为什么还有人wow盲目之眼有什么用的给暴雪洗地

[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]大神一番有理有据论述不得不服! 让我更期待7.0了!
只能打H悬槌堡的公会进了H黑石基本上就是看看然后吃屎的命。
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]从不贴大神,但除了你,辛苦了
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]这references找的够多够力,赞!
[b]Reply to [pid=82168,11]Reply[/pid] Post by [uid=205003]清乐[/uid] ( 12:17)[/b]这才是大实话,一个副本搞4个难度,说好听是一点点增强,循序渐进。实际就是因为WOW人口大量流失,抛去国服,欧亚美三个服务器人口只有20~30W。人口流失导致收入减少,导致开发成本降低,导致开发速度慢,导致新的RAID数量减少。根据新卡拉赞的想法。什么MC,BWL,NAXX,奥杜亚,ICC这种早晚也会出5人或者弹性团队本填充游戏内容。而且8成非常简单,装等不高,但是掉落某些优质幻化或者好玩的东西。比如奥杜亚的橙锤,BWL的AL,乱七八糟之类的,既可以做成神器新外形,也可以做成过过渡型或者成长型橙装。靠碎片之类的任务就可以让一个副本保证想做橙装玩家3个月的利用率。
感谢有131楼的存在,那些张口就来随随便便就指点江山的看了都尴尬
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]牛逼?
人老了为啥要追求最高难度?要追求最高难度为啥要说老了?以前魂斗罗死了就要从头来不亦乐乎,现在COD满地CHECKPOINT还有人说难,时代变了还是人变了。
负责顶人口的是哪一帮人?
不就是打PVE这帮人吗? 一个团队20人 一个服务器如果多8个团
全部加起来可观不可观?6.0开 就一个黄金挑战 + 功能不完善要塞+
半截戒指任务(还TM没外形)+ 装备难看没套装悬垂堡还马上就淘汰的装等开个黑石又如何 能打的动的有几个? 这不就说明3个道理吗?1 装备不能太寒酸
你装等低可以 麻烦你给我设计的亮堂一点
别跟乞丐穿一样
成就感何在?2 团队设置难度不能老考虑PFU
普通团队才是在线核心
也是一个游戏的竞争力所在
也是百万魔兽玩家最在乎的东西
队友都没了 玩J发
少数人通了M然后AFK
在线人口全线彪绿?3 暴雪一直忽略的东西就是一个游戏的交流性
网游没了交流性跟单机有什么分别
各位看官你们玩哪个单机游戏可以玩11年的? 现在的魔兽集合石横行,公会团说A就A
说退会就退会
你们相信暴雪会没办法吗? 只是他不愿意做而已 ,弄个工会宝箱 每周多奖励几件,还愁没人打?
131楼的回复 和各种贴条 居然就有人喜欢3个月刷一个本。多点选择多点玩法不好吗?明明是开发进度不行了 就是有人给暴雪狂洗地
[b]Reply to [pid=82168,12]Reply[/pid] Post by [uid=140020[/uid] ( 12:57)[/b]魔兽灭亡,是设计师自己作死的。
作为一个低端公会,开黑石的时候我们刚伐木两周h悬垂。
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]有理有据,不得不贴
[quote][pid=82168,11]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1064920]voodooman[/uid] ( 12:29):[/b]你这断章取义也真是看得醉了,回去仔细看看你引用的帖子[url]http://www./threads/1745139-Armory-Stats-Highmaul-and-Blackrock-Foundry-Blue-Tweets-Heroes-Map-Rift-Wardrobe[/url]注意,是3.1M个账号里的6.1M个角色,也就是说平均一个账号有2个角色所以给出的数据,59.32%的[b]角色[/b]通了悬垂意味着什么?意味着大部分玩家至少有1个角色通了悬垂这么简单的数据分析都看不来,下面还一堆贴条拍手叫好的另外,仅仅这个帖子给出的是15年3月21日的数据,也就是黑石开放大概1个月以后,而6.0版本玩家最多的时..[/quote]任意难度含随机。
'悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了'暴雪可是讲过相关数据的,暴雪有数据,你有什么,键盘还是电啊[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]贴贴贴!这个必须贴 说得好!
[b]Reply to [pid=82168,12]Reply[/pid] Post by [uid=]gsm2018[/uid] ( 13:06)[/b]真是搞笑,暴雪连活跃玩家人说都不公布了,还会告诉你进度数据?暴雪永远不会承认对WOW的开发力度减弱了,我就问你你信不?
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]膜拜大神 真ngaer 有理有据 威武
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=[/url]
[b]Reply to [pid=82168,7]Reply[/pid] Post by [uid=]刺刺刺刺猬哥[/uid] ( 09:53)[/b]大神收下我的处女膝盖[吐槽向] 暴雪设计游戏为什么这么喜欢作死?
近几年暴雪的游戏设计真是不知怎么想的。不但喜欢吃老本,而且封闭意识不创新,最可恨的是还喜欢作死。对于玩家指出作死之处,还会以六字真言:爱玩玩不玩滚。这个态度的游戏公司真是普天下都少见。暗黑3从拍卖行再到大秘境无限刷刷刷,可玩性低的可怜,玩家甚至都不知道自己玩它有什么目的。暗黑3纯属是靠暗黑1、2的口碑和老用户的支持,才能获得那样的销量,游戏本身对用户的粘性极差。刷几十上百小时,都不明白这游戏究竟在玩什么,大秘境的尽头是什么,有人想过吗?装备再好,有什么意义?毕竟是一款“单机”游戏,装备再好给谁看?再加上恶心人的掉落列表机制,会出的人随便出一地,不会出的人刷一辈子也出不来,真可谓是脑残至极的设计。炉石传说,花钱买卡包就不说了,多数卡还是废卡,作为一款竞技卡牌游戏,把平衡性做好些能死吗?风暴英雄,暴雪眼红DOTA和LOL诞生出来的作品,本身也是一部吃老本的作品,靠的是暴雪其他游戏积攒的老用户。当初冰蛙让暴雪合作DOTA2,暴雪不干,非要拽。最后冰蛙被V社挖走了,拳头的LOL夺走了WOW人数第一的宝座,暴雪才追悔莫及想做MOBA类型的游戏。你做就做吧,咱好好做不行吗?MOBA类型游戏玩的就是频繁的击杀、发育装备带来的快感,这就好像男人的下体一般。而暴雪自作主张,一刀把吊给剁了,删除了装备和击杀,那请问这游戏还玩什么呢?当时风暴英雄出的时候被无数人嘲讽,也有无数人洗地。直到后来暴雪才认错了,恢复了击杀,事情才有了定论。如果风暴英雄没有借用暴雪其他游戏的人设,保管这游戏根本没人玩。谁会甘愿做没有快感的太监呢?守望先锋,暴雪最后的救命稻草,在泰坦尸体上诞生出来的作品。也是暴雪近年来唯一一个不吃老本的创新作品,获得了前所未有的成功,撼动了LOL在国内屠版的地位,更是震惊了世界。守望先锋的出现,应该说是暴雪对自己的一个反思,泰坦本质是一个仿WOW的作品,而WOW的设计从根本上已经不适合这个时代了,因此泰坦花费了巨资开发最终却夭折。可以说如果没有守望先锋的出现,暴雪的寿命就真没有几年了。最后说给暴雪续命最长时间的WOW。WOW从1.0开始就是一个划时代的巨作,1.0、TBC、WLK,每个版本都是可圈可点。WOW的游戏本质玩的就是赛跑,然后是装备。赛跑的巅峰是服务器第一和首杀,装备的巅峰是橙武。橙武在前4个版本都走得是一个流程:装备的巅峰,实力的象征。无论是风剑、橙锤、鸡腿杖、橙杖、橙匕的需要团队帮助的繁琐工序,还是TBC蛋刀橙弓的关底掉落模式,橙武都是PVE最高实力的象征。直到MOP的橙装大众化理念的出现,是暴雪的一次作大死。橙装大众化理念的出现,就导致了无橙不入本的现象发生。橙装大众化直接让后来的玩家难以追赶跟上大部队,更是让核心玩家失去了最高的意义。从极品的巅峰变成烂大街,真可谓是脑残的设计。而7.0暴雪又作了一次更大的死,和自杀行为没什么区别,橙装大众随机化机制,加上D3掉落列表机制,AFK玩家提高掉落机制,以及防止非洲人获得橙装机制和帮助欧洲人连续出橙机制,让WOW玩家内产生了前所未有的巨大矛盾。如果说橙装大众化会让玩家失去奋斗目标,而橙装随机大众化则会毁掉玩家对游戏的信心。一个赛跑游戏,做出了随机让“欧洲人”获得跑步速度加一倍的机制,那这个赛跑游戏就是个笑话。若不作出改变,WOW就将在这个版本灭亡。这就如同竞技游戏可以花钱买实力一样可笑,明知道游戏机制就让你彻底不是对手,那你还努力去反抗做什么呢?暴雪竟然让一个没什么人玩的粘性极差的“单机”游戏的机制照搬给了多人赛跑游戏,真的没有什么比这个设计更脑残的了。要我说与其在WOW上作死,不如专心开发守望先锋,把守望先锋的PVE模式做出来,可能效果还好点,毕竟不少人盼着OW的PVE模式。
我觉得这个论调跟喷APPLE的一模一样
暴雪的尿性就这样:你要玩就玩,不要玩滚妈蛋的一世无橙的我游戏都删了两次了,刚又给装上了,还冲了张年卡
暴雪诚招设计师 要求nga发帖998[s:ac:花痴]
虽然我很赞同楼主的观点,但是我觉得下面肯定有人会说什么:哦然后呢,朕知道了,又疯了一个,爱玩玩不玩滚之类的。当然要是这个帖子沉了当我没说。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]水依然长流莫相伴[/uid] ( 13:25)[/b]我能应聘么
因为怎么作都没死,所以继续作。LZ你对比一下那些各种调侃国家领导人的ID啊,评论啊,楼层经常能盖个几百,就明白了。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]狂野狼狼[/uid] ( 13:23)[/b]是差不多了,防长时间在线玩家获得橙装的机制,暴雪你可以的,不玩了总可以了吧
作死代表着创新失败而不是不创新然后一个问题,谁来定义创新失败,只有干货能够说明,而不是个人唯心
d3设计师本来就是废物
爱玩玩不玩滚
玩家指出作死之处?玩家有那种眼界么?99.99%都是无脑跟风喷好么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7308457]longbowhe[/uid] ( 13:33)[/b]D3的设计师是废物早已是人尽皆知的事了,让这帮废物设计7.0的游戏模式,白瞎了那么好的场景设计师,D3那帮人根本对不起这个版本。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1928223]muselx[/uid] ( 13:37)[/b]无脑跟风?D3的失败不足以说明问题吗?暴雪设计游戏经常设计快结束了才发现根本不好玩,最后全部推翻。一个游戏好不好玩在设计之初都想不明白,对着失败品雕琢,甚至把失败品拿来救一个成功品,你说这是脑残还是作死?
这版本创新?照搬暗黑说明江郎才尽黔驴技穷了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]哇卡乌拉呆[/uid] ( 13:35)[/b]对
前后我就玩了不到20天不玩了
还不如2代好玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1748737]绚丽的棉花糖[/uid] ( 13:42)[/b]他不是黔驴技穷,他是脑残。脑残到不知道什么游戏好玩什么游戏不好玩,我感觉这版本暴雪自己都没玩过就放上来了。
D3全球卖了超过3000W,直接被当成废物作品了。D3团队设计WOW这个谣言被澄清了多少次,你就愿意相信。反正我喜欢这版本,从60玩到现在,我认为军团至少是最好的版本之一。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]狂野狼狼[/uid] ( 13:45)[/b]你凭什么说不好玩?就因为你一个人觉得不好玩就能代替全部了?
赞同楼主观点,虽然这版本的优点也同样很多,让人又爱又恨呀半夜看nga有点心寒。给gzs洗地的怎么那么多
[s:ac:愁]我也不是地精,但是觉得玩游戏赚g挺有成就感的一件事,也就期望个自给自足,能用g买到一张月卡心里美滋滋的,挺有成就感的。[s:ac:goodjob]gzs的脚本刷g本身就是作弊行为了,现在g价狂跌本身也影响了玩家手里g的价值。虽然有些人觉得买g更多g了,但是这样下去魔兽变得也就越来越像那些屠龙宝刀点击就送,充值998的游戏了。。。感觉一件装备,一瓶药水,通过在游戏中付出的努力获得,这更有一个魔兽世界给人带来的感觉。有些玩家可能没那么多时间精力,想获得游戏中的一些东西,花钱买g,我不反对。但是这g价下跌是建立在脚本这种外挂行为,影响了其他玩家游戏体验的情况下,我觉得肯定不应该洗地了。[s:ac:呆]真的希望网易和暴雪能够加大力度打击脚本。让窝窝不要充斥着机器脚本。[s:ac:哭]
游戏里的商品,要么来自玩家,要么来自npc来自玩家的商品,其价格决定于供需,所以刷材料的工作室会让玩家商品的rmb价格下降,刷金币的工作室并不会让玩家商品的rmb价格上升来自npc的商品,刷金币的工作室会让其rmb价格下降那么对于单纯卖月卡徽章换G的玩家来说,两种工作室的存在对他们都是有利而无害的,所以他们给工作室洗地也是必然的举个例子,如果刷金币的工作室继续这么猖獗下去,估计离不少人写感谢信“感谢工作室,我一张月卡就能换个大蜘蛛坐骑”那天不远了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qbroid[/uid] ( 05:50)[/b]知道,但是心寒呀,现实已经那么冷漠了。
普通老百姓只看对自己是否有利。换句话说就是对你有利的必定会帮你说话 对你有利益侵害必会喷你
因为你时间不值钱啊…我就指望金价暴跌呢,这样才能幻的起化买得起坐骑~唔,而且手动挖草好烦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]myhshine[/uid] ( 05:55)[/b]你们想省事买g该花的钱是该花啊。。这养我赚的g也有的买时光。正常交易,正常付出,正常价格的买g我们这些玩家也不会说啊。g价被gzs用的恶劣手段搞成这样,我们说工作室正常吧。[s:ac:呆]
金价暴跌,合剂价钱也在跌,受利的是游戏玩家,吃亏的是GZS和囤金地精。简单分析一下,这次受伤最重的是那些收g平台,金币贬值,他们才是最应该哭的人。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]toarucon[/uid] ( 06:03)[/b]在这个地方我当然不会觉得gzs正常了,不过供给源于需求哦。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wsad1221[/uid] ( 06:04)[/b]gzs吃亏。我第一次听说有工作室自己让自己吃亏还不停运作的
工作室不是开新版本才有的东西,工作室刷金,魔兽要玩的帖子每隔一段时间都能看到几篇。。。。大家都在论坛上能说会道,却从不为改变游戏做任何举动。。。都是键盘侠,。。只会怂恿带节奏的人。。。任何人都不喜欢的,。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]myhshine[/uid] ( 06:12)[/b]所以我也只能心寒了。改变不了别人,想抱团取取暖感受人间温情,不过看起来还是有点难。[s:ac:忧伤]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6172984]暗战无极[/uid] ( 06:14)[/b]哦,我举报了,没用,生气的时候去屠过咕咕,更没用。我不知道还有什么更好的举动,你能教教我吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]toarucon[/uid] ( 06:14)[/b]还不是反对的人都只会嘴炮,nga这么多反对的,每天花3个小时去守刷G的尸体,他们还能运作的起来吗?& &反倒是另一边的支持者每天在送RMB,你说能不寒心吗=.=
一瓶合剂1wg的时代,你不卖卡什么都别想干,要么就必须去买gzs的黑金才能在游戏里维持正常的花销。说对自己没影响的休闲玩家脑子还没转过来弯。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]toarucon[/uid] ( 06:15)[/b]我当初也很生气,一开始举报,后来去雷神岛上杀咕咕。。。。然而工作室还是那么多。。。。我也迷惘了。。。一开始看到那些帖子很同仇敌忾。。。。后来就麻木了。。。你说工作室不好。。。我认同。。。但是你倒是发个解决方法啊。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]myhshine[/uid] ( 06:16)[/b]每天三小时谁有这闲工夫啊,网易不管普通玩家是没义务自己献完了青春献子孙的,只能静观其变了。[s:ac:茶]
等什么时候G和奇迹里边的去钱一样只能买点药水
你的合剂都要靠RMB买的时候 看你们还能不能舔着脸的说工作室好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]致命深寒[/uid] ( 06:21)[/b]唔,你不愿意去,那就承担后果咯要么按正常流程申请示威,去网易总部门口示威也行啊,一天的功夫,政治压力绝对爆表问题是没人去啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]myhshine[/uid] ( 06:27)[/b]这些本来就是网易,暴雪应该做好的事,变成玩家承担后果,不对吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]myhshine[/uid] ( 06:27)[/b]你搞清楚,这本来就不是玩家应该做的事,网易暴雪不管gzs让玩家承担后果?哪有这个道理【洗地党别洗】老玩家真的是为了钱为了补偿?too naive!_炉石传说吧_百度贴吧
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【洗地党别洗】老玩家真的是为了钱为了补偿?too naive!
欢不欢迎新模式新卡包?欢迎!那究竟是什么出碰到了老玩家的G点?狂野模式受到的不平等待遇,说明白了就是对所有老玩具的所有努力的全盘否定!洗地党说老玩具还有狂野模式可以玩的不要再自欺欺人好么?的态度就是要边缘化狂野模式到死!讲真的,如果还是照常出新卡包新冒险,很多老玩家都愿意掏腰包,而且是很愉快地掏,你们难道忘了那句“Shut up! And take my money!”了吗?为啥同样是让玩家掏钱,现在却让大多数玩家都如此反感?因为现在不是以优秀的内容来让玩家心甘情愿地掏钱,而是直接告诉玩家“掏钱玩,不掏滚!''。那句话说得真的很对,现在的暴雪就是,不欢迎不掏钱的新玩家,也不欢迎不再愿意掏钱的老玩家。这次更新真的对新玩家?别太天真!!现在的新玩家虽然入坑难,但是还是可以慢慢被虐着成长,愿意掏钱的的可以速成,不愿意掏钱的金币党也可以慢慢地收集金币体验集卡的乐趣,想想作为老玩家的我们,除了内测开始就一路下来的真*老玩具,谁又不都是这么过来的呢?但是这次更新的是什么东西?老玩家想继续爽吗?开包吧,不开包跟不上环境不能玩。新玩家想玩得爽吗?开包吧,不开包跟不上环境没得玩。金币党想玩的爽吗?不可能,等你金币开包凑出了新环境卡组,OK,又到了一年一度的ban环境时刻了。:我是你爹!说真的,想解决不平衡,延长游戏寿命,不得不迈出这一步,只是暴雪吃相太难看,为了利益,多迈了半步,所以才遭到玩家如此反感。最后是建议:1. 继续出售旧卡包和冒险模式。
关于不再出售旧内容,给出的答案是不想商城太乱,但这完全可以通过美化UI实现,在商城内加一个狂野牌店,点进去里边出售旧内容,完全不会给不关注狂野的人造成任何困扰,这很困难?借口罢了,不出售旧内容狂野必死,而这就是暴雪想看到的。2. 自己处于哪种模式,好友栏里就显示相应模式排名,好友对战也以相应模式对战。
我相信,这一点真的不难实现,而且也不影响各平台的UI美观。那么为啥不愿意做呢?原因也是一样的,暴雪希望埋葬狂野模式。3. 比赛不能限制只能标准模式,标准/狂野模式平等对待共同发展才是炉石应有的未来。
那么,为啥只推标准反狂野呢?一句话,因为暴雪没本事!暴雪借口现在不平衡所以才推出标准,怎么可能自打脸把“不平衡”的狂野搬上比赛台?但事实呢?现在这版本才是我玩炉石以来,最百花齐放的一个版本,不是么?而以前的版本里许多待开发,或许在未来版本里会很有趣的卡牌,就因为暴雪以前为了推广卡包刺激消费而出的一两张imba卡,就全毁了,不是么?4. 继续去APP Store和各大应用平台1星差评。
现在开始,不仅官方论坛各大游戏论坛,连贴吧也出现了各种洗地文,各种删帖,这恰恰说明,我们之前的努力还是有所成效的,因为有些人已经开始慌了!希望大家继续努力,让不能忽视玩家的态度!
随后会放制作过程
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洗地狗赶紧去洗下火球改动
就你是老玩家,奇迹贼冰法奴隶战的不是老玩家
现在这版本的确有史以来最百花齐放的。四费前很难看出对面什么路子。连万年咆哮德都有了魔能德这个变种,哦,魔能要没了……
顶楼主,狂野只是个幌子,暴雪只想让他安乐死
新的王牌猎人
在开卖卡包时就注明2年左右的环境期我保证现在没人喷
顶楼主,说的好
顶一个 前排准备肛洗地狗
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不要代表所有老玩家 我倒是希望新模式快点出
淡淡的顶顶顶顶
顶,要么提高狂野模式的地位,要么干脆把狂野模式给删了
是too simple sometimes naive ,你膜的有问题
说得好,帮顶
道出心声,顶
这次改版要是搞点补偿机制我觉得没有半点问题了,当然个人观点,不过我相信支持的人不会少,一半以上会有,多的不挣,没意思。
顶,这次居然还有人说会改善环境,真的无法理解
楼下如果有洗地党的话,我先问问你们为什么要停止卖旧卡包旧冒险?
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替暴雪洗地的我只想告诉你们
他们原话标准模式的原因之一是阻碍了新卡的设计。我想问问连设计师都觉得新卡不能和老卡一起用,狂野模式这个东西你能玩?呵呵了,和删了有区别?
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这是大号黑暗低语者还是...
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哇,金色传说(一年)
哇 金色碎片
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说明新卡太影响平衡了
我看到那些说旧玩法还在!没人逼你玩标准!什么的,我简直了
阻碍新卡设计?你确定不是重新换个名字回来卖?变成新司机328变成217
我发现大家都陷入了一个误区 那就是标准模式仅仅淘汰了naxx和gvg 你们还没发现你们现在的卡都要淘汰的吗 对了 以后买的也不例外 我换个说法好了 尊敬的玩家:您好!您所购买的naxx副本(无限期),gvg拓展包(无限期),黑石山副本(无限期),冠军试炼拓展包(无限期),副本(无限期),现在因为我要出新卡圈钱,现已沦为:naxx副本(已删除),gvg拓展包(已删除),黑石山副本(剩余1年),冠军试炼拓展包(剩余1年),副本(剩余1年),并且您以后购买的所有卡包,都从无限期调整为有效期2年 但您也不必悲伤,我们专门为您和其他这样的玩家开了一个小模式。您可以在这个模式和其他遗老们进行有趣的对抗。并且您的排名也不会被其他玩家看到 另外我是你们亲爹
应用吧活动,
一两年之后狂野模式就是个笑话,因为设计的时候根本不考虑康博,只要cooooool就行了
一起用的强度在标准不能接受但是在狂野可以接受,其实就是说狂野模式理想状态是大家都比较变态然后动态平衡。其实万智牌摩登和.5照样好好的,也没见不能玩。
设计师:这样很cool
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