maya在做动画时,男人maya走路动画关键帧和女人maya走路动画关键帧有哪些区别

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带走路动作的美女maya模型
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这个模型绑定 权重都弄的不错,带走路动作。。。
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睇睇。。。来学习学习
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maya的哦~~
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学习学习。。。。。&
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3.双腿交替向前迈步:双腿运动虽然只是两只脚的交替向前迈步.但和身体的各个部位都有密切的联系。脚在走路时的运动规律,如下图所示。脚跟着地——踏平——脚跟抬起——脚尖开悬空运动——脚向前蹬——脚跟着地。了解了重心以及步伐的运动规律后,制作起来就相对容易了。【实例演示】走路动作的制作阶段,制作步骤如下:1:在第1帧时,我们制作人物的一大步,前脚脚跟着地,后脚脚掌着地.这时人物双脚着地,如下图所示。2:在第25帧时,其步伐是与第1帧一样的,人物完整的一步需要24帧。第13帧的动作是与第1帧相反的,另外一条腿在前。在第7帧时,单腿支撑着地,重心落在着地的腿上,另一条腿提起压在支撑腿上的体重,重新开始向上移动。如果改变这个姿势,我们就能使每个人的步伐极大地个性化,如下图所示。3:第19帧的动作与第7帧是相反的,如下图所示。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。Maya角色行走动画&简析
一个角色简单的行走动画
时间帧;24帧;
关键帧:第一帧,第十二帧,第二十四帧;
中间帧:第六帧,第十九帧;
角色的初始姿势
&角色第一帧的关键帧(前视图)
&角色第一帧的关键帧(侧视图)
第二十四帧与第一帧完全一样,可以直接复制-粘贴关键帧;
角色第十二帧的关键帧(前视图)
角色第十二帧的关键帧(侧视图)
角色第六帧的关键帧(侧视图)
角色第十九帧的关键帧(侧视图)
行走动画分解:
一.先把第一帧和第二十四帧关键帧做好,摆好Pose;开始细分,中间帧第十二针双脚交换位置;
二.第六帧和第十九帧是一只脚通过另一只脚的过渡帧;
三.第三帧,第九帧,第十五帧,第十八帧,第二十一帧为Pose的细分帧,可以添加一些细节;
四.角色行走动画,我自己的习惯是先从双脚开始,逐一往上,直到头部;
五.注意腰部与腿部的交叉曲线刻画,成X型;上下运动能体现出角色的重量感,幅度根据角色的设定;
六.手臂运动就不用说了,别做成顺拐就行了,当然如果是特定需要的话就另当别论了;注意小臂的运动要单独体现出来,向前摆动和向后摆动的幅度要根据角色的设定进行刻画;
七.肩部的运动要实现耸肩的效果,手臂自然下垂,肩部也一样!
Pose的K动画方式极大的提高了我们的工作效率,有一些不错的方法介绍一下;
1.在K一段角色特定的动画之前,在脑海里要有角色的运动路线,关键帧Pose,极端帧Pose,细分帧Pose的位置和空间存在感觉;就算在简单的动画,也要有设定,茫无目的的乱做,只会浪费自己的时间;
2.个人感觉打开自动记录关键帧的按钮是个不错的选择;摆完Pose后忘记按S,该郁闷了;
Pose个人感觉就是先把过程阐述完,再逐个细分每个动作,这样效率会明显高了很多;
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maya做循环走路有点累 不过动画曲线很好用
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放下max用maya调个练练
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很好,加油喽
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感觉很自然啊
多谢破车兄的肯定&
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挺不错的……支持~!
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小乐仙 发表于
很好,加油喽
谢谢&&呵呵
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拉破车 发表于
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ationsong 发表于
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{:soso_e100:}& &&&谢谢& &继续加油&&
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现学MAX。怀念MAYA的挫帧啊。。。。
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我正放下maya在学MAX& && && &呵呵,,支持 动画师不受软件约束。
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乞讨浪人 发表于
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