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8月25日下午三点十分左右,九龙坡二郎派出所民警接到报警,当事人称自己在二郎一家公司找兼职被骗,接警后民警迅速赶往现场。
经了解,报警人李某是今年6月份才毕业的大学生,由于暂时没有找到合适的工作,于是她就想在网上先找个兼职做做。
8月初,小李通过一个网站找到一个做直播的兼职,经过简单的网上聊天后,对方要求她先交98元作为培训费用,天真的小李以为这样工作就有着落了,于是通过支付宝向对方转了98元。但不幸的事情还是发生了,过了几天对方告知她培训费用不够,还要交100多才能参加培训费。
小李这才发现不对劲,于是她以没钱为由拒绝支付,并要求对方退回98元。对方告诉小李,钱是不可能退的。看到无法拿回自己的钱,小李便报警求助。
民警提醒:目前网络兼职诈骗屡见不鲜,像网上刷信誉也属于典型的诈骗类型。凡是关于找兼职或者其他需要先汇款的事,一定要多留一个心眼,避免上当受骗。
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网站为您提供、、等深受广大网友喜爱的从2013年爆发到现在,手游在短短两年里走完了端游10年、页游5年的路。
而随着资本退潮,手游的门槛正在升高,整个行业已经不再那么疯狂、正趋于理性发展;这也导致了另外一种怪现象的产生:选择某种已有的成熟模式,将新IP的故事情节直接加以覆盖,即可号称推出了一款新游戏。
什么是换皮?
就2015年的手游市场而言,最火的游戏毫无疑问就是《乱斗西游》代表的MOBA系列、《传奇》代表的RPG、《CF》代表的FPS、以及卡牌等几个热门品类,这几个品类的产品长期霸占了几大游戏榜单的首位,这就造成了大量游戏公司在开发上会选择这些品类进行模仿。
而现在,模仿已然是客气用语,实际上就是换皮。
这也造成了另外一种现象:如果仔细观察过游戏公司的财报或者宣传稿,会发现一个很有意思的现象:号称月流水数千万乃至上亿的手游,其巅峰周期不过1-2个月,随后就会出现大幅下滑的情况。以某游戏公司为例,其号称月流水过亿的手游就超过了两款,然而即使加上端游、页游及其他手游的所有收入,该公司单季总收入不足5亿。
这已然是业内比较好的情况,更多号称月流水千万或者季度流水千万的手游,在短暂的1-2个月爆发后就彻底陷入了沉寂。
“不仅仅只是因为手游过多、用户选择空间大的原因,更多地是同质化、甚至换汤不换药的原因。”该游戏圈人士如此向网易科技表示,“如果你仔细玩这些手游,你会发现除了故事情节外,玩法、架构什么的都是大同小异。”
“不是所有的公司都像网易一样愿意重金投入去打造好游戏,即使是某巨头也是靠着模仿甚至抄袭来抢市场。”尽管这位游戏圈人士不愿直接说出该巨头的名字,但其所指已经昭然。
一个资深游戏研发人员详细阐述了这种被称为“换皮”的行为:一般手游企业会找到目前市场上取得一定成绩的产品,然后通过将旗下的IP产品进行包装,只需在原有产品的基础上进行美术的修改覆盖,保留原有的技术、架构、情节、收费点等几大环节就能完成一款全新的IP产品的上市。
“换皮”横行的后果
“潜规则”被默认,市场自然缺少创新。今年来整个资本市场变冷,曾经创造了不少创新奇迹的中小团队都渐渐消失,或者被大公司并购成为大公司的子公司。
一位成都的研发商感叹到,曾经辉煌时期成都的游戏团队近千家,而现在越来越少了,产品的研发成本、资本困境、产品的推广等等问题都是摆在中小团队面前的困局。
不可否认,目前市场上优质的IP缺失给很多研发商带来了困境,2015年市场上最火的无疑就超级IP爆款《花千骨》,“谁能预测爆款,就跟天上馅饼砸下来一样”,某业内人士如此说。一个爆款能直接带来给一个公司带来名和利,但是把握爆款的能力,谁敢赌呢?“花千骨只有一部,但是不是所有团队都敢赌”,该人士称。
不过也有人对于如此判断持有不同意见,很多人举例海外的研发团队,类似supercell等团队在产品爆红之初仅仅数十人,而目前也只有仅百人的规模,在团队内部,恪守创新的原则;国内的部分团队也在模仿其的创新方法,在内部进行小团队独立研发的模式,多个团队用类似“饥饿游戏”的竞争,只有在内部率先跑赢才能最终推上市场。
但对于中小团队来说,他们的机会和资源有限,往往在这个时候选择一条更快捷的道路,那么“换皮”就成为第一选择。
根据相关统计,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美元,但目前几乎是所有的主流市场都陷入了玩法创新困局,MMORPG在亚洲大行其道,策略游戏、三消以及博彩游戏仍旧在欧美三足鼎立,纵观中美日三国的手游市场,新玩法的手游很难出现,新游戏也很难出头。
易观近期的一份报告也证明了上述观点,截止到2015年7月移动安卓手游市场拥有1.5万款游戏,用户增长速度达到60%以上,一年所完成的业绩是其他游戏行业五年的业绩,不过这都不能掩盖目前手游快速发展所带来的弊端:游戏类型的单一和游戏款式的同质化。
在业内人士看来,随着市场的优胜劣汰,资本市场的趋于冷静,国内的手游产品虽然高产,对于手游品质的要求也会相应提高,由此可见,手游山寨的技术门坎会逐渐提高,而随着中国政府相应的部门对于相关法规的完善,手游侵权的成本自然会水涨船高,相信在未来,国内的手游玩法和产品的轻重度,将会继续沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展。
此外在法律措施上,近年来大研发商不断发起对于侵权产品的举报力度,类似盛大《传奇》的侵权产品就高达数十次,今年年初刚刚借壳泰亚股份的恺英网络也收到了来自盛大游戏的举报指控。盛大游戏以“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”为题,向中国证监会、福建证监局和深交所进行了举报。
业内人士认为,随着法律法规的不断完善,或许将会对这些换皮的玩法的公司带来实质性的打击。
不过,目前对于行业从业者来说,深入挖掘玩家的喜好,虽然榜单的类型占据了大量用户的碎片化时间,但是类似创新型玩法的产品依然能获得用户的青睐,“与其坐而Copy,不如奋起创新”。
(原标题再揭手游潜规则:换个皮来赚点快钱)
本文来源于:网易科技报道
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