maya动画不能框选所有maya骨骼控制器器 是什么情况 怎样才能全选maya骨骼控制器器呢

maya动画导入max,控制器与模型分离了,但是控制器上的动画都对,是怎么回事啊,如何讲MAX里带动作和控制器的模型导入到maya .??
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关键字: maya max
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网友0的回答
max骨骼导到maya里面之后.控制器就会变成物体模式.不管怎么弄.都是物体.唯一的办法就是max动网友1的回答
使用FBX文件先到MB 再到Maya,如果只是一般的物体运动和一些机械绑定 目前我还没有找到合适的方网友2的回答
导成FBX会有缺失,而且不好修改。如果你最后成片要的是视频格式或者图片格式的(只要不是源文件),建议网友1的回答
maya的相关知识 广州MAYA动画培训 -29 may网友0的回答
为什么反了,理由楼上说了,软件不通,采用的数据存储结构和方法都不一样。 你可以试试FBX格式,这个动网友1的回答
如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还网友2的回答
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(impor网友1的回答
如果不带骨骼,就直接OBJ.如果带骨骼,则需要用FBX格式。但最好K好动画后,bake给骨骼。may网友0的回答
加可以帮你再maya中将动画烘培到模型上,导入到max就得你自己搞定了网友1的回答
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