如何评价怪物猎人xx pv

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怪物猎人OL通关评价标准 6大级别
作者:4399小编来源:时间:13-07-19
本文概述:怪物猎人OL通关评价标准 怪物猎人OL通关评价标准介绍 怪物猎人OL通关评价标准详解
  副本通关评价有6个级别,从低到高分为:猫饭,喵喵,斗志,燃魂,霸狩和神临。评价越高通关经验值和报酬额越多。
  1、个人评价:猫饭 意思是指你的技术很渣,有待勤加练习哦。
  怎么打出&猫饭&评价?答:副本通关失败,评价为0分。评价为猫饭的猎人,本轮狩猎经验和报酬都基本没有。
  2、个人评价:喵喵 说明你的技术还是比较渣,只是比&猫饭&好那么一点而已。
  获得&喵喵&评价的猎人,经验和报酬都很低;副本中的承受伤害值1000以上都会是这个评价。
  3、个人评价:斗志 说明你的技术仍不到家,只是比喵喵强而已。
  在副本中承受的伤害值在600以上都会是这个评价,获得斗志评价的猎人,此轮狩猎经验值和报酬都较低。
下一页 神临、霸狩、燃魂评价详解
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评价一下怪物猎人OL最近的更新情况
最近狩魂石的更新可谓是许多玩家口中分众矢之的,一部分玩家选择弃坑。那么今天笔者就分析一下这个新的课金系统。这次删除武器强化,可谓是游戏开发组的整改武器派生踏出的重要一步。为什么这样说呢。先贴这么一张图。
先游武器派生表
以上是先游的武器派生表,可以看出,55级之前还是好好的,新的派系,新的分支,多种选择。武器从55-60级轰龙武器和砂岩龙武器派生的分支会后,就没有新的分之了,一直走直线,走到105级武器。为什么会出现这种情况,需要追溯到2016年5月份,版本更新出了王立5和精英3阶的8只新怪物,由于怪物数量不足,游戏策划要稍微拖下节奏,玩家做派生武器需要大量的素材,当时派生一次,除了20多个那种怪物的主要素材之外,还需要11条另一种不相干的怪物的尾巴或者电甲虫的极电角,没错反正就是十分恶心、非常难获取的素材。每局狩猎时间在10-20分钟左右,玩家清楚看见未来的游戏时间投入,加上天地争锋第一届(其实边境的猎人祭,抄别人的活动,而且还抄不全),胜负双方玩家心理不平衡,导致了大量玩家弃坑,短短1个月,流失玩家超过50%。后来项目组选择继续再改,想出了一个既可以增加玩家粘性的、又可以让玩家愿意投入做武器的系统——就是现在看到的,一条直线走到底的自派生系统。玩家做武器打什么怪都可以,充当狗粮,其次玩家要做武器,必须要把所有怪物的内容都消化一遍。真的是一举多得。但是问题来了,这样导致玩家侧重点完全放在了武器派生上面,又简化防具系统,玩家做猎装,配装系统玩法直接淘汰,让玩家在防具上面早早毕业。千篇一律的武器和防具,玩家们逐渐不明白玩这个游戏的意义在哪。所以就导致了这次更新——把武器强化的数值付费点独立出来。这个做法意义就在于,武器不用在强化了,那么玩家就不用在意到底某种武器,哪一把是最好用的,然后就去强化那一把。明显给了玩家更多的选择,哪怕项目组出了一把最新的,不是角龙派生的最强的武器,玩家也愿意去做。这就回归到了本家作品的武器派生玩法上面。这个就是这次更新的积极意义。那么这次更新最受伤的又是哪种玩家群体呢?
狩魂石数值模型
这次的更新,武器、防具强化的数值通通转移去狩魂石。武器强化越多的玩家,狩魂石转移得到的初始点数就越多。拥有十来把+15武器的大R几乎就是直接升满狩魂石。而且在数值上面比更新前有更加多的提升。那么相信大家也明白了吧,损害利益最大的,既不是无氪玩家,也不是大R。而是小R用户群体。小R用户群体大概拥有的是3-6把的+15武器,更新前跟大R平起平坐,这次更新之后他们的狩魂石升不满。这就是所谓的加深了付费阶梯导致的后果。所以这次更新弃坑最多的用户群体是小R。所以很多人就会疑惑,既然要删,为什么一年前开服的时候,不干脆不出这个,直接弄狩魂石呢?那么这个问题就回归到了,整个腾讯的怪物猎人OL项目开发组了。怪物猎人OL的主策划和制作人——陈帅和陶尉时,他们的出身是传统的免费mmorpg策划。在采访中陶尉时也十分不自信地说了自己是1000小时猎人。capcom方面没有派出主要的技术团队辅助腾讯。再者以腾讯的口碑又无法拉拢怪物猎人吧里的上万小时大腿猎人玩家给他们出谋划策。最终他们两个作为成熟的免费mmorpg的策划,必然把武器强化归类为优质的付费点。后来发现行不通,强行走自派生导致派生表混乱。
项目组醒觉太晚,也知道迟早都要走删武器强化这一步的。加上玩家流失严重,收入减少,干脆走改邪归正,顺便增加新的付费点。
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选择支付方式:《怪物猎人XX》新要素“勇气风格”介绍 犀利新风格
日 来源:游迅网 编辑:鱼板烧
& &最近卡普空公布了&怪物猎人&系列最新作《X(Monster Hunter XX)》,粉丝们都在兴奋地等待本作登陆。新作中将会出现&勇气风格&这个新要素,今天卡普空就为我们带来了这一新要素的介绍。
& &&勇气风格&展示:
& &新作中在角色名字上方出现了&勇气槽&,进入&勇气风格&需要通过攻击或特殊攻击蓄满&勇气槽&。&勇气风格&主要有两个新要素:&勇气状态&和&持续{刀状态&。
& &&勇气状态&就是玩家的各种武器会有不同的强化状态,这些强化状态可以让玩家使用不同的技能。例如使用大剑将可以在移动中蓄力,使用轻弩可以在移动中特殊弹药,使用锤子会进行特殊蓄力攻击等。进入&勇气状态&后蓄力槽的能量会不断下降,玩家需要通过不断攻击来保持蓄力槽蓄满。
大剑&勇气状态&蓄力
锤子&勇气状态&蓄力
太刀&勇气状态&效果
& &长按&Y&键进入&持续{刀状态&之后,角色将消耗耐力和血量,但是可以自动回避怪物的攻击,在回避完完成后玩家可通过直接{刀或者取消{刀来继续输出。回避成功后,玩家在此状态下的血量消耗量也会变少,同时可以实现快速的收刀和移动。取消{刀还可以大量积攒&勇气槽&。
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备案编号:沪ICP备号-6日本网友评论《怪物猎人OL》 是日本输了 _多玩新游戏个人感觉在这一代的mh中对怪物生态的刻画十分不到位,怪物cg大幅度阉割是一方面,2g时代很喜欢的一部分就是在家中看怪物的许多介绍,曾经的所谓“小杂志猎人”一去不复返,整部作品体验下来,mhx在玩法上进行了大跨步,但是对怪物的形象刻画上感觉到非常单薄,如何看待本作的怪物刻画?
生态不够细腻很遗憾,但是武士道砍起来谁还管那个
我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。&br&&br&现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。&br&&br&X的生态刻画无疑是&b&相对&/b&单薄的,讨巧的是本作猎人身份隶属于龙历院,所以会有比如怪物情报方面来源于研究员等设定,但狞猛化在设定上就是凭空扯,这完全说不通。四大天王有些生态刻画也算和各村绑定,骸龙还算有些铺垫,在刻画上就没什么好说的了。&br&&br&我直接说一句:我也不满意MHX的生态刻画,题主你说的没错。这个问题就可以糊弄过去了。不过我们还是要搞清楚&b&为什么会这样?&/b&如果你有兴趣,可以接着往下看。&br&&br&要理解X的种种变化,请允许我介绍一些背景知识。我在以前的答案提到过,MH系列现在是两组并行的开发模式(这里要说一下两组人并不是完全割裂的,相互之间技术支持非常常见),众所周知X是由一濑泰范任监督,小岛慎太郎任制作人的P组开发的。“狩猎风格”最早的提出据访谈中说是在4G开发初期(即2014年初),决定制作立项应当是在10周年祭(即2014年3月到8月),全力开发期当然是2015年,同年7月9号的Fami通访谈可以看出本作开发基本完成,这个开发周期其实在MH历代并不算宽裕。&br&&br&一濑泰范作为缔造PSP携带版神话的功勋监督,开发理念一直是“让大众更好的接受”,艾露猫系统(包含猫厨房,随从猫,交易站,宅急送)基本都是其手笔。辻本良三在P2空降MH总制作人后,一大野心就是要把MH打造成“男女老少都要赢到手”的国民游戏系列,两人理念不谋而合,所以这一次辻本让一濑监督放手去做,结果就是MHX出离友好,甚至还多了很多“盘外招”——通关CG的猫娘舞,女角色第七套内衣等等。我个人觉得一濑甚至有点用力过猛了......&br&&br&4/4G的销量和评价只能说“中规中矩”,而系列(及辻本本人)迫切的需要一个突破点,那在10周年里程碑后的第一作MH是极其关键的——新时代的头炮怎么打?如果还像4G一样坚守核心玩家和系列死忠,起不到开拓的作用。&br&&br&你可以想象到刚刚高升执行董事的辻本良三一脸殷切,一手拉着一濑,一手拉着小岛:“一濑君,小岛君,放手去做吧!时间紧迫,拜托了!”&br&&br&铺垫这么多,现在各位应该能明白个大概了。MHX立项虽早,但任务极重,时间并不算宽裕。十四种种武器全部额外加三种操作模式(即风格)本身就是巨大的工作量,狩技系统也不是靠嘴说出来的,一张新地图加七个新怪(四天王,跳狗龙,夜鸟,骸龙)都是分内活,而十二个异名怪物就份量十足,装备系统大幅度增加(单从件数已经超越4G),此外全特效翻新,情怀地图调整,老怪物整合,一些细碎的我就不提了。&br&&br&如果2dos的制作人田中刚还在的话,打死他他都不会砍了烤肉和生态动画——“猎人生活”是他心心念念的重中之重。但一濑和小岛在此时就面临一个选择题,时间紧任务重,优先照顾谁?&b&对于老猎人们,本作选择了一个极讨巧且省事的策略:情怀。各村任务中各种致敬,各路NPC轮番登场,诸如此类。&/b&当然好像也做的有点过头了......&br&&br&好在X不是名义上的“正传”,按官方的说法是一款试水作品。他们可以放下“背叛MH核心价值观”的包袱,优先做自己认为更能达到“开疆扩土”目的的系统,再加上3DS机能和卡带容量限制,于是做出了这个弱化生态刻画的决定,对此我表示完全理解——当然,我不一定认同。&br&&br&我一直在想,如果时间足够,技术支持足够有力,平台机能够强的话,MHX一定会是一部更完美的作品——但没有什么如果,我只是觉得现有的条件下,P组把能做的基本做到了,X也不仅达到了“试水”的目标,而是超额完成。但我们发散一下,上一款决定MH发展走向的作品,你们还记得吗?&br&&br&没错,怪物猎人携带版。硬派小众的2dos在这之后发布获得褒贬不一的评价,整个系列自此之后就走上了掌机化的道路。&br&&br&未来的MH是什么样子?会不会试水的X变成XG,MH5会不会登录NX(或其它家用机)重回复古硬核?我们现在不知道,但就现在这个趋势而言,可能很多喜欢生态的朋友不太乐观。&br&&br&辻本家唯利是图的商人本性早就不是秘密了,辻本良三在2014年6月也顺利升任卡普空执行董事,MH系列是不是他赢取资本的利器,我相信大家看到这里都有个明晰的判断,传说中正在开发的MH5会是什么样子,我们一起拭目以待吧。&br&&br&P.S.其它请看本人专栏&a href=&/p/& class=&internal&&醍醐味和糖味 - 老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&。日后的更新我们也会再谈这个问题,敬请关注。&br&&br&P.S.P.各位其实在一味踩X的时候也要想一想,如果X真的给回归的老怪物做了一堆CG,加了几本杂志,就叫生态刻画的好吗?
我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。 现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。 X的生…
看了&a href=&///people/b1512c9fee8fab8a4b8bad6& data-hash=&b1512c9fee8fab8a4b8bad6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@某梁& data-tip=&p$b$b1512c9fee8fab8a4b8bad6& data-hovercard=&p$b$b1512c9fee8fab8a4b8bad6&&@某梁&/a& 的答案,剖析了X生态方面薄弱的原因,我想说的是,X生态的薄弱部分不仅仅是生态动画的大幅度削减和猎人杂志的消失,更重要也是更让人无奈的是生态位的混乱,设定与设定的冲突,或者那些根本没有给出详细设定的让人摸不着头脑的东西。&br&&br&我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人里有哪些细节? - 多情墨色近山樱的回答&/a&这里面的回答提到了很多怪猎的怪物设定,但在X里有太多违背设定的东西了。比如出现在错误地图的怪物,标志就是集会六的那只氷海雷娘…简直就是打了设定党的脸,更不要提现在谁都能去的塔之秘境,禁足地。这些地图原本的神秘感被gank的七零八落。又比如说特殊个体的存在和狰猛化的设定。。狰猛化感觉完全是半成品的狂龙化,二名怪明明是特殊“个体”,但是却有两只同场的任务。。亚种怪物的莫名消失,NPC的全员退休,结云村浴场的倒闭。。到底是为什么在游戏里有没有好好的解释出来,可以说的是,&b&X是历代MH中最忽视生态的一代。&/b&&br&&br&&br&X是卡婊试水的一代,很有可能X就决定了以后MH的发展方向,各个部分也能看到赶工和卖情怀的痕迹。以后的MH该何去何从,只能静心等待卡婊给我们答案了。&br&&b&&br&&br&。。最后,X真是太TM好玩了!!!&/b&&br&&img src=&/de30d60e632f47c9a9fff77_b.jpg& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&58&&&br&&br&欢迎斧正
看了 的答案,剖析了X生态方面薄弱的原因,我想说的是,X生态的薄弱部分不仅仅是生态动画的大幅度削减和猎人杂志的消失,更重要也是更让人无奈的是生态位的混乱,设定与设定的冲突,或者那些根本没有给出详细设定的让人摸不着头脑的东西。 我在
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