暗黑3武僧流派七星闪效果测试 武僧七星套好用么

暗黑3七星杖怎么样 武僧用永恒之悟如何
下面,56手机网小编yxf就来给小伙伴们讲讲暗黑3七星杖怎么样 武僧用永恒之悟如何,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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暗黑3七星杖是一把很不错的武器,爆率不是很高,虽然现在武僧基本都在追求翔龙,但是七星杖用起来也蛮好的哦!
俗称七星杖,搭配[疯狂石]效果拔群,单用也是不错的选择
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10.0分休闲益智[武僧] 2.3 PTR 七星闪/七相拳 相关测试(更新PTR第二版补丁后测试)
[collapse=live数据]每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 中间7个是7次伤害出现的帧数 最后一个是施法完毕的帧数第二行就是简单的间隔帧数601 629 639 649 661 671 682 692 72228 10 10 12 10 11 10 3041 73 2426 12 10 12 10 10 12 2935 68 1925 11 12 11 10 12 12 2830 62 1225 12 11 10 11 12 11 2717 51 0126 10 12 11 11 11 12 27[/collapse][collapse=PTR第一版数据有狮爪]每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 再是触发新腰带减伤buff的帧数 最后一个是施法完毕的帧数第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数22 47 113 117 13625 70 19 114582 607 672 678 69525 71 17 11344 26 70 18 11413 25 71 18 11481 25 68 19 11273 24 72 17 113下面这组数据击杀了怪物 只有六次伤害59 25 31 0 [/collapse][collapse=PTR第一版数据无狮爪]每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 再是触发新腰带减伤buff的帧数 最后一个是施法完毕的帧数第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数57 83 149 160 17826 77 18 121387 411 477 489 50724 78 18[/collapse][collapse=PTR第二版数据有狮爪]每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 第二个是人物消失的帧数(即技能全黑)然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 同时也是触发新腰带减伤buff的帧数和施法完毕的帧数第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数105& &123& &129& &19618& &6& &67& &91475& &492& &498& &56517& &6& &67& &90979& &996& &17& &6& &67& &90[/collapse][collapse=PTR第二版数据无狮爪]每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 第二个是人物消失的帧数(即技能全黑)然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 同时也是触发新腰带减伤buff的帧数和施法完毕的帧数第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数608& &624& &631& &69716& &7& &66& &893725& &3742& &3748& &381317& &6& &65& &884682& &4698& &4705& &477016& &7& &65& &88[/collapse]直接上结论:PTR第一版及Live:无狮爪七星闪总施法时长120F,其中分为25F前摇动画,共7击-每击11F-共77F,18F后摇动画有狮爪总施法时长113F,其中分为25F前摇动画,共14击-每击5F-共70F,18F后摇动画PTR第二版及Live:[b]无狮爪七星闪总施法时长89F,其中分为23F前摇动画,共7击-每击间隔11F,共66F,最后一击结束之后无动画,直接可以攻击以及同时触发腰带减伤Buff,无后摇动画有狮爪总施法时长88F,其中分为23F前摇动画,共14击-每击间隔5F,共65F,最后一击结束之后无动画,直接可以攻击以及同时触发腰带减伤Buff,无后摇动画[/b]一些相关的小测试[list][*][del]前25F分为20F的显形状态和5F的残影状态,显形状态仍能被怪物攻击,但是命中不会有伤害,该攻击也可闪避.[/del][*]前23F分为17F的显形状态和6F的残影状态,显形状态仍能被怪物攻击,但是命中不会有伤害,该攻击也可闪避.[list][*][del]前20F结束后技能才进入CD[/del][*]所有动画结束后技能才进入CD[list][*][del]无狮爪需要将CD降到100F才能无缝,即1.67秒,有永恒之语情况70.23%CDR[/del][*][del]有狮爪需要将CD降到93F才能无缝,即1.55秒,有永恒之语情况72.32%CDR[/del][/list][/list][*]有狮爪及同样CDR情况下从第一次施放七星闪到第二次,[color=red]时间增加仅为68F,即约1.13秒[/color][*]多个怪物分散情况下,施法时间不变[*]攻速,移速,CDR均不影响施法时间[*]无论是在打拳情况下进入七星闪,还是静止状态下进入七星闪,七星闪动画结束后均可马上再次打拳[/list]
小白表示,看着这些数字,就头大!
前摇的25帧后摇的18帧会不会受到伤害?如果没有免疫就算无缝衔接,高层还是免不了被秒
我记得有个七星附加爆裂效果的,是天赋符文还是装备来的?
[quote][pid=36359,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=882371]babysushi[/uid] ( 17:06):[/b]我记得有个七星附加爆裂效果的,是天赋符文还是装备来的?[/quote]套装~~~
[quote][pid=36359,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暖山晴[/uid] ( 16:18):[/b]前摇的25帧后摇的18帧会不会受到伤害?如果没有免疫就算无缝衔接,高层还是免不了被秒[/quote]后摇的18帧 以及前摇25帧的后5帧肯定不会受到伤害...前摇的前20帧实在是手残 加上延迟...有时候有伤害 有时候没伤害 真是不明白
[b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=882371]babysushi[/uid] ( 17:06)[/b]狂石吧,头
[b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] ( 17:16)[/b]可能跟怪物的攻击频率数量有关系,延迟这东西也说不准。还好2.3不是说怪物伤害降了不少,适当堆点韧性不被秒就好
感谢测试。七星其实真的挺不错,打着挺有快感,ptr上打到65了,一把过,往下还有余力,最高的用七星好像71还多少了。
我来给诗骨点个赞 测的好
[b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤风最幸福[/uid] ( 17:08)[/b]不知道不能不说吗。。。是和尚的练气石好吗。。。。。套装效果是精气积累技能的最后一下可以附加爆裂。。。。
[quote][pid=36359,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=658880]onmyname[/uid] ( 16:26):[/b][b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伤风最幸福[/uid] ( 17:08)[/b]不知道不能不说吗。。。是和尚的练气石好吗。。。。。套装效果是精气积累技能的最后一下可以附加爆裂。。。。[/quote]哦,能。
能否进一步给出72.32要如何达到。是要每个部件都满减吗
楼主,能测试下带迅捷勾玉的情况下,要堆多少减CD好像满级勾玉,1次七星打完直接7/14层特效?感觉第一个七星放完按下黑人,后面轻松无缝
[b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=7622982]Fosi[/uid] ( 00:35)[/b]七星是不是挺带感但是极限不如打拳?
[b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=3114936]七叶荆棘[/uid] ( 07:43)[/b]七星都是14下的,有爪子加7下
[quote][pid=36359,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhangze2056[/uid] ( 07:56):[/b][b]Reply to [pid=36359,1]Reply[/pid] Post by [uid=7622982]Fosi[/uid] ( 00:35)[/b]七星是不是挺带感但是极限不如打拳?[/quote]差不多,现在榜上前几个好多都是bug刷的几千级巅峰,没有可比性。
[quote][pid=36359,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=882371]babysushi[/uid] ( 17:06):[/b]我记得有个七星附加爆裂效果的,是天赋符文还是装备来的?[/quote]一个灵石,叫疯狂石还是什么记不太清了您现在的位置:&>>&&>>&
2.3武僧元素七星流装备搭配与变化探讨
文章来源:凯恩
发布时间: 13:39:07
作者:杀鸡给猴看
  武僧在PTR中的冲榜主流打法除了破碎七星流还有元素七星流,本篇文章就以此为主题讨论这套打法现阶段的配装以及将来变化的探讨,下面就让我们一起来看看这套在2.3中呼风唤雨的冲榜流派吧。
  这个是目前ptr天梯位列第二的装备图
  修改后的七星对破碎的利用率大幅下降,所以曾经称霸ptr天梯榜的七星破碎走下神坛,元素流又重新回归人们的视线。比起破碎流,元素流优势在于物理七星和冰爆裂总计能享受8秒的元素时间,因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤,对元素戒的利用非常大。
  装备配置
  肩膀洗出cdr,七星伤,范围伤;武器双10cdr,回复方面个人觉得还是洗击回;鞋子和裤子可以考虑洗秒回;浴火项链技能选择濒死体验,动如奔雷,脱凡入化,无情猛袭,斗志坚决,劲力狂增。
  具体各个部位的词缀优先级(没图,文字描述了):
  乌莲娜之魂(头盔):敏捷,孔,6暴击,爆裂掌伤害,体能;副词缀 单抗,控场减免
  乌莲娜的力量(护肩):敏捷,8cdr,七星闪伤害,体能/范围伤,全抗(全抗是必带词缀);副词缀 拾取距离,球回
  乌莲娜的狂怒(手套):敏捷,暴击,8cdr,爆伤,体能,范围伤;副词缀 单抗,拾取距离
  乌莲娜之心(胸甲):敏捷,3孔,体能,七星闪伤害,生命百分比加成;副词缀 单抗,近/远减伤
  乌莲娜的重担(裤子):敏捷,孔,体能,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
  乌莲娜的天命(靴子):敏捷,体能,爆裂掌伤害,秒回/护甲/12移动速度,全抗;副词缀 单抗,拾取/球回
  失踪者的羁绊(腰带):敏捷,体能,15%生命值,护甲/秒回,全抗;副词缀 单抗,拾取距离
  护腕这里可以带精魄护卫或者弓术护腕(国服为灵魂守卫和箭道护腕),二者主要区别在于精魄自带暴击且特效随机为30-40,弓术自带元素伤加成:敏捷,冰元素伤,暴击,体能;副词缀 单抗
  对戒:自带孔,如果其他部位cdr词缀已经足够,这里考虑为敏捷,爆伤,暴击;副词缀 单抗,控场减免。经龙版提醒,远古戒指均伤的收益很高,考虑到双持dph较低,两个戒指位总共有300均伤的话,收益超过14%!!
  关于武器:因为七星套伤害看的就是dph,所以远古很重要,目前来看,两个10cdr是比较重要的,最后一个词缀是选择体能,击回,甚至是10ed,就看各位的侧重了。
  在精回bug修复之后,回复手段变得很尴尬,我选击回的原因是,现在没有无限七星,多出的时间可以给你观察,是躲避地板伤,还是四处聚怪,还是条怪等等,而这其中,击回(这里主要是拳法的击回)的重要性就体现出来了,它能让我在这时间内保证生存。bd参照上面的图即可,符文选择简单说一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,闪避真言。
  这套打法思路比较清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循环即可,下面有些小细节可以注意一下:
  在元素戒转到电伤的时候可以用打拳等下时间,到物理伤的时候飞。
  在黑人快结束的时候飞,利用七星无敌的时间变相减少黑人的cd。
  变化探讨
  1.闪避真言/瞬影打替换成致盲/八相
  在选择了守护之道情况下,再堆闪避显得有点多余,这本来就是概率型减伤,多点少点还是看脸,不如增加点伤害,在七星腰带,精魄护腕,黑人,敏锐直觉4个硬减伤下,真言带来的抗性显得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移动来实现,分析过后觉得不如选择增伤来得划算。
  关于致盲,虽然2.3控制被削弱,但是致盲在推进度阶段仍然起到一种变相的增强防御效果,而且其作用范围和七星击打范围比较切合,可以较好的享受增伤,同时高cdr的捂脸套对类似致盲这样对cdr收益高的技能相性较好。
  2.真言瞬影全不要,换成飓风+致盲/八相
  这样的目的只有一个:不要怂就是干!飓风一吸,七星清场,黑人出地板伤,进阶向的打法,适合高手尝试,此bd在手法熟练后会比传统提高2-3层,弊端非常明显,就是很脆,虽然硬减伤很多,但是高层的怪物攻击力非常恐怖,稍不留神就要倒数,可谓在保证最低生存下尽量提高输出,有种破釜沉舟背水一战之势!
  戒指CDR收益计算
  在戒指词缀选择的问题上,之前楼主是想cdr是必需的,但是经过一些计算,发现和想象的不太一致。将一次七星闪所造成的伤害认为是固定值m,则秒伤就是m/(1.6+七星cd时间)。 在此基础上,假设双武器已出10cdr,头插白宝石,被动带伊塔,武器萃取永恒之悟,巅峰cdr点满,则物理七星cd时间为2.86s。
  然后,楼主发现每多一个8cdr的词缀(即肩,手,戒指),秒伤收益分别为5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。这样除开肩和手,两个戒指的cdr实际伤害收益为4.81%,4.65%,那么戒指上的cdr词缀似乎已经不是第一选择了。是否戒指上更好的词缀组合里不包括cdr呢?欢迎讨论,给出意见建议。>>>>适合打BOSS的被动 七星流武僧 神秘律动测试
适合打BOSS的被动 七星流武僧 神秘律动测试
10:37:40 条 来源:凯恩 作者:掌柜整理
  这几天有人提出神秘律动的被动技能对于七星流的加成是否比劲力狂增要更好产生了激烈的思路冲撞,有玩家就此作出了测试,下面是小编整理的几位玩家对此作出的测试结果,大家来瞧瞧。
  &猩红荣耀&的测试
  A,B,C伤加成为0,不使用任何传说宝石。
  单持狮爪,萃取厄拳减少主副手误差,狮爪伤害为。
  为方便观察与计算,敏捷为9900,爆伤400%,无范围伤。
  一些伤害范围。
  无韵律最小普通,七相拳:
  无韵律最小暴击,七相拳:
  无韵律最大普通,爆裂掌:
  无韵律最大暴击,爆裂掌:
  有韵律最小普通,七相拳:
  有韵律最小暴击,七相拳:
  有韵律最大普通,爆裂掌:
  有韵律最大暴击,爆裂掌:
  综上:
  无韵律白字区间:89510,暴击区间:447550
  有韵律白字区间:45314,暴击区间:2226570
  测试结果:
  1,不使用产内技能,直接手动爆裂接七相拳,造成伤害符合无韵律区间。
  结论:不使用产内技能不会获得神秘韵律加成效果。
  测试截图:
  2,使用产内技能一组接七相拳,七相拳14次伤害均符合无韵律区间,爆裂掌14次伤害均符合有韵律区间。
  结论:使用一组产内技能后,七相拳不会获得神秘韵律加成效果。爆裂掌14次伤害全部获得神秘韵律加成效果。
  测试截图:
  3,使用产内技能两组接七相拳,七相拳与爆裂掌14次伤害全部符合有韵律区间
  结论:使用两组产内技能后,七相拳与爆裂掌14次伤害全部获得神秘韵律加成效果。
  测试截图:
下一页:另一位玩家的测试暗黑破坏神3武僧七星闪效果测试 武僧七星套好用么
当前位置:暗黑破坏神3武僧七星闪效果测试 武僧七星套好用么
暗黑破坏神3武僧七星闪效果测试 武僧七星套好用么
发表: 17:49:01来源:99游戏编辑:
暗黑破坏神3武僧七星闪效果测试 武僧七星套好用么。七星套可以说是武僧在2.3版本最主流的打法了。那么对于七星闪玩法来说,CDR是否越高越好?这取决于七星闪技能自身的效果。99单机网小编今天为各位带来了对七星闪技能效果测试,希望能给大家一些帮助。不带狮爪释放七星闪:  第一次测试浮空时间为:4:00-2:01=1.99秒  第二次测试浮空时间为:9:03-7:05=1.98秒带狮爪释放七星闪:  第一次测试浮空时间为:16:14-14:19=1.95秒  第二次测试浮空时间为:25:12-23:13=1.99秒一、阶段性结论:七星闪的浮空时间!(存疑)  可以很明显的看出,排除少许误差,七星闪的浮空时间为2秒左右,该数值比较精确。  正常的打拳出第一拳(以奔雷拳为例,奔雷拳的第一圈出拳速度在所有拳法中基本上是最慢的)速度为  17:16-17:02=0.14秒  存疑:由于是进行的裸体测试,所以一些未知因素可能会影响七星的浮空时间,例如移动速度,攻击速度等等。所以后续将会有一些环境方面的测试还是有必要补充做的。二、存疑:七星闪落地是否有硬直时间?  但是,如果一直按住拳法在七星闪浮空结束时却高达接0.2秒的延迟,这可能是延迟造成的,也有可能是七星闪落地时的瞬间硬直时间造成的,由于我玩PTR延迟较大,一般在300ms左右,所以无法判断是否真是有七星落地硬直时间的存在,估计只能等到赛季四在国服开启后,使用50ms左右的延迟进行测试得到准确结论。三、关于CDR对于七星闪是否越高越好?  首先得到了七星闪的浮空时间为2秒这个值对于我们后面的分析和判断得出了重要的依据:  首先看看武僧使用14秒的物理七星闪在合理CDR的情况下的冷却时间。  永恒之悟冷却降低60%,14*(1-60%)=5.6秒  正常堆砌CDR的武僧  巅峰:10%  狮爪:10%  厄拳:10%  头盔:12.5%  护肩:8%  手套:8%  被动:20%  合计:56.81%  这时候七星闪的冷却时间变为 5.6*(1-56.81%)=2.42秒  假如,你还在戒指上舍弃了1300敏捷,堆砌了两条8%的cdr,那么你的cdr将变为63.44%,你的七星闪冷却时间变为了2.05秒  假如,你再使用一颗25级以上的迅捷勾玉提升15%的cdr,那么你的cdr将变为68.93%,你的七星闪冷却时间变为了1.74秒  因此,考虑到七星闪的固定浮空时间为2秒,假如你的七星闪冷却时间超过这个值,则cdr简单可以认为是溢出,但是实战中我们还要考虑到网络延迟的问题1、PTR的300-400ms:  那么如果是全身堆CDR,上迅捷勾玉后,实际冷却时间在1.74秒,考虑上这延迟后,我们几乎能够踢出无缝的七星,事实上如果不是顿卡的现象,我就是这么搞的,我的cdr大概在68%左右,所以打boss的时候我基本上落地后打不出一拳就可以再起飞了,这种情况一般两次七星来一拳最划算。2、国服或者延迟低于100ms的服务器:  那么我建议选择上迅捷勾玉戒指保留敏捷的作法,或者上精英宝石、冰晶宝石这种增加dph,在戒指上取两个cdr的手段,因为2.05秒的延迟算上100ms的延迟也是能够应付绝大部分的精英战了。  最后说一句,七星闪的dps对于cdr的收益是没有收益递减的,因为cdr的意义在于当前冷却时间缩短,而也就是增加了七星闪的攻击频率。例如给你一条8%的cdr,对于七星闪的攻速提升就是1/(1-8%)-1=8.69%,就算考虑上100ms左右的延迟,也是很高的,所以戒指舍弃敏捷堆砌cdr,单纯从收益率上来讲是非常划算的。最终结论:  一、七星闪的浮空时间为2秒(攻速、移动速度对于这个时间是否影响尚待验证)  二、七星闪落地时间是否有硬直无法确定,需要国服开启S4或者延迟较低的情况进行测试。  三、冷却时间对于七星闪伤害而言,并非越高越好,只要保持七星闪你的实际释放频率在2秒左右最科学。  四、虽然冷却时间提高后黑人的无缝期很短,但是毕竟七星闪有2秒的无敌时间,黑人是否全程保持已经无伤大雅了。
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