暗黑破坏神2联机3三位一体2火炬之光2正版联机哪个好玩

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
1.27G 类型:角色扮演语言:中文时间:2012年6月
7M1.29G31.8M971KB4KB
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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新人想买steam三位一体3有几个问题!
1.50和100+的有什么区别一般都买哪个2.现在是完整版吗,如果是抢先版那以后出完整版还要再买吗?还是再添钱购买?3.这作联机还像2一样经常掉线吗
想买cs go 可是差2块啊
难道被移除了 g胖大法好
折腾好几天了 而且一点...
我昨天晚上在steam上买...
是只要往steam钱包充值...
我用支付宝支付的
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保存至快速回贴Runic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
火炬之光2对比暗黑3 玩家品评
时间: 13:53:43 来源: 作者:乐游
对于很多玩家来说,已经玩过的游戏总没有新游戏那么有吸引力,不少玩家就是因为着一定加入了追火炬之光2的队伍。到底这两游戏有何区别谁更好玩?请随我们往下看!
对于很多玩家来说,已经玩过的游戏总没有新游戏那么有吸引力,不少玩家就是因为着一定加入了追的队伍。到底这两游戏有何区别谁更好玩?请随我们往下看!Runic Games在上周末进行了《2》的BETA测试。选在《》发售后的第一周末进行测试,真是非常疯狂的举动。  其实也不尽然。至少在强制要求连线的《》面前有很多玩家频频遭遇错误37,对比起提供在线、局域网和离线模式的《》,显然后者更有吸引力。  这两款游戏,关键的不同就在于两边的制作团队对于《》遗产继承的理解,来看看国外记者在体验过两款游戏后是如何总结他们的不同之处的吧。 1、气氛  对于《》系列来说,气氛是很重要的。要说我对《暗黑3》没有延续前作阴郁和黯淡的环境设定感到失望,很重要的一点就是光源。游戏里你扔出一个火球就能照亮整个房间,《火炬之光2》的效果显然没有如此明显。  《暗黑3》的照明来自间接光源,关卡的细节充满艺术感,大量的地形能够破坏,弄爆或是在战斗中损坏,大部分时候弥补了光照的问题。  《火炬2》的地城用的也是同样的光照设计。大部分时间里它们看上去要更加亮堂,但不强烈。在地城氛围上两款游戏的主要不同之处主要来自于双方预算的差异。暴雪显然更有时间和金钱来仔细的修饰内部细节,不过这些投入是值得的。  除了地下城,暴雪也让游戏的氛围保持着一致性,让人的确能感觉到阴郁和压抑。第三章开始时史诗般的围城战让人惊艳。而《火炬2》在外表上就要低调的多。虽然也有阴郁的场景,但大多数时候都是明亮的阳光的环境,有着绿油油的草地和盛开的鲜花,至少在怪物出现前让你有置身童话的感觉。  但这只是Runic Games选择的艺术风格罢了,游戏看上去更接近于《军团要塞2》的风格而不是《暗黑2》。 2、故事  《暗黑破坏神》系列拥有自己的故事。在初作里故事非常简单,到了二代才变得完整起来,游戏拥有四个章节,每个章节都有自己的故事线。  《暗黑3》和《火炬2》在故事处理上则走上了完全不同的道路。  暴雪的故事向来都是饶有趣味的。整个3代在2代的故事基础上提升了不少。有更多的过场、更详细的背景介绍、更多的任务、每个任务也有了更多的步骤,还有对话也更加丰富。不再会像2代那样在野外游走寻找不同的地点或是物品,而是时刻都有任务和目标可以完成,在冒险途中还能遇到更多的支线任务、事件、整个节奏非常出色,让人欲罢不能。故事剧情也将整个系列更好的联系在一起,你能很兴奋的重游《暗黑2》中的地点真切的感受到这个世界和故事的发展,显然暴雪在这里制作的非常聪明。  《火炬之光2》似乎没有采用《暗黑2》那种故事整合方式,也不同于初代《火炬》那种整个城镇作为任务中心的网游式做法。你时不时会接到一两个任务,这些任务有些可能和主线故事有关联,而有些则没有。暴雪限制和掌控整个故事的发展,《火炬2》则保持着更闲散的方式,但并非属于沙盒类型,它的故事依然a是线性的,你的角色也会执行预制好的行为。可故事内容就没那么有味道了。  不管怎样这都是个人喜好问题,有人会喜欢《暗黑3》的故事表现,也有人更喜欢《火炬2》这种轻剧情的特点。 3、角色和技能  两款游戏提供的职业都拥有两种性别,可以说是众望所归。  《暗黑3》有五种职业,《火炬2》有四种。也都拥有近战,远程武器,施法职业,比如野蛮人/狂战士、恶魔猎手/异乡人、/灰烬法师 。剩下的职业到没有相似之处,《火炬2》的工程师算是蒸汽朋克风的近战,而《暗黑3》的武僧则提供的是武术般的近战和团队治疗。《暗黑3》的巫医更接近于那种扔蜘蛛罐子的巫蛊。  在如何发展这些职业方面,两款游戏也有着各自的系统。  《火炬2》显然沿袭了《暗黑2》的传统。你拥有天赋树和天赋点,每个职业都有三个天赋分支。每次升级也能获得点数可以分配在属性上,掉落的装备也会有属性限制,比如你需要有足够的力量才能使用Coyote Sword of Obliteration这把武器。  《暗黑3》选择了全新的道路,你不在需要分配天赋或是属性。属性随着等级自动提升,等级能够解开技能。技能又分为不同的类型,同类型的技能相互唯一,你只能选择其中的一种。在最后你能拥有六种主动技能。拿我的主近战攻击做例子,我选择了能够同时攻击前方三个目标的技能,然后加装了任何被我杀掉的目标都会爆炸的符文,让附近的其他目标也会受伤。  对我这种不喜欢职业天赋树的人来说,《暗黑3》的系统看上去太美了。虽然你只能选择六种技能,每种技能还需要选择一个符文,但你不用纠结如何解锁的问题,只需要打开技能栏想用哪招用哪招。 2楼 4、随机游戏系统  除了角色技能,《火炬2》还沿用了很多《暗黑2》的特色,比如生命药剂,辨识卷轴,传送卷轴,商贩等等很多内容。虽然技能不一样,但用起来还是非常熟悉的。  最后,连《暗黑2》经典的蓝色红色的法力生命球在《火炬2》里也放到了屏幕两侧。  《火炬2》似乎非常喜欢等级,它像MMO那样在任务,区域,怪物上都标记出了相应的等级,非常引人注目。  《暗黑3》移除了卷轴,让传送和辨识变成只需凝视几秒便可施展。商贩还在,只不过除了偶尔在野外遇到的,他们几乎没有任何会让你感兴趣的物品。  不得不说的还有拍卖行。让人好奇在这样物品掉落多如牛毛的游戏里到底有何存在的意义。其中一个原因就在于所有掉落的黄色装备看上去都非常不错,但有时候并不适合你,或是无法使用,就可以选择交给其他角色,或是放到拍卖行去交易。  不同于暗黑2中金币用途的局限性,在3代中你有拍卖行,有共享的储物箱需要扩容,需要升级工匠NPC。金币的开销远大于收入。这种对于金币的需求就会驱动玩家通过现金来购买,通过现金拍卖行的出现,新一代的刷金农民们,现在可以正经的工作了。  最后,《暗黑3》似乎并不注重等级。游戏的区域,怪物,任务都不会显示等级。其实等级都是存在的,只是暴雪选择隐藏起来。 5、同伴  这两款游戏在同伴系统上的设定也大相径庭。  Runic Games在《火炬》中加入了宠物同伴,你可以选择猫或是狗,在2代中,选择的范围更多,你还能选择可爱的雪貂。  除了外形的不同,宠物的作用还是和初代一致。它能够在战斗中提供协助,你可以教他们学习法术。也可以帮助你携带物品并回城出售。不过如此一来,在它回城的30秒钟时间里只能靠自己了。  《暗黑3》去除了2代的同伴雇佣系统,而是给予你三种同伴:盗贼,骑士和巫师。  你会在故事中见到这三人。每个人随着等级提升都有三种技能可以选择,骑士属于坦克,能够进行一些治疗。巫师是施法者,也拥有治疗能力。而盗贼则是远程的dps职业。  而且每个人都有自己的性格,比如盗贼就非常风趣,虽然都是写好的台词,有时候还会重复,但依然为游戏带来了不少的乐趣。 6、游戏模式  暴雪让《暗黑3》强制在线的设定引起了非常激烈的争论,这里不做太多的评述。暴雪认为《暗黑3》是一款多人游戏,因此和朋友一起游戏就是重要的功能。因此如果大家都在线,和朋友组队就非常方便了,整个过程异常便捷,只要你看到朋友在线,就能直接加入。  Runci Games继续沿用《暗黑2》的方式。你可以离线游戏,也可以在线设立私人游戏。也能够加入他们的网络进行公共游戏。  但是《火炬2》还拥有更多的内容。比如你可以随意设定游戏难度,而不用先玩一边低难度。这点,《暗黑3》就不同,你只能从最低等级打起,一遍又一遍的游戏逐层的解开更高的难度。  另一大不同就是《火炬2》支持8名玩家一起游戏,而《暗黑3》是4名。7、其他随机内容  《暗黑3》有成就系统,暴雪的成就设计一直都非常不错。不但平常的事情,还是特别的事件都能解开成就,成就还包含有很多随机的内容。比如有一个任务需要你解救城里被关起来的人,任务要求是8个,但其实你能救的不止这些,当你试着解救所有的人后,一个成就便会解开。  《火炬2》有的是声望系统,这点和初代一样,你击杀boss或是特殊的怪物都能获得声望,至于能用来干什么,(原作者他忘了...)。  《暗黑3》有简陋的截图功能,而《火炬2》压根就没有,你只能借助其他手段。两者都没有关闭界面的选项,嗯,所以他们都不是MMO! 8、体验  两款游戏玩起来都是差不多的,点鼠标,点键盘,放这个,用那个,杀光一切。真要说,他们的动作感觉都比《暗黑2》要好,非常不错。 9、总结建议  两款都玩。  《暗黑3》延续了系列故事,引人入胜,它是一款非常棒的游戏,各方面都有提升。谁要说《暗黑3》没有创新那他一定玩的不是同一个游戏。唯一的问题就是暴雪将如何继续发展这个由他们创造出来的游戏类型。不管怎样人们最终都会厌倦,暴雪会添加资料篇还是新模式,或是全新的游戏?只能等待时间来揭晓了。  《火炬2》是一款色彩明亮老少皆宜的游戏。虽然在画面上比不过暴雪的大手笔,但玩起来的感觉还是可以与之一拼的。而且它售价只有20美元,毫无疑问会吸引大量的玩家前来一试。  不管怎么说,能在今年玩到这两款游戏都是让人觉得幸运的事。
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类型:赛车竞速
类型:角色扮演
时间:2012年6月
7M1.29G31.8M971KB4KB
604M9.41G332M10.38G10G
四川宜宾铁通ADSL 网友 客人 发表于:
不喜歡暗黑三的风格
色调太黑了,
福建三明联通 网友 客人 发表于:
最喜欢火炬2
江西中国联通吉安分公司枢纽大楼 网友 客人 发表于:
说火炬不行的,你想想做火炬的团队多大,做暗黑的又有多大,有差距是正常的,就一个团队而言火炬是够努力的
湖北荆州联通 网友 客人 发表于:
还是喜欢火炬2
没别的理由。
福建联通3G统一出口 网友 客人 发表于:
没发现暗ϖ火Ź多大的区别,火Ð起
湖北电信 网友 客人 发表于:
好支持威武有希望了
广东潮州联通 网友 客人 发表于:
说实话 我感觉火炬之光2对于13 14 这一年龄段的学生来说是一个好游戏
但对于那些RPG的老玩儿家来说 暗黑三更有选择性
浙江金华铁通 网友 客人 发表于:
半年过去了,还会有人认为火炬之光2比暗黑3强吗?弱爆了好吧?首先,火炬之光的语言支持太少了,且不说语音。火炬之光2正版,压根就没简体、繁体语言,别提3DM啥汉化,3DM那是汉化+破解。所以,你要是正版玩家(弄了汉化,你就不再是正版了,正版跟付没付钱无关),压根就玩不懂火炬之光在说啥。其次,这东西,3天两头更新几百M,都不知道在更新啥东西。再次,火炬之光2没拍卖行是不假,但我有个疑问,火炬之光2的装备用来干嘛呢?压根就没暗黑3的装备价值高。
那些说暗黑3失败,要卖号的,你玩过暗黑2吗?知道暗黑的精髓吗?你是拿暗黑当WOW玩呢?暗黑本来就是个刷刷刷的游戏。
湖南娄底(新化县)电信 网友 客人 发表于:
不喜欢火炬2的画面,比起暗黑3和 火炬1看上去表面有一层蒙蒙的光一样
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