为什么有人觉得巫师3妙杀辐射4和巫师3配置

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为什么有人觉得巫师3妙杀辐射4
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活该被巫师3吊打
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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dajiahao!!!!!!!!!
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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本来就是测试版,和3一样,然后再叫黑岛的人过来再做一部
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中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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因为巫师有坤特牌啊!
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超级玩家, 积分 830, 距离下一级还需 170 积分
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本帖最后由 lgyfe 于
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硬是要把这两个好游戏扯在一起,趁机黑掉一个,等下我也跑去巫师3的版块去发一贴,为什么有人觉得辐射4秒杀巫师3!欢迎大家来喷。
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金元245349
本帖最后由 _moonshadow_ 于
20:28 编辑
想想当年B社刚出FO3的时候,不也是说脱离了RPG吗,喷子一堆。不过把引擎基础打好了,也不失为一代神作。之后黑曜石在此基础上做了FNV,反响挺不错,RPG玩家很满足。
希望这次也让黑曜石做个外传性质的。
B社比较善于做引擎、搞创新。而黑曜石懂得老玩家的RPG情怀。
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骨灰玩家, 积分 18277, 距离下一级还需 11723 积分
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金元182772
路过~~~ 帮顶 ~~~
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玩过巫师2和3,没通就删了
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游戏达人, 积分 2666, 距离下一级还需 834 积分
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一群从巫师3跑来拉人气的辐射黑,别再这秀下限了!
然并卵,辐射依旧是年度最佳,依旧人气火爆,别学隔壁那么无耻好吗!
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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当初巫师刚出来时各种吐槽巫师画面,辐射出来了,辐吹对画面只字不提了,”我们来谈谈游戏性吧“,游戏出来了见光死,游戏性也不讨论了,”你不知道B社的游戏精髓是MOD吗?“
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游戏达人, 积分 2018, 距离下一级还需 1482 积分
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caimicn 发表于
好像是因为我的帖子嘛,哈哈
说辐射4不如巫师3确实不科学也不严谨,毕竟还没全篇玩完辐射4,根本无法比较。 ...
巫师3在好玩也是玩一次的命
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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现在的游戏太多了,整体都提高了,很多都在一个档次的,自然显不出辐射4有多高了
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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mod才是重点 重点都没来呢 急啥评论那个好那个坏
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高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
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才玩了几个小时就敢大放厥词的玩家们,你们还记得11号避难所吗?辐射从来都是不明白告诉的你故事最可怕。我玩到目前最大的感觉就是这代的野心其实很大,不多说了我要去盖房子了。
PS,巫师3确实是好游戏,但是玩的时候我强迫症发作,看着满屏的任务有一种疲于奔命的感觉。。。
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游戏狂人, 积分 1990, 距离下一级还需 10 积分
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我觉得刚玩 应该还有很多亮点没有显现
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游戏狂人, 积分 1956, 距离下一级还需 44 积分
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确实秒杀辐射
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高级玩家, 积分 515, 距离下一级还需 85 积分
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毫无悬念,巫师3全方位领先
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游戏精英, 积分 4201, 距离下一级还需 4799 积分
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呵呵,本身就是粉丝向的游戏,新玩肯定是云里雾里,巫师3老滚5这类魔幻中世纪风本来受众就大,谁放着青山绿水不看来看这断壁残垣漫天屎黄辐射云,玩游戏就要玩适合自己的,勉强没幸福
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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辐射系列对新玩家的确不是很友好
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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qazqqq 发表于
新维加斯又不是b社的作品。。。
大哥,当初B社给黑曜石搞新维加斯,是因为自己不太会辐射这题材,好趁机学习。你要硬是跟3代比,那也没办法。本来就是自家的东西,如果这次世代的作品比上世代还差的话,那就搞笑了。
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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我知道敌人在哪,但打不过,请你帮忙去清理一下掠夺者···
哦,好的···
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游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
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好像是因为我的帖子嘛,哈哈
说辐射4不如巫师3确实不科学也不严谨,毕竟还没全篇玩完辐射4,根本无法比较。
但从心理上说,对辐射4期待太高,有点失望,而巫师3是无意中玩起的,居然玩通关了,对我这样一个很少有游戏能玩到到底的人来说,完全出乎意料
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游戏狂人, 积分 1207, 距离下一级还需 793 积分
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<font color="#3325460 发表于
这次的四代感觉做得太仓促了,很多地方真是连维加斯都不如。
之前还以为年度最佳无悬念,现在想想,巫师3更 ...
已經5年了還倉促... 新維加斯才年半...
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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玩了几个小时的辐射4,感觉还行,80分吧,没有期望的那么好。完全没有当初玩巫师3那么惊艳。不出意外,年度游戏或者rpg拿不到了。
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初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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画面实在是太晕了,对比f3,另外卷轴风十足,loading画面的武器介绍活脱脱的老滚5翻版,也太偷懒了
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游戏狂人, 积分 1319, 距离下一级还需 681 积分
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rebornphoenix 发表于
先不说比巫师3,跟维加斯比也都55开。NV里有帮派声望,有同伴任务,打了projectNevada以后,某些武器还有特 ...
新维加斯又不是b社的作品。。。
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魔幻守护者
上古卷轴系列专属魔幻守护者
你开心就好
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上古卷轴系列,湮灭的印记
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第二枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
潜行的混沌
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喜欢评测请帮steam点个赞,坚持严肃评测,不抖机灵吸粉:+ 大幅升级的视觉流畅性+ 建模和场景比前作有着不小的进化+ 自定义内容剧增,自定义模块配合外观、功能MOD潜力巨大+ 引入电影化过场,剧情感大幅提升+ 要塞- 核心玩法几乎未变,前作痕迹明显- 引擎问题依旧存在,BUG问题改善有限- 令人迷惑的UI,糟糕的地图- 沉闷的游戏节奏- 剧本拙劣- “借鉴”MOD搞“创新”照例先晒资格:Bethesda老玩家,湮灭入坑,FO3发售5小时开玩,FNV发售第二天开玩,天际发售2小时后开玩,一口气玩了32小时,FO4看着读条结束进的游戏。如果这还不叫信仰粉,你来告诉我什么才算真正的信仰粉?但作为一个写评测的信仰粉,我要公正地说:FO4的发售,坐实了巫师3年度最佳的地位。上手体验如果现在是2010年,那FO4将震惊全球,可惜今年是2015年,在经历了GTA V、巫师3、MGSV为首的一系列开放世界游戏的狂轰滥炸后,FO4这款万众瞩目下的“准年度游戏”却显得有些太“old fashion”了些。从绝对变化来说,FO4和前作相比的确有不小的进化。新作的环境更加复杂,不管是凌乱的树林还是城市的废墟,都在规模和精细程度上较前作有了较大的增长。新背景下的世界环境更加艳丽,制作组第一次在辐射的世界里里使用了高亮度、高饱和(甚至是过饱和)、以红蓝为基调的色调风格,且不说是否“正统”,但从第一眼的印象来说,至少是好看的。除此之外,FO4的建模也更加精细。角色的细节明显要比前作多出一大截,虽然手工设置的动作和捕捉技术相比依旧有些僵硬,但也比前作流畅太多。精细化之后的枪械握在手里,再也没有FO3和FNV里纸盒子一样轻飘飘的质感,开火时流畅的动画和音效、特效结合在一起,也算是让FO4终于有了所谓的“手感。甜枣给完,下面惯例打脸。作为Bethesda的信仰粉,FO4带给我的遗憾,远比上文中的惊喜要多得多。的确,新作的世界要漂亮许多,但如果你仔细看的话就会发现,除了角色和道具更加精细之外,环境、地表、植被和建筑依然潦草地不能直视。建筑物贴图感严重,不少场景的分辨率更是糊成一团。虽然新作中的野外场景已经比FNV和天际真实了不少,但死气沉沉的固定场景和声光动画效果俱全的巫师3所带来的惊艳相比,实在只能算是平庸。如果只是画质问题,我们还能用“游戏性”的借口安慰自己,但作为一款2015年发售的、由一线大厂制作的、目标年度最佳的3A游戏,FO4居然还存在大量的读取时间就让我非常无法理解。没错,在新作里,进出室内场景依然是要读条的。当我说“室内场景”的时候,我所说的不仅仅是数层高的大楼、废弃的大型避难所等场景,也包含了十几平米、甚至几平米的小教堂和杂物间。站在换位思考的角度来想,这种设计也许是考虑到场景MOD对原版游戏的兼容性。但看看隔壁的CDR和小岛工作室……Bethesda,你这五年是集体去隐居了吗?除此之外,也许是引擎的原因,新作中角色和场景的其他互动也依旧存在不少问题。角色仍然会在路上跑得磕磕绊绊,仍然会被不明的空气墙挡住,跑步的动作仍然像溜冰,从地面跳到水底偶尔还会发生动画读取错误、人物在水底跑步的现象。最后,Bethesda在UI上也做了不小的改变,各种第一视角UI显然“借鉴”了FNV的著名MOD“内华达计划”(关于这一点,我们之后会细说),哔哔小子和升级界面的动画效果也算有趣。但我个人却觉得,即便花样百出,Bethesda的UI设计也依旧被黑曜石甩出几十条街。先不说辐射废料一样有毒的狗眼绿配色,光是一二级菜单之间的切换和地图,就让我到现在都还没适应过来。满屏幕蹦达的UI动画开始还很有趣,看久了之后却让人觉得有些乱七八糟,心烦意乱。我说,你们有时间去内嵌那么多小游戏,就不能把UI优化一下吗?总之,从第一印象来说,FO4的确在环境、动作、流畅性等方面做出了一些新花样,然而,当脱掉这件“新衣”之后,这个世界本质上仍然是一个巨大的、空旷的、没有生气的超大型布景。游戏性但“辐射从来都不是玩画面”,对吗?有趣的是,我曾亲眼见过用这句话讽刺“画面党”的人,转头就给黑暗之魂贴了个“画面落伍”的差评。在核心系统方面,FO4其实并没有太多全新的东西。如果你曾经花了大量的时间在FNV和里钻山洞、捡垃圾、刷支线、造装备、看词条、开传送点,那这款《辐射卷轴:新波士顿》对你基本不存在上手门槛。是的,游戏给了你巨大的地图和数量众多的地点可以探索;是的,游戏里在世界各地安插了许多随机事件丰富你的旅程;是的,游戏里有许多性格迥异的NPC可以与你互动,甚至成为战友,贡献出另一段故事——但看看前作,看看几十年前经典RPG时代的作品,看看黑岛的两代辐射,看看今年的其他开放世界作品,这些东西真的能算作“亮点”而不是“标配”吗?到最后,最重要的并不是谁给我了们什么任务,也不是用什么攻击击败了什么敌人。区别“有趣”和“枯燥”的,可能只是一段精心设计的背景故事,一个富有魅力的角色,一个让人热血奔腾的动机,和一点点平常不太会想到的思考。可惜在这方面,FO4并不占优势。Bethesda似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。这个缺陷可以在之前任何一款Bethesda游戏中找到,就连天际也不例外。这个我们在后面的剧情里细说。事实上,FO4的所有改进里,其实并没有太多真正“全新”的东西。尽管新作里我们可以自定义房屋,尽管新作里我们可以自定义武器和装备,但这些难道不是我们在前作里已经通过MOD体验过的功能吗。早在E3时我就有些不能理解,不管是枪械改装、定制护甲还是建房子、开后宫,都是我们在前作里已经用MOD玩烂了的功能。事实上,“借鉴玩家”已经不是第一次,早在NV时,Bethesda就曾“借鉴”了某著名枪械扩展MOD做成了军火贩子DLC,在老滚里他们也故技重施,炉火的内容其实早就被N网上一款叫做build your house的MOD实现过。如果这就是所谓的“创新”,未免有点无耻了。这里简单地列几个FO4可能“借鉴”的MOD:世界渲染——Nevada Skies(FNV,提供了光线渲染和动态天气的增强)角色编辑——RaceMenu(天际,提供了顶点编辑,也就是直接在模型上通过拉动调整数值,的增强)村镇建设——Real Time Settler(FO3,提供了可自定义和经营的建筑系统增强,是的,这是一个3代的MOD!)枪械改造——Weapon Mod Expansion(FNV,提供了150中可改变枪械效果的升级组件,包含特殊的独立模型)战斗增强——Project Nevada(FNV,大名鼎鼎的内华达计划,价值超越FNV自身所有DLC,从热成像到盔甲视角,它都透着一股“老子教你怎么做UI”的霸气)更多“借鉴”可以查看这篇文章《FO4吸收了哪些MOD创意?》:核心系统方面,属性和perk被小幅简化,技能系统更是在天际融合进perk系统内的基础上更进一步,干脆删除。对于一部分系列玩家来说,这种改动几乎是改变了游戏的核心玩法。在前作里,我们通过提高属性和技能点的方式达到某些perk的要求,即使是新玩家,也能从每一次升级时出现的新perk里明确自己角色的定位。对于FO4的升级系统我的态度倾向于理性反对,并不否认简化角色升级体系对于新手的友好度,但也必须指出取消技能点很可能让新手玩家对自身定位更加模糊,甚至新的技能面板“一揽子”式的展出形式也更容易让不熟悉辐射生存法则的玩家迷惑。至于看爽了了无数人的枪战部分,实事求是的说,也只是把动作从前作里惨不忍睹的程度(NV的射击动作帧率之低简直丧心病狂),提高到了主流射击类游戏不扣分的水平,还不足以和专业FPS游戏抗衡,更谈不上有什么核心的改良。依然是大枪小枪火药枪镭射枪,依然是暂停瞄准看动画。至于说FO4是R—FPS或者F—RPG的,我只能说,虽然键鼠可能影响不大,但对于手柄来说,没有辅助瞄准、敌人移动迅速、加上视角移动的谜之延迟让FO4的射击的手感糟糕透顶。放在FPS类别里,FO4可能连到达及格线都很勉强。最后不得不吐槽的是FO4拙劣的对话设计。撇开各种意义不明的选项,光是手柄XYAB四个键各对应一个选项的设计,简直已经是耍流氓。在短短的前两个小时里,我光是连点按键跳过对话造成的误触就不下于十次,最重要的是,游戏并没有告诉你关键对话和闲聊的区别,有许多次,我和NPC聊着聊着居然就进入了下一段剧情,这让本以为A(最下面的选项)是“关键对话”的我猝不及防。故 事在故事方面,FO4甚至败在了自己人的手里。上文里已经说到,Bethesda似乎过于热衷一些严肃的、宏大的、哲学的题材,但却没有把握住辐射系列黑色幽默的精髓。正是这些看起来荒诞的故事,才拼凑起了辐射系列疯狂、怪异但也精彩纷呈的废土世界。在E3上,作为系列粉的我非常高兴地注意到Bethesda对于加强主线剧情做出的努力:第一次详细地介绍了主角的背景,第一次把同伴包含在剧情中而不只是一个AI队友,第一次让主角有了声音(这一点是好是坏我们会在最后讨论)……看起来,这一次我们的废土之旅将会荡气回肠、惊险曲折。但这种期盼在游戏的前两个小时里就化为了泡影,我所看到的是NPC不断用一个又一个任务诱导我跑地图、开传送点,我所看到的是纷繁复杂的主线和支线剧情,一股脑地涌过来让你根本不知道谁才是最重要的。在FNV里,我们扮演的是一名夹在各势力中的邮差,替人跑腿理所当然,在天际里我们扮演的是一名本土居民,会和各个派系产生互动也没什么不妥,但当一个火急火燎地赶着去救孩子的父亲花了几个小时在帮人建要塞上、解放废土居民时——这他娘的是什么鬼?比女儿找到一半跑去打牌更恶劣的,是儿子找到一半却跑去闹(捡)革(垃)命(圾)!在新作里里,你依然可以看到许多Bethesda游戏中已经成为公式化的要素:一座作为核心场景的商业城镇,几个相互对立的势力,一堆可以交给你支线任务的AI队友,以及,被许多“辐射粉”捧到天上去的“道德选择”——等等,FO4似乎连道德系统都取消了,哈哈哈哈!当然,游戏还是有不少值得称道的进步。在经过那么多年后,Bethesda终于学会了在过场动画里用镜头(虽然渲染效果僵的好像木头人,以及不时会出现贴图错误和其他角色乱入),也终于学会了如何做好一个不会让人抓狂的同伴系统(至少不用担心他们死掉了,不是吗?)。至于故事,剧情,主线……我想我们真的已经看过太多优秀作品了。最后,一点吐槽有许多人很不理解为什么我的反应这么大。毕竟,平心而论,FO4客观来说依然是一部不错的作品,虽然不至于完美,但冲着丰富的世界和高度各种探索、建造内容,打个80或85分还是没问题的。我只能说,粉之深,恨之切。当老玩家们急着为FO4洗地、新玩家们眼巴巴地等着裸体MOD的时候。我所看到的是,FO4依旧没有地面载具(有趣的是,游戏里把动力甲定义为了“载具”),这意味着,Bethesda依旧没有解决十年前湮灭中引擎载入延迟会导致地表下陷的问题;人物在复杂场景中移动时依然会被高低地形卡住,这说明,他们也仍旧没找到改善接触机制的好方法。至于飞天卡墙爆贴图这些东西,早已经不想再吐槽。“BUG是Bethesda的一部分,不爽不要玩!”我知道肯定有许多人这么说,我也知道对于一个开放世界来说,要求完美太过苛刻。但一家固步自封的公司,真的还能算良心大厂吗?在NV发售的时候,我曾说FNV真正把射击模式完整地嵌入了一款策略中(是的,FO3的结合其实很拙劣),这很了不起;在天际发售的时候,我也说过Bethesda这次把游戏崩溃的几率大大缩小了(我天际纯净版一次没崩),说明他们在引擎兼容性上取得了重大突破。然而五年过去,当FO4出现在我们面前的时候,除了打扮得更漂亮了以外,似乎并没有太多能称得上“焕然一新”的成长。不求Bethesda取得什么惊天突破,只求他们不在重复过去的错误,这要求不算苛刻吧。这时候肯定有人跳出来说,你不知道世界上有一样东西叫MOD吗?是,我知道,事实上,我在MOD上花费的功夫并不比任何Bethesda信仰粉少。然而我始终觉得,正是玩家这种一切往MOD上推的态度,才让Bethesda划水划得如此有恃无恐。有MOD作为填充并不意味着制作组本身就不需要努力,有MOD作为填充也不意味着制作组的员工就能拿着业内的高工资却做着次品活。喜欢一家公司,并不意味着我应该无底线地让它尽情任性,也并不意味着我不能指出它的错误。毕竟,我又不脑残。
辐射4很耐玩,巫师3很好玩。
&br&&br&&br&&br&二者都有不少bug,巫师3除了血与酒之外基本成型,但是狼套第一个任务bug依旧没有修复,很多人都卡在这里。辐射4刚发售,有bug可以原谅,但这bug也真的是太多了(都说刺客信条大革命bug多可是我第一时间入正玩到最后都没有遇到bug…更不要说育碧不断的修复优化了)。和npc对话时主角莫名其妙突然转身背对着npc还振振有词的说着话,而且新的对话系统什么玩意儿,有时候选项消失有时候又突然跳出来,而且也许是中文化的不足,很难猜出选项到底想表达什么意思(交易交换傻傻分不清),剧情体验上大打折扣。
&br&&br&&br&&br&我玩辐射玩到后来连自己任务是什么都记不得了,翻出任务简介也不能得到很好的补充。相反巫师3这点就很好,任务介绍很详细,随着任务的推进任务介绍也不断完善。做完一个任务后再看已完成的任务如同翻看一个有血有肉的故事。
&br&&br&&br&&br&题材的不同使我在游玩过程中有完全不同的感受,这方面大家怎么看就完全是见仁见智了。辐射4很压抑,虽然逃出避难所进入废土的一瞬间被如此湛蓝的天空“震撼”到了,但是行走在大地图里内心其实是非常孤独寂寞压抑难受的。巫师3情节走的比较快,画面犹如油画,个人比较倾向这种风格。
&br&&br&玩巫师,和女朋友聊天,会谈到某个任务的抉择,比如血腥男爵,比如选择和叶耐法在一起比如大部分时候行侠仗义等等;玩辐射,和女朋友聊天,会说昨天我又捡了多少垃圾回营地(现在建立了供给线,并且让居民去捡压力小多了,但是还是会手痒…)剧情方面的讨论很少。
&br&&br&两款游戏都入正了,现在这两款游戏steam国区价格不到两百,巫师3前几天好像才一百一十几。两款游戏优化都还不错。i7 4710 GTX850m 8G(分辨率)巫师3中高45+ 辐射4中高60(室内反而只有40几帧)。
&br&&br&如果让我投票的话我会毫不犹豫的投给巫师3。&br&就算二者在各方面难分伯仲,我也要投给CDP这样真正用心做游戏的厂家。
辐射4很耐玩,巫师3很好玩。
二者都有不少bug,巫师3除了血与酒之外基本成型,但是狼套第一个任务bug依旧没有修复,很多人都卡在这里。辐射4刚发售,有bug可以原谅,但这bug也真的是太多了(都说刺客信条大革命bug多可是我第一时间入正玩到最后都没有遇到…
简单说吧,巫师3给玩家一种制作者拼了老命,砸锅卖铁做游戏的感觉,剧情好,台词好,画面好,音乐好,连各种细节都精益求精,相对2代完全是一个新的游戏。而辐射4总让人觉得制作者有所保留,很多地方只做些优化,没有创新。最后我觉得巫师3和辐射4水准都极高,但是如果要评奖,还是巫师3更应该拿。&br&&br&利益相关,我没买巫师3典藏,但是入了辐射4典藏。。。&br&&img data-rawheight=&899& data-rawwidth=&1599& src=&/0e4dba88d333e13451aef379de59ec02_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/0e4dba88d333e13451aef379de59ec02_r.jpg&&
简单说吧,巫师3给玩家一种制作者拼了老命,砸锅卖铁做游戏的感觉,剧情好,台词好,画面好,音乐好,连各种细节都精益求精,相对2代完全是一个新的游戏。而辐射4总让人觉得制作者有所保留,很多地方只做些优化,没有创新。最后我觉得巫师3和辐射4水准都极…
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