LOLS7lol天赋加点大全s7修改有哪些

lols7赛季天赋有什么改动 lols7赛季天赋改动一览
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  在经历了s6赛季的天赋大改动后,s7赛季将再次给天赋来一次大的改动,那么lols7赛季天赋有什么改动呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的lols7赛季天赋改动一览吧!
lols7季前赛改动相关资料
  lols7赛季天赋改动一览:  移除天赋:时光不再,不再恃强凌弱  此次的天赋改动,总体来说分为三大类,“移除,增强,新增”,摒弃一些不够全面的天赋,增加一些更为合理的天赋,增强更多实用的天赋,让英雄联盟的变得更具趣味性。  时光之力随着版本的更新选择率越来越高,它几乎可以成为任何打野英雄的选择,提供的生命值以及回复也让脆皮打野收益巨大,正是因为它太高的性价比,让打野英雄在基石天赋的选择上太过单一,这样的情况显然不是我们想看到的,我们希望刺客就是刺客,坦克就是坦克,而不是千篇一律。此外,恃强凌弱也将移除,新增的天赋可以完美的取代它。  恃强凌弱  移除原因:新天赋完美替代。  时光之力  移除原因:保留打野英雄的鲜明多样性。  增强天赋:凶猛难挡  凶猛天赋的增强无疑是天赋改动的重头戏,刺客的崛起是必然,为此我们在装备上做出了制衡,同样的,我们也需要在天赋上做出新的改动,让刺客能够在全新的版本中,发挥出我们理想所看到的状况,当然,战士英雄同样能够从新的天赋中获益。  精密  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。  每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透。  分析:没有改动,跟穿甲机制一同变更。  双刃剑(移动至第4层)  造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害  分析:你可以付出更小的代价而获得更多的伤害,这对于刺客来说无疑是求之不得的选择,那些进攻性十足的战士同样可以选择。  赏金猎人  这是一次很直接的加强!  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。  分析:还有什么比这个天赋更适合刺客,你击杀过的每一个英雄都让你的伤害得到提升,我们鼓励刺客,鼓励对拼,鼓励险中求胜,少年,不要怂,就是干。  战争热诚  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法  普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。  分析:从整体伤害来看是一种削弱,但是更多的是削弱那些依赖普攻进行输出的英雄(ADC,JS?),实际上当热诚的伤害变为总体物理伤害后,战士的获益将更大。  新增天赋:凶猛更凶,坚不可摧  凶猛系列新增:  新鲜血液  献给那些不甘心和平补刀的人。  你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)  分析:你想怂?不,你只会被对手消耗,这个天赋能够让线上的对拼变得更加激烈,因为它的存在,你无法完美抗压。  战斗专注  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。  当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。  分析:为半肉战士而生的天赋,持续作战会逐渐提升伤害,相比刺客的瞬间秒杀,战士也需要一些天赋来增强他们在新版的地位。  诡诈系列新增:  翠神的赠礼(第四层)  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。(豹女,狮子??)  进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。  分析:好了,曾经钻进草丛会增加伤害已经不是谣言。如果你可以更好的利用草丛,你当然可以获得更多的伤害,无论是线上还是野区,都会变得更有趣。  坚决系列新增:  围城大师(第二层)  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。  在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗  分析:一个初期十分不错的抗压天赋选择,如果对线弱势,这个天赋是一个很好的选择,让你补塔到的同时不被对手过分消耗。  无畏(第四层)  增加战斗刚开始时的防护。  在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)  分析:坦克英雄的最佳选择,战斗两秒后获得10%的双抗提升,如果你是一个后期的坦克,这个天赋会让你更为坚硬。  巨像的勇气(基石)  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。  用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)  分析:我想你的队友不会再恐惧先手开团。让勇敢的人能够更好的生存,硬控命中敌方英雄将获得护盾提升,并且会随着敌方英雄的增加而增强,效果十分出色。  以上就是小编为大家带来的lols7赛季天赋有什么改动 lols7赛季天赋改动一览,希望能够帮助到大家!当前位置: >
lols7符文天赋有哪些改动 lolS7季前赛天赋改动介绍(3)
【导读】诡诈 诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
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 英雄联盟S7赛季即将到来,S7赛季天赋加点有着很大不同,对于LOL这个游戏来说,一点点的差别就可能导致游戏的胜负,天赋很重要。所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。了解这个原则以后,接下来就请看具体改动! 天赋改动  S7季前赛天赋系统改动,有些是新的、有些是旧的重做  凶猛系  新鲜血液(新)第二层第一个  双刃剑移至第四层  你对任意英雄的第一次普通攻击额外造成10+1x等级的伤害(6秒冷却时间)  战斗专注(新)第四层第三个  与敌方英雄战斗时,在5秒内逐渐提升额外伤害,最高为5%  赏金猎人第四层第一个  击杀提升的伤害从1%增加到1.5%  双刃剑第四层第二个  持强凌弱移除  造成的额外伤害从3%增加到5%  承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%  战争热诚第六层第二个  调整为:对敌方英雄普攻会产生1层热诚效果(近战2层,技能1层,有2秒冷却时间),持续4秒(最多10层)。每层热诚效果提高1-6攻击力(随等级提升) 诡诈系  森林之礼(新)第四层第一个  进入草丛后,你的下次普攻或者技能伤害会对目标造成3%当前生命值的魔法伤害(9秒冷却时间)  精密第五层第一个  不再获得护甲传统,现在每点增加1.7致命性  坚决系  守城大师(新)第二层第三个  附近有友军防御塔时,增加8双抗  无畏(新)第四层第三个  被敌方英雄造成伤害时,增加10%+2x等级的双抗,持续2秒(9秒冷却时间)  巨神勇气(新)第六层第二个  时光之力移除  当你对敌方英雄造成硬控时,附近每个敌方英雄使你获得10+10x等级+7%最大生命值的护盾,持续4秒(30秒冷却时间)  通用:  考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
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LOL英雄联盟S7天赋修改有哪些 天赋修改
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来源:博客
作者: 澎湃网
LOL英雄联盟S7,天赋修改有哪…
  LOL英雄联盟S7天赋修改有哪些 天赋修改的具体内容你可能感   在10月21日的测试服中,天赋系统的具体改动总算是放了出来。新的天赋树中,移除了部分老的天赋,引入了更多全新的天赋。并且第四层的天赋数由此前的两个变成了三个。那么在文章开始前,我们就先来看一下本次天赋系统改动的详情:
  凶猛系
  新鲜血液(新) 第二层第一个
  双刃剑移至第四层
  效果:你对任意英雄的第一次普通攻击额外造成10+1x等级的伤害(6秒冷却时间)
  解析:新增的这个天赋,无疑是对刺客类英雄的一次较大的加强。首次攻击造成的额外伤害能够很好的提高刺客类英雄的斩杀线。除了刺客英雄外,新鲜血液也让对线更加注重细节了,能够更好的利用它带来的额外伤害去平A消耗对面,会让你在血线上占据绝对的优势,配合不灭之握的伤害,这一下的平A带来的效果非常可观。
  总体而言,新鲜血液更加适合那些线上需要打一套消耗的英雄以及上单的坦克类英雄,至于ADC,倒是不太推荐使用新鲜血液,毕竟ADC更依赖的是持续的输出。
  战斗专注(新) 第四层第三个
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在10月21日的测试服中,天赋系统的具体改动总算是放了出来。新的天赋树中,移除了部分老的天赋,引入了更多全新的天赋。并且第四层的天赋数由此前的两个变成了三个。那么在文章开始前,我们就先来看一下本次天赋系统改动的详情:凶猛系新鲜血液(新) 第二层第一个双刃剑移至第四层效果:你对任意英雄的第一次普通攻击额外造成10+1x等级的伤害(6秒冷却时间)解析:新增的这个天赋,无疑是对刺客类英雄的一次较大的加强。首次攻击造成的额外伤害能够很好的提高刺客类英雄的斩杀线。除了刺客英雄外,新鲜血液也让对线更加注重细节了,能够更好的利用它带来的额外伤害去平A消耗对面,会让你在血线上占据绝对的优势,配合不灭之握的伤害,这一下的平A带来的效果非常可观。总体而言,新鲜血液更加适合那些线上需要打一套消耗的英雄以及上单的坦克类英雄,至于ADC,倒是不太推荐使用新鲜血液,毕竟ADC更依赖的是持续的输出。战斗专注(新) 第四层第三个效果:与敌方英雄战斗时,在5秒内逐渐提升额外伤害,最高为5%解析:战斗专注无疑是大大增强了线上对拼的强度以及团战时的激烈程度。5%的伤害提升无论在前期还是后期都不容小觑,而且五秒的提升时间也不算太长,稍有战斗爆发都有可能快速叠满。可以说这个改动能够让英雄们打出更多的伤害了,相比较赏金猎人而言,这个伤害的增加是更加稳定的,毕竟不是每个位置都能够在比赛中击杀对面每个英雄一次的。这个天赋比较适合ADC以及一些上单重装战士类的英雄,如:诺手、剑姬等。赏金猎人第四层第一个效果:击杀提升的伤害从1%增加到1.5%解析:赏金猎人相比较战斗专注而言有些走极端的意思。虽然在叠满后能够增加7.5%的伤害,但在比赛中,想要叠满五层并不是那么容易,并且在前期的对拼上,效果也不如战斗专注好。总而言之,除非你对自己非常有信心,自信能够杀爆对面五个人,否则,战斗专注绝对是个比赏金猎人要好的多的选择。双刃剑 第四层第二个持强凌弱移除效果:造成的额外伤害从3%增加到5%;承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%解析:双刃剑这次可真的是双刃剑了!高额的伤害加成和相对比较恐怖的承伤,让他在第四层里显得有些鸡肋。虽然双刃剑对于前期的爆发伤害有所提升,但2.5%的额外承伤也让英雄自身变得有些脆弱,很有些行走在刀尖上的感觉。刺客类的英雄或许可以用一下来提高自己的爆发伤害,但其他的英雄嘛,还是不建议点出这个了。尤其是诸如刀妹、诺手这种既要打出伤害又要当成一个前排的英雄。战争热诚 第六层第二个效果:调整为:对敌方英雄普攻会产生1层热诚效果(近战2层,技能1层,有2秒冷却时间),持续4秒(最多10层)。每层热诚效果提高1-6攻击力(随等级提升)解析:效果从此前的增加伤害改为了增加攻击力。此前的热诚在叠满八层后最多可以提升112点的伤害,而改版后的热诚在叠满十层后会有60点的攻击力,这对于ADC来说,似乎并没有什么特别大的影响。削弱了热诚前期的一些对拼能力而已,后期提升的伤害仍旧可观,而且攻击力的增加也可以大幅度的提高ADC的技能伤害。不过,叠满十层怕是不会那么容易,仍旧是没有嗜血好用。诡诈系森林之礼(新) 第四层第一个效果:进入草丛后,你的下次普攻或者技能伤害会对目标造成3%当前生命值的魔法伤害(9秒冷却时间)解析:这个天赋的改动看起来很不错,尤其适合下路手长的辅助(卡尔玛、婕拉等)以及上路的一些长手英雄。不过它所处的位置实在是有点尴尬,要知道,第四层还有一个探云手和危险游戏,这两个天赋都非常实用,如何取舍就成了最大的问题。笔者认为,森林之礼更加适合那些需要在线上打出优势的英雄,比如在比赛中很火热的杰斯、凯南等。反之,若是你本身就是劣势对线,那么这个天赋放弃也罢,点出来并不会有什么效果。至于辅助嘛,还是老老实实的点出探云手来的好,毕竟那可都是钱啊!话说回来,这个天赋对狮子狗那是真的友好,或许上单狮子狗又要开始火起来也说不定啊!精密 第五层第一个效果:不再获得护甲穿透,现在每点增加1.7致命性解析:精密仍旧是一个增加双穿的天赋,只是由于致命性(致命性即护甲穿透)有了全新的计算方式,所以致命性的提升不会再随等级增加了,而是改为了固定值(致命性效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为致命性数值,Y为目标英雄等级)。这个改动对于线上的影响并不是太大。坚决系守城大师(新) 第二层第三个效果:附近有友军防御塔时,增加8双抗解析:再次安慰了一波劣势路抗压的英雄。前期八点双抗的增加,还是能够挡住一些致命伤害的。对于那些长期在塔下抗压的英雄来说,这个抗性的增加算是非常友好。配合新增的“无畏”,稳如防御塔真的不是说说而已了。无畏(新) 第四层第三个效果:被敌方英雄造成伤害时,增加10%+2x等级的双抗,持续2秒(9秒冷却时间)解析:无畏的增加算得上是此次天赋改动中变化比较大的一个,他的存在让所有的坦克类英雄都能够轻松获得如同波比W被动带来的效果,甚至还会更多。虽然前期看似不太明显,然而一旦到了后期,这个抗性的增加是非常恐怖的。举个例子吧,假设你的英雄是16级,双抗达到了200,那么无畏就会在你冲入敌阵的时候带来52点的双抗,这是什么概念。。。平白的多了个复活甲啊!而且两秒的持续时间也足够让你很好的抗过第一轮的伤害。9秒的冷却也算不上太长。这个天赋配合接下来的巨神勇气,简直是。。。C位的噩梦。巨神勇气(新) 第六层第二个时光之力移除效果:当你对敌方英雄造成硬控时,附近每个敌方英雄使你获得10+10x等级+7%最大生命值的护盾,持续4秒(30秒冷却时间)解析:巨神勇士可以说是这次天赋改动中最为BUG的一个天赋了。首先,对于上单而言,泰坦以及石头人这样的英雄简直是要嗨翻天。自身带有硬控就不说了,而且自身还有护盾!可以想象,当后期团战触发的时候,这些英雄一个技能冲到对手五个人中间,获得的护盾量得多恐怖?我们来举个例子,让大家直观的来看一下巨神勇气所带来的恐怖护盾值:假设一个上单是16级,拥有3000的血量(达到这个血量对于坦克型的上单来说并不是一件难事儿),那么他在冲到对手五人中间的时候就会获得(10+10*16+)*5=1900点的护盾。1900的护盾啊!!这是什么概念,凭空给套上了两个狂徒啊!虽然持续的时间只有四秒,但这四秒钟你基本上是无伤的!这个护盾数值实在是太恐怖。如果不出意外,在接下来的测试服中,巨神勇气将会被削弱。除了上单之外,打野和辅助英雄也完全可以带上这样的天赋。可以说,但凡是有硬控、自身也需要血量支撑的英雄们,这个天赋几乎是百分百契合的。说到这里,不得不提一句,对于亚索、锐雯来说,巨神勇士或许真是个很好的提高,无论是亚索的大招还是锐雯的W,都需要冲到敌方的人群里。恐怖的护盾加持无疑能够让他们在人群中打出更持久的伤害。结语:此次的天赋改动并非最终版本,但距离最终版本的差距想必也不会太大。总体而言,此次的改动极大程度的增加了坦克类英雄的肉度,以后双C的日子要变得更难过了啊!
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