有什么基于Iosmac系统能玩ios游戏么的DND类型游戏

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经典DND游戏《博德之门增强版》获得重大更新
《博德之门增强版》(Baldur’s Gate Enhanced Edition)作为极具盛名的西式RPG之一《博德之门》系列的最新续作,以庞大而细腻的故事著称。基于AD&D规则的完善战斗系统起到了画龙点睛的作用。游戏自推出以来一直令老玩家们难以忘怀。在此次的版本更新中,除了常规的修复错误以及系统调整外,游戏还将对NPC以及敌人进行了一定的改进与强化,NPC不再固定不动,而傀儡敌人则可以部分免疫玩家的负面效果,符文系统也进行了多项功能优化。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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简介:自1998年问世以来,这部关于神秘、阴谋与冒险的经典传奇就成为了龙与地下城™电脑角色扮演游戏的标准。玩家可以亲手塑造自己英雄的特性与能力,招募勇敢的盟友组建冒险队伍,在追寻机遇、财富与真相的旅途中探索剑湾的每个角落。
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演那些以女性为主角的移动游戏盘点(全文)_爱玩网
不管是内容丰盛的大作,小而美的独立游戏,时下最热的精品,还是遗落于沧海之中的遗珠。想将精品手游一网打尽?手游趣你的,你值得拥有!
那些以女性为主角的移动游戏盘点(全文)
这些游戏是以女性作为主角的游戏。这些主角大多超越了传统视角下女性身份,而以一种Heroine的形态呈现在玩家们面前。
《手游趣你的》是一档推荐最具趣味性的手机游戏的栏目,形式主题不限,我们每期会为大家推荐某一主题下最好玩、最有趣的几款作品。在游戏世界中,虽然不乏很多强硬的男英雄,但是越来越多的“女英雄”被大家喜爱着。她们有着美丽的面孔、诱人的身材和矫健的身手,不依赖男人的保护和怜悯,当危险来临时,会毫不犹豫地拿起武器。本期的《手游趣你的》,娜塔莉亚小编来为大家盘点一下那些由女英雄们撑起的优秀手机游戏,看看她们是如何世界的。《劳拉GO》
大小:415.0M 类型:冒险解谜
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大小:18.03M 类型:冒险解谜
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《古墓丽影》中性感火辣的劳拉是游戏开发商恒久不变热捧的女主角,无论是在主机游戏《古墓丽影:》还是在跑酷手游《》中我们都能看到她灵活矫健的身姿,而最新的《劳拉GO》(Lara Croft Go)中,她将带领我们在陌生的未知之地展开一场奇妙的探险。本作是SE旗下蒙特利尔工作室的手笔,在玩法上与《杀手GO》有着异曲同工之妙。游戏采用固定斜45°视角的2D画面,使得贴图与立绘的结合更为紧密,玩家对全景的把控也有所提升。同时,在冒险的过程中融入了解谜的元素,玩家需要控制女神在机关遍布的地图间搜寻有关宝藏的,值得注意的是,躲在一旁的凶猛敌人随时可能对你发动攻击,所以别忘了奋力反击!
《劳拉GO》游戏截图
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《劳拉GO》游戏截图
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《劳拉GO》游戏截图
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《劳拉GO》游戏截图
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《劳拉GO》游戏截图
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《失落的记忆》
大小:933.0M 类型:冒险解谜
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《》(Forgotten Memories)是一款惊悚冒险游戏,玩家将扮演身手敏捷的女警探,为了调查一起少女失踪案件意外落入精神病院中,恐怖的冒险就此正式展开……玩家需要在前进的过程中收集,解决障碍。另外,精神病院中的怪物会冷不胜防的袭击玩家,玩家需要极大的勇气克服游戏带来的恐怖刺激。游戏中的怪物主要是模特人偶,大量摆出痛苦造型的模特人偶与血浆和光影效果一起冲击着玩家的视觉神经。手电筒的设定也更有利于恐怖氛围的营造,光芒之外的黑暗中似乎隐藏着无限杀机,音乐跌宕起伏幽深压抑,对玩家的压迫感更加强烈。很多玩家会将《失落的记忆》与著名恐怖游戏《寂静岭》进行横向对比,皆因两者之间拥有极其高的契合度,庆幸地是《失落的记忆》并没有背负上盗版的骂名,而是以其极其出色的音画水准和剧情了玩家。
《失落的记忆》游戏截图
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《失落的记忆》游戏截图
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《失落的记忆》游戏截图
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《失落的记忆》游戏截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《失落的记忆》试玩截图
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《直到晨曦来临》
大小:844.0M 类型:冒险解谜
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大小:648.88M 类型:冒险解谜
大小:648.88M
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《》(Til Morning's Light)是一款由亚马逊联合WayForward为Amazon Store量身打造的独占游戏,不过亚马逊也相当想得开,不久之后便将这款解谜冒险游戏搬到了App Store,让更多玩家有机会了解这款优秀的“萝莉版生化危机”。而且本作支持中文,光是冲着这个,就值得各位冒险爱好者们好好体验一番了。游戏的画面和剧情表现都非常有大作范,走的也是跟现在流行的诡异悬疑的“百年老宅”鬼屋冒险路线。玩家扮演的Erica Page发现自己被锁在一间鬼屋之中,必须想办法打破这道200年的,在清晨来临之前逃出鬼屋,否则将永远被困于此。游戏时间紧紧锁定在“天亮之前”,在限定的时间内逃亡,颇具港式古风鬼片的韵味。同时,当玩家倾斜以及移动手机时,会产生出第一人称视角下的真实感受哦!
《直到晨曦来临》游戏截图
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《直到晨曦来临》游戏截图
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《直到晨曦来临》游戏截图
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《直到晨曦来临》游戏截图
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《直到晨曦来临》游戏截图
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《共和国》
大小:1.0G 类型:冒险解谜
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大小:32.6M 类型:冒险解谜
大小:32.6M
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《》(Republique)是一款惊悚题材的3D手游,集《合金装备》与《刺客信条》两大业界知名游戏品牌的特色于一身,游戏中不仅拥有潜入要素,同时还有精彩的刺杀内容,对于喜欢这类题材的玩家来说绝对是一款惊喜之作。故事灵感来源于英国作家乔治•奥威尔于20世纪40年代末所著的《1984》,游戏讲述的是一位名叫Hope的年轻女子给你打来一通绝望的电话,她陷入一个阴暗的极权主义国家,请求你侵入并且控制该国的监视系统,帮助她逃离无处不在的监视,重获自由。在游戏中玩家可以借助笔记本电脑、监控探头以及各种各样的通信设备与Hope进行实时沟通,指引她逃出生天,这种饱含创造力的互动性增强了游戏的新鲜感,而类似第三视角的安排也极易引起玩家的代入感。
iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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iOS《共和国》REPUBLIQUE游戏截图
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《晶体管》
大小:1.0G 类型:角色扮演
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赛博朋克这个名词可能有些玩家会陌生,但只要提到电影《黑客》或动漫《攻壳机动队》,大家就能够理解大概是怎样一种风格吧。《晶体管》融合了反乌托邦情节、科技爆炸等元素,充满着赛博朋克的悲观色彩。玩家扮演的女主角Red被神秘组织袭击导致失去声音,而她的朋友被一把叫晶体管的剑刺死,为了复仇,为了解开这一切谜团,这个红发妹子毅然拖起了晶体管,开始了一段令人生畏的冒险之旅。对于一款在IGN评测里能拿到9分评价,以及在玩家口碑中极好的动作RPG游戏,照理来说已经不用费更多的口舌来再度评价它一番了。《晶体管》的特殊之处不仅是在于美轮美奂的科幻背景故事,玩法也是独具一格,看似回合制的战斗,其实更像是一次精心的程序设计。点击按钮停止时间后,游戏就像进入了模拟仿真程序画面,每个技能都是一个可变函数,将技能的相互叠加,并多次策划,最后输出一个你想要的战斗效果!
《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《晶体管》游戏截图
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《异形工厂》
大小:95.0M 类型:射击游戏
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就因为人类太聪明了,所以老是瞎折腾,一会发明个新物种一会发明个变异武器,然而再精密的计划也是有疏忽的地方,不然变异怪兽怎么会袭击了这个工厂?《》是一款采用了上帝视角的平面枪战射击游戏,玩家在游戏里是扮演一名金发美女,从一开始将会接收到从上司传来的任务,内容是调查关于医学研究所的异变,玩家需要携带着枪械自身前往这个危险之地进行调查。由于游戏画面比较昏暗的关系,想要看清前方道路就只能通过手中的电筒光照,而且实验室充满了造型诡异的异形生物,虽然枪战玩法比较火爆,不过游戏中恐怖的气氛依旧压迫着玩家的心灵。能不能从这个死亡实验室中寻求到真相,一切要看你咯!游戏画面精致,操作流畅,射击过程酣畅淋漓,内购方面也算良心,可谓是一款诚意的大制作,喜欢射击游戏的玩家千万不要错过!
《异形工厂》游戏截图
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《异形工厂》游戏截图
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《异形工厂》游戏截图
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《异形工厂》游戏截图
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《异形工厂》游戏截图
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《灵界女孩》
大小:622.0M 类型:冒险解谜
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大小:20.11M 类型:冒险解谜
大小:20.11M
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由独立游戏工作室Night Light Interactive一手打造的2D恐怖冒险解谜游戏《灵界女孩》(Whispering Willows)由于在PC平台获得的空前好评,于是顺理成章地移植到移动平台。本作的创意性采用了“灵魂出窍”将整个故事串连起来,游戏中玩家将扮演女主角Elena Elkhorn,得益于父亲所赠的项链拥有了灵魂出窍的能力,为了寻找失踪的父亲Elena决定只身犯险,到阴森恐怖的神秘古宅中找寻。伴随着紧张的气氛与加速的心跳,Elena可以变身灵魂状态与古宅中漂浮的各式幽魂进行对话,从而破解谜题探寻不为人知的真相。同时,灵魂出窍还能带玩家去到任何想去的地方。不仅如此,当这条神奇的项链发出红色光芒的时候,就证明在玩家附近有凶猛的恶灵,所以必须得小心谨慎。
《灵界女孩》游戏截图
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《灵界女孩》游戏截图
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《灵界女孩》游戏截图
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《灵界女孩》游戏截图
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《无尽的旅程》
大小:1.0G 类型:冒险解谜
大小:1.0G
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经典AVG游戏《》(The Longest Journey)于2000年在PC平台发布时口碑极佳,移植到iOS平台之后也同样有不错的表现。游戏剧情堪称翻版的《爱丽丝梦游仙境》,采用寂静岭式的表里世界设定和开放式地图,玩家在游戏中拥有极大的自由度。女主角艾波拥有特殊能力,能在两个世界中不断穿梭,一个是充满先进技术的现实世界,一个是充满魔法的奇界。艾波将在两个世界里触发事件,背负起让两个世界再次平衡的使命。虽然是一款历史久远的作品,大量的人物角色模型也不够细致,但是各有特色。游戏提供了超过150个地点供玩家探索,而且每一个遇到的人都会与主角以及剧情本身有关系,让人不得不佩服编剧的能力。除了出色的剧情,游戏背景音乐、音效和配音都非常精彩,为玩家提供舒适的视听享受。
无尽的旅程
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无尽的旅程
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无尽的旅程
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作者娜塔莉亚
除了单身,没别的毛病
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执行主编:王欣_NG1662
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DND系统根本不适合做成大型3D游戏
尤其是2版系统,本来就是桌面衍生出来的。有个基本的2D画面诠释游戏过程就好。过于华丽的画面会使得游戏老旧的系统和剧本变得更加暗淡无光。当你厌倦了游戏画面后,那你也就厌倦了这款游戏。当年玩上古卷轴,到处跑看风景,眼睛看累了就ALT+F4.举个例子,现实世界中的攻击命中判定大致是这样的,A用剑对B进行了一次攻击命中判定:1.AB之间的距离是否超高过武器攻击可效范围。2.B是否进行了回避3.B的回避是否成功(武器是否接触到了B)在真实的世界中,以上提到的三个判定是可以用画面来诠释的。中可用动作画面来诠释的游戏细节规则非常多,只有将这些细节真实的表现出来了才是一款好的。(在很多游戏中,武器明明穿透了对方的身体,但实际是未命中。这不是坑爹吗?)DND系统是里的世界规则简单、死板,显然不适用于画面日新月异的。
随后会放制作过程
幼儿园老师的日常!
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画面跟实际情况不符2D也有,博德之门攻击动作就那么几种,似乎招招都打中一样,更不用说没有实际投骰的攻击动作。楼主意思可能是3D画面表现力更好,所以更明显的缘故,这个是优点,只是对游戏制作水平要求稍高了。
呵呵,其实游戏这东西,好玩就行好玩又不一定是画面好才行,就好像李白的诗永远不需要实际照片来诠释
2版确实不适合 3版就不错 技能多 而且很多规则比2版合理
3D的镜头比较近。。。把镜头拉远了只会比2D好看的。。。毕竟有立体感,看到那些树叶在动,多赏心悦目啊
用3D还是2D区别不大,一个回合制规则用即时系统做才是蛋疼。3.5的费伦,任一个普通法蛮都可以完美隐形后高等传送跨屏到boss脸前一个标准动作砸出15个番天印或者4个延迟火球后马上触发术传送回原地,突袭过程按博得的计算不超过3秒问你怎么做得出?就算做出动作宏这个法师在整个过程的任意时间都可以再获得至少2个标准动作继续砸番天印还砸不死就抄出魔杖再来10个标准动作,而且这一切的时间还是不超过3秒,求问先进的3D技术怎么做?
凭毛不能做成即时就是硬伤啊……我大回合党迟早有一天要烧死那些反应神经好的!
让我先动10轮!其实也不是做不出来呀,可以用类似于子弹时间的那种将对方的时间极大的放慢,给你充分的时间让你把要动的轮数放完。插入别人的轮也可以这么做到反正是单机,我脑补了一下,这样貌似蛮酷的
上古系列没玩过 就那DAO和WOW来聊聊感受吧DAO里面被击退、被击倒、被扑到、被龙刁起来咬啊咬等等,都是在判定后紧接着插入相应的一段实时动作,感觉挺真实挺带感的,包括杀死小boss后会有一段很酷大约5秒的斩首动画。同时这些动作都会造成该角色在一段时间内无法控制,那么就可以引入硬直的概念,比如WOW战士的撂倒。但是另一方面,比如WOW里,坦克在招架的瞬间是可以同时使用攻击技能产生伤害的,可显然人物没能同时做出招架动作和攻击动作,另外还有很多不占公C__D的技能在释放时也是没有人物动作的,顶多在头上冒个光意思意思。如果这些都改的话,就会对战斗产生巨大的影响,比如因为招架了一次攻击产生硬直,导致开不出盾墙或者劈不出灵打,那后果太严重了。实际上有些格斗游戏比如拳皇、GGXX等就为硬直-反击设计了专门的系统。正因为有这样系统的存在,这些格斗游戏才会让人感觉真实、极有节奏感,即使它们都只是2D游戏。
其实关于能短时间内执行大量动作的并不算问题。像辐射三就是在战斗中可以切换成行动点模式(动作放得非常慢,基本是回合制了),实际上消去了动作成分。刺客信条也是有慢动作表现的,所以这不是问题。
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实际上DND之前没有电脑游戏的时候是为了桌游方便。有了其他各类高复杂度(主要是游戏运算的方式而不是其他的)的电脑游戏后享受的就是对游戏规则的绝对掌握的乐趣(当然博德之门是其他方面也很出色了),因为DND的运算方式很简单,这个和3D不3D没有什么区别,博得2如果有3D的我绝对喜欢。
只是个习惯问题拿你的例子来说1. 距离判定博德里确实能够实现近战时依靠武器距离和挥动速度优势来hr, 此时被hr者经常会有一个武器挥动突然中断的动作. 看似生硬却只是当时制作技术限制尔, pnp规则中可没这一条, 超出距离据不会有动作(因为不计入已进行的攻击次数). 那如果3D做, 遵从规则就干脆没动作, 不是严格遵守的话大可挥空, 没什么问题.2的回避我不是太清楚你说的意思. 如果是3版游荡者的闪躲技能那做出动画很容易, 无动2里就很清楚, 做的就很好. 3回避是否成功, 我的理解是你说判定之后是否命中. 这也很好做啊, 一刀砍下去擦着敌人身体掠过, 基本也就是挥空, 同样也不难做, 恰当的视角看清楚没砍中人不是难事, 关键在于视角. 即便视角无法全角度调整, 做好遮挡和光影效果就能展现的很彻底. 再或者, 比如攻击重甲战士, 一刀砍在护甲上而没造成伤害, 这种效果也不难做第3条其实是3D游戏的普遍问题, 与DND规则没啥关系.
事实上大家貌似忘记了一个很有潜力的游戏——《灰鹰——邪恶元素神殿》。这游戏给人印象很深,基本就是3D版冰封之谷(不过貌似只能5人小队?)。按照这个思路,博德要是借这引擎这么弄的话完全能弄出个新东西来。可惜《灰鹰》最终毁在Bug上了,Bug太多(多的一般人难以忍受),不打某个补丁的话电脑甚至不知道如何施法。实在是让人惋惜。后来基本没人关注了就。
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