游戏时猪队友的伤害世界怎么找到队友让你感觉?

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为什么你会分到猪队友?技术总监完整揭秘《全境封锁》系统设定
  《全境封锁》的玩法很多,你可以独自在曼哈顿街头游荡,或和别人组成不同派别的小队。也许你喜欢和别的玩家一起去暗区冒险,虽然他有可能偷你的战利品。不论你想怎么玩,《全境封锁》的基础构架使得这一切都毫无问题,而这得益于该游戏以服务为导向的复杂系统。
  &对《全境封锁》来说,最重要的是提供一种无缝式体验。&《全境封锁》技术总监Anders Holmquist说,&我们希望你和你的战友能够一起毫无阻碍的从PvE战斗(玩家VS环境)转变成PvP战斗(玩家VS玩家)。这是一个很大的挑战,在这背后是一个像成熟的大型多人在线游戏一样的基础构架。&
  Anders Holmquist表示,虽然使用这种基础构架还有其他的挑战,但这将给玩家小队提供之前没有的更多玩法可能性。
  以下是《全境封锁》开发者Hamish Bode对技术总监Anders Holmquist的访谈:
  你是如何成为技术总监的?
  AH:实际上我最早是从事电信和移动多媒体行业,之后我进入了游戏开发部门,成为了以一名游戏程序员。在《全境封锁》这个游戏上,我从一开始就是初期规划小组成员,第一份设计文件出来时我就已经在哪儿了,不知不觉中就成了《全境封锁》的技术总监。
  《全境封锁》的线上构架是怎样的
  AH:对《全境封锁》来说,最重要的是提供一种无缝式体验。我们希望你和你的战友能够一起毫无阻碍的从PvE战斗(玩家VS环境)转变成PvP战斗(玩家VS玩家)。这是一个很大的挑战,在这背后是一个像成熟的大型多人在线游戏一样的游戏环境。
  不少人发现进了暗区之后,里面很多人都说这不同国家的语言,从游戏的视角看会让人觉得你就在纽约。一些人说他们被匹配到了不同语言的服务器,但语言并不是我们特别在意的方面。
  AH:对,这就是我们刚刚提过的问题,即我们应该如何匹配服务器。在匹配时我们要考虑很多因素,比如你的朋友是在哪儿?之前你一起组队的人在哪儿?我们现在不是按照语言、地区、国家因素来匹配。即使你在欧洲,也有可能和中国玩家在一起。也有可能是欧洲的服务器满了,我们就会把你安排到别的服务器。
  你觉得这种匹配服务器的方式以后会不会成为主流?
  AH:那要看玩家的感受以及他们是否喜欢。
  我觉得这种方式很有意思。
  AH:基础构架是个很大的问题,所以很棘手。之所以你能够和任何人一起玩,是因我们我们有一个核心数据中心,里面保存着你的角色信息、账户信息这些内容。除此之外,在专属服务器的实际所在地,我们也有小型数据中心。当你在登录服务器的时候,这个服务器就开始访问你的角色数据,数据会从核心数据库发过来,它们大部分会在加拿大蒙特利尔。在加载完你的角色信息后,你就可以在服务器上玩游戏了。
  但是当你在玩游戏的时候,玩家并没有和服务器有交互?
  AH:是,只有在链接服务器的时候才会。当你进入服务器的之后,我们已经把和你相同等级,有着相同朋友的人与你匹配好了。这么做是为了尽力提升你的游戏体验。当你链接了服务器的时候,这些都已经做好了。
  是在登录游戏的时候会链接服务器,还是在进入暗区的时候?
  AH:在进入游戏的时候会链接,我们已经把你周围合适的人匹配完毕。但之后,在你进入任何公共空间,比如中转站,或是进入暗区的时候,我们还会链接一次。当你进入暗区的时候,我们实际上已经又为你匹配了一次,来决定你应该进去暗区的哪个部分。
  这种系统有什么优点?我们为什么这么做?
  AH:有好几个原因,一个是因为这样能提供更好的体验。我们知道玩家的运行硬件是怎样的,知道他们使用的是什么样的网络连接。如果你使用的是射击类游戏常用的点对点链接,那么你完全依靠和你一起玩的人的硬件状况和网络连接状况。
  现在我们有了专用服务器,我们就能保证性能,保证网络运行流畅。另一方面,我们能够保证游戏的可玩性。服务器为游戏的即时情况设定规则,他要运算所有的战斗数据,生成战利品,负责我们希望控制的所有事。如果你在运行一个点对点游戏,那么就没有这种控制。
  玩家们困惑的事之一,就是我们在PC上加入了&\report&系统。大家想知道我们有没有接收到他们的举报?
  AH:我可告诉大家是的,当你举报了某个人时,我们会对其进行特殊追踪,那么我们就能得到他们更详细的数据。这个方法非常管用。
  你使用了&MMO&(大型多人网游)这个词,这种模式我们现在普遍使用吗?我们有自己独特的东西吗?
  AH:我们对MMO的设定是现今很普遍的。大家困惑或者说有点复杂的现实情况是,全境封锁既是MMO,又是射击游戏。但大家却用传统的观念看待全境封锁。有一个32人的多人游戏大家将它与我们的网络模式相比。成千上万的玩家和AI在我们的服务器上运作着复杂的动作。这并不是一样的游戏环境,我们应该算是混合类别。
  你谈到过一些玩家会遇到在门后被射击的问题。
  AH:在玩家的游戏客户端,自己跑到门后,但还是有人在射击自己。但在对方的游戏客户端,这个玩家却还处于延迟状态。可能因为这些玩家的网络或是其他方面遇到了问题,导致他们还有一定的延迟。所以在对方的显示中,他们射击的时候,你还没有躲到门后面,子弹给你造成了伤害。这些子弹必须经过服务器的逻辑判断。我们一直在努力缩短这样一个处理时间。
  你认为最大的挑战是什么?
  AH:我觉得最大的挑战是我们需要考虑的不仅仅只是玩家。在我们的服务器上,15,000个活跃的AI可以轻松的同时呈现。这使得我们在服务器端受到非常多的限制。举例来说,这就是设计频率只能在服务器上被验证的原因之一。这是最大的挑战,让如此多的玩家和AI角色在一个MMO里呈现出单机游戏中效果。
  你能给一些具体的游戏设定输入问题的例子吗?
  AH:举例来说,我认为我们现在最大的问题就是移动覆盖。玩家利用漏洞穿墙和其他的行为造成的很大的问题。问题就是我们可以检测到你利用漏洞穿墙了,但你可能并不是有意为之。风险就是如果我们设定系统自动惩罚这个行为,我们可能会伤害到无辜的玩家。
  下一个大型更新就要到了,你最大的关注点是什么?
  AH:除了作弊和利用漏洞之外,就是改进和优化好所有的bug。确保新的更新良好运作,以及之后所有的新内容都按照预设一样良好运作。这些就是现在我们最重要的工作,尽全力提供最好的游戏体验。
  关于育碧
  创立于1986年,全球第二大研发商育碧是世界上领先互动娱乐产品制作商和发行商。育碧在全球6大洲拥有30个开发工作室,销售网络遍及全球30个国家。
  育碧游戏以创造纯粹极致的游戏体验在全球玩家心中拥有独特地位,经典游戏包括《刺客信条》(Assassin&s Creed)、《舞力全开》(Just Dance)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)、《看门狗》(Watch Dogs)、《彩虹六号》(Tom Clancy&s Rainbow Six)、《细胞分裂》(Tom Clancy&s Splinter Cell)、《波斯王子》(Prince of Persia)等。
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苏州惊现首家游戏陪玩中心 萌妹陪练让你忘记猪队友
发布时间: 15:22 () 作者:中国江苏网 编辑:liyunfei
在网络游戏中,找个大神级的玩玩,是很多玩家的梦想,而声音甜美的萌妹子在游戏中则颇受青睐,但“MM陪练”因其乱象丛生也备受争议。
在网络游戏中,找个大神级的玩玩,是很多玩家的想,而声音甜美的萌妹子在游戏中则颇受青睐,但&MM陪练&因其乱象丛生也备受争议。
记者近日了解到,苏州刚成立了一个专业网络游戏陪玩中心,百来人的团队,不仅有大神级也有萌妹子,按每小时16-35元不等收费。虽然才开张10来天,就有6万元的进账。这样的市场前景,让中心负责人施磊和伙伴们充满了期待。
玩游戏有人为你陪练 每小时收费价格不便宜
&游戏陪练&,顾名思义就是陪他人打游戏,帮助他人提升技术、提高游戏等级,但这不是免费的,要收取一定的费用。
苏州一家专业网络游戏陪玩中心的负责人施磊介绍,他们的&妹子陪练&价格是16-35元/小时不等,而&大神&的收费则比妹子要高,从26-35元/小时不等,收费多少均由陪玩师傅的技术和名气决定。
&游戏陪练&的价格不便宜,能不能保证顾客玩游戏的胜利呢?如果游戏失败是否还要收费呢?施磊给出的答案是否定的。
他称,顾客玩游戏的初衷是不一样的,输赢在他们看来,并不那么重要。如果你找的是&大神&陪练,也不敢保证你的胜利,因为毕竟一场游戏有多人参与,一个&大神&再怎么厉害也不可能逆天,但是基本可以保证&大神陪练&的胜率在98%以上,同时也会让顾客的技术有一定的提升。
小亮是一位有着6年dota经验的职业玩家,参加过大型比赛,也得过奖。对于自己的收费,他觉得很合理。他说,作为&大神&如果不能取胜,传出去太丢人。不想丢人砸了招牌,只有多做准备,提前根据顾客选择的英雄,来确定自己的英雄,以保证和顾客形成一种英雄互补,从而保证顾客能赢在起跑线上。游戏过程中,还要不断地讲解,告诉顾客应该怎样走位、布兵、何时抱团。顾客一场游戏下来,不光游戏等级和战斗力得到了提升,顾客在游戏中的意识也能得到锻炼。
&妹子陪练&引发社会争议 靠职业操守和玩家控制力
开着语音一边玩游戏、一边和萌妹子聊聊天,是不少宅男排除寂寞的好方式。许多顾客找&妹子&陪练,为的就是营造一个舒心快乐的游戏环境、缓解游戏的紧张气氛。
&妹子陪练&虽然可以轻松获得收入,但从其产生伊始就受到了很多网友的热议,褒贬不一。有人支持,觉得这也是一种劳动,只是方式不同,应该给予肯定。但也有网友觉得这是对网游环境的一种破坏,扭曲了游戏的根本意义;有一些陪练妹妹以&游戏陪练&为幌子从事色情服务。
作为业内人士,施磊坦言,类似乱象确实存在,并非空穴来风,有的妹子在业内已是明码标价,但公会却难以制约她们。&游戏陪练&这行的特殊性,致使聘请的陪练师傅分布在全国各地,陪练场所自然也不一样,家里、网吧或是其他任何地方都可以。&妹子陪练&双方开着语音,可以讨论战略打法,也可以闲聊家常,线下还可以做朋友,一起吃饭、逛街,都不在他们管理的范围内,一切只能靠妹子的职业操守和玩家的控制力。
小君是一位在校的大三学生,平时喜欢在网上玩些游戏打发时间。&游戏陪练&的出现吸引了她,她开始利用课余时间陪人打游戏,赚点零花钱。
对于网友的质疑,小君说:&陪人打游戏既能赚钱,又不会影响学习,时间允许我会一直做下去。各行各业都会存在问题,我在陪练的过程中有时也会遇到一些男顾客语言比较轻浮,还有的直接提出无理的要求,但只要我严词拒绝,顾客也会作罢,自己也并不会受到什么损失。一切关键还是看自己。&
陪玩中心10天进账6万多 团队已经有了100多人
据了解,作为网络游戏陪玩中心负责人,施磊也是资深玩家,他发现陪练基本上以兼职为主,而且以&妹子陪练&居多。&我和伙伴们决定要走&大神&和&萌妹子&相结合的路线,凭借着多年游戏积累的人脉资源,找到了很多在大型比赛中获奖的选手,并聘请他们做了公会的陪练师傅,成功打出了&大神&牌。随后开始在网上招聘&妹子&加入自己的团队。经过了一个多月的准备,团队已经有了100多人,现在已经顺利地开张10来天了,已经有了6万元的进账,尽管要给陪练师傅收入的7成,但我和伙伴们对这一行业的未来充满了期待。&施磊说。
为了更好地发展他们的公会,他们走了国内为数不多的&大神陪练&路线,坚信&大神&才是游戏的硬道理。施磊表示,&如果现在经营的DOTA业务能够稳步发展,以后将会涉及其他热门网游的陪练,争取把他的公会打造成国内领先的、多样化的陪练中心。&
对于行业所存在的一些问题,他称,每一个新兴的行业都会存在一些问题,都需要经过时间的沉淀。从事这一行的人首先要能够自律,改变社会大众对这行的认识,接受游戏陪练。也希望政府部门能够早日制定行业的规范,为行业的更好、更快发展提供制度保障。
但是对于游戏陪练这一行业,也有网友持否定态度,&游戏就是平时没事娱乐一下,没有必要花钱请人来陪练,游戏等级再高又怎样,又不准备参加职业比赛。没事的时候邀请几个好友一起开黑,边玩游戏边聊聊家常倒是蛮不错的。&网友小虫告诉记者。感觉这游戏没意思。你再怎么努力,都敌不过猪队友..._杀戮都市吧_百度贴吧
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感觉这游戏没意思。你再怎么努力,都敌不过猪队友...
好不容易认认真真送掉段,你一放松选个喜欢的英雄,你对面5个队友就2B了,一个失误,他们就被你秒了。唉~带不动
如题怎么找回感觉?哎
秒不了图一点意思都没...
反正没人一起玩 @痛晰 ...
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