我想同时堆阴阳师暴击伤害怎么堆和爆伤 该怎么堆

DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 16:33:35
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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装备必看 剑灵满级后如何堆暴击和穿刺
新浪游戏  11:55
暴击与穿刺,是剑灵中主要的伤害与输出法门,现在玩家90%都到了45级,除了火炮兰装备是必须的,还有就是要把自己身上的属性给堆满,该如何以正确的姿势来堆呢?
  暴击与穿刺,是剑灵中主要的伤害与输出法门,现在玩家90%都到了45级,除了火炮兰装备是必须的,还有就是要把自己身上的属性给堆满,该如何以正确的姿势来堆呢?
  先说暴击
  这个属性恐怕是90%的人去无脑堆的,包括喂八卦,换首饰等等。
  对于这个属性,首先各位要明白,这是一个收益递减的属性。当然这个属性也影响爆伤,但是很可惜的是他的提升所带来的爆伤简直惨不忍睹。
  当前版本全暴击的蜘蛛八卦也只有50%左右的暴击,而最佳搭配的八卦也有40%,为这10%舍弃的不要太多。
  在不冲突的情况下,暴击确实是一个不错的提升伤害的属性,但是在和下面两个属性对比一下,暴击几乎被碾压。
  接着说穿刺
  这个属性是除了攻击之外最优秀的攻击属性,它到达阈值之前直接影响你的总伤害输出。当前版本的阈值我也不太清楚,有人说boss15%,小怪10%,也希望有人科普下。
  穿刺和暴击冲突的属性,喂养八卦时,穿刺每提升1点都是实质的全额伤害提升。各位自己把握一下,可以按p键看看自己穿刺是多少。
  最后说爆伤
  爆伤这个属性,因为它无法通过八卦牌获得,所以基本上纠结的地方就是项链,因为耳环和戒指都没啥选择。
  项链主要的战场就是2条斗神和极限妖魔。先说属性,极限妖魔有8攻击9.1爆伤。两条斗神一条暴击,穿刺,攻击。一条暴击,爆伤,防御。
  我上面说的很清楚了,攻击力,爆伤是无法通过八卦来获取的。所以这两个属性的提升为第一优先级,而暴击和穿刺都可以通过八卦来弥补,更不要说暴击的性价比根本和攻击爆伤没法比。
  所以我想各位明白我的意思了,至于防御,你需要么?反正我不需要。
  结论:
  最佳配置,输出向,失落永灵8件套,前5张喂养绿色暴击,后3张喂养蓝色穿刺。
  项链极限妖魔(气功职业专属和极限妖魔差不多)戒指耳环主线到底。
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暗黑3三千问:爆击爆伤黄金比例到底是多少
文章来源:163
发布时间: 13:16:15
作者:tancq
玩家探讨:暗黑3爆击爆伤黄金比例是多少
  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?
  我用公式来做一下探讨。
  首先我们要做一个理想模型
  1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算,取平均攻击。
  2.设置参数,总输出时间 N秒 , 攻速S次/秒, 技能伤害加成 R , 平均攻击 D,暴击概率 X,暴击伤害 Y
  那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)
  X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.
  那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)
  N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。
  为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6
  30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5
  其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10
  有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。
  如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。
  当然有条件是越高越好。
  通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。
  举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是,攻速1.5, 总时间设置成30秒(为了计算方便)
  那么双手总输出就是 30*1*R*1500*(XY+1)
  主副手总输出是 30*1.5*R*1000*(XY+1)
  看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。
  PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。
  有不对的欢迎指正!
  补充一点,单双手怎么算。
  遇到暴击和暴伤的取舍问题,主要集中在手套/项链/戒指这3个部位,其他只有单伤属性的位置肯定是越高越好。
  这个伤害的最大值和暴击以及暴伤如何换算有关系,二两者在单双手换算的时候价值不同。单手武器由于副手的原因多出10暴击,而少了100暴伤,所以在需要取舍暴击暴伤的位置上,单手暴伤更好,双手暴击更好。如果需要具体计算:
  首先请原谅我忘记算51时刻等特殊传奇了..反正也无所谓,能买的起这些的完全不用担心这种初等的比例。
  手套+2戒指+项链:
  暴伤上界:50+34+34+65=183
  暴击上界:10+4.5+4.5+8.5=27.5
  比例:1:6.7
  看下人物属性:
  双手:
  满暴伤:100(基础伤害)+50(人物自带)+300+183=633
  满暴击:5(人物自带)+4.5(假设都用51头,下同)+6+27.5=43
  比例:1:14.7
  除去4件:1:29
  单手:
  满暴伤:633-100=533
  满暴击:43+10=53
  比例:1:10.1
  除去4件:1:8.1
  结论:
  0. 请记住这个结论:计算当前暴击暴伤的收益比例,请打开人物面板,计算自己的总暴击和总暴伤(包括人物自带,以及暴伤中的100%基础伤害值。我忘记面板上是不是算进去了...),做暴伤:暴击的比例,即为目前暴击:暴伤的收益比。(例如400%暴伤和40%暴击,暴伤暴击比例10:1,即此时收益上1暴击:1暴伤=10:1,也就是1暴击=10暴伤)
  1. 无论你是什么武器的使用者,那些只有单伤的部位请尽力堆满。
  2. 对于单手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为10.1:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
  3. 对于双手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为14.7:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
  4. 无敌选装法:有双攻,越高越好,比例算个球。我想同时堆暴击和爆伤
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我想同时堆暴击和爆伤
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萌新求教!
暴击触发爆伤才有用 所以你说呢 一般爆伤都是大佬们玩的 把暴击堆到差不多100你就可以堆爆伤了
全六星御魂,六号位爆伤,副属性暴击加满 再来两个暴击套
不是氪金大佬建议别弄,堆暴击就好了
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