什么游戏好玩?

metagame是什么?
玩《君与彼女与彼女之恋》时发现在攻略帖子里有人提到metagame这个概念,可惜论坛上都没有给出解释。有人能详细诉说一下么?
MetaGame取自MetaFiction日文(wiki)メタフィクション:中文(baidu百科)元小说:简单来说就是,通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家,的游戏。デウス=エクス=マキナ(Deus ex machina)日文:转自虽然想展开解释一下,但举例子免不了剧透,不敢乱写……等待更好的答案吧
呃,如果我没记错,这个词最早是从万智牌的概念里出来的,代表“游戏以外的游戏”,这包括了卡牌集换、主流环境等一系列的内容。或许一套牌并不是最好的,但它可能是对流行的套牌最有针对性的,这就意味着你可以获得比正常更高的收益,而这里的收益中大部分并不是因为你的组牌和打牌技巧获得的。而现在所说的metagame是另一种,即“游戏设计者有意让玩家引入游戏外的元素到游戏内”的游戏,这个元素可能是玩家本身(比如,视点的变化),可能是游戏这个载体本身所有的特性(比如,允许你存读档),可能是游戏进行所需要的设备(比如,进行硬件的插拔),总之:(你)在(用某设备)玩(游戏),而不是看电影或者看小说&&这造成了游戏内剧情或玩法的不同。逗号前面的句子可能还能插无数个括号和连接词,metagame就是借助括号内部分影响游戏本身的游戏。
Last updated(5.23) : 参考
提供的wiki资料修正了部分词语1.基本概念metagame (metagaming),中文译为元游戏/超游戏(译文取自metafiction),指包含了meta内容的游戏。2.meta是什么meta指游戏中一种特殊的元素或表现形式3.meta的种类游戏环境/附加内容等游戏基本玩法之外的游戏元素被称为meta引用自wiki:Another game-related use of Metagaming refers to operating on knowledge of the current strategic trends within a gamee.g:nba2k中,篮球是游戏的基础玩法。而在基础玩法之外的事件,比如球员突然扭着腰了,这种基础之外且影响到了游戏进程的设定能够称为meta。游戏中低元与高元因素的交叉的特殊表现形式被称为meta(题中所提到的)引用自wiki:In role-playing games, metagaming is a term often used to describe players' use of assumed characteristics of the game. In particular, metagaming often refers to having a character act on knowledge that only the player has access to.e.g:在一般的ADV(AVG)类游戏中,我们将玩家作为上帝,游戏中的角色作为人类,游戏中角色不知道玩家的存在,而玩家知道自己在玩一个游戏。则玩家被称为较高元的存在,游戏中的角色被称为较低元的存在。而在metagaming形式的ADV(AVG)游戏中,游戏中的角色有可能会有以下的情况:1.知道自己是游戏中的角色2.有直接与玩家对话的剧情出现这些元素,则能被称为meta.4.其他领域的meta形式meta其实在很多领域的作品中其实都存在。比如在电影《低俗喜剧》中,杜汶泽在一个镜头中突然从戏中跳出,作为旁白与观众对话,直接告诉观众自己扮演的人物的内心活动。(与游戏中的meta相比,无法即时的影响电影的剧情发展)
知道自己是游戏的游戏。
其实简单的说就是你在玩游戏的时候,游戏也在玩你。剧透高能。。。。。。。。如果把游戏也看成是一个独立的世界的话,那么玩家及玩家所处的世界就是一种“超自然的存在”,玩家在其中也就扮演了全知全能的上帝的角色。普通的游戏中,游戏角色不会意识到这一点,玩家在很大程度上是一个神,无限重生,上帝视角,主角光环等等甚至于SL大法的无限使用。尽管人们下了很大的努力,用第一人称、固定视角、气氛、诸如qte的互动、分支剧情、选择枝、多重结局等等来加强代入感,但是作为游戏中的角色他们只能认知到游戏中玩家的代言人,而意识不到角色后面或是游戏的外面存在着什么。就相当于《苏菲的世界》席德和她父亲对世界的认知。但是在metagame中,玩家也是游戏的参与者之一,游戏中的角色知道在游戏之外还存在一个超自然(游戏)的世界和力量的存在。承认玩家超能力的就像ever17。把玩家设定成真.拯救者“第三只眼”,经历所有剧情之后,用玩家的力量拯救所有人。不承认玩家超能力的就像题主所举出的例子,后期女主把存档功能都关了,然后无限循环。。还控制游戏的系统,成了比玩家更强势的存在。就像《苏菲的世界》里的苏菲和哲学家后期对自己的认知。这种游戏在设定起来其实难度还是很大的,但是一旦能够实现,就会给人很大的震撼。如果往深处探究的话我觉得这也是一个很有趣的命题。人制作了游戏,就像神创造世界。人现在无法认知自己所处次元之外的东西,也就无法证明,也无法否认神的存在。对于游戏里的角色也是这样。游戏讲究的是互动艺术,但是(如果只从单机游戏而言)我们真的有互动吗?一款游戏从制作完成开始,人物的命运已经决定了,我们做得再多真的可以改变什么吗?与其说是我们在玩游戏,不如说是制作人在玩我们。
史丹立的预言
合金装备系列吧,一带有心理螳螂读你记忆卡顺便黑你的电视,顺便读你大脑(1p手柄控制不了主角,要换2p插口)二代整个游戏是不是真的存在都让人怀疑了,游戏主角直接叫你关电脑。
我比较懒,就直接从维基贴过来吧前者是一个术语,用来描述博弈中的一些策略、行为或方法后者则是指 在一个角色扮演游戏中,有角色跳出自我认知,成为了类似玩家存在 的情况
MetaGame,中文一般翻译成元游戏,指的是在主要玩法之上的更高一层级的策略,由于对主要玩法起着基础性的支配作用(甚至能够破坏游戏规则),因此叫做元游戏。举个例子,植物大战僵尸的挑选卡片,万智牌的组合卡组,三国杀的玩家座位选择,星际争霸2玩家的种族选择,篮球赛重要球员伤病,金馆长玩格斗游戏掀人家的凳子,实际上都和游戏的玩法没有关系,但却在一定程度上决定一局游戏的结果。wikipedia:In simple terms, it is the use of out-of-game information or resources to affect one's in-game decisions.简单地说,元游戏是利用游戏外的信息或资源,影响一个玩家的在游戏中的决定。个人理解,欢迎拍砖!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved  前言:据不完全统计,除腾讯互娱外,包含了CP、发行、渠道、媒体等在内,深圳共有手游从业人员约2万人,这2万人里包含了产品、技术、市场、运营、媒介等,不含HR、行政、财务等无行业属性的岗位,其中市场人员约为2000人。深圳这样一片创业沃土到底能够孕育出怎样的手游圈子呢?
  公司名称 腾讯(上市公司)
  规 模 10000人以上
  成立时间 1998年
  公司性质 端游、页游、手游的研发及发行
  自主研发
  PC端:《QQ仙侠传》、《御龙在天》等产品
  手游:《全民突击》、《天天酷跑》、《天天风之旅》、《天天连萌》、《天天爱消除》等产品
  页游:《烽火战国》、《三国英雄传》、《疯狂联盟》等产品
  发行代理
  PC端:《剑灵》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》
  手游:《奇迹暖暖》、《保卫萝卜3》、《植物大战僵尸-长城版》、《全民英雄》、《龙骑帝国》等产品
  官方数据:《全民突击》手游霸榜两月有余,上线首月的流水便过亿,《天天酷跑》在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
  研发中手游:《全职大师》、《地下城与勇士》等产品
  参考薪资:高于同行平均水平
  中手游
  公司名称 中国手游娱乐集团有限公司(上市公司)
  规 模 2000人以上
  成立时间 2011年
  企业性质 手游的研发及发行
  自主研发
  手游:《新仙剑奇侠传》、《喜羊羊快跑》、《决战沙城》、《战谷》、《战谷II》、“快乐系列”及“真人视频系列”棋牌网游、《二战雄鹰》等
  发行代理
  手游:《全民枪战》、《大航海时代5》、《超级英雄》、《天天英雄》、《天天炫舞》、《三国威力加强版》、《武侠Q传》、《怪兽岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等。
  官方数据:多款自研产品月流水超千万,并多次荣获“金翎奖”、“游戏十强”等国内重大手机游戏类和企业类奖项。拥有超过10款以上月流水过千万的产品,且单款游戏月流水不断创造新高。
  研发中手游:《火影忍者—忍者大师》《航海王强者之路》、《龙珠》、《聪明的一休》、《侍魂》和《HELLO KITTY》等产品
  参考薪资:高于同行平均水平
  中青宝
  公司名称 深圳市中青宝网网络科技股份有限公司(上市公司)
  规 模 1000人以上
  成立时间 2003年
  公司性质 网游、页游、手游的研发及发行
  自主研发
  网游:“抗战”系列、“亮剑”系列、《二战ol》、等产品
  手游:《黑夜传说》、《超神争霸》、《联盟战争》等产品
  页游:《无双三国》等产品
  发行代理
  网游:《最后一炮》、《兵王2》等产品
  手游:《仙战》、《冰火王座》等产品
  页游:《无双三国》等产品
  官方数据:中青宝在红色题材这一游戏市场领域,已经占据90%以上的份额
  研发中手游:保密中
  参考薪资:高于同行平均水平
  博雅互动
  公司名称 深圳市东方博雅科技有限公司(上市公司)
  规 模 500人以上
  成立时间 2004年
  公司性质 棋牌游戏、手游的研发及发行
  自主研发
  手游:《易信斗地主》、《德州扑克》、《斗地主》、《四川麻将》等
  官方数据:
  拥有近3.5亿名注册玩家,其中近37%为海外玩家。
  参考薪资:高于同行平均水平
  创梦天地
  公司名称 深圳市创梦天地科技有限公司(上市公司)
  规 模 500人以上
  成立时间 2011年
  公司性质 手游的发行、代理
  发行代理
  《神庙逃亡》、《水果忍者》、《姜饼人酷跑》、《涂鸦跳跃》、《小鸟爆破》、《狂野飙车6》等
  官方数据:
  已发行了近百款大作,所发行作品长期居于各类APP排行榜前列。旗下游戏的平均月活跃用户(MAUs)已达1.22亿
  参考薪资:高于同行平均水平
  天拓立方
  公司名称 深圳市天拓立方通讯科技有限公司
  规 模 200-300
  成立时间 2009年
  游戏性质 手游的研发及发行
  自主研发
  手游:《疾风西游》、《魔卡泰坦》、《迷你拳皇》、《轩辕之战》、《永生门》、《水浒英雄》等产品
  官方数据:《轩辕之战》登陆韩国五大商店,当日获得AppStore官方推荐,tstore免费榜第1,tstore畅销榜第7。
  参考薪资:同行平均水平
  公司名称 深圳市墨麟科技有限公司
  成立时间 2011年
  游戏性质 页游及手游研发
  自主研发
  页游:《屠龙战神》、《战龙三国》、《秦美人》、《至尊仙灵》、《王权无双》、《风云无双》、《魔龙诀》、《热血屠龙》等产品
  手游:《龙骑战歌》、《秦美人》、《全民无双》等产品
  官方数据:《风云无双》流水在2014年中“10日破百万,30日破五千万,100日破亿”;2014年产品总流水24.18亿
  参考薪资:高于同行平均水平
  指游方寸
  公司名称 (隶属)A8新媒体集团有限公司
  规 模 150-500人
  成立时间 2008年
  游戏性质 手游代理发行
  发行代理
  手游:《啪啪三国》、《街机英雄传》、《OMG我的神啊》、《Venator》等产品
  官方数据:《啪啪三国》月最高流水破5000万;《Venator》韩国T-Store排行榜No.1
  参考薪资:略高于同行平均水平
  公司名称 深圳市尚游网络科技有限公司
  规 模 200-300人
  成立时间 2007年
  游戏性质 端游、手游及页游的研发与运营
  自主研发
  页游:《战天堂》等产品
  端游:《诺亚传说》、《恋战》等产品
  手游:《金箍棒OL》、《麻辣英雄》等产品
  官方数据:《金箍棒OL》公测当日进入App Store双榜前十;《诺亚传说》14万人同时最高在线
  参考薪资:高于同行平均水平
  光宇游戏
  公司名称 (隶属)光宇国际集团公司
  规 模 人
  成立时间 2005年
  游戏性质 端游、手游及页游的研发与发行
  自主研发
  页游:《太古传奇》等产品
  端游:《天道三国》、《问道》、《问道外传》、《天骄3》等产品
  手游:《最萌英雄》、《海贼联盟》、《龙与精灵》等产品
  发行代理
  页游:《灵魂战神》
  官方数据:《问道》同时在线人数破100万;
  参考薪资:高于同行平均水平
  第一波
  公司名称 骅威股份深圳市第一波网络科技有限公司
  规 模 100-500人
  成立时间 2013年9月
  游戏性质 手游的自主研发以及运营
  自主研发
  手游:研发《唐门世界》《莽荒纪》《绝世天府》《猎国》《校花的贴身高手》等小说IP手游
  发行代理
  手游:运营《唐门世界》《莽荒纪》《绝世天府》《猎国》《校花的贴身高手》
  官方数据:
  日《唐门世界》上线,开放测试首周,注册用户超过20万人,上线首月流水超1000万元。App store畅销榜最高排名TOP11。
  日《莽荒纪》上线,上线后20天,仅纯安卓市场充值就过750万元。App store畅销榜最高排名TOP9。
  研发中产品:众多小说IP手游正在研发中
  参考薪资:高于行业平均水平
  宜搜手游
  公司名称 深圳市宜搜科技发展有限公司
  规 模 600人
  成立时间 2005年
  游戏性质 手游发行
  发行代理
  手游:独代《三国合伙人》《勇者驯龙》《奔跑吧悟空》代理《三国志2014》、《斗萌西游》
  官方数据:
  由宜搜独家代理的三国卡牌手游《三国合伙人》登App Store畅销榜15位
  研发中产品:宜搜游戏拿下起点白金小说《星战风暴》独家授权,年内将推手游
  参考薪资:高于行业平均水平
  盛讯游戏
  公司名称 深圳市盛讯达科技股份有限公司
  规 模 500人
  成立时间 2006年
  游戏性质 游戏开发、运营、发行
  自主研发
  页游:《仙葫》《萌荒》《神将录》
  手游:《英雄纪元》《天命传奇》《坑爹三国》《小小侠客》《彩京战机》
  平台:17188游戏平台
  参考薪资:与行业平均水平持平
  冰川网络
  公司名称 深圳冰川网络股份有限公司
  规 模 400人
  成立时间 2008年
  游戏性质 端游页游手游的研发及运营
  自主研发
  页游:《枭雄传》《热血魔兽》《神器OL》《神战九天》
  端游:《远征OL》《龙武》《不败传说》
  手游:《热血魔兽(手游版)》《全民天神》
  平台:Q1页游平台
  官方数据:日《远征OL》正式开启”屠魔公测“,当天在线突破20万人
  研发中产品:将于年内推出首款由自研引擎打造的3D锁视角产品
  参考薪资:高于行业平均水平
  名游网络
  公司名称 深圳市名游网络科技有限公司
  规 模 300人
  成立时间 2009年
  游戏性质 棋牌单机手游的研发及运营
  自主研发
  手游:《赢话费斗地主》《赢话费麻将》《德州扑克》《小兵斗地主》《疯狂斗地主》等众多单机棋牌手游
  官方数据: 2013年名游全年收入同比增长15倍,为1.8亿;2014年全年目标3.8亿,现在月收入流水已突破2500万;
  参考薪资:与行业平均水平持平
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
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爱知客: izhike2012
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里哪个游戏最好玩?
CF:第一人称射击游戏,感觉挺好的,值得玩,不过建议去玩韩服,彪血的,比国服和谐的刺激。总体推荐指数★★★★
地下城与勇士:游戏性极高,操作性适中,职业特色多变,每个职业都是一门学问,当前全国五大热门游戏之一,唯一的缺点就是画质(和纸片一样)- -!总体推荐指数★★★★★
QQ炫舞:相对劲舞团比较简单,适合大众,玩腻了这个再去玩劲舞团把!总体推荐指数:★★★
寻仙:没玩过,但听说是抄袭诛仙的,不过画面不错,这个看过截图,游戏性较高,不会段时间玩腻。总体推荐指数:★★★
自由幻想:搞不懂那些抓着梦幻西游不放的,经典是经典,但2D的破画质看的想吐,还要收费,这款游戏剧情丰富,职业特点鲜明,值得一玩,看个人喜好了。总体推荐指数:★★★
QQ幻想:和自由幻想没太大变化.
QQ飞车:比跑跑时尚有魅力这是飞车的唯一优点,如果不注重时尚建议去玩跑跑,游戏性更高,更经典。总体推荐指数:★★
QQ三国:腾讯出的垃圾游戏之一,模仿冒险岛我真找不到他哪一点比冒险岛有创新,不推荐...
QQ飞行岛:没玩过图都没看过不过听说玩的人不多,宣传没做好,所以也不推荐...
QQ音速:不错的游戏,又能听歌又能娱乐,还和
CF:第一人称射击游戏,感觉挺好的,值得玩,不过建议去玩韩服,彪血的,比国服和谐的刺激。总体推荐指数★★★★
地下城与勇士:游戏性极高,操作性适中,职业特色多变,每个职业都是一门学问,当前全国五大热门游戏之一,唯一的缺点就是画质(和纸片一样)- -!总体推荐指数★★★★★
QQ炫舞:相对劲舞团比较简单,适合大众,玩腻了这个再去玩劲舞团把!总体推荐指数:★★★
寻仙:没玩过,但听说是抄袭诛仙的,不过画面不错,这个看过截图,游戏性较高,不会段时间玩腻。总体推荐指数:★★★
自由幻想:搞不懂那些抓着梦幻西游不放的,经典是经典,但2D的破画质看的想吐,还要收费,这款游戏剧情丰富,职业特点鲜明,值得一玩,看个人喜好了。总体推荐指数:★★★
QQ幻想:和自由幻想没太大变化.
QQ飞车:比跑跑时尚有魅力这是飞车的唯一优点,如果不注重时尚建议去玩跑跑,游戏性更高,更经典。总体推荐指数:★★
QQ三国:腾讯出的垃圾游戏之一,模仿冒险岛我真找不到他哪一点比冒险岛有创新,不推荐...
QQ飞行岛:没玩过图都没看过不过听说玩的人不多,宣传没做好,所以也不推荐...
QQ音速:不错的游戏,又能听歌又能娱乐,还和时尚!!建议玩玩。总体推荐指数:★★★★
其他游戏还有吗,有就是不出名的,想凯旋啊,丝路英雄啊,都不好玩,以上游戏都是我完了5年游戏总结的。
(竭力为您解答,希望给予【好评】,非常感谢~~)
现在好玩的游戏有很多,单机游戏现在是《DOTA&称王,这款游戏的可玩性很高,考验你的策略指挥能力和反应能力,同时对团队合作的要求也很高。网络游戏好玩的3D网游中...
古剑奇谭:最近出的一款游戏、、画面作为国产游戏来说很不错、结局也很感人。
空之轨迹FC、SC、3RD:这三部都很不错、、无论是剧情还是画面都很有质量、就是下载比...
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好玩的QQ游戏如果是指腾讯的游戏,那我推荐:
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