如何外国人看待中国大熊猫动画与外国动画的区别

单从动画制作技术上讲,国内动画与国外动画是否也存在明显差距?
最近看了《疯狂动物城》,某知友的评价是“即使是代表国内动画最高水平的《大圣归来》与《疯狂动物城》的差距也是以光年计的”(忘了原句是什么,大概意思是这样)。那么,单从制作技术上讲,国内外3D动画制作水平是否存在明显差距,如果存在,那么体现在哪些地方?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上是经热心知友提醒后再编辑的问题,尽量保留了原问题的大致意思。虽然让我有明知故问的别扭感。。。但考虑到“思维盲区”的存在,还请知悉相关情况的知友不吝赐教。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果说理性与客观是知乎的精神之一,那么,作为知乎用户理性客观的看待提问者提问的行为也是你准备回答这个问题的前提。而不是带有偏见的想当然的觉得提问者应该怎样不应该怎样或应该怎样之后才能怎样。毕竟说到底这只是一个获取知识,分享知识的平台。如果一定要要求知乎成为一个比知道更怎样更怎样的平台,虽然情有可原,但我觉得也有失理性与客观。任性的保留了个人愚见。。。。感谢各位答主分享自己知道的知识。
一帧一帧 "画" 出来 也不错,只不过是电脑在画(render)而已.当然背后是无数同行辛勤的劳动.具体怎么画,题主可以移步下面的链接.夹带私货
不是。对于2d动画,是的。而像美帝一样全篇画一拍一,一拍二的动是绝对不现实的。所以太君们不断探索有限动画的演出方式,原画师们发明了金田系,发明了张数控制,多用obake,不断尝试踩点优化pose,以期不用画那么多张也能好看,结果还真做到了。真爱生命,远离马戏。
这个问题就像刚学数学的我问1+1等于几,那些专业领域的人告诉我,白痴,等于2呀。我还是不懂,就问了下为什么等于2。于是他们觉得我是傻逼。连1+1都不会,怪我咯……不知者无罪,而用自己所知来认定别人无知,我只能笑笑咯这个问题就像刚学数学的我问1+1等于几,那些专业领域的人告诉我,白痴,等于2呀。我还是不懂,就问了下为什么等于2。于是他们觉得我是傻逼。连1+1都不会,怪我咯……不知者无罪,而用自己所知来认定别人无知,我只能笑笑咯
不是画,是渲染。差别就不多说了,硬要说2D、3D的区别什么的其实也没啥,用2D也能做出来同样效果来。现在大趋势都是3D只能说是因为艺术都是随着技术的发展而发展的。说到差距。单从制作技术上来说应该并没有什么核心科技被外国人垄断着。画面上国内能做到相同水平,但是,国内承担不了这样的成本。假设故事剧本已经有了。那么首先要有投资者,投资者觉得你这个电影会赚钱或者其他方面能给他带来利益,才会肯掏腰包毕竟谁都不傻。可是国内动画市场一向低龄化,这就注定目标人群局限于低龄儿童,你可以自己去了解一下,近年的国内外动画电影作品。即使是零差评口碑爆棚的动画电影,相对于同期好口碑非动画电影票房也是差了太多太多。就是因为非动画电影目标人群是全年龄阶段。假设有一万个人看电影,其中20岁以下的有两千个,20岁以上的有八千个。现在有一部动画电影和一部烂片上映。动画电影口碑爆棚目标人群100%都看了,但是由于目标人群只有二十岁以下人群所以总票房是2k。同时,烂片口碑极差,目标人群只有30%看了,那么它的票房是2.4k。如果你是投资人,你是愿意把资金投到花了大投资缺收益不高的动画电影上,还是愿意投资一部偶像派吸金的低成本电影呢?再考虑一下票房低迷的风险呢?国外能运作的起来我觉得原因大致有三,1.大公司本身具有资本,自己给自己投资。好像制作阿童木那个公司就是因为票房惨淡破产的。2.动画市场成熟,政府没有过于限制,所以能够面向全年龄段。相对于儿童xxx是因为看xxx动画的言论,我觉得什么玩意儿都可以这么套。这种大帽子扣下来国内除了做讴歌主旋律还哪敢尝试别的题材。假设疯狂动物园是国产的,你非要说看了疯狂动物园后儿童学着绵羊拿玩具枪见人就射,那除了封禁还能有什么办法。3.劳动力过于廉价,相对于国外来说国内动画制作廉价到和搬砖一样,不,还不如。好比说一个月画中割1000张,工资5000块,你觉得不错了?那么算一下,一张画才值5块钱,而平均一天要完成30张。如果说我学了这么多年的画就让我做这样的工作,那我做什么不行?画个插画带个学前班投投稿没什么问题吧。所以就导致动画人才不多,而参加学习的很大一部分人最终也不会投身到这个上面。谁都不傻,谁都要赚钱养家糊口。一个行业发展到现在,它的问题终究不是一两个问题导致的,而是一系列问题互相影响互相作用最终呈现出这个状态。如果有错误或者遗漏欢迎指出和补充。
虽然不需要每帧去画,但是要每帧渲染再说几句,这部动画有国人参与,说明这个技术差距不是人的问题,而是技术积累还有投资。别人肯为了一个动画专门开发引擎来用,国内这浮躁的圈子肯么
前不久我妈问我动画是一张一张画出来的么,我和她说,2D动画都是一张一张画的,虽然有软件,但效果并不好,基本上就得一张一张画我妈听了以后很吃惊,觉得这么搞动画的成本岂不是很高,我告诉她动画的成本本来就很高,只不过幼儿向给人一种廉价感罢了,常识本来就不存在,不一样的人世界观就是不一样,知识体系千差万别,动画也不是什么大众化的东西,不了解很正常3D动画一般是建模,摆拍,渲染,一般是这个流程,因为奥斯卡动画奖不能使用动态捕捉,不然的话,还可以找演员演了,捕捉动作。国内的话,给人感觉还是缺乏统筹的人才,国内也有很多公司参与到国外的动画制作,负责一些具体的工作,这个可以看之前知乎上关于功夫熊猫3的问题,具体的工作能完成,但整体的项目还是有很大压力的,没钱,也就没经验,整体运营一个项目和具体做一个细节是不一样的我也不是很了解,上面写的也可能不对,题主全不要当真
虽然完全不知道3d动画制作的一般流程体现了认知的局限性,但是完全不知道有人对此完全不知道也是另一种局限的认知,我感觉后者并不比前者高贵一毛钱现代动画分为2d手绘和3d建模,zootopia是用3d建模摆好角色和背景,然后一帧一帧拍出来的。另外还有定格动画,是在现实中用模型和道具摆好角色和背景,然后一帧一帧拍出来的。
国内缺的是团队和金钱。像迪斯尼和皮克斯梦工厂一般都是几个项目同时进行。厉害的导演一个人带一个团队开始制作。首先是人才。
了解迪斯尼的应该知道这个学校,
加州艺术学院,也称加利福尼亚艺术学院,英文校名为 California Institute of the Arts被广泛简称为 CalArts,是一所全球领先的艺术高校,在1961年由华特迪士尼和罗伊 O. 迪士尼先生创立,专门培养优秀的艺术人才。并且为美国各大影视公司(特别是迪士尼)输送艺术(特别是动画方面)人才。这样子根本就不差厉害的导演或者画师。首先能保证团队的数量和质量。
例如《冰雪奇缘》。迪士尼公司自从2000年代初就试图把《冰雪奇缘》搬上大银幕,中间几易人手,主创数次大换血。这个动画从有想法到成品大约用了十多年,消耗的金钱很是多的很,但票房收入也是多的很,到日为止,冰雪奇缘在美国与加拿大获得的票房以达400,617,000美元,其他国家亦有共达832,000,000美元的票房,全球票房达$1,232,617,000美元。这就形成一个良性循环。
高成本,高质量,高收入
这些年来迪斯尼当然也在制作其他动画,比如 《魔发奇缘》《勇敢传说》《无敌破坏王》这就得靠充足的人才和资金才能保证
而国内市场狭隘。拉不到投资,没钱做好动画,拿不到好成绩,没有回报更不会有投资。于是恶性循环搞坏了国产动画
国内不缺乏很顶尖的技术和团队的,但缺乏优秀的导演和编剧。国内不缺钱,但多是热钱,急功近利,缺乏耐心。很多资本家门想的不是用时间去支持颇有才华的想法,却只是想通过跟随热点吃点残羹剩饭。而且国内流程管理缺乏经验,生产环节混乱,纷扰不断。但国产动画真的完蛋了嘛?当然不是,我看到很多优秀的艺术家还在追赶。我看到还没有上映的优秀作品逐渐吸引到良性资本加入。也看到大家用手中的电影票来支持一部优秀的国产作品。大圣只是一个开始,也仅仅是代表过去这些年国内3D动画发展的一个比较好的结果。所以,综上,国人应该不会等太久就能看到一些国产优秀作品的。
你这个一帧帧真是让人看的好捉急。
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社交帐号登录国外动画与中国动画设计的比较分析--《艺术教育》2011年10期
国外动画与中国动画设计的比较分析
【摘要】:中国动画有过辉煌,但如今已成为过去,相比较其他动画大国,如美国、日本、韩国等国家的动画设计和产业,我们已经落后了。文章从对比先进的经验,回看我国式动画产业的不足,意在发挥独创性、显示个性,设计其他国家没有的风格和模式,以期再次看到富有中国风格特色的、更加丰富和绚烂的动画世界。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:J954【正文快照】:
动画艺术不仅是一种影像视觉艺术,也是一种世界性的视觉文化。随着全球经济和文化的发展,动画在世界各地被传播推广,也直接影响着人们的生活。下面,笔者以中国、美国、日本三国的动画发展史做相互比较,浅析、探讨中国动画的未来发展之路。一、造型风格方面的比较美国动画的典
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区别有多大?老外眼中的50部童年经典动画
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我们这代人,无论是哪个国家的孩子,动画片都是大多数孩子童年的最爱。《葫芦娃》、《黑猫警长》、《神笔马良》等等……这些儿时的动画片至今仍被国人奉为经典,那么在老外眼里的经典动画会是什么样的呢?跟我们区别很大么?一起来看看吧!
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辛普森一家
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【编辑:】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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欧美、日本及中国动画风格差异
学习啦【动画图片】 编辑:春娜
  动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。我们常看的动画有迪斯尼动画、日本动画和国产动画。你知道这三者的区别是什么吗?下面就跟着小编一起来了解一下吧!
  欧美、日本及中国动画的不同
  我们印象中的所谓&风格&差异,主要体现在 面部轮廓和五官上,至于身体和四肢的处理通常差 别不是很大。
  下面来看一下这几种风格面部构成的基本符号, 眼睛、鼻子、嘴、耳朵等部位的差异。
  我们将迪斯尼、日本、中国这三种风格放在一起 来观察其中的不同之处。
  中国的卡通形象在人物眼睛的处理上还是和迪 斯尼、日本的画法不大相同的,中国风格最具有代 表性的就是杏核眼和丹风眼,且装饰味比较重。迪 斯尼在眼睛的处理上和中国风格有相似的地方, 但对结构的描写更多一些。日本具有代表性的 风格一般比较注重眼睛质感的细节描写&&而 且眼睛在面部所占的比例也是所有风格中最 大的,可以这么说也正是因此确定了所谓的 &日式风格&至于面部其它部位的差异,我 们可以看到,日式风格中鼻子和嘴的处理 大多比较简单,有的几乎简化到了极限,而 中国及迪斯尼风格中鼻子和嘴都比较丰满一 些,相比较而言,迪斯尼风格的人物更性感一些。
  我们应该学习各种对我们有益的风格,众所周 知中国传统的影视动画形象大都来源于中国的连环 画,你会发现这是一个蕴藏丰富的传统艺术宝库。 中国连环画艺术风格多样,我们可以从这里面了解 到艺术家们对艺术的深刻理解和对的演绎。 可以这么说,中国连环画是中国传统风格动画片的 发祥地,要发扬中国本土的传统风格,就一定要从 中国的传统文化中汲取营养。
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