lols7季前赛英雄改动阿卡丽改动了什么 lols7阿卡丽技能改动介绍

(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
LOLS7季前赛阿卡丽技能改动 S7阿卡丽穿墙教学视频
发表时间: 15:56:22|
编辑:恰头
S7季前赛阿卡丽技能改动,阿卡丽将自带无限闪现穿墙。阿卡丽的W技能改动之后,出了可以隐形之外还能做位移了。绝对的史诗级别的加强,而且真眼将会在S7季前赛中删除。新出的守卫也无法看到阿卡丽,W的位移距离也不错。魔武双修 被动[技能重做]增强接下来的两次普攻,第一次普攻后开始计算冷却,冷却时间 8~5秒 (随等级缩短)第一次普攻回复自身 10~170 (+ 0.7额外攻击力) 值第二次普攻(需于4秒内)将额外造成 14~70 (+ 0.45AP) 伤害点评:增强了线上的续航能力。大致就是将以前的生命偷取效果换成了固定回复,第二次攻击才能触发额外伤害,所以或者选择带些攻速符文,或者选择先在小兵身上用出第一次攻击。暮光守护 (W)现在阿卡莉会往指定方向冲刺,并在原本所在的位置留下烟雾弹(冲刺距离:250)烟雾弹提供效果为「隐形」(不会被控制守卫侦测)施法时间由 0.25秒 延长至 0.35秒烟雾弹持续时间由 8秒 缩短至 4/5/6/7/8秒TIPS:现在W的释放会以阿卡丽所处位置为中心,位移位置为鼠标所处位置,位移距离稍短于W的距离。点评:史诗级加强!1.因为真眼删除,唯一的控制守卫也无法发现“隐形”的阿卡丽;2.W提供短距离的位移,瞬间的主动位移,相当于自带闪现!主动越墙不再是梦!现在阿卡丽甚至可以W位移过墙,再大招通过野怪回到墙内——就是这么任性!总体点评:被动和W算是史诗级的增强,阿卡丽整体的线上能力提升非常的多,但中期可能依赖被动第二下的伤害来打出爆发,所以需要一些攻速来弥补。烟雾弹无视控制守卫的视察,会加强整体的对线能力。现在的烟雾弹在团战的用法,可以是减速敌人、自身加速、小幅位移进场、隐身躲技能……E技能虽然冷却提高,但配合被动的回复和爆发,阿卡莉可能会渐渐走向半AD刺客的趋势。新版本的阿卡丽对于额外攻击力的要求更高了!在LOLS7季前测试服版本中,刺客迎来了大改,阿卡丽也不例外,经过修改后的阿卡丽如今可以使用W穿墙了!她是如何做到的呢,其实非常,改版后的W会有一段位移,利用这段位移在墙边使用便可以完成穿墙,一起来看一下视频吧!阿卡丽穿墙视频:改版后的W技能:奥义!霞阵能量:80/75/70/65/60 冷却:20秒阿卡丽传送到250码内的目标区域,并在该区域扔下烟雾弹,持续4/5/6/7/8秒,降低范围内的敌人14/18/22/26/30%。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%移动速度,攻击或施法将使阿卡丽打破隐形状态。由于召唤师峡谷的不少墙壁,实际的范围并没有超过250码,所以这就相当于一个短距离位移技能,越过墙壁地形障碍。更多相关资讯推荐:
S7阿卡丽改动,S7阿卡丽攻略
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇LOL英雄联盟S7季前赛新地图一览 野区及隐身改动
时间:16-11-07 16:56 来源:NGA 
  LOLS7季前赛改动内容介绍,LOLS7季前赛新地图资料,包括S7季前赛野区的改动,召唤师技能的改动,隐身系统的改动,以及新加入的植物系统,那么跟着小编一起看看吧,
  野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。
  石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。
  峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。 也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。 和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。 F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。
  魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
  三狼没有变化。 红蓝buff现在没有小怪了。
  石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
  大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。 由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
  大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
  野怪初始数值:
  红buff:攻击力:82 护甲:-15 魔抗:15 攻击速度:0.6 移动速度:275 生命值:2100
  蓝buff: 攻击力:82 护甲:10 魔抗:-15 攻击速度:0.49 移动速度:200 生命值:2100
  魔沼蛙: 攻击力:45 护甲:0 魔抗:-15 攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5) 移动速度:330 生命值:1800
  三狼(大): 攻击力:42 护甲:10 魔抗:0 攻击速度:0.63 移动速度:443 生命值:1300
  三狼(小): 攻击力:16 护甲:0 魔抗:10 攻击速度:0.63 移动速度:443 生命值:380
  F6(大): 攻击力:20 护甲:30 魔抗:30 攻击速度:0.67 移动速度:350 生命值:700
  F6(小): 攻击力:16 护甲:0 魔抗:0 攻击速度:1.00 移动速度:443 生命值:350
  石头人(大): 攻击力:60 护甲:10 魔抗:-15 攻击速度:0.61 移动速度:203 生命值:1250
  石头人(中): 攻击力:25 护甲:0 魔抗:0 攻击速度:0.61 移动速度:285 生命值:500
  石头人(小): 攻击力:17 护甲:0 魔抗:0 攻击速度:0.61 移动速度:335 生命值:60
  召唤师技能改动介绍
  惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。
  惩戒大型野怪不再获得特殊效果。 也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。
  现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。
  惩戒小兵不会回血。
  隐身系统改动介绍
  真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍 隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。
  伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。
  拥有伪装型技能的英雄: 伊芙琳---被动 雷恩加尔---R 图奇---Q
  隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。
  拥有隐形型技能的英雄: 阿卡丽---W 卡兹克---R 小丑---Q 泰隆---R 提莫---被动 薇恩---R后用Q 悟空---W
  真视守卫更新
  真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。 和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。
  同样是4血无限时间,同样不会隐形。
  新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。
  控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行热门搜索:
当前位置:
《LOL》S7季前赛版本改动内容介绍
日 10:46&&&&&阅读(6846)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
为什么要改刺客?
季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。
总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的“秀操作快感”——刺客应该在操作技巧上具有很高的。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。
在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。
游戏健康度
在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补Faker vs Ryu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。
我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是“完蛋了,我被操作碾压了”,而不是觉得“真是无脑”。
获得更新的刺客们
这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。
这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。
诡术妖姬 – 乐芙兰
乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。
诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。
游龙之刃 - 泰隆
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。
我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。
老练猎手 - 雷恩加尔
雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。
除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。
再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。
五杀专家 - 卡特琳娜
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。
我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。
但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。
刺客职业更新
一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。
获得小型更新的刺客们
几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。
菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。
是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。
我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。
萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。
阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是“要么打一架,要么躲一会”。
劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。
以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团——可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。
我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。
最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。
我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。
隐形——也就是短暂潜行——应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。
伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。
以上就是小编为大家带来的S7季前赛版本改动内容,更多相关版本更新内容,小编会持续更新!敬请期待!
最新攻略推荐
扫我,关注英雄联盟微信
微信号:撸联盟
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
相关阅读:
阅读(0)11-17
阅读(3)11-17
阅读(0)11-17
阅读(0)11-17
阅读(0)11-17
阅读(0)11-17
阅读(0)11-17
阅读(2)11-17
阅读(0)11-17
阅读(2)11-17
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
《LOL》S6赛季奖励公告,英雄联盟2015赛季接近尾声, ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!您所在的位置: &
lols7刺客英雄技能改动全览 lols7季前赛刺客改动介绍
时间: 10:50:41
编辑:sheng
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
刺客版本更新在这次季前赛,我们将会带来一些新的道具来来使刺客变得更强,而每一个变动都会使他们拥有独特的天赋来增强刺杀能力。刀锋之影 泰隆现在是跑跑酷少年的泰隆!泰隆在英雄联盟里是原本是个间谍式的契约型杀手,现在我们对他稍作调整让他的飞刀刺杀变成更为精准!这样的改变使泰隆与新地形更加适应,简直就是刺客的天堂,让任何目标面对泰隆都无处可逃,无墙可依!被动技能:怜悯之心(更新)泰隆对英雄和史诗级野怪造成技能伤害会在短时间内形成标记,可叠加三次。当泰隆使用基础攻击对有三层标记的目标进行攻击时,会对目标在短时间内造成大量的物理伤害。Q:刺客诡道(更新)泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成重伤效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。W:斩草除根泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。E:割喉之战(更新)标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。R:暗影突袭泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。
分享给朋友:
热门关键字第七下载是国内最新、最齐、最安全的软件下载基地!
当前位置:
LOL6.20阿卡丽重做 S7季前赛暗影之拳技能改动视频介绍
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:415 & 评论: &
LOLS7季前赛版本中阿卡丽迎来了大改版,阿卡丽的每一个技能都进行了重做,并且阿卡丽在前期的灵活性也得到了提高,玩家可以利用弥补前期的近战劣势。下面就让我们一起来看看S7季前赛版本中,阿卡丽的具体技能把。
LOLS7季前赛刺客英雄改动视频:
新技能图标:
忍法!苍绯印(被动)
重做,变为下两次普攻加成技能,第一次回复10-170 (+70%额外AD)生命值,第二次造成14-70 (+45% AP)魔法伤害(冷却时间8秒)
奥义!霞阵(W)
放W时会进行一段250码冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽
施放时间从0.25秒增加到0.35秒
持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒
奥义!散华(E)
冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒
伤害从[30/55/80/105/130 (40% AP)(60% 总 AD)调整为[70/100/130/160/190 (50% AP)(70% 额外AD)]
秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
伤害从100/175/200 (+50% AP)减少为 50/100/150 (+25% AP)
冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减本文地址:LOL6.20阿卡丽重做 S7季前赛暗影之拳技能改动视频介绍由整理并发布,欢迎转载!
51756730331216857013574012462898455785476101651420468034336542560388463835636704
27.17 MB49.35 MB15.14 MB2.71 MB9.59 MB34.66 MB3.03 MB3.59 MB0 bytes18.85 MB

我要回帖

更多关于 s7季前赛刺客改动视频 的文章

 

随机推荐