Steam调查:为什么买高端VR眼镜排行的那么少

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国内做VR眼镜的这么多,为什么只有它上了《人民日报》
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从Oculus到HTC再到sony,VR设备已经成为公认的科技热点,国内也不乏有品牌有财力的厂商投身其中,然后就在今天9月1日,有这么一款产品却登上中国最大的纸媒《人民日报》,作为互联网时代依然拥有海量读者的媒体,一下子让更多平时几乎不看网络新闻的普通民众也了解了这款多哚V1!&能上人民日报的正刊,绝对是因为多哚V1的影响力已经足够大,这是因为这款产品仅仅重88克、最后的地方也只有1.6厘米,看起来完全像一幅太阳眼镜,甚至也能折叠放入口袋,相比之前国际顶尖的Oculus Rift和PlayStation VR以及HTC vive,仅仅相当于他们重量的四分之一。&这也难怪多哚V1被《时代周刊》形容为VR技术发展史上的一个“圣杯”,这是因为VR设备最关键的佩戴舒适感,决定了一款产品是否有真正的使用价值,一款88克的产品和600克的产品,用户肯定喜欢的是前者。&但是这么容易的目标却又是那么艰难, 在多哚VR眼镜的研发过程中,每薄一毫米,所有的算法都要重新来过。用多哚创始人、首席执行官李刚的话说是“一克一克地轻起来,一毫米一毫米地薄起来”&多哚V1的外型其实已经很接近太阳眼镜中的防风款式,长时间佩戴已经不是问题,在纽约发布会的现场,观众排队试戴,并且特别爱用身边的小物体来对比多哚V1的轻巧&这么多做VR设备的厂商,有来的早的有资本多的有名气大的,偏偏只有一个创业三年的多哚V1登上了人民日报,这已经足以说明这款产品的技术含量和市场竞争力,对于今后一段时间的VR市场而言,这款产品也将成为消费者和同行们关注的热点吧?&
看的电影都是专用的吗?
卖多少钱,太贵的不买
我等脑后插管 哈哈哈
好好看看再说,现在吹牛的挺多
这外形不错啊,我挺喜欢
产品上市了吗,什么价格?
将来的VR会不会变成一副普通眼镜的样子呢?
期待看到更多啊
V1那个太阳镜造型挺酷的
玩游戏怎么样呢
买不买先看看,支持能有国产创新
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在购买VR产品前,这些事你需要知道,防止被坑!
文/雷科技(公众号:leitech)人人都说今年VR会火,肯定会有小伙伴打算购入这类产品,不过为了不跳入“火坑”,我们还是得先了解一些事。什么是VR?VR是Virtual Reality(虚拟现实)的简写,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。其有三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)。简单的说VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息给你一个新世界,稍微有些类似《黑客帝国》中的场景。就这个概念来说,其实目前市面上鲜有设备可以达到要求。如果要达到《黑客帝国》那样的虚拟现实程度在这几年十几年几乎是不可能的,Oculus的创始人Palmer Luckey在不久前的一次采访中也表示,可能永远都达不到那个水平。都有哪些VR产品当下主流的VR产品有三种VR眼镜(眼镜盒子)、VR一体机、VR头盔。VR眼镜的大家都比较熟悉了,诸如谷歌的Cardboard和暴风魔镜都是这类产品,价格从几十元到几百元不等,大家买回来通常就是为了看片。以比较简单Cardboard为例,其主要材质是硬纸板和凸透镜,通过磁铁、橡皮筋等零件固定成一个手机盒子,将手机放入其中就可以使用,通过下载一些VR App或者配套的APP,可以观看一些专门的视频,以及玩一些小游戏。通常手机中的图像被分割成两部分,将两幅单独的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,以此带来更好的观影体验,也就是左右格式3D。这类设备比较适合用来看视频,实际的观感有些类似电影院的感觉,而且成本更低。价格更为昂贵的产品则会有更扎实的用料、更极致的设计、更好镜片还会加入一些传感器方便交互。不过对于这类设备,对于手机屏幕的分辨率要求是比较高的,最好是2K屏,有专业人士VR设备理论上需要4K以上分辨率,才能较好地消除颗粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是让VR设备中呈现的画面接近现实的及格线,过低的刷新率容易造成画面延迟和晕眩。由于其仅仅只能带来更好的观影体验,很多人认为这类产品是“伪”VR。VR头盔,比较大牌的产品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,这类产品更像是为游戏而生的,目前仅有Oculus Rift有明确的售价599美元。通常这些VR头盔是以套装的形式售卖的,Oculus Rift为例套装中包含一个VR头盔(头显),一个遥控器,一个支持3D音频的耳机,一个感应器用于追踪头部和身体动作以及一个Xbox One的手柄。不过很快配套的XBox 手柄将会被Oculus研发的Oculus Touch体感控制器取代,这款设备将在今年下半年推出。这类设备的现实方式与VR眼镜现实原理比较类似,都是左右眼拥有单独图像。不过其使用了特定的画面、定制镜片以及特殊的算法带来更好的视觉体验。同时这类设备还拥有动作追踪以及体感设备,可以捕捉消费者在指定空间的内的动作以带来更真实的游戏的体验。如果没有单独追踪设备,有的产品会选择在头盔上加装摄像头或者探测器来追踪动作。通常这类设备是搭配PC使用的,运行Oculus Rift的最低PC配置为:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高Intel i5-4590 或更高8GB
RAMHDMI 1.3 视频输出USB 3.0接口运行Windows 7 SP1以上系统这样一台PC的价格通常在1000美元左右,HTC Vive对PC的要求基本也是这个水平。Sony PS VR则要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。为什么需要这么强劲的性能呢,VR的目的就是用尽一切方式欺骗消费者的大脑,让他以为其身处在一个“真实”的环境,而人脑能处理的信息量是非常庞大的。而VR一体机则处在两者的中间地带,有些类似把手机或者是主机内置在VR眼镜中,显示原理基本相同,是一个折中的方案。不过这类产品没有太多受众,价格通常在2000元左右,相比VR眼镜效果差不多但价格贵了不少,相比VR头盔整体体验有着不小的差距。一些需要了解的名词虚拟现实摄像机(全景摄像机):这样设备通常拥有多个摄像头、麦克风以及传感器,用来捕捉多角度的画面、声音、景深信息,配合VR显示器使用可以给消费者更加“身临其境”的感受。以著名光场相机Lytro的虚拟现实摄像机Immerge为例,这个设备中包含了上百个小型镜头和图像传感器,可以捕捉和记录周围的影像,同时还会记录光线的行进方向,也就Lytro最为拿手的光场技术。这样的设备通常售价不菲,一般是针对专业领域,而非普通消费者。当然也有针对普通消费者的VR摄像头,不错这些摄像头表现可能就要差强人意些。FOV视场角(可视角):在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大。这是VR厂商常常用来宣传的一个词汇,厂商们像传达的概念视乎是视场角越大看到的画面就越大,沉浸感就越好,不过视场角做的过大,就容易看到手机边界,沉浸感不佳,伴随而来的还有图象的变形;视场角太小,又会丧失了沉浸感。不过当下国内厂商们推出的产品的可视角基本都在100°左右,这个数值相对而言比较合理,实际上的体验大家的并没有太大的区别。不过一般来说,VR产品镜片尺寸越大,人眼会越不容易注意到透镜边缘,在沉浸感上也有所提高。瞳距、非球面镜片:这些戴眼镜的同学再熟悉不过了,瞳距简言之就是瞳孔的距离。当我们双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视,左右格式3D正是利用的就是人眼的这个特点。非球面镜片指的就是表面弧度是非球面设计的,在清晰度和减少视觉变形上有不小的优势。畸变:畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间膨胀(桶形畸变)或是收缩(枕形畸变),市面上那些便宜的放大镜就存在畸变。为了解决这个问题,很多厂商就采用了上述的非球面镜片,但其作用也是有限的,或多或少都会存在一些畸变,并且随着FOV视场角的增大,边缘图像畸变会更加明显,圆形的镜片尤其明显。以Oculus为例,其为了抵消这种畸变,在图像呈现给使用者之前,会先做一次畸变用以抵消镜片带来的畸变,从而使使用者感受不到由于镜片畸变造成的不真实感,这个这畸变算法还是有很高难度的,对硬件性能的要求也很高,每一帧都要经过软件的后处理,这也是为什么Oculus当下显得比较突出而且昂贵的原因。有哪些应用领域当下VR最常用的领域有两个,一个是观影,另一个就是游戏了。除此以外VR在操作教学、模拟实景、操控等方面有所应用,举几个例子:模拟教学:不久前,美国航空航天局NASA与索尼在虚拟现实领域展开了合作,共同为其太空人型机器人研发一款叫“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虚拟现实教学应用。该应用创建了一个模拟了太空舱,用户可以通过这个应用学习如何操控太空机器人。在应用中使用者需要让器人躲避障碍并完成太空作业。并且这个应用中还有一个时间延迟模式,可以帮助使用者更好体会操作机器人时的延迟情况。以此为例VR还可以用在各种培训中,诸如:驾驶飞机、汽车以及操作其他一些工具。控制机器:通过VR来操作很多机器也能带来更直观的感觉。像现在很多无人机公司都希望其产品可以通过VR头盔来操控。以Parrot的Bebop为例,其除了支持专属Skycontroller遥控手柄和移动设备的遥控,还支持VR头戴显示器的控制,这样最大好处就是就是可以让控制变得更简单,而且使用者可以拥有居高零下的第一视角。除开无人机以外,通过VR设备还可以操控其他设备,诸如遥控车、机器人等等模拟实景:当下有很多装修公司和开发商都对VR表现出了很大的兴趣,例如有一家位于Newcastle的Digital VR公司研发了一个新平台,他们希望消费者只要戴上虚拟现实头盔,就能立即感觉自己就站在新房子内,可以随意改变墙壁的颜色,或者添加一个新的照明方案,甚至还能四处移动家具,找到消费者想要的效果,这样可以极大的节省装修公司打造样板间的时间。在很多设计、装潢领域都可以用到这类技术,让人们直观的了解情况。大厂产品内容相对丰富内容匮乏对于一个新兴产业而言肯定是无法避免的,相对而言结构简单VR眼睛当下内容已经逐渐丰富起来了。但是对于高端VR产品(VR头盔)由于没有统一的标准,内容就会显得有些零散,总体数量篇少,相比之下有号召力的厂商内容则会更丰富,类似Xbox和PlayStation的存在。说句实在话,VR要么买便宜VR眼镜,要么就买大厂的产品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。Oculus Rift由于其是VR行业的领军者,因此有很多游戏或内容开发商针对其开发了不少新内容,有的对原有内容做了相应的优化,当下已经有几十款游戏宣布支持这款设备,而且也有几款独占游戏,诸如:《Lucky’s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。当然,Oculus也会对这些游戏做一些简单的适配,还有一些软件团队为其开发专门的游戏转化软件,例如:vorpX。(EVE: Valkyrie)HTC Vive虽然是有当下已经不再辉煌的HTC开发而来,但是其有一个在技术和内容上都很靠谱的合作伙伴Valve,游戏玩的多的小伙伴对这家公司都不会陌生,其拥有世界上最大游戏内容平台之一的Steam,并且还是一个经验老道的游戏开发商,诸如《半条命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。(Steam游戏平台)Playstation VR是由Sony开发出来的,其作为PS 4配套产品游戏内容自然也不会少,想想当下PS 4有多少游戏,之前索尼方面还表示PlayStation VR发布时将会有上百款与其兼容的虚拟现实游戏同步发售,而且Sony一样是一个经验丰富游戏开发商,想想《战神》、《神秘海域》、《杀戮地带》这几款大作。(PS VR游戏:Eclipse日食)笔者要说的差不多就是这些了,如果预算有限可以先买个廉价VR眼镜感受下。如果是个不差钱的小(tu)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR这三款产品买回家挨个感受下,毕竟其各有千秋。(图片来源于网络)==========文章首发雷科技,转载请联系。雷科技(ID:leitech)支持投稿啦,不管你是科技达人还是数码发烧友,只要在雷科技投稿成功,一大波智能科技产品等你来收!详情请添加雷小编微信号(leikeji001)
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本帖最后由 RichardLiuSir 于
10:51 编辑
2016年,被业内外称为“VR元年”。调研机构和媒体大肆鼓吹行业前景,三大头显(索尼PS VR 、HTC Vive以及Oculus Rift)领衔效应,使得国内外众多品牌投身其中。而作为硬件之都的中国深圳,在继山寨机、平板和智能手机之后,VR成为它眼中下一个风口。
互联网浪潮下,淘宝逐步取代华强北“档口”柜台,成为新的交易集散地。如果你打开淘宝搜索“VR眼镜”,跳出来的检索结果会让你大吃一惊:印象中价格不菲的高科技产品,怎么现在只需要花几十块、百来块,甚至是几块钱就能体验到?!
山寨VR眼镜销量惊人
据外媒Venture Beat报道,中国目前至少有100多种VR头盔,可绝大多数都是低端产品。报道中提到,数据显示2016年第一季度,暴风魔镜通过旗下两万多家实体店销售了100万套虚拟现实头盔,平均售价为每套30美元。显然,外媒还不足够了解行情,或者说只看到了冰山一角。
当前,市面上主流VR硬件产品主要分为手机盒子、VR一体机、PC版头盔,其中PC版头显限于PC配置要求、使用繁琐,在国内很少有厂商涉及。据深圳业内人士老张爆料,“(深圳VR)真正起量还是在今年三月份,现在基本占据了国内近五成的份额”。当然,他指的仅是手机盒子类的移动VR设备,更加繁琐的VR一体机的出货量到现在还战果平平。
据不完全统计,目前来自原手机、手环等领域工厂转型做的VR盒子出货量累计已达千万台规模,成本最低的也就是几块钱。业内目前还传出,“深圳的’白牌’VR盒子比市面上大部分有牌厂商的出货量大得多”的言论。
山寨VR是如何实现的?
如果你将淘宝上售价几十块的手机盒子拆分会发现,他们的结构其实非常简单。说白了就是几片凸透镜加一个框,相当于是一个“升级版”的Google Cardboard。而为了省去工业设计和开模成本,很多商户直接套用华强北最常见的透镜片直接画图、开模,然后仿照成熟产品采购VR套料,然后进行贴牌加工。
需要指出的是,这样的结果导致山寨VR同质化严重。这些手机盒子由同套模具生产,手机盒子的模具成本通常在10万左右。模具拥有者再通过生产手机盒子出卖给商户,按个收取费用。通常情况下,模具的使用寿命在30万使用模次左右。
另外在适配方面,由于VR算法十分复杂,很少有厂商愿意去从创建VR底层算法做起。许多号称自有算法的国产设备厂商,其实也都是直接盗用Oculus、Gear vr的SDK,自己做调校和更改。此外,一些根本算不上是VR的头戴并没有内置陀螺仪和加速器,功能仅限于允许用户在观看普通2D视频时能够看出3D的效果。
“有很多新进来的厂商,根本连算法都不懂,也不懂VR。创业对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下SDK,然后做一个分屏App,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。”焰火工坊CEO娄池点评道。
编者按:对于普通消费者而言,相比几千元的Oculus、HTC Vive这样的高端头显,花上几十元体验一下VR眼镜尝鲜似乎无伤大雅。这也是山寨VR目前盛行的原因之一。
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好东西,非常感谢
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沾沾自喜不思进取
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呵呵,山寨的一点购买的想法都没有
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现在的山寨的和原装的几乎完全一模一样,我还拿来对比过呢
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求版主推荐个差不多的山寨哈 谢谢我的手机是5.7寸的
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山寨不可怕,就怕山寨没文化!
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复,今年7月份 Steam 上的 HTC Vive 新用户数量仅仅增加了0.03%,而这个数据在8月份更是没有任何增长;相比之下,Oculus Rift 今年7月份同样增长了0.03%,8月份则只增长了0.01%。到目前为止,有0.18%的 Steam 用户拥有 HTC Vive,而 Oculus Rift 则只有0.1%。显然,这两台高端的头戴式 VR 设备需要别的方法来吸引更多的消费者。
谢邀。首先需要说明的是,不管是 HTC 还是 Oculus,从来没有公布过销量数据。知友提到的 Steam 平台上的 HTC Vive 和 Oculus
Rift 新用户数量增长接近停滞,其实不能推断出“这两台高端 VR 设备有点卖不动了”,主要有两个理由:1) VR 设备在 Steam 平台的占比和销量没有直接关系,因为 Steam 平台本身用户数也在增加。2)不是所有用户都使用 Steam 平台,Oculus 有自己的内容平台 Oculus Home,HTC 也刚刚推出了 VR 应用商店 Viveport。(Oculus Home内容平台)虽然没有直接的销量数据,但从另外一个数字也能看出一些端倪。根据调研机构 IDC 的统计,今年第二季度,中国 VR 市场 96.2% 的产品价格都低于 200 元,高于 5000 元的只占市场份额的0.8%。要知道,Oculus Rift售价600美元(约合人民币4000元),HTC Vive 则是 800美元 (国行售价 6888 元)除了 VR 产品普遍面临的内容匮乏、没有刚需应用,HTC 和 Oculus 在普及时还有几个大障碍:1、价格问题上面提到,HTC Vive 和 Oculus Rift 的售价,几乎和一台 iPhone 差不多。但别忘了,它们都是 PC VR,需要连上电脑才能使用。今年2月,HTC Vive 公布了推荐配置(Oculus 也类似):显卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高内存:4GB 或更高视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 或更高版本USB端口:USB 2.0 或更高端口操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本可以看出,HTC Vive对显卡的要求非常高,那就来看下推荐显卡的价格:好吧,为了能至少不卡顿地玩上 VR,又得多花 3000 元配置显卡。目前为 HTC Vive 提供“Vive Optimized PCs”的电脑中,惠普的起步价是 1299 美元,外星人的起步价是 2099 美元,也就是说,算上PC的价钱, HTC Vive 的门槛已经提高到了 2100 美元左右(约合 1.4 万元人民币)。相比之下,为什么三星 Gear VR 卖的好?为什么华强北的大纸壳已经泛滥?说白了,就是因为便宜,几百块、几十块、甚至十块钱就能体验一下VR概念,很多人都不会介意的。2、空间问题运动追踪功能是 HTC Vive 的一大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来,听起来很酷,体验起来也很酷,但要求来了:HTC 建议消费者在至少 20 平米空间使用全套装备,这也意味着你的游戏房要足够大。能够有 20 平方米的空间玩 VR,看来也是为土豪准备的。最后就是心态问题了。对于第一代产品,很多人都是抱着再等等、看看别人怎么说的心态,不想当
“小白鼠”。总体来看,HTC Vive、Oculus Rift 的好评度都是在的,价格问题不是绝对的阻碍。想想二十年前,一台只能玩扫雷的电脑可能要2万块钱,现在五千元左右的电脑就能满足差不多市面上绝大部分游戏。厂商们也注意到了这个问题, Oculus 就把之前公布的最低规格英特尔 Core i5 四核处理器和 NVIDIA GTX 970 显卡,降低为英特尔双核 Core i3 处理器和 NVIDIA GTX 960 显卡,还支持更多的 AMD 处理器。by 孙实(想和他聊聊?关注VR次元微信公众号"qqtechvr")
首先数据是否真实仍没有官方依据,其次这是正常的,包括Facebook及Oculus在内的观点都认为VR是一个需要逐渐发展的行业,这个时间可以长到5年左右,所以慢慢来吧。。。&br&&br&而真正有可能先产生市场的是移动VR,Gear VR 及daydream这类的平台,会作为打通行业与市场的桥梁。
首先数据是否真实仍没有官方依据,其次这是正常的,包括Facebook及Oculus在内的观点都认为VR是一个需要逐渐发展的行业,这个时间可以长到5年左右,所以慢慢来吧。。。 而真正有可能先产生市场的是移动VR,Gear VR 及daydream这类的平台,会作为打通行业与市…
没事的,只要避孕套有销量,VR就一定有销量。因为VR是床上用品。你们懂个毛……
没事的,只要避孕套有销量,VR就一定有销量。因为VR是床上用品。你们懂个毛……
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