英雄联盟辛运召唤师怎么看对方召唤师技能

小技能也有大学问 八大常用召唤师技能浅析
17173英雄联盟新闻导语
细节决定成败,今天关注到的是召唤师技能。
传送在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。传送可以传送小兵防御塔大家想必都知道,其实还可以传送很多出其不意的东西上面比如皇子的旗子锤石的灯笼凤凰的蛋扎克的碎片蚂蚱的儿子安妮的熊等等。在传送吟唱期间可以被眩晕击飞压制等负面状态打断也可以再次按传送键手动取消。传送塔CD减60秒。闪现使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。这个想必大家也非常熟悉了,如果鞋子附魔了蓝色失真,闪现过后将会加速20%持续1秒,而传送是30%持续3秒,疾跑的移动速度加成由27%提升至40%。引燃引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。点燃的作用不在于抢人头,小编认为主要是两点。其一是在摸不到对方或者不适合再追的情况下一个点燃可以免去你继续深追的风险。其二是在对拼的时候持续获得目标视野减少目标身上的治疗效果并且补足伤害。还有一点就是在等级很低的情况下点燃伤害跟不上血瓶的回复量,一级团上点燃要慎重。疾步你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。疾跑的厉害之处在于它超长的持续时间,尤其是在附魔了失真的情况下。10秒钟40%的移速加成非常可观。但是英雄联盟存在着超速递减机制。也就是说超过415移速就会减少加速的效果。超过490会减少更多。治疗为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。现在的治疗治疗量并不比护盾少多少而且还有一个瞬间加速的效果。但是在线上尽量不要把它当做加血的技能来用这样就浪费了加速的效果而且有时候一个治疗可以让你们下路有了反杀的资本。虚弱虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。其实在下路对拼中虚弱是远远没有点燃凶的,除非对方是个奶妈输出能力比较弱。但是虚弱在游戏的中后期比点燃要实用,尤其是克制刺客以及高爆发,比如妖姬劫男刀锐雯。虚弱的时机也很有讲究,在他们的爆发点上虚弱比如锐雯扔二段R妖姬QRW触发二段印记的时候最好,但是有时候一个虚弱可以救人的时候也不要吝啬。净化移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。这个技能和水银刀很相似,很多人也许不知道在很久以前还有传送刀和闪现鞋的存在。但是水银刀可以解压制状态还有劫大招的二段印记净化是不可以解除的。还有就是65%的韧性并不能线性叠加也就是说点出防御天赋的韧性再出个水银鞋不能100%免疫控制效果。惩戒对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。现在的惩戒伤害在状态蓝有显示野怪头上也会有当前的血量所以现在打野轻松了很多。要注意的是现在的惩戒虽然有两层但是存在15秒的固定CD也就是说你不可以一下子放两个惩戒。在野区对拼的时候,惩戒一下野怪可能会给你带来额外的惊喜(如果你的打野刀不是蓝色的)。
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作者:17173
S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。
数据分析 S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中: 上单选手全部选择了闪现+传送。 中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:
打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。 ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。 辅助选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。 不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。
九种召唤师技能详细解读
疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。 解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。 技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。 适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。
治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。 技能优势&解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。 适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。
屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。 技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。 技能优势:可以克制引燃,CD短。 适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。
虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。 技能解析:不仅辅助可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。 使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。
传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。 技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的&传送&了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。 适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。 总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。 技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。 适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。
闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。 闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、辅助必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。
引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。 技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在辅助位置上。辅助有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。 适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型辅助。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的辅助不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如奥巴马、德莱文、女警等。 2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。 3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。 4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。
惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。 不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。
特殊召唤师技能组合 惩戒+引燃 适用英雄: 分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高杀人夜,惩戒引燃拿一血。
惩戒+虚弱 适用英雄: 分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。
惩戒+传送 适用英雄: 分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。
传送+引燃 适用英雄: 分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。
传送+疾跑 适用英雄: 分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。
疾跑+引燃 适用英雄: 分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。
惩戒+疾跑 适用英雄: 分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!
以上就是笔者对召唤师技能的介绍和浅析,希望能够对大家在召唤师技能上的理解有所帮助。个人见解,难免有不足之处,还请指教。最后祝大家赛季末上分顺利。
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>>>你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
14:13:08 条|来源:pcgames|作者:|
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察&&1800范围,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察的目的就是提供地图上任何地点的即时信息,所以重点就是尽可能多的洞察地图上的关键地点。但CD完毕立马随便照照地图,就跟放着不用一样毫无用处。我们应该做的是随着游戏进程,知道该去洞察哪些关键区域。
  出兵前:第一次洞察肯定是对面基地,看看对面出装,以及敌方的行动方向。第二次洞察应该尽力侦测到敌方团队的位置。
  游戏15分钟内:第三次洞察总是用在观察对面打野身上,因此也要求你对打野的路线,速度和模式有充分的了解。(译者:原来好的辅助还要精通打野?噢买糕的)这个不难,通过观察己方的优秀打野,或者自己打野试试,都能学会。持续的洞察对方打野就能对他的gank有所提防,加上插眼,己方几乎不会被gank到。在这个阶段,关键就是知道对方打野在什么位置。打野这时候决定了比赛的发展方向,因为他们gank,偷buff,满世界巡查。
  15分钟以上:经过无数次洞察和杀人被杀,双方队伍都会开始着手争夺buff和大小龙。简单的洞察已经不能满足这些需求了,多买眼吧。
  关于珍视明:洞察是珍视明的唯一克星。如果对面没带洞察,早点出个珍视明拆他们眼,这样对方就完全没法控图了,己方能获得巨大优势。另一方面,洞察(和冰弓的E)是唯一能在眼被拆的情况下探地图的方法,一个好的玩家必须能清楚认识到这些。
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