java国王给骑士vs国王金币,第一天给一个金币,第二三天两个金币,第四五六天3个金币,给定天数金币有几个

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NOIP2015普及组复赛试题解题报告word版第一二题满分程序
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悄悄告诉你 圣骑士有一个刷兵的BUG 可以在前期节省大量的金币 越级打怪毫无压力
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
本帖最后由 changkongpoxin 于
04:35 编辑
前期圣骑士快速点出复活士兵90%的天赋 在收到贝隆荒地第四个女武神之后 挑一个比较强大的对手 先使用女武神复活的技能 然后派一队三级兵上去送死当炮灰 最好全部死光 战斗结束后你会发现两个复活技居然可以叠加 直接恢复190%的兵力 呵呵 利用这个BUG可以直接去挑战不可战胜的对手 死一队兵自己还赚了许多 这个BUG让圣骑强大不少 至少我有无限不用花钱的士兵
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游戏达人, 积分 2165, 距离下一级还需 1335 积分
游戏达人, 积分 2165, 距离下一级还需 1335 积分
呃,用BUG的话打高难度好像就没什么意义了吧...
低难度应该不用BUG也容易打
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超级玩家, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
超级玩家, 积分 661, 距离下一级还需 339 积分
用bug还不如选普通难度算了。自欺欺人,有意思么。
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
这种“BUG”真心弱爆了....
也就等于增加90%1-3级兵力(而且破领导了无法控制)甚至不能卖钱
打的过的话,直接无损就行了,不然用了技能100%复活也是0损失啊
打不过的话,战败后对手会消失么?(我没败过不清楚...)
不能消失的话....意义何在........
唯一可以想到的用处是兵源不够增兵用,不过都出4岛了,1-3级兵会缺么.....
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
楼主可以试试献祭复活流,或者控制献祭流
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高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
收到第四个女武神还叫前期。。。
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
有个更简单的方法。控制台DOUBLEARMY
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
3岛就淘汰3级以下兵种了
这个BUG也就用熊能用上了吧?
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
本帖最后由 changkongpoxin 于
18:00 编辑
我已经说明了 这个BUG主要是为了省钱和越级打怪 难道这样的好处还不够吗 另外有人说3级兵被淘汰了 至少我不这样认为
我的主力阵容里有三个3级兵两个4级兵 资深海盗更是最高的DPS 用这个BUG海盗可以成为不怕死的暴力输出 反倒是5级兵
因为过高的领导需求 输出不给力 被我遗忘了
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
第四个女武神是前期?
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
收第四个女神的时候不叫前期 难道只有在北方四岛的时候才叫前期
这游戏给我的感觉北方四岛只能算是序章 到了人类大陆才真正有了游戏开始的感觉&&
Powered byOpenJudge百炼习题解答(C++)--题2000:金币
题:总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天)里,每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天)里,每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天)里,每天收到四枚金币……这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币(N为任意正整数)。你需要编写一个程序,确定从第一天开始的给定天数内,骑士一共获得了多少金币。输入输入包含至少一行,但不多于21行。除最后一行外,输入的每行是一组输入数据,包含一个整数(范围1到10000),表示天数。输入的最后一行为0,表示输入结束。输出对每个数据输出一行,包含该数据对应天数和总金币数,用单个空格隔开。样例输入220样例输出10 306 147 16 00
2 98解:#include&iostream&int main() { int a[22]; int i=0; while(true) {
cin&&a[i];
if(a[i]==0)
i++; } if(i==0) {
return 0; } int Left[22]; for(int j=0;j&i;j++) {
int All=0;
Left=a[j];
while(true)
if(Left&0)
All+=h*(Left+h);
cout&&a[j]&&" "&&All&&
return 0;}
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官方公共微信1.金币;(coin.cpp/c/pas);国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士;请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币;【输入格式】;输入文件名为coin.in;输入文件只有1行,包含一个正整数K,表示发放金币;【输出格式】;输出文件名为coin.out;输出文件只有1行,包含一个正整数,即骑士收到的金;【输入输出样例1】;见选手目录下的coin/coi
(coin.cpp/c/pas)
国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 N 天每天收到 N 枚金币后,骑士会在之后的连续 N+1 天里,每天收到 N+1 枚金币。
请计算在前 K 天里,骑士一共获得了多少金币。
【输入格式】
输入文件名为 coin.in。
输入文件只有 1 行,包含一个正整数 K,表示发放金币的天数。
【输出格式】
输出文件名为 coin.out。
输出文件只有 1 行,包含一个正整数,即骑士收到的金币数。
【输入输出样例 1】
见选手目录下的 coin/coin1.in 和 coin/coin1.ans。 【输入输出样例 1 说明】
骑士第一天收到一枚金币;第二天和第三天,每天收到两枚金币;第四、五、六天,每天收到三枚金币。因此一共收到 1+2+2+3+3+3=14 枚金币。
【输入输出样例 2】
见选手目录下的 coin/coin2.in 和 coin/coin2.ans。
【数据说明】
对于 100%的数据,1 ≤ K ≤ 10,000。
枚举。 【代码】
2. 扫雷游戏
(mine.cpp/c/pas)
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷 (称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字――提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。 注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入格式】
输入文件名为 mine.in。
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出格式】
输出文件名为 mine.out。
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
见选手目录下的 mine/mine1.in 和 mine/mine1.ans
。 【输入输出样例 2】 见选手目录下的 mine/mine2.in 和 mine/mine2.ans。 【输入输出样例 3】
见选手目录下的 mine/mine3.in 和 mine/mine3.ans。
【数据说明】
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。
枚举+统计。 【代码】
(sum.cpp/c/pas)
一条狭长的纸带被均匀划分出了 n 个格子,格子编号从 1 到 n。每个格子上都染了一种颜色(用[1,m]当中的一个整数表示),并且写了一个数字number。??????????
定义一种特殊的三元组:(x, y, z),其中 x,y,z 都代表纸带上格子的编号,这里的三元组要求满足以下两个条件:
??, ??, ??都是整数, ?? & ?? & ??, ????? =
????????????= ????????????
满足上述条件的三元组的分数规定为(x + z) ? (??????????????+ ??????????????)。整个纸带的分数规定为所有满足条件的三元组的分数的和。这个分数可能会很大,你只要输出整个纸带的分数除以 10,007 所得的余数即可。
【输入格式】
输入文件名为 sum.in。
第一行是用一个空格隔开的两个正整数??和??,??代表纸带上格子的个数,??代表纸带上颜色的种类数。
第二行有??个用空格隔开的正整数,第??个数字??????????????代表纸带上编号为??的格子上面写的数字。
第三行有??个用空格隔开的正整数,第??个数字????????????代表纸带上编号为??的格子染的颜色。
【输出格式】
输出文件名为 sum.out。
共一行,一个整数,表示所求的纸带分数除以 10,007 所得的余数。
【输入输出样例 1】
见选手目录下的 sum/sum1.in 和 sum/sum1.ans。
【输入输出样例 1 说明】
纸带如题目描述中的图所示。
所有满足条件的三元组为:(1,3, 5), (4, 5, 6)。
所以纸带的分数为(1 + 5) ? (5 + 2) + (4 + 6) ? (2 + 2) = 42 + 40 = 82。
【输入输出样例 2】
见选手目录下的 sum/sum2.in 和 sum/sum2.ans。
【输入输出样例 3】
见选手目录下的 sum/sum3.in 和 sum/sum3.ans。
【数据说明】
对于第 1 组至第 2 组数据,1 ≤ ?? ≤ 100, 1 ≤ ?? ≤ 5;
对于第 3 组至第 4 组数据,1 ≤ ?? ≤ 3000, 1 ≤ ?? ≤ 100;对于第 5 组至第 6 组数据,1 ≤ ?? ≤
≤ ?? ≤ 100000,且不存在出现次数超过 20 的颜色;对于全部 10 组数据, 1 ≤ ?? ≤
≤????????????≤ ??, 1 ≤??????????????≤ 100000。
扫描法(扫描法即枚举+维护)。
暴力枚举:相同颜色且相同奇偶性的两个格子。时间为O(n^2)。
前缀和思想应用:对于一个格子i,设之前出现的与之同奇偶p同颜色ci的格子数目为s[ci][p]、格子序号和为sr[ci][p]、格子num值之和为sa[ci][p]、格子序号与a之积之和为sq[ci][p],则如下累计ans即可:
注意s&1才应该累计。 (详见代码) 【代码】
1 #include&cstdio&
2 #define FOR(a,b,c) for(int a=(b);a&=(c);a++)
5 const int maxn = ;
6 const int MOD = 10007;
8 typedef long long LL;
10 LL a[maxn],c[maxn],sr[maxn][2],sa[maxn][2],s[maxn][2],sq[maxn][2]; 11 //MOD用int出过错 索性改为long long 12
13 int main() {
freopen(&sum.in&,&r&,stdin); 15
freopen(&sum.out&,&w&,stdout); 16
scanf(&%lld%lld&,&n,&m);
FOR(i,1,n) scanf(&%lld&,&a[i]); 18
FOR(i,1,n) scanf(&%lld&,&c[i]); 19
LL ans=0; 20
FOR(i,1,n) {
int p=i&1,ci=c[i]; 22
s[ci][p]++; 23
if(s[ci][p]&1)
ans += (a[i]*sr[ci][p])%MOD+(i*sa[ci][p])%MOD+sq[ci][p]+((s[ci][p]-1)*i*a[i]%MOD); 26
ans %= MOD; 27
sr[ci][p]+=i; 29
sa[ci][p]+=a[i]; 30
sq[ci][p]+=i*a[i]; 31
printf(&%lld\n&,ans); 34
return 0; 35 }
(salesman.cpp/c/pas) 【问题描述】
阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品。螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户。螺丝街一共有 N 家住户,第 i 家住户到入口的距离为 Si 米。由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等。阿明会从入口进入,依次向螺丝街的 X 家住户推销产品,然后再原路走出去。
阿明每走 1 米就会积累 1 点疲劳值,向第 i 家住户推销产品会积累 Ai 点疲劳值。阿明是工作狂,他想知道,对于不同的 X,在不走多余的路的前提下,他最多可以积累多少点疲劳值。 【输入格式】
输入文件名为 salesman.in。
第一行有一个正整数 N,表示螺丝街住户的数量。
接下来的一行有 N 个正整数,其中第 i 个整数 Si 表示第 i 家住户到入口的距离。数据保证 S1≤S2≤…≤Sn&108。
接下来的一行有 N 个正整数,其中第 i 个整数 Ai 表示向第 i 户住户推销产品会积累的疲劳值。数据保证 Ai&103。 【输出格式】
输出文件名为 salesman.out。
输出 N 行,每行一个正整数,第 i 行整数表示当 X=i 时,阿明最多积累的疲劳值。 【输入输出样例 1】
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