神武普陀相关的文章神武那此事之冷门职业渐渐走向服战宝座
  从两年前爆力STL爆力加点还是血耐加点,普陀和化生神武之战优势,在到后来地府成为完美辅助,在到后来的力天宫配神技天眼,在后来力五庄三封配输出而且还能辅助,到现在的PS夺命蛛丝完美点杀。
  过去的就这样过去了,将来还会返回过去么,两年前的事已经轮回了,什么时候还能让我们在讨论一下这个爆力STL或血耐STL,不知道多久以后还能继续这个话题。
  没有垃圾的门派,没有垃圾的技能。
  只有搭配得当的职业与相关的战术,针对某一个技能来搭配合适的队伍职业和战术,那么这个技能就会被称谓神技。
  相比之下,DT这个门派可以说战术最少或者是说,能用的战术都为大众所了解,熟悉。
  一说DT,玩家的第一反应就是,扫,后,先,抛,刀光,破斧。但其它职业呢?
  大多数玩家都被DT的这几个技能所蒙蔽,以为DT是最厉害的,殊不知,DT可以称得上是傻瓜职业,2B门派。也就是说,小孩子都能玩得上手的职业。不是说其它门派没有,只是相对于DT,可谓是少之又少。
  每个门派战术差不多的。
  就像STL,平常:变身,鹰击,防,破血(弱点少用,用弱点不如飞机)(连环很少用除非点杀),接着又鹰击,又防象型,那是一般控制对面大型之前的时候会用一下或快结束战斗的时候用下或者象后准备下回合用破血
  怒吼可以在变身后适当时候吼一下凌空闪就是大唐先发,可惜这个坑爹的用后降30%防和灵,有的时候直接当回合倒了。本来STL防低灵也是法能秒得动,降30%相信你懂的,宝宝摸下。
  要是凌空闪和龙隐一样牛B轰轰的话,STL又能牛B一下,可惜STL御法对比输出职业没法比,还好怒吼有带混乱,不然STL御法在输出里面相对处理很低劣的。
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